किशोरों के लिए 7 ऐसे मज़ेदार खेल जो बोरिंग नहीं हैं।

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ज़्यादातर किशोर बनावटी बातचीत को पहले ही भांप लेते हैं। जो बातचीत कारगर होती है, उसमें तीन बातें समान होती हैं: इसमें हिस्सा लेना आसान होता है, इसका एक निश्चित अंत होता है, और इसमें इतनी मस्ती होती है कि किसी को भी ऐसा नहीं लगता कि कोई देख रहा है। इस गाइड में सात ऐसे खेल हैं जो इस विवरण में फिट बैठते हैं, साथ ही नियम, समय और कुछ ऐसे छोटे-छोटे उपाय भी हैं जिनसे तय होता है कि कमरे में हंसी आएगी या लोग असहज महसूस करेंगे।

किशोरों के लिए आइसब्रेकर क्यों महत्वपूर्ण हैं?

इस आयु वर्ग के लिए अपनापन कोई अतिरिक्त लाभ नहीं है। अमेरिकी रोग नियंत्रण एवं रोकथाम केंद्र इसका वर्णन इस प्रकार करते हैं: स्कूल से जुड़ाव छात्रों को यह महसूस होना चाहिए कि स्कूल में वयस्क और सहपाठी उनकी व्यक्तिगत रूप से और उनकी पढ़ाई के प्रति परवाह करते हैं, और इसे बेहतर मानसिक स्वास्थ्य, बेहतर उपस्थिति और उच्च अंकों से जोड़ा जा सकता है। एक अच्छा आइसब्रेकर किसी भी मीटिंग, क्लब या पाठ के पहले दस मिनट में माहौल बनाने का एक छोटा और सस्ता तरीका है।

अच्छी तरह से इस्तेमाल किए जाने पर, आइसब्रेकर भी:

  1. बोलने के जोखिम को कम करें, क्योंकि किसी के द्वारा कही गई पहली बात एक राय के बजाय एक खेल की चाल होती है।
  2. सतही तौर पर साझा रुचियां, यही वह तरीका है जिससे उन लोगों के बीच दोस्ती शुरू होती है जो पहले कभी नहीं मिले होते हैं।
  3. शांत स्वभाव वाले किशोरों को ऐसी भूमिका दें जो "सबके सामने अपने बारे में बात करने" जैसी न हो।

सही खेल का चुनाव कैसे करें

खेल को समूह के अनुरूप बनाएं, न कि इसके विपरीत।

  1. समूह का आकार: दो-दो लोगों की टीमें और छोटे दल लगभग हर जगह काम करते हैं। कोई भी ऐसी चीज़ जिसमें एक व्यक्ति को 30 लोगों के सामने प्रदर्शन करना हो, वह असफल हो जाएगी।
  2. अंतरिक्ष: मिठाई के खेल को घूमने-फिरने के लिए जगह चाहिए। चित्रकारी के खेल के लिए एक व्हाइटबोर्ड चाहिए। दो सच और एक झूठ वाले खेल को किसी चीज की जरूरत नहीं है।
  3. आराम का स्तर: नए समूह के साथ, ऐसे खेल से शुरुआत करें जिसे सभी एक साथ खेल सकें। प्रदर्शन वाले खेल तब खेलें जब लोग एक-दूसरे को अच्छी तरह जान लें।
  4. समय: नीचे दिए गए प्रत्येक गेम को टाइमर सेट करके और उसका पालन करते हुए 10 से 15 मिनट में पूरा किया जा सकता है।

बुनियादी नियम जो हर खेल में मददगार होते हैं: इसमें भाग लेना स्वैच्छिक है ("पास" