18 jeux amusants à faire en classe (de la maternelle à la terminale) | Activités sans préparation 2026

Blog image miniature

Maintenir l'attention des élèves est l'un des défis les plus constants auxquels les enseignants sont confrontés. Une étude publiée dans Psychologue scolaire Une étude a montré que les élèves participant à des activités d'apprentissage par le jeu présentaient un engagement et une mémorisation nettement supérieurs à ceux des élèves suivant des cours magistraux traditionnels [1]. Les jeux ne constituent pas une distraction pour l'apprentissage ; ils représentent un outil pédagogique éprouvé. Les activités présentées ci-dessous sont polyvalentes, nécessitent une préparation minimale et conviennent à tous les niveaux scolaires, du primaire au secondaire.


Pourquoi les jeux ont leur place dans votre classe

Les jeux créent des conditions difficiles à reproduire par le seul enseignement magistral. Lorsque les élèves sont en compétition, en collaboration ou en train de résoudre un problème, ils traitent activement les informations au lieu de les recevoir passivement. L'enjeu leur paraît réel, ce qui maintient leur attention soutenue.

Cinq raisons de les utiliser :

  • Attention : Les jeux vidéo exigent des élèves qu'ils suivent l'information, réagissent rapidement et restent vigilants. La passivité est beaucoup plus difficile à maintenir lorsqu'il y a un enjeu.
  • Motivation: Les étudiants qui attendent avec impatience les activités en classe arrivent déjà la tête plongée dans la matière.
  • Collaboration: Le travail en équipe enseigne aux élèves à négocier, à partager leurs connaissances et à s'appuyer sur les réponses des autres.
  • Confiance: Les formats de jeux à faibles enjeux permettent aux étudiants de prendre des risques intellectuels sans crainte d'être jugés.
  • Rétention: Les souvenirs formés lors d'activités émotionnellement stimulantes, y compris les plus ludiques, sont plus faciles à raviver. Ceci est particulièrement utile lors des séances de révision avant les évaluations.
Infographie : 18 jeux amusants à faire en classe, classés par catégories : classes virtuelles, apprentissage de l’anglais langue seconde, vocabulaire, jeux de société et mathématiques, et cinq raisons pour lesquelles les jeux sont efficaces.

Jeux pour les classes en ligne

1. Quiz en direct

Les quiz ludiques sont un outil très efficace pour la révision des leçons. Les élèves se connectent sur leurs appareils grâce à un code d'accès, répondent simultanément aux questions et suivent la mise à jour en direct du classement après chaque manche. La compétition motive les élèves qui, d'ordinaire, se déconcentrent pendant les révisions.

AhaSlides Vous pouvez créer un quiz en moins de deux minutes ou en importer un à partir d'un modèle. L'application est gratuite jusqu'à 50 participants ; pour les groupes plus importants, la formule Essentielle est disponible à partir de 4.95 $/mois.

AhaSlides Quiz en direct affichant les résultats de la classe pour une question à choix multiple, avec la bonne réponse marquée.
Un quiz en direct AhaSlidesLes résultats et la réponse correcte s'affichent dès que le chronomètre s'arrête.

Obtenez des modèles de quiz gratuits

2. Charades

Le jeu des charades se pratique en présentiel ou en visioconférence. Les élèves reçoivent un mot ou une expression qu'ils doivent mimer uniquement par gestes, sans parler. Les coéquipiers doivent deviner avant la fin du temps imparti. Jouer par deux ou en petites équipes est idéal, et ce format génère une véritable énergie, même en virtuel.

Pour une approche plus spécifique au sujet, limitez les mots au vocabulaire de l'unité en cours.

3. Course de nuages ​​de mots

Attribuez une catégorie à la classe et demandez à chacun de soumettre un maximum d'exemples avant la fin du temps imparti. Un nuage de mots se remplit en temps réel au fur et à mesure des réponses, les plus fréquentes apparaissant en plus grand. Ce résultat visuel sert instantanément de point de départ à la discussion.

AhaSlides Les nuages ​​de mots se mettent à jour en temps réel et sont gratuits pour une utilisation avec des groupes de toute taille.

AhaSlides Nuage de mots interactif où les réponses les plus populaires apparaissent en plus grand
Un nuage de mots en direct dans AhaSlides: les réponses soumises par la classe sont celles qui prennent le plus de valeur.

Jeux pour les élèves allophones

4. Baamboozle

Baamboozle est une plateforme de jeux de société proposant une vaste bibliothèque de jeux linguistiques prédéfinis. Divisez les élèves en deux équipes et laissez-les choisir à tour de rôle des questions sur le plateau. Les bonnes réponses rapportent des points. Ce format est particulièrement efficace pour la révision du vocabulaire et la pratique de la grammaire, car les élèves voient les réponses correctes affichées après chaque manche.

