Parte hartzailea zara?

Definitu dezagun Gamification | Mundu errealeko 6 adibide zure hurrengo mugimendua inspiratzeko

aurkeztea

Thorin Tran Urtarrilaren 17, 2024 9 irakurri min

Ba al dakizu gaur egun batez besteko gizakiak urrezko arrainarena baino arreta-tarte laburragoa duela? Distrakzio gehiegi daude inguruan. Mundu modernoko teknologia guztiek, etengabeko pop-up jakinarazpenek, lehertutako bideo laburrek, eta abar, zentratu gabe gelditu gaituzte. 

Baina horrek esan nahi al du gizakiak ezin duela gehiago digeritu informazio luze eta konplexua? Erabat ez. Hala ere, baliteke laguntza pixka bat behar izatea gure kontzentrazioa guztiz bideratzeko. Gamifikazioa bezalako metodoek gure adimena arduratzen dute, hitzaldiak/aurkezpenak dibertigarriak mantentzen dituzte eta ezagutza xurgatzen errazten dute. 

Bat egin gurekin artikulu honetan gu bezala gamifikazioa definitzea eta erakutsiko dizu enpresek nola erabiltzen duten gamifikazioa bere ahalmen osoan.

Edukien aurkibidea

Zer da Gamification? Nola definitzen duzu gamifikazioa?

Gamification jokoaren diseinuko elementuak eta jokoarekin lotutako printzipioak jokoz kanpoko testuinguruetan aplikatzea da. Ekintza honek parte-hartzaileak parte hartzea eta motibatu nahi ditu nahi diren helburuak lortzeko. 

Bere oinarrian, gamifikazioa dinamikoa eta polifazetikoa da. Hainbat industriatan erabiltzen da, helburu ezberdinetarako aplikazio amaigabeekin. Enpresek langileak suspertzeko erabiltzen dute, erakunde akademikoek ikasleak hezteko, enpresek bezeroak erakartzeko,... zerrendak aurrera doa. 

Lantokian, gamifikazioak langileen parte-hartzea eta konpromisoa areagotu ditzake. Entrenamenduan, gamifikazioak entrenamendu-denbora %50 murriztu dezake.

Testu alternatiboa


Konpromisorako tresna hobe baten bila?

Gehitu dibertsio gehiago zuzeneko inkesta, galdetegi eta joko onenekin, guztiak eskuragarri AhaSlides aurkezpenetan, zure jendearekin partekatzeko prest!


🚀 Eman izena doan☁️

Gehiago Gamification Gaiari buruz

Aukeratu zure edukia AhaSlides-en galdetegien funtzioekin

Gamifikazioa definitzen duten oinarrizko elementuak

Jokoetan oinarritutako ikaskuntza ez bezala, gamifikazioak hainbat joko-elementu baino ez ditu barne hartzen lehia abiarazteko eta parte-hartzaileak motibatzeko. Elementu hauek jokoen diseinuan ohikoak dira, mailegatuak eta jokoak ez diren testuinguruetan aplikatzen direnak. 

Gamifikazioa definitzen duten elementu ezagunenetako batzuk hauek dira: 

  • Helburuak: Gamifikazioa argi zehaztutako helburuak eta helburuak lortzeko erabiltzen den tresna da. Horrek helburu eta norabide zentzua ematen die parte-hartzaileei. 
  • Sariak: Sariak, ukigarriak edo ukigarriak ez direnak, erabiltzaileak ekintza desiragarriak egitera motibatzeko erabiltzen dira. 
  • progresio: Gamifikatutako programek maila edo mailakako sistema bat izaten dute. Parte-hartzaileek esperientzia puntuak lor ditzakete, mailaz igo edo eginbideak desblokeatu ditzakete ezarritako mugarriak lortzen dituzten heinean. 
  • Feedback: Parte-hartzaileek euren aurrerapen eta errendimenduaren berri ematen duten elementuak. Euren ekintzak helburuekin lerrokatuta mantentzen ditu eta hobekuntza bultzatzen du. 
  • Erronkak eta Oztopoak: Erronkak, puzzleak edo oztopoak nahi diren helburuetan oinarrituta diseinatu dira. Horrek arazoak konpontzeko eta trebetasunen garapena suspertzen du. 
  • Elkarrekintza soziala eta komunitatearen zentzua: Gizarte-elementuek, esate baterako, sailkapenak, txapak, lehiaketak eta elkarlana, elkarrekintza soziala bultzatzen dute. Parte-hartzaileen arteko harremanak eta konfiantza ezartzen ditu. 
Gamifikazioa definitzen duten oinarrizko elementuak
Gamifikazioa definitzen duten oinarrizko elementuak

Gamification in Action: Nola betetzen ditu gamifikazioak helburu desberdinak?

Guztiek maite dute joko txiki bat. Gure izaera lehiakorra hartzen du, konpromiso sentsazioa pizten du eta lorpenak estimulatzen ditu. Gamification oinarrizko printzipio berdinean funtzionatzen du, jokoen onurak aprobetxatuz eta hainbat domeinutan aplikatuz. 

Gamifikazioa Hezkuntzan

Denok dakigu nola ikasgaiak lehorrak eta konplexuak izan daitezkeen. Gamifikazioak hezkuntza jarduera interaktibo eta dibertigarri bihurtzeko ahalmena du. Ikasleei ezagutzaren izenean elkarren aurka lehiatzeko aukera ematen die, puntuak, txapak eta sariak lortuz. Horrek ikasleak motibatzen ditu informazioa hobeto ikastera eta xurgatzera.

Gamifikazioak ikasleak beren hezkuntzan aktiboki parte hartzera bultzatzen ditu. Irakasleen ikasgaiak pasiboki jaso beharrean, ikasleak pertsonalki inplikatzen dira ikaskuntza prozesuan. Gamifikazioak eskaintzen dituen dibertsioak eta sariak ere ikasleak materialekin arduratzen dira. 

Adibidez, hona hemen ikasleentzako ikasketa-ikastaro bat gamifikatzeko modu batzuk:

  1. Gehitu narrazio bat: Sortu istorio erakargarri bat eta eraman zure ikasleak bilaketa batera. Ehundu ikasgaiak haien gogo bitxiak gogoeta mantenduko dituen narrazio epiko batean.
  2. Erabili irudiak: Egin ezazu zure ikastaroa begientzako jaia. Sartu kalitate handiko irudiak, irudiak eta memeak behar izanez gero.
  3. Gehitu jarduerak: Nahastu galdera interaktiboekin, puzzleekin, buruhausteekin edo eztabaida-gaiekin. Gamifikatu lanak, ikasleek ikaskuntza jolas bizi gisa ikusi beharrean, "lan" gisa.
  4. Jarraitu aurrerapena: Utzi ikasleei beren ikaskuntza-bidaia jarraitzea. Mugarriak, mailak eta lortutako txapak lorpen-sentsazio hori sustatuko dute garaipenaren bidean. Batzuk auto-hobekuntzan engantxatuta ere aurki daitezke!
  5. Erabili sariak: Motibatu ikasle ausartak sari gozoekin! Erabili sailkapenak, sari-puntuak edo abantaila esklusiboak ikasleen ezagutzaren bila sustatzeko.
Erabili sariak, esaterako, sailkapenak, ikasleen motibazio intrintsekoa erabiltzeko | Nola gamifikatu ikasketa-ikastaro bat AhaSlides-ekin
Erabili sariak, esaterako, sailkapenak, ikasleen motibazio intrintsekoa erabiltzeko | Definitu dezagun gamifikazioa

Gamifikazioa Lantokiko Prestakuntzan

Gamification-ek jokoen diseinuko elementuak erabiltzen ditu langileen prestakuntzaren eraginkortasuna areagotzeko. Prestakuntza-modulu interaktiboek, esaterako, simulazioak, galdetegiak eta rol-jokoen agertokiak, konpromiso eta atxikipen hobea lortzen dute.

Gamifikatutako prestakuntza-programak bizitza errealeko eszenatokiak simulatzeko ere diseina daitezke, langileei gaitasun erabakigarriak lantzeko aukera emanez ingurune seguru batean.

Gainera, gamifikazioak langileei beren ikaskuntzaren aurrerapena jarraitzeko aukera ematen die mailen eta lorpen-mugarrien bidez, materialak beren erritmoan xurgatzeko aukera emanez. 

Gamifikazioa Marketinean

Gamifikazioak marketin tradizionala eraldatzen du. Erosketa-esperientzia hobetzeaz gain, bezeroen konpromisoa, markaren leialtasuna eta salmentak bultzatzen ditu. Marketin-kanpaina interaktiboek bezeroak erronketan edo jokoetan parte hartzera bultzatzen dituzte sariak irabazteko, eta horrela markarekiko atxikimendu-sentimendua garatzen dute.

Gamifikazio-estrategiak, sare sozialen plataformetan sartzen direnean, biral bihur daitezke. Bezeroei beren puntuak, txapak edo sariak partekatzera animatzen dira, eta, horrela, konpromisoa areagotuko dute. 

