अधिकांश किशोर पहले से ही गेम खेलते हैं। 2024 प्यू रिसर्च सेंटर सर्वेक्षणअमेरिका में 13 से 17 वर्ष की आयु के 85 प्रतिशत किशोरों ने कहा कि वे वीडियो गेम खेलते हैं, और उनमें से 72 प्रतिशत ने कहा कि इसका एक कारण दूसरों के साथ समय बिताना है। इसलिए लक्ष्य किशोरों को खेलों से दूर करना नहीं है। बल्कि उन्हें ऐसे खेल देना है जो उन्हें एक ही कमरे में इकट्ठा करें, जहाँ वे आपस में बात कर सकें, हँस सकें और सोच-विचार कर सकें।
इस गाइड में नौ गेम शामिल हैं, जिनमें शब्द और कार्ड गेम, एक क्विज़, एक ड्रामा गेम और दो एक्टिव गेम शामिल हैं। प्रत्येक गेम के लिए आपको प्रकाशक द्वारा बताई गई खिलाड़ियों की संख्या और आयु सीमा, गेम का तरीका और उसे अच्छे से चलाने के लिए एक सुझाव मिलेगा। सभी गेम आज़माने के बजाय, एक शाम के लिए दो या तीन गेम चुनें।
किशोरों के लिए खेल का चयन कैसे करें
- पहले समूह की गिनती करें। कोडनेम्स और टैबू जैसे खेलों के लिए टीमों की आवश्यकता होती है। स्कैटरगॉरीज़ कुछ ही खिलाड़ियों के साथ सबसे अच्छा काम करता है। टैग और क्विज़ जैसे खेल आसानी से बड़े स्तर पर खेले जा सकते हैं।
- ऊर्जा के बारे में सोचें। किसी शांत शब्द खेल को किसी सक्रिय गतिविधि के साथ मिलाएं ताकि कोई भी बहुत देर तक एक ही जगह पर न बैठा रहे।
- नियमों को संक्षिप्त रखें। अगर आपको इसे समझाने में एक मिनट से ज्यादा समय लगता है, तो किशोर अपने फोन देखने लगेंगे।
- लोगों को इससे बाहर निकलने का विकल्प चुनने दें। "पास" का विकल्प शर्मीले खिलाड़ियों को कमरे में ही बनाए रखता है।
शब्द और कार्ड गेम
1. सेब से सेब
खिलाड़ियों: 4 या अधिक (खुदरा सूचियों में संस्करण के आधार पर 4 से 8 या 4 से 10 लिखा होता है)। युग: 12+, प्रति एप्पल्स टू एप्पल्स विकिपीडिया पेज और खुदरा लिस्टिंग।
प्रत्येक दौर में, जज एक विशेषण वाला हरा कार्ड उछालता है, और बाकी सभी अपने हाथ में मौजूद सबसे उपयुक्त लाल संज्ञा कार्ड खेलते हैं। विजेता का चयन जज द्वारा किया जाता है, इसलिए अक्सर सबसे मजेदार उत्तर सबसे सटीक उत्तर को हरा देता है। इसमें कोई बोर्ड नहीं है, इसलिए इसे आसानी से कहीं भी ले जाया जा सकता है।
सुझाव: हर दौर में जज की भूमिका बदलती रहती है, इसलिए खिलाड़ियों को याद दिलाएं कि वे वही चुनें जो उन्हें सबसे मजेदार लगे, न कि वह जो उन्हें लगता है कि जज को सबसे ज्यादा पसंद आएगा।
2. कोडनेम
खिलाड़ियों: दो टीमों में 2 से 8 या उससे अधिक खिलाड़ी। युग: 10+, के अनुसार चेक गेम्स संस्करण.
एक जासूस मास्टर एक शब्द का सुराग देता है जो मेज पर रखे कई शब्दों को आपस में जोड़ता है, और उनकी टीम को यह अनुमान लगाना होता है कि वे कौन से शब्द हैं। यह चतुराई से सुराग देने और ध्यान से सुनने वाले को पुरस्कृत करता है। यदि समूह चाहे तो चित्र और युगल संस्करण भी उपलब्ध हैं।
सुझाव: खेल शुरू करने से पहले ही तय कर लें कि क्या उचित संज्ञाओं का प्रयोग किया जा सकता है, ताकि खेल के बीच में किसी प्रकार का विवाद न हो।
3. स्कैटरगॉरीज़
खिलाड़ियों: 2 को 6. युग: 12+ (देखें स्कैटरगॉरीज़ का विकिपीडिया पृष्ठ).
