20 Talde Handietarako Joko Onenak Taldeentzat eta Ekitaldientzat | 2025eko Gida

Galdetegiak eta jolasak

Astrid Tran 27 azaroa, 2025 13 irakurri min

20 parte-hartzaile baino gehiagoko talde handi bat kudeatzeak erronka bereziak dakartza. Enpresako talde-eraikuntza errazten ari zaren, prestakuntza-tailer bat zuzentzen ari zaren edo ekitaldi bat antolatzen ari zaren, denak aldi berean inplikatuta mantentzeko joko eta jarduera egokiak behar dira.

Gakoa lankidetza sustatzen duten, kide guztien parte-hartzea bultzatzen duten eta testuinguru desberdinetara egokitzen diren jokoak aukeratzean datza: bilera-geletatik hasi eta kanpoko espazioetara eta bilera birtualetaraino. Gida honek aurkezten du 20 talde handiko partida frogatu motaren eta testuinguruaren arabera antolatuta, zure beharretara egokitzen den jarduera egokiena aukeratzen laguntzeko.

Talde Handiko Jokoen Zerrenda

Izotz-hausteko eta energia emateko ariketa azkarrak (5-15 minutu)

Bilerak hasteko, saio luzeak eteteko edo hasierako harremana sortzeko aproposa.

1. Galdetegia eta galdera-erantzunak

Egokiena: Bilerak hastea, ezagutzak probatzea, lehia atsegina
Taldearen tamaina: Mugagabea
Time: -10 20 minutu
Format: Presentziala edo birtuala

Ez dago galdera-erantzun on bat gainditzen duen ezer berehalako parte-hartzea lortzeko. Edertasuna bere malgutasunean datza: pertsonaliza ditzakezu galderak zure industriaren, enpresaren kulturaren edo saioko gaiaren arabera. Taldeek elkarlanean aritzen dira, lehiakortasun-energia sortzen da eta parte-hartzaile isilak ere eztabaidan sartzen dira.

AhaSlides bezalako plataforma modernoek galdetegi tradizionalen buruhauste logistikoak ezabatzen dituzte. Parte-hartzaileak telefonoen bidez sartzen dira, erantzunak denbora errealean agertzen dira eta sailkapen-taulek momentu naturala sortzen dute. Zuk kontrolatzen dituzu zailtasuna, erritmoa eta gaiak, teknologiak puntuazioa eta bistaratzea kudeatzen dituen bitartean.

Galdera eraginkorren gakoa: galdera zailak lor daitezkeenekin orekatu, gai serioen eta arinen artean txandakatu, eta txandak laburrak mantendu momentua mantentzeko.

2. Bi egia eta gezur bat

Egokiena: Talde berriak, harremanak eraikitzea, antzekotasunak aurkitzea
Taldearen tamaina: 20-50 parte hartzaile
Time: -10 15 minutu
Format: Presentziala edo birtuala

Izotz-hausteko joko klasiko honek datu harrigarriak agerian uzten ditu, guztion parte-hartzea sustatuz. Pertsona bakoitzak hiru baieztapen partekatzen ditu bere buruari buruz: bi egia, bat gezurra. Taldeak susmagarri den gezurra eztabaidatu eta bozkatzen du.

Zerk egiten du ondo: jendeak, modu naturalean, bere lankideei buruz gehiago jakin nahi du, formatuak inork ez du elkarrizketa menderatzea eragozten, eta agerpen uneak benetako harridura eta barreak sortzen ditu. Talde handiagoetarako, banatu 8-10 pertsonako zirkulu txikiagoetan, denek behar adina denbora izan dezaten bermatzeko.

Baieztapenik onenek gezur sinestezinak eta egia sinestezinak konbinatzen dituzte. "Inoiz ez naiz nire jaioterritik irten" gezurra izan daiteke, baina "Behin atleta olinpiko bati afaria prestatu nion" egia da.

bi egia eta gezur bat jokoa

3. Abisuak

Egokiena: Energia handiko saioak, festak, talde-ekitaldi informalak
Taldearen tamaina: 20-50 parte hartzaile
Time: -15 20 minutu
Format: Aurrez aurre (birtualki egokitu daiteke)

Ellen DeGeneresek ospetsu egin zuen asmatzeko joko bizkor honek denak mugiarazten eta barre egiten jartzen ditu. Pertsona batek karta edo gailu bat du kopetan, hitz edo esaldi bat erakusten duena. Taldekideek pistak oihukatzen dituzte jokalariak denbora amaitu baino lehen asmatzen saiatzen den bitartean.