5. Dis-moi cinq

Divisez les élèves en groupes et attribuez à chaque groupe une catégorie (par exemple : les types de temps, les ustensiles de cuisine ou les objets que l’on trouve à l’hôpital). Chaque groupe dispose de 20 secondes pour nommer cinq éléments appartenant à cette catégorie. Le groupe qui trouve cinq éléments corrects le plus rapidement remporte la manche. La contrainte du temps permet d’éviter les excès de réflexion et favorise la spontanéité.

6. Montrer et raconter

Les élèves choisissent un thème ou se le voient attribuer et apportent un objet ou une image en rapport avec celui-ci. Chaque élève présente l'objet et raconte une courte histoire ou un souvenir qui s'y rattache. Pour dynamiser l'échange, on peut organiser un vote collectif pour élire la meilleure histoire ou l'objet le plus insolite. Ce format permet de développer l'aisance à l'oral et d'enrichir le vocabulaire en contexte.

7. Chaîne de mots

Commencez par un mot quelconque. Un élève doit répondre par un mot commençant par la dernière lettre du mot proposé. Le jeu se poursuit dans la classe. Tout élève qui hésite trop longtemps ou répète un mot déjà utilisé est éliminé. Pour une version plus difficile, limitez les réponses à une seule catégorie, comme les animaux ou les villes.

8. Course de mots mêlés

Préparez des phrases en les décomposant en mots individuels. Divisez la classe en petits groupes et donnez à chaque groupe un jeu de cartes de mots. À votre signal, les groupes s'affrontent pour reconstituer la phrase dans le bon ordre. Cet exercice est idéal pour pratiquer la grammaire, la syntaxe et l'ordre des mots. Pour les classes numériques, utilisez la diapositive « Ordre correct ». AhaSlides reproduit automatiquement ce format.

AhaSlides Jeu de questions-réponses sur l'ordre correct, où les participants font glisser des éléments mélangés pour les remettre dans le bon ordre.
Le quiz sur l'ordre correct dans AhaSlidesLes joueurs font glisser les éléments mélangés pour les remettre en séquence sur leurs propres appareils.

Jeux de vocabulaire

9. Pictionnaire

Un élève dessine un mot ou une expression au tableau (ou sur un tableau blanc numérique partagé lors d'une visioconférence) pendant que les autres élèves doivent deviner. Les dessins sont chronométrés, généralement de 20 à 30 secondes, pour éviter que les élèves ne réfléchissent trop. On peut jouer individuellement ou en équipe. Utilisez un vocabulaire en lien avec la matière pour que le jeu reste pertinent.

10. Brouillage de mots

Préparez une liste de mots cibles mélangés et donnez aux élèves un temps imparti pour les déchiffrer. Les épreuves thématiques sont efficaces : par exemple, mélangez le vocabulaire scientifique après une leçon sur les écosystèmes, ou les termes historiques avant un examen. Le premier élève à remettre la liste dans l’ordre gagne.

11. Devinez le mot secret

Choisissez un mot cible et donnez aux élèves une série de mots apparentés comme indices. Par exemple, si le mot secret est « migration », vous pourriez dire « oiseaux », « saison », « motif » et « itinéraire ». Les élèves proposent des idées au fur et à mesure que les indices s'accumulent. Cette méthode d'apprentissage du vocabulaire privilégie l'association à la définition, ce qui favorise la mémorisation.

12. Arrêtez le bus

Divisez la classe en équipes. Choisissez une lettre et révélez une série de catégories (par exemple : pays, aliments, sports). Les équipes s'affrontent pour écrire un mot par catégorie commençant par cette lettre. La première équipe à compléter toutes les catégories crie « Arrêtez le bus ! ». Les bonnes réponses rapportent des points. Alternez les lettres et les catégories à chaque manche.


Activités de type jeu de société

13. Hedbanz

Imprimez des cartes représentant des animaux, des objets ou des mots de vocabulaire et collez-les sur le front des élèves (ou demandez-leur de tenir la carte contre leur front sans la regarder). Les élèves doivent deviner ce qui est inscrit sur leur carte avant la fin du temps imparti en posant des questions auxquelles on ne peut répondre que par oui ou par non. Cette activité développe la capacité à poser des questions et est toujours appréciée, quel que soit l'âge des élèves.

14. Boggle

Affichez une grille 4x4 de lettres aléatoires et donnez aux élèves trois minutes pour écrire le plus de mots possible. Les mots doivent être formés à partir de lettres adjacentes, dans n'importe quelle direction. Les mots plus longs rapportent plus de points. Cette activité peut se dérouler individuellement ou en équipe. Des grilles imprimables gratuites sont facilement disponibles.

