10 talde-lanerako joko online, parte-hartzea eta errendimendua bultzatzen dituztenak (doako tresnak!)

Lana

AhaSlides taldea 17 September, 2025 7 irakurri min

Urruneko lanak malgutasun bikaina eskaintzen du, baina benetako talde-konexioak sortzea zaila izan daiteke.

Horiek "Zer moduz duzu asteburua?" Zoom elkarrizketa txikiek ez dute mozten talde errealeko konexiorako. Gure mahaien arteko distantzia hazten doan heinean, talde-lotura esanguratsu baten beharra ere handitzen da, behartuta edo baldar sentitzen ez dena.

Dozenaka talde birtual jarduera probatu ditugu benetan konexioa sortzen duen intziri kolektiborik gabe aurkitzeko. Hona hemen taldeek benetan gozatzen dituzten eta zure taldearen komunikaziorako, konfiantzarako eta lankidetzarako benetako emaitzak ematen dituzten gure 10 jarduera nagusiak.

Edukien aurkibidea

10 lineako talde-eraikuntza joko dibertigarri

Segurtasun psikologikoa indartzeko, komunikazio-ereduak hobetzeko eta funtzionamendu handiko taldeentzako beharrezkoa den gizarte-kapitala garatzeko frogatutako gaitasunaren arabera aukeratu dira talde-eraikuntza birtualeko jarduera hauek.

1. Erabaki gurpil interaktiboak

  • Parte-hartzaileak: 3 - 20
  • Iraupena: 3 - 5 minutu/txanda
  • Tresnak: AhaSlides spinner gurpila
  • Ikaskuntzaren emaitzak: berezko komunikazioa hobetzen du, inhibizio soziala murrizten du

Erabaki-gurpilek ohiko izotz-hausleak elkarrizketa dinamiko bihurtzen dituzte, zoriaren elementu batekin, parte-hartzaileen zaintza naturalki jaisten duena. Ausazko banaketak joko-zelai berdina sortzen du, non denek —zuzendarietatik hasi eta langile berrietaraino— ahultasun berdinari aurre egiten dioten, segurtasun psikologikoa sustatuz.

Ezartzeko aholkua: Sortu mailakako galdera multzoak (arinak, ertainak, sakonak) eta horren arabera egin aurrera zure taldearen lehendik dagoen harremanaren arabera. Hasi arrisku baxuko galderekin, lan-estiloak eta lehentasunak agerian uzten dituzten gai garrantzitsuagoak sartu aurretik.

online talde-eraikuntzako jokoak - erabaki-gurpil interaktiboak

2. Nahiago zenuke - Workplace Edition

  • Parte-hartzaileak: 4 - 12
  • Iraupena: 15-20 minutu
  • Ikaskuntzaren emaitzak: taldekideek nola pentsatzen duten erakusten du lekuan jarri gabe

"Would You Rather"-en bilakaera egituratu honek taldekideek balio lehiakorrak nola lehenesten dituzten agerian uzten duten dilemak landuak aurkezten ditu. Ohiko izotz-hausleen aldean, eszenatoki hauek erakundearen erronka edo lehentasun estrategiko zehatzak islatzeko pertsonaliza daitezke.

Joko honen arauak oso sinpleak dira, erantzun galderak txandaka. Adibidez: 

  • Nahiago zenuke OCD edo Antsietate eraso bat izatea?
  • Nahiago al zenuke munduko pertsonarik adimentsuena edo dibertigarriena izatea?

Oharra errazteko: Banakako erantzunen ondoren, eztabaida labur bat erraztu jendeak zergatik aukeratu duen ezberdina. Honek jarduera soil bat ikuspuntua partekatzeko aukera indartsu bihurtzen du iritzi zuzeneko saioetan sor daitekeen defentsarik gabe.

3. Zuzeneko galdetegiak

  • Parte-hartzaileak: 5 - 100+
  • Iraupena: 15-25 minutu
  • Tresnak: AhaSlides, Kahoot
  • Ikaskuntzaren emaitzak: Ezagutza transferentzia, erakundearen kontzientzia, lehia atsegina

Galdetegi interaktiboek helburu bikoitza dute: erakundearen ezagutza partekatzea gamifikatzen dute, eta aldi berean ezagutza-hutsuneak identifikatzen dituzte. Galdetegi eraginkorrek enpresaren prozesuei buruzko galderak taldekideen bitxikeriarekin nahasten dituzte, ezagutza operatiboa eta harreman interpersonalak uztartzen dituen ikaskuntza orekatua sortuz.