Sortu zure testuingururako egokiak diren karta-sorta pertsonalizatuak: industriako hizkera, enpresako produktuak, taldearen txisteak. Eduki espezifikoak sortzen duen energiak baino garrantzi gutxiago du. Jokalariek erlojuaren aurka lasterka egiten dute, taldekideek pistak emateko estrategietan elkarlanean aritzen dira, eta gela osoa zirraraz elikatzen da.

Talde handientzat, hainbat joko egin aldi berean, irabazleek azken txapelketako txandan lehiatuz.

4. Simonek dio

Egokiena: Energia azkarra, konferentzia-atsedenaldiak, berotze fisikoa
Taldearen tamaina: 20-100+ parte-hartzaile
Time: -5 10 minutu
Format: In-pertsona

Sinpletasunak bikaina bihurtzen du talde handientzat. Lider batek agindu fisikoak ematen ditu —"Simonek dio ukitu behatzak"— eta parte-hartzaileek esaldiak "Simonek dio" barne hartzen duenean bakarrik betetzen dute. Esaldia kendu eta agindua jarraitzen duten parte-hartzaileak kanporatuak izango dira.

Zergatik funtzionatzen duen haurtzaroko jatorria izan arren: ez du inolako prestaketarik behar, edozein espaziotan funtzionatzen du, eserita egon ondoren mugimendu fisikoa eskaintzen du eta kanporaketa lehiakorrak parte-hartzea sortzen du. Handitu zailtasuna aginduak bizkortuz, hainbat ekintza konbinatuz edo industriari dagokion mugimendua txertatuz.

Jendea ekitaldi batean sarean aritzen

Talde-lankidetza eraikitzea (20-45 minutu)

Jarduera hauek konfiantza sortzen dute, komunikazioa hobetzen dute eta arazoak konpontzeko trebetasunak garatzen dituzte erronka partekatuen bidez. Talde-garapen saioetarako eta harreman sakonagoak eraikitzeko aproposak.

5. Escape Room

Egokiena: Arazoak konpontzea, presiopean lankidetzan aritzea, talde-harremanak sortzea
Taldearen tamaina: 20-100 (5-8ko taldeak)
Time: -45 60 minutu
Format: Presentziala edo birtuala

Ihes-gelek taldeak denbora-presiopean elkarrekin lan egitera behartzen dituzte, elkarri lotutako puzzleak konponduz atzerako kontaketa amaitu baino lehen "ihes egiteko". Formatuak lidergoa modu naturalean banatzen du puzzle mota desberdinek indargune desberdinak lehenesten baitituzte: pentsalari logikoek kodeak lantzen dituzte, prozesadore berbalek asmakizunak kudeatzen dituzte, ikasle bisualek ezkutuko ereduak aurkitzen dituzte.

Ihes-gela fisikoek ingurune murgilgarriak eskaintzen dituzte, baina erreserba eta bidaia egitea eskatzen dute. Ihes-gela birtualek bikain funtzionatzen dute urruneko taldeentzat, logistika ezabatuz erronka nagusia mantenduz. Plataformek laguntza profesionala eskaintzen dute, esperientzia leunak bermatuz parte-hartzaile sakabanatuekin ere.

Talde handientzat, hainbat gela aldi berean kudeatu edo errelebo estiloko erronkak sortu, non taldeak txandaka puzzle desberdinak gainditu behar dituzten. Partida osteko laburpenak komunikazio ereduei, lidergoaren sorrerari eta arazoak konpontzeko ikuspegiei buruzko ikuspegiak agerian uzten ditu.