15. Des pommes aux pommes

Un joueur (ou le professeur) pioche une carte description avec un adjectif. Les autres joueurs choisissent ensuite, parmi leurs cartes, le nom qui, selon eux, correspond le mieux à cet adjectif. Le juge sélectionne la correspondance la plus intéressante. Le joueur dont la carte est choisie remporte la carte description. Le joueur qui possède le plus de cartes description à la fin de la partie gagne. C'est un excellent jeu de vocabulaire et de raisonnement pour les élèves du secondaire.


Jeux de maths

16. Préféreriez-vous

Présentez deux scénarios mathématiques, par exemple : « Préférez-vous 12 biscuits pour 3.00 $ ou 10 biscuits pour 2.40 $ ? » Les élèves choisissent une option et la justifient par un raisonnement mathématique. Tous les élèves peuvent voter simultanément. La discussion qui suit permet de mettre en évidence différentes stratégies de raisonnement.

17. 101 et sortie

Les groupes font tourner une roulette (ou lancent un dé) à tour de rôle. Chaque lancer donne un nombre. Les joueurs peuvent utiliser ce nombre tel quel ou le multiplier par 10. Le but est d'atteindre exactement 101, ou de s'en approcher le plus possible sans le dépasser. Les groupes qui dépassent 101 sont éliminés. Pour les élèves plus âgés, utilisez des nombres décimaux ou demandez-leur d'effectuer des divisions pour corser le jeu.

Essayez le modèle de roue de la fortune gratuit

18. Devine mon numéro

Choisissez un nombre entre 1 et 100. Les élèves posent des questions fermées (oui/non) pour affiner leur recherche : « Est-il impair ? », « Est-il supérieur à 50 ? », « Est-il un multiple de 7 ? ». L’élève qui trouve la bonne réponse choisit le nombre suivant. Cette activité développe le sens des nombres, le raisonnement logique et le vocabulaire mathématique sans aucun matériel ni préparation.

Des jeux amusants à jouer en classe

Commencez aujourd'hui avec AhaSlides

Plusieurs jeux de cette liste fonctionnent directement sur AhaSlidesDes quiz en direct avec classements, nuages ​​de mots, sondages, questions ouvertes, forums de questions-réponses et l'activité « Ordre correct » fonctionnent sans téléchargement. Les élèves se connectent à l'aide d'un code d'accès depuis n'importe quel appareil. AhaSlides L'accès est gratuit jusqu'à 50 participants, avec le forfait Essentiel à 4.95 $/mois pour les groupes plus importants.

AhaSlides Séance de questions-réponses en direct sur l'écran du présentateur, avec les questions des élèves sur la leçon du jour.
Séance de questions-réponses en direct AhaSlidesLes élèves publient et votent pour des questions sur la leçon depuis leurs propres appareils.

Commencez gratuitement sur AhaSlides


Foire aux questions

Ces jeux conviennent-ils à tous les niveaux scolaires ?

La plupart des jeux mentionnés ci-dessus conviennent aux élèves du primaire jusqu'au lycée. Certains, comme Boggle et Apples to Apples, sont plus adaptés aux élèves plus âgés. Chaque jeu peut être adapté en ajustant la difficulté du vocabulaire ou la durée de la partie.

Ai-je besoin de matériaux spéciaux ?

La plupart des jeux de cette liste ne nécessitent qu'un tableau blanc, des cartes de mots imprimées ou un outil numérique gratuit. Aucun n'exige l'achat de jeux de société physiques ; des versions scolaires de Hedbanz et de Boggle sont disponibles à petit prix.

Puis-je utiliser ces jeux pour briser la glace ?

Oui. Les charades, les présentations orales, les devinettes sur les nombres et les jeux de mots fonctionnent tous comme brise-glace en début de trimestre ou lors de la présentation d'un nouveau groupe de classe.

Comment gérer le comportement des joueurs pendant les matchs ?

Établissez les règles avant le début de la partie : expliquez comment les points sont marqués, définissez ce qui constitue un comportement antisportif et précisez la procédure en cas de litige. La plupart des problèmes de comportement pendant les parties sont dus à des règles imprécises, et non au format du jeu lui-même.


Références

[1] Plass, JL, Homer, BD et Kinzer, CK (2015). Fondements de l'apprentissage par le jeu. Psychologue scolaire, 50(4), 258-283. https://doi.org/10.1080/00461520.2015.1122533

Abonnez-vous pour recevoir des conseils, des analyses et des stratégies pour dynamiser l'engagement de votre audience.
Je vous remercie! Votre demande a été reçue!
Oups! Une erreur s'est produite lors de l'envoi du formulaire.

Découvrez les autres messages

AhaSlides Utilisé par les 500 plus grandes entreprises américaines selon Forbes. Découvrez dès aujourd'hui la puissance de l'engagement.

Commencez gratuitement
© 2026 AhaSlides Pte Ltd