Gamifikatutako kanpainek ere datu baliotsuak sortzen dituzte. Zenbaki horiek bilduz eta prozesatuz, enpresek bezeroen interesen oihartzuna duten ekintzak bultzatzen dituzten ikuspegiak lor ditzakete.

Gamifikazio eraginkorren adibideak

Pixka bat larrituta sentitzen zara? Ez kezkatu! Hemen, hezkuntzan eta marketinean gamifikazioaren mundu errealeko bi aplikazio prestatu ditugu. Ea begirada bat!

Hezkuntzan eta Lantokiko Prestakuntza: AhaSlides

AhaSlides-ek aurkezpen soil eta estatiko batetik haratago doazen gamifikazio-elementu ugari eskaintzen ditu. Aurkezleak zuzeneko entzuleekin elkarreragin dezake galdeketak egiteko eta haiekin galdera-erantzunak saio bat antolatzeaz gain, galdetegiak antola ditzake ikaskuntza indartzeko.

AhaSlides-en galdetegi-funtzionalitateak aurkezleak aukera anitzeko, egia/gezurra, erantzun laburrak eta bestelako galdera motak gehitzen laguntzen dio diapositibetan zehar. Lehiaketa sustatzeko puntuaziorik onenak sailkapeneko taulan agertuko dira.

AhaSlides-en hastea nahiko erraza da, nahiko handia baitute txantiloien liburutegia askotariko gaietarako, ikasgaietatik talde-eraikuntzaraino.

AhaSlides erabiltzaile baten testigantza | Gamifikazioa ikasgelan
AhaSlides erabiltzaile baten testigantza | Definitu dezagun gamifikazioa

Marketinean: Starbucks Sariak

Starbucks-ek lan bikaina egin du bezeroen atxikipena eta leialtasuna eraikitzen. Starbucks Rewards aplikazioa mugimendu jenial bat da, gamifikazio-elementuak erabiliz, erosketak errepikatzeko eta markaren eta bezeroen arteko lotura sakontzeko. 

Starbucks Rewards-ek mailakako egitura du. Bezeroek izarrak irabazten dituzte Starbucks-en erosketak eginda erregistratutako Starbucks Txartel batekin edo mugikorretarako aplikazioarekin. Maila berri bat desblokeatzen da izar kopuru jakin batera iritsi ondoren. Metatutako izarrak hainbat sari trukatzeko ere erabil daitezke, doako edariak, janariak edo pertsonalizazioak barne.

Zenbat eta diru gehiago gastatu, orduan eta onura hobeak izango dira. Starbucks-ek marketin mezu pertsonalizatuak eta eskaintzak bidaltzen ditu kideen datuetan oinarrituta, bezeroen konpromisoa eta behin eta berriz bisitak maximizatzeko.

Nola lortu aste honetan Starbucks sari gehigarriak - Starbucks Star Days
Starbucks Rewards-ek izarretan oinarritutako sistema bat erabiltzen du, non bezeroek izarrak irabazten dituzten erosketengatik | Definitu dezagun gamifikazioa

Behetik gora

Gamifikazioa joko-diseinuko elementuak jokoz kanpoko testuinguruetan ezartzeko prozesu gisa definitzen dugu. Bere izaera lehiakorrak eta entretenigarriak hezkuntza, prestakuntza, marketina eta beste domeinu batzuetara nola jorratzen ditugun eraldatzeko potentzial ikaragarria erakutsi du. 

Aurrerantzean, gamifikazioa gure esperientzia digitalen osagai bihurtu daiteke. Erabiltzaileak maila sakonagoan konektatzeko eta partekatzeko duen gaitasunak tresna indartsua bihurtzen du enpresentzat eta hezitzaileentzat.

Galdera arruntak

Zer da gamifikazioa hitz sinpleetan?

Laburbilduz, gamifikazioa jokoak edo joko-elementuak jokoak ez diren testuinguruetan erabiltzea da, parte-hartzea sustatzeko eta konpromisoa sustatzeko.

Zer da gamifikazioa eta adibidea?

Duolingo da gamifikazioa hezkuntzaren testuinguruan definitzen duzun adibiderik onena. Plataformak jokoen diseinuko elementuak (puntuak, mailak, sailkapenak, jokoko moneta) barne hartzen ditu erabiltzaileak egunero hizkuntza lantzera motibatzeko. Erabiltzaileak aurrerapena egiteagatik ere saritzen ditu. 

Zein da gamifikazioaren eta jokoaren arteko aldea?

Jolasak jokoak benetan jokatzeko ekintzari egiten dio erreferentzia. Bestalde, gamifikazioak joko-elementuak hartzen ditu eta beste eszenatoki batzuetan aplikatzen ditu emaitza desiragarria sustatzeko.