6. Hilketa Misteriotsu Festa

Egokiena: Arratsaldeko ekitaldiak, talde-saio luzatuak, sormen-konpromisoa
Taldearen tamaina: 20-200+ (misterio bereizietan banatuta)
Time: 1 2-ordu
Format: Aurrez aurre, batez ere

Eraldatu zure taldea krimen antzeztu bat ikertzen duten detektibe amateur bihurtuz. Parte-hartzaileek pertsonaiak esleitzen dituzte, gertaeran zehar pistak agertzen dira eta taldeek elkarlanean aritzen dira hiltzailea identifikatzeko denbora amaitu baino lehen.

Elementu teatralak bereizten ditu hilketa misterioak ohiko jardueretatik. Parte-hartzaileek rolak hartzen dituzte, pertsonaiekin elkarreragiten dute eta puzzle konplexuak ebaztearen gogobetetasuna bizitzen dute. Formatuak talde handiak hartzen ditu misterio paraleloak eginez: azpimultzo bakoitzak kasu desberdinak ikertzen ditu irtenbide bereziekin.

Arrakastak prestaketa eskatzen du: pertsonaien pakete zehatzak, pistak, denbora-lerro argi bat eta errebelazioak kudeatzen dituen bideratzaile bat. Aurrez prestatutako hilketa misterio kitek behar den guztia eskaintzen dute, baina zure erakundera egokitutako misterio pertsonalizatuak sortzeak pertsonalizazio gogoangarria gehitzen du.

7. Scavenger ehiza

Egokiena: Espazio berriak arakatzea, kanpoko ekitaldiak, sormen erronkak
Taldearen tamaina: 20-100+ parte-hartzaile
Time: -30 60 minutu
Format: Aurrez aurre edo digitalki

Altxorraren bilaketek lehiakortasun sena pizten dute, esplorazioa eta sormena sustatzen dituzten bitartean. Taldeek erronkak gainditzeko, elementu zehatzak aurkitzeko edo argazki-frogak ateratzeko lasterketa egiten dute denbora amaitu baino lehen. Formatua etengabe egokitzen da: bulego eraikinak, hiriko kaleak, parkeak edo baita espazio birtualak ere.

Aldaera modernoen artean daude argazki-bilaketa, non taldeek zeregin zehatzak egitea eskatzen duten taldeek argazkiak bidaltzen dituzten, edo elementu fisikoak eta digitalak konbinatzen dituzten formatu hibridoak.

Elementu lehiakorrak parte-hartzea bultzatzen du, erronka aniztasunak indargune desberdinak hartzen ditu, eta mugimenduak energia fisikoa ematen du. Talde birtualen kasuan, sortu altxor-bilaketa digitalak, non parte-hartzaileek enpresen webguneetan informazio zehatza aurkitzen duten, jatorri jakin batzuetako lankideak aurkitzen dituzten edo online erronkak betetzen dituzten.

8. Gizon otsoa

Egokiena: Pentsamendu estrategikoa, dedukzioa, arratsaldeko ekitaldi sozialak
Taldearen tamaina: 20-50 parte hartzaile
Time: -20 30 minutu
Format: Presentziala edo birtuala

Gizarte-dedukzio joko honek parte-hartzaileak rol sekretuetan banatzen ditu: herrikoak, otso-gizonak, igarle bat eta mediku bat. "Eguneko" faseetan, herriak otso-gizon susmagarriak ezabatzeko eztabaidatu eta bozkatzen du. "Gaueko" faseetan, otso-gizonek biktimak hautatzen dituzte igarleak ikertzen duen bitartean eta medikuak babesten duen bitartean.

Zerk egiten du erakargarria: jokalariek besteen rolak ondorioztatu behar dituzte portaeraren, hizkera-ereduen eta bozketa-aukeren bidez. Otso-gizonek isilpean elkarlanean aritzen dira, herritarrek informazio osatugabearekin lan egiten duten bitartean. Tentsioa txandaka handitzen da, taldeak aukerak bazterketa eta dedukzioen bidez murrizten dituen heinean.

Plataforma birtualek rolen esleipena eta gaueko faseko ekintzak errazten dituzte, eta hori harrigarriro eraginkorra da talde banatuentzat. Jokoak konfigurazio minimoa behar du, erraz eskalatzen da eta nortasunak agerian uzten direnean sorpresa une gogoangarriak sortzen ditu.