एक अक्षर रोल करें और अपनी सूची में दी गई प्रत्येक श्रेणी के लिए एक उत्तर लिखें, जैसे "रसोई में मिलने वाली कोई चीज़"। आपको अंक तभी मिलेंगे जब किसी और ने वही उत्तर न लिखा हो, इसलिए सबसे अच्छे उत्तर वे हैं जो असामान्य हों। प्रत्येक राउंड लगभग तीन मिनट का होता है, और एक गेम आमतौर पर तीन राउंड का होता है।
सुझाव: अगर समूह बड़ा है, तो दो टीमों में खेलें ताकि सभी को लिखने का मौका मिल सके।
4। निषेध
खिलाड़ियों: 4 या अधिक। युग: 13+, के अनुसार हैस्ब्रो के निर्देश.
खिलाड़ी संकेत देते हैं ताकि उनकी टीम कार्ड पर छपे "वर्जित" शब्दों का उपयोग किए बिना शब्द का अनुमान लगा सके। एक रेत घड़ी खेल को गति देती है। यह संचार कौशल विकसित करने के लिए एक अच्छा खेल है क्योंकि आपको दबाव में चीजों का नए तरीके से वर्णन करना होता है।
सुझाव: विरोधी टीम के किसी सदस्य को कार्ड पकड़ने और गलतियों पर ध्यान देने के लिए कहें, ताकि सुराग देने वाला किसी को भी वर्जित शब्द बताने से न रोक सके।
5. कैच वाक्यांश
खिलाड़ियों: दो टीमों में 4 या अधिक खिलाड़ी। युग: 12+, जैसा कि सूचीबद्ध है हैस्ब्रो के निर्देश.
एक हाथ में पकड़ने वाला उपकरण एक शब्द दिखाता है। बिना शब्द बोले अपनी टीम को उसका वर्णन करें, और सही उत्तर मिलने पर उपकरण आगे बढ़ा दें। टाइमर समाप्त होने पर, उपकरण रखने वाली टीम वह राउंड हार जाती है। यह उपकरण तेजी से चलता है और इसे सेट करने की कोई आवश्यकता नहीं है।
सुझाव: बजर की आवाज अनिश्चित होती है, इसलिए खेल रणनीति से ज्यादा गति पर निर्भर करता है। इसी वजह से राउंड छोटे और संक्षिप्त होते हैं।
एक क्विज़ जिसे किशोर अपने फ़ोन पर खेल सकते हैं
6. लाइव सामान्य ज्ञान प्रश्नोत्तरी
खिलाड़ियों: आप जितने चाहें उतने ले सकते हैं। युग: प्रश्न के आधार पर कोई भी विकल्प हो सकता है।
ऐसे विषय चुनें जिनमें किशोरों की रुचि हो, जैसे संगीत, फिल्में, गेमिंग और खेल, और इसे टीम या व्यक्तिगत प्रश्नोत्तरी के रूप में आयोजित करें। AhaSlidesआपने स्थापित किया उत्तर चुनें प्रश्न पूछे जाते हैं, और खिलाड़ी अपने फोन पर क्यूआर कोड स्कैन करके या जॉइन कोड दर्ज करके जुड़ते हैं। लीडरबोर्ड प्रत्येक राउंड के बाद स्लाइड करने से प्रतियोगिता जारी रहती है।

सुझाव: फ्री प्लान में 50 प्रतिभागी और प्रति प्रस्तुति 5 क्विज़ प्रश्न शामिल हैं, जो एक छोटे दौर के लिए पर्याप्त है। लंबे क्विज़ के लिए, देखें AhaSlides कीमत निर्धारणयदि आपके कोई प्रश्न हैं, तो आप हमसे संपर्क कर सकते हैं। किशोरों के लिए सामान्य ज्ञान के प्रश्न उपयोग के लिए तैयार हैं।
नाटक खेल
7. हत्या का रहस्य
खिलाड़ियों: आमतौर पर 6 से 12, यह किट पर निर्भर करता है। युग: आमतौर पर 13 वर्ष या उससे अधिक।
एक "हत्या" हुई है और प्रत्येक खिलाड़ी एक गुप्त जानकारी वाले किरदार में नज़र आता है। खिलाड़ी एक-दूसरे से सवाल करते हैं, सुराग साझा करते हैं और यह पता लगाने की कोशिश करते हैं कि हत्या किसने की। किट आधे घंटे के छोटे खेल से लेकर पूरी शाम तक के खेल के लिए उपलब्ध हैं। यह हैलोवीन या किसी भी ऐसी पार्टी के लिए एक अच्छा विकल्प है जहाँ किशोर रोल-प्ले का आनंद लेते हैं। अधिक जानकारी के लिए पढ़ें। विकिपीडिया पर शैली.