Diseinuaren printzipioa: Egituratu galdetegiaren edukia ezagutza kritikoaren % 70 eta % 30 arina den edukia sendotuz. Nahastu kategoriak estrategikoki (enpresaren ezagutza, industriaren joerak, ezagutza orokorra eta taldekideei buruzko datu dibertigarriak) eta erabili AhaSlidesen denbora errealeko sailkapena suspensea sortzeko. Talde handiagoentzat, sortu talde-lehiaketa AhaSlides-en talde-eginbidearekin txanden artean talde-lana gehitzeko.

lineako talde-eraikuntzako jokoak - zuzeneko galdetegiak
AhaSlides bezalako galdetegi-plataforma batean zuzeneko galdetegi bat guztion talde-espirituaren ostikada ezin hobea da.

4. Piktoria

  • Parte-hartzaileak: 2 - 5
  • Iraupena: 3 - 5 minutu/txanda
  • Tresnak: Zoom, Skribbl.io
  • Ikaskuntzaren emaitzak: komunikazio-estiloak nabarmentzen ditu, benetan barregarriak izanik

Pictionary festa-joko klasiko bat da, eta norbaiti argazki bat marrazteko eskatzen dio taldekideak zer marrazten ari den asmatzen saiatzen diren bitartean. Norbaitek zirriborro digitalen tresnekin "hiruhileko aurrekontuaren berrikuspena" marrazten saiatzen ari denean, bi gauza gertatzen dira: kontrola ezinezko barreak eta guztiok nola komunikatzen garen modu ezberdinean dauden ikuspegi harrigarriak. Joko honek agerian uzten du nork pentsatzen duen literalki, nork abstraktuki pentsatzen duen eta nor den presiopean sortzailea.

irudia Zoom-en
Irudia: AhaSlides

5. Jokoa sailkatu

  • Parte-hartzaileak: 8-24
  • Iraupena: 30 - 45 minutu

Kategorizatzea taldeek indarrak batzen dituzten joko bat da, erronka dibertigarri bati aurre egiteko: elementu, ideia edo informazio nahasi bat kategoria txukunetan sailkatzea, hitzik esan gabe. Isil-isilik lan egiten dute elkarrekin, ereduak antzematen, antzeko gauzak taldekatzen eta kategoria logikoak eraikitzen talde-lan isil eta ezin hobean eginez.

Garunaren gaitasuna hobetu dezake ereduak aztertu eta antzemateko, talde-lana eta adostasuna eraikitzeko, pertsonen antolatzeko eta pentsatzeko modu bereziak nabarmentzeko, eta taldekideei elkarren buruan sartzen lagun diezaieke dena azaldu beharrik gabe.

Jokoa bikaina da pentsamendu kritikoaren trebetasunak hobetzeko, estrategia saioetarako, sormen tailerretarako, datuen antolaketan trebatzeko edo taldeek erabaki kolektiboak hartzen praktikatu behar dutenean.

Eman taldeei kategoria-etiketa hutsak, 15-30 elementu nahasi (elementuak, kontzeptuak, hitzak edo egoerak), eta eskatu iezaiezu beren sailkapenak eta justifikazioak azaltzeko. Erabili zure negozioarekin zerikusia duten gaiak; adibidez, bezero motak, proiektuaren etapak edo enpresaren balioak eraginkorrak dira.

talde-eraikuntzako jokoa

6. Scavenger Ehiza Birtuala 

  • Parte-hartzaileak: 5 - 30
  • Iraupena: 20 - 30 minutu
  • Tresnak: lineako edozein konferentzia plataforma
  • Ikaskuntzaren emaitzak: denak mugiarazten ditu, berehalako energia sortzen du eta edozein tamainatako talderentzat lan egiten du

Ahaztu prestaketa lan konplikatua! Ehiza birtualek zero material aurreratu behar dute eta denek berdin parte hartzen dute. Deitu jendeak bere etxeetan aurkitu behar dituen elementuak ("zu baino zaharragoa den zerbait", "zarata egiten duen zerbait", "zure hozkailuko gauzarik bitxiena") eta eman puntuak elementuaren atzean dagoen abiadura, sormena edo istorio onenagatik.

Inplementazio hack: Sortu kategoria desberdinak, esaterako, "etxetik lan egiteko ezinbestekoak" edo "zure nortasuna adierazten duten elementuak" elkarrizketa pizten duten gaiak gehitzeko. Talde handiagoetarako, erabili taldekako lehiaketarako gelak!

7. Gizon otsoa

  • Parte-hartzaileak: 6 - 12
  • Iraupena: 30 - 45 minutu
  • Ikaskuntzaren emaitzak: pentsamendu kritikoa garatzen du, erabakiak hartzeko ikuspegiak agerian uzten ditu, enpatia sortzen du.

Werewolf bezalako jokoek jokalariei informazio osatugabearekin arrazoitzea eskatzen diete, erakundearen erabakiak hartzeko analogia ezin hobea. Jarduera hauek taldekideek ziurgabetasunari nola heltzen dioten, koalizioak eraikitzen dituzten eta lehentasun lehiakorrak nola kudeatzen dituzten erakusten dute.

Jolasaren ostean, hitz egin zein komunikazio-estrategia izan ziren sinesgarrienak eta nola sortu edo hautsi zen konfiantza. Lantokian lankidetzaren paralelismoak liluragarriak dira!

Guztiak Gizon otsoaren arauak!

8. Egia ala Ausardia

  • Parte-hartzaileak: 5 - 10
  • Iraupena: 3 - 5 minutu
  • Tresnak: AhaSlides gurpil birakaria ausaz aukeratzeko
  • Ikaskuntzaren emaitzak: harremanak sendotzen dituen ahultasun kontrolatua sortzen du

Truth or Dare-ren profesionalki erraztutako bertsioak muga argien barruan errebelazio eta erronka egokian oinarritzen da soilik. Sortu hazkuntzara bideratutako aukerak, esaterako, "Partekatu hobe zeneukan trebetasun profesional bat" (egia) edo "Eman bat-bateko 60 segundoko aurkezpena zure uneko proiektuari" (ausartu). Zaurgarritasun orekatu honek segurtasun psikologikoko taldeek aurrera egin behar duten eraikitzen dute.

Segurtasuna lehenik: Eman beti parte-hartzaileei azalpenik gabe saltatzeko aukera, eta mantendu arreta hazkunde profesionalean dibulgazio pertsonalean baino.

9. Uharteko biziraupena

  • Parte-hartzaileak: 4 - 20
  • Iraupena: 10 - 15 minutu
  • Tresnak: AhaSlides

Imajinatu uharte batean harrapatuta zaudela eta zurekin eraman dezakezun elementu bakarra dagoela. Zer eramango zenuke? Joko hau "Uharteko Biziraupena" deitzen da, eta bertan, uharte desertu batean harrapatuta zaudenean zein elementu eraman dezakezun idatzi behar duzu.

Joko hau guztiz aproposa da online talde-lanerako saio baterako. Batez ere AhaSlides bezalako aurkezpen interaktiboekin, brainstorming diapositiba bat sortu, aurkezpenerako esteka bidali eta publikoari erantzun onenak idatzi eta bozkatzen utzi besterik ez duzu egin behar.

lineako talde-eraikuntzako jokoak - uharteko biziraupena

10. Bistaratze Gidatuaren Erronka

  • Parte-hartzaileak: 5 - 50
  • Iraupena: 15 - 20 minutu
  • Tresnak: zure ohiko bilera plataforma + erantzunetarako AhaSlides
  • Ikaskuntzaren emaitzak: irudimena lantzen du, profesional eta guztiontzat eskuragarri izaten jarraitzen duen bitartean

Eraman zure taldea sormena pizten duen eta esperientzia partekatuak sortzen dituen bidaia mental batean, inor bere mahaitik mugitu gabe! Dinamizatzaile batek parte-hartzaileak gidatzen ditu gai-bisualizazio ariketa batean ("Imajinatu zure lan-eremu ideala", "Diseinatu irtenbide bat gure bezeroen erronka handienarentzat" edo "Sortu zure taldearen egun perfektua"), eta ondoren, denek beren ikuspegi bereziak partekatzen dituzte AhaSlides-en hitz-hodeia edo galdera irekien funtzioak erabiliz.

taldeentzako izotz-haustura irekia

Jarduera hauek benetan funtzionatzea

Hona hemen talde birtualeko jokoen kontua: ez da denbora betetzea; zure benetako lana hobetuko duten konexioak sortzea da. Jarraitu aholku azkar hauek zure jarduerek benetako balioa ematen dutela ziurtatzeko:

  1. Hasi zergatik: Azaldu laburki jarduera nola lotzen den zure lanarekin
  2. Mantendu aukerakoa baina ezin jasangarria: Parte hartzea sustatu baina ez derrigorrezkoa
  3. Denbora egokia: Programatu jarduerak energia murrizten denean (arratsaldearen erdialdean edo astearen amaieran)
  4. Bildu iritzia: Erabili inkesta azkarrak zure talde zehatzarekin zer oihartzun duen ikusteko
  5. Erreferentzia esperientzia geroago: "Honek gogorarazten dit Pictionary erronka hura konpontzen ari ginenean..."

Zure mugimendua!

Urruneko talde bikainak ez dira ustekabean gertatzen; dibertsioa eta funtzioa uztartzen dituzten nahitako konexio uneen bidez eraikitzen dira. Aurreko jarduerek banatutako milaka talderi lana hobetzen duten konfiantza, komunikazio ereduak eta harremanak garatzen lagundu dute.

Hasteko prest? The AhaSlides txantiloien liburutegia jarduera guztietarako erabiltzeko prest dauden txantiloiak ditu, orduetan baino minutu batzuetan martxan egon zaitezke!

📌 Taldean parte hartzeko ideia gehiago nahi dituzu? Begiratu talde-bilera birtualen joko inspiratzaile hauek.