9. Xaradak

Egokiena: Tentsioa haustea, sormena sustatzea, teknologia gutxiko konpromisoa
Taldearen tamaina: 20-100 parte hartzaile
Time: -15 30 minutu
Format: Presentziala edo birtuala

Txaradak hizkuntza-hesiak gainditzen ditu bere formatu unibertsalari esker: pertsona batek hitz edo esaldi bat antzezten du keinuak erabiliz, taldekideek asmakizunak oihuka egiten dituzten bitartean denbora amaitu baino lehen. Ahozko komunikazioaren murrizketak gorputz-adierazpen sortzailea eta behaketa zaindua behartzen ditu.

Pertsonalizatu edukia zure testuingurura: industriako terminologia, enpresako produktuak, lantokiko egoerak. Hitz zehatzek garrantzi gutxiago dute lankideek gero eta keinu etsiagoen bidez komunikatzen ikustean sortzen den energiak baino.

Talde handientzat, antolatu aldibereko lehiaketak edo txapelketa-sailak, non irabazleak aurrera egiten duten. Plataforma digitalek ausaz aukera dezakete hitz-hautaketa, denbora-txandak eta puntuazioak automatikoki jarraitzeko.

10. Piktoria

Egokiena: Komunikazio bisuala, pentsamendu sortzailea, dibertsio eskuragarria
Taldearen tamaina: 20-60 parte hartzaile
Time: -20 30 minutu
Format: Presentziala edo birtuala

Txaraden antzekoa, baina keinuen ordez marrazkiak erabiliz. Parte-hartzaileek irudikapenak zirriborratzen dituzte taldekideek hitza edo esaldia asmatzen duten bitartean. Trebetasun artistikoak ez du axola: marrazki ikaragarriek askotan barre gehiago eta arazoak konpontzeko gaitasun sortzaile gehiago sortzen dituzte artelan finduek baino.

Formatuak, modu naturalean, berdinketa ematen dio joko-zelaiei. Gaitasun artistikoak laguntzen du, baina ez da erabakigarria; komunikazio argia eta alboko pentsamendua askotan baliotsuagoak dira. Edonork parte har dezake, jatorria edo gaitasun fisikoa edozein dela ere.

Arbel digitalak bertsio birtualak ahalbidetzen ditu, urruneko parte-hartzaileek pantailak partekatzen dituzten bitartean marrazteko aukera emanez. Aurrez aurreko taldeetarako, arbel handiek edo aurrealdean kokatutako flip-chartek aukera ematen diete guztiei aldi berean behatzeko.

Jarduera fisikoak eta kanpokoak (30+ minutu)

Lekuak ahalbidetzen duenean eta eguraldiak laguntzen duenean, jarduera fisikoek taldeak indartzen dituzte, ahalegin partekatuaren bidez adiskidetasuna eraikitzen duten bitartean. Hauek atsedenaldietarako, kanpoko ekitaldietarako eta talde-lanerako egun espezializatuetarako dira egokienak.

11. Laser Tag-a

Egokiena: Energia handiko talde-lana, talde lehiakorrak, kanpoko espazioak
Taldearen tamaina: 20-100+ parte-hartzaile
Time: -45 60 minutu
Format: Aurrez aurre (leku espezializatua)

Laser tag-ak jarduera fisikoa pentsamendu estrategikoarekin konbinatzen du. Taldeek joko-zelaian zehar mugitzen dira, erasoak koordinatzen dituzte, lurraldea defendatzen dute eta taldekideei laguntzen diete, banakako errendimendua kudeatzen duten bitartean. Jokoak azalpen gutxi behar ditu, sasoi maila desberdinak hartzen ditu kontuan eta emaitza neurgarriak ematen ditu puntuazio automatizatuaren bidez.

Ekipamenduak konplexutasuna kudeatzen du; parte-hartzaileek apuntatu eta tiro egin besterik ez dute egin behar. Lehiakortasun formatuak talde-kohesio naturala sortzen du, taldeek estrategiak lantzen, komunikatzen eta garaipenak elkarrekin ospatzen baitituzte. Talde handietan, txandakatze taldeak bermatzen du denek jokatzen dutela, txanda-tamaina kudeagarriak mantenduz.

12. Sokatira (Sokatira)

Egokiena: Kanpoko ekitaldiak, taldekako lehiaketa gordina, erronka fisikoa
Taldearen tamaina: 20-100 parte hartzaile
Time: -15 20 minutu
Format: Aurrez aurre (kanpoan)

Lehia fisiko hutsa bere funtsean laburbilduta: bi talde, soka bat eta indar eta koordinazio kolektiboaren proba. Sinpletasunak indartsu egiten du. Arrakastak ahalegin sinkronizatua, kokapen estrategikoa eta taldekide guztien konpromiso iraunkorra eskatzen ditu.

Erronka fisikoaz harago, sokatira-jokoak esperientzia partekatu gogoangarriak sortzen ditu. Taldeek gogor lortutako garaipenak ospatzen dituzte, porrotak adeitasunez onartzen dituzte eta helburu komun bat lortzeko elkarrekin lan egitearen sentimendu biszerala gogoratzen dute.

Segurtasun-kontuek garrantzia dute: erabili soka egokia, ziurtatu taldeak parekatuta daudela, saihestu gainazal gogorrak eta ezarri arau argiak soka erortzeari buruz.

13. Kayaking/Kanoea

Egokiena: Udako atsedenaldiak, abentura taldeen eraikuntza, aire zabaleko zaleak
Taldearen tamaina: 20-50 parte hartzaile
Time: 2 3-ordu
Format: Aurrez aurre (ur-lekua)

Uretako jarduerek talde-lanerako aukera paregabeak eskaintzen dituzte. Kayakak eta piraguismoak bikotekideen arteko koordinazioa eskatzen dute, erronka partekatuak aurkezten dituzte eta esperientzia gogoangarriak sortzen dituzte ingurune naturaletan.

Formatuak lehiakortasuna hartzen du lasterketen edo lankidetza-erronken bidez, hala nola arraunketa sinkronizatua. Giroak parte-hartzaileak ohiko lan-inguruneetatik aldentzen ditu, elkarrekintza eta elkarrizketa desberdinak sustatuz. Erronka fisikoak arreta eskatzen du, ingurune naturalak, berriz, erlaxazioa sustatzen duen bitartean.

Lankidetzan aritu kanpoko jarduera-zentro profesionalekin ekipamendua kudeatzeko, segurtasuna bermatzeko eta instrukzioa emateko. Inbertsioak etekinak ematen ditu ohiko bilera-aretoek errepikatu ezin dituzten esperientzia paregabeen bidez.

14. Aulki musikalak

Egokiena: Energia handiko izotz-hauslea, jarduera fisiko azkarra, adin guztietarako
Taldearen tamaina: 20-50 parte hartzaile
Time: -10 15 minutu
Format: In-pertsona

Haurtzaroko klasiko hau harrigarriro ondo egokitzen da helduen taldeetan. Parte-hartzaileek aulkien inguruan ibiltzen dira musika jotzen den bitartean, eta musika gelditzen denean eserlekuak aurkitzeko ahaleginean. Txanda bakoitzean parte-hartzaile bat kanporatzen da eta aulki bat kentzen da irabazle bat agertu arte.

Energia frenetikoak barreak sortzen ditu eta oztopo profesionalak hausten ditu. Erritmo bizkorrak konpromisoa mantentzen du, eta arau sinpleek ez dute azalpenik behar. Erabili musika aukeraketa tonua ezartzeko: pop alaia ekitaldi informaletarako, ereserki motibagarriak talde lehiakorretarako.

15. Jarraitu Liderra

Egokiena: Berotze fisikoa, energia-iturria, koordinazio sinplea
Taldearen tamaina: 20-100+ parte-hartzaile
Time: -5 10 minutu
Format: In-pertsona

Pertsona batek mugimenduak erakusten ditu, denek aldi berean imitatzen duten bitartean. Hasi sinpleekin —besoen zirkuluak, jauzi-boladak— eta gero handitu konplexutasuna taldeak berotzen diren heinean. Izendatutako liderra txandakatuz joango da, hainbat pertsonari taldea gidatzeko aukera emanez.