सुझाव: शर्मीले खिलाड़ियों को ऐसे किरदार दें जिनमें बहुत सारे संकेत हों, ताकि उनके पास बिना सुधार किए कहने के लिए बहुत कुछ हो।
सक्रिय खेल
एक दिन
खिलाड़ियों: 4 या अधिक। युग: कोई।
एक खिलाड़ी "इट" बनता है और बाकी खिलाड़ियों का पीछा करता है। जिसे भी टैग किया जाता है, वह नया "इट" बन जाता है। यह खेल कैंप, पिकनिक और स्कूल के कार्यक्रमों में कारगर है, और इसे फ्रीज़ टैग के साथ भी खेला जा सकता है (टैग किए गए खिलाड़ी तब तक स्थिर रहते हैं जब तक उनका कोई साथी उन्हें छू नहीं लेता)।
सुझाव: शुरू करने से पहले सीमाओं और एक सुरक्षित क्षेत्र पर सहमति बना लें, और इसे कठोर फर्श के बजाय घास या खुली जगह पर ही करें।
9. बाधा कोर्स
खिलाड़ियों: एक या एक से अधिक व्यक्ति, अकेले या टीमों में। युग: कोई।
एक आरंभ और समापन रेखा निर्धारित करें, और रेंगकर नीचे जाने, चढ़कर पार करने, बीच से कूदने और सामान ढोने के लिए चीज़ें जोड़ें। प्रत्येक दौड़ का समय नोट करें या टीमों के बीच प्रतिस्पर्धा कराएं। इससे ऊर्जा खर्च होती है और टीम बनाना आसान हो जाता है, और इसे घर के सामान से बनाया जा सकता है।
सुझाव: उपयोग AhaSlides स्पिनर व्हील यह तय करने के लिए कि अगला खिलाड़ी कौन होगा या कौन सी बाधा पहले आएगी, ताकि किसी को भी ऐसा महसूस न हो कि उसे निशाना बनाया जा रहा है।

किस आयोजन के लिए कौन से खेल
- जन्मदिन की पार्टी: एप्पल्स टू एप्पल्स, स्कैटरगॉरीज़ और एक लाइव क्विज़।
- स्लीपओवर या फैमिली नाइट: कोडनेम, वर्जित शब्द और प्रचलित मुहावरे।
- हैलोवीन: हत्या का रहस्य और एक विषय-आधारित प्रश्नोत्तरी।
- स्कूल या युवा कार्यक्रम: टैग गेम, एक बाधा दौड़ और एक सामान्य ज्ञान प्रश्नोत्तरी।
अधिक सुझावों के लिए, हमारी मार्गदर्शिकाएँ देखें। किशोरों के लिए पार्टी गतिविधियाँ और युवा समूह खेल.
ज़्यादातर पूछे जाने वाले सवाल
किशोरों के लिए कौन से खेल अच्छे हैं?
कोडेनेम्स और टैबू जैसे शब्द खेल, लाइव ट्रिविया और टैग जैसे सक्रिय खेल सभी कारगर साबित होते हैं। समूह के आकार और कमरे के माहौल के अनुसार चुनाव करें।
किशोर किसी पार्टी में कौन-कौन से खेल खेल सकते हैं?
एप्पल्स टू एप्पल्स, स्कैटरगॉरीज़ और एक क्विज़ घर पर होने वाली पार्टी के लिए उपयुक्त हैं, जबकि टैग और एक बाधा दौड़ बगीचे या युवा कार्यक्रम के लिए उपयुक्त हैं।
क्या वीडियो गेम किशोरों के लिए हानिकारक हैं?
ज्यादातर किशोर इन्हें खेलते हैं, और कई तो दोस्तों के साथ समय बिताने के लिए खेलते हैं। आमने-सामने के खेलों को शामिल करने से उन्हें एक अलग तरह का साथ बिताने का मौका मिलता है।
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