Zerk egiten du eraginkorra: inolako prestaketarik gabe, espazio mugatuetan funtzionatzen du, eserita egon ondoren jarduera fisikoa eskaintzen du eta zailtasun doigarriaren bidez sasoi-maila guztietara egokitzen da.

Festa eta Gizarte Joko Klasikoak (10-30 minutu)

Formatu ezagun hauek bikain funtzionatzen dute talde-ekitaldi informaletarako, ospakizunetarako eta gizarte-topaketetarako, non giroa egituratua baino lasaia izan behar den.

16. Bingoa

Egokiena: Ekitaldi informalak, talde mistoak, parte-hartze erraza
Taldearen tamaina: 20-200+ parte-hartzaile
Time: -20 30 minutu
Format: Presentziala edo birtuala

Bingoaren erakargarritasun unibertsalak talde anitzentzat aproposa bihurtzen du. Pertsonalizatu txartelak zure testuinguruaren arabera: enpresaren mugarriak, industriaren joerak, taldekideen datuak. Mekanika sinpleak adin eta jatorri guztietarako egokiak dira, eta, aldi berean, zirrara kolektiboko uneak sortzen dituzte parte-hartzaileak amaitzear dauden heinean.

Plataforma digitalek txartelak prestatzea ezabatzen dute, deiak automatizatzen dituzte eta irabazleak berehala nabarmentzen dituzte. Ausazko izaerak bidezko jokabidea bermatzen du, eta deien arteko itxaronaldiak elkarrizketa naturalak sortzen ditu.

17. Bonba lehertu egiten da

Egokiena: Erritmo bizkorreko energetikoa, presiopean pentsatzen duena
Taldearen tamaina: 20-50 parte hartzaile
Time: -10 15 minutu
Format: Presentziala edo birtuala

Parte-hartzaileek "bonba" irudizko bat pasatzen dute galderak erantzuten dituzten bitartean. Denbora amaitzen denean, bonba "lehertu" egiten da eta jabea kanporatua izango da. Denbora-presioak premia sortzen du, kanporaketa ausazkoak suspensea gehitzen du eta formatu sinpleak prestaketa minimoa behar du.

Pertsonalizatu galderak zure beharretara: bitxikeriak, datu pertsonalak, erronka sortzaileak. Jokoak berdin funtzionatzen du norbera ezagutzeko jarduera gisa edo ezagutza espezifikoen proba gisa.

18. Gozoki-saltzailea

Egokiena: Helduentzako ekitaldi sozialak, gaueko topaketak
Taldearen tamaina: 20-40 parte hartzaile
Time: -15 20 minutu
Format: In-pertsona

Karta sorta estandar bat erabiliz, rol sekretuak esleitu: Gozoki-saltzailea (Asa), Polizia (Erregea) eta Erosleak (zenbaki-txartelak). Gozoki-saltzaileak isilpean "gozokiak saltzen" dizkie erosleei keinu edo seinale sotilen bidez. Erosleak jokotik irteten dira erosketa arrakastaz egin ondoren. Poliziak Gozoki-saltzailea identifikatu behar du gozoki guztiak saldu aurretik.

Engainu elementuak intriga sortzen du, seinale sekretuek barreak, eta poliziaren ikerketak suspensea gehitzen du. Jokoak, modu naturalean, parte-hartzaileek gertaera amaitu eta denbora asko igaro ondoren partekatzen dituzten istorioak sortzen ditu.

19. Piramidea (Edateko Jokoa)

Egokiena: Helduentzako ekitaldi sozialak, ordutegitik kanpoko bilera informalak
Taldearen tamaina: 20-30 parte hartzaile
Time: -20 30 minutu
Format: In-pertsona

Piramide formazioan antolatutako kartek edateko joko bat sortzen dute, gero eta apustu handiagoarekin. Jokalariek kartak iraultzen dituzte arau zehatzei jarraituz, besteei erronka egitean edo beren burua babestean erabaki estrategikoak hartuz. Formatuak memoria, bluffa eta zoria konbinatzen ditu.

Oharra: Honek alkoholaren kontsumoa ongi etorria den testuinguru sozial egokietarako soilik balio du. Beti eman edari ez-alkoholikoak eta errespetatu parte-hartzaileen aukerak.

20. 3 Esku, 2 Oin

Egokiena: Koordinazio fisikoa, talde-arazoak konpontzea, erronka azkarra
Taldearen tamaina: 20-60 parte hartzaile
Time: -10 15 minutu
Format: In-pertsona

Taldeek aginduak jasotzen dituzte, esku eta oin kopuru jakin batzuk lurra ukitzeko moduan kokatzeko eskatuz. "Lau esku, hiru oin" kontzeptuak sormenezko kokapena eta lankidetza behartzen ditu taldekideek elkarri laguntzen dioten bitartean, hankak altxatzen dituztenean edo giza eskulturak sortzen dituztenean.

Erronka fisikoak barreak sortzen ditu, komunikazioa eta koordinazioa eskatzen ditu, eta jarduera luzeagoen artean energia azkar pizten du. Zailtasuna handitu konbinazio konplexuagoekin edo agindu azkarragoekin.

Forward Moving

Talde-esperientzia gogoangarrien eta denbora-galera ahaztezinaren arteko aldea askotan prestaketan eta jarduera egokien hautaketan oinarritzen da. Gida honetako jokoek funtzionatzen dute testuinguru askotan probatu direlako, errepikapenaren bidez findu direlako eta benetako taldeekin eraginkorrak direla frogatu delako.

Hasi modu sinplean. Aukeratu zure hurrengo ekitaldiaren mugak betetzen dituzten jarduera bat edo bi. Prestatu ondo. Egin konfiantzaz. Behatu zerk eragiten dion zure talde espezifikoari, eta gero errepikatu.

Talde handiko gidaritza praktikaren bidez hobetzen da. Saio bakoitzak denborari, energiaren kudeaketari eta talde-dinamikari buruz gehiago irakasten dizu. Bikaintzen diren gidariek ez dute zertan karismatikoenak izan; jarduera egokiak aukeratzen dituztenak, arduraz prestatzen dituztenak eta iritzien arabera egokitzen dituztenak dira.

Prest al zaude zure hurrengo talde handiko ekitaldia eraldatzeko? AhaSlides-ek doako txantiloiak eskaintzen ditu eta munduko edozein tamainatako taldeak kudeatzen dituzten erraztaileentzat bereziki diseinatutako tresna interaktiboak.

Galdera arruntak

Zenbat pertsonak osatzen dute talde handi bat jokoetarako?

20 parte-hartzaile edo gehiagoko taldeek normalean talde txikiek baino bideratze-metodo desberdinak behar dituzte. Eskala honetan, jarduerek egitura argia, komunikazio-metodo eraginkorrak eta askotan unitate txikiagoetan banatzea behar dute. Gida honetako joko gehienak eraginkortasunez funtzionatzen dute 20 eta 100 parte-hartzaile baino gehiagoko taldeentzat, eta asko are handiagoak dira.

Nola mantentzen dituzu talde handiak jardueretan zehar inplikatuta?

Mantendu parte-hartzea jarduera egokien hautaketaren, denbora-muga argien, elementu lehiakorrak eta denek aldi berean parte-hartze aktiboa izan dezaten. Saihestu parte-hartzaileek txandak denbora luzez itxaroten dituzten jokoak. Erabili AhaSlides bezalako teknologiak parte-hartzaile guztien denbora errealeko parte-hartzea ahalbidetzeko, taldearen tamaina edozein dela ere. Txandakatu energia handiko eta lasaiagoko jardueren artean energia mailak eraginkortasunez kudeatzeko.

Zein da talde handi bat talde txikiagoetan banatzeko modurik onena?

Erabili ausazko hautaketa metodoak bidezkoa dela ziurtatzeko eta ustekabeko taldekatzeak sortzeko. AhaSlides Ausazko Talde Sortzailea taldeak berehala banatzen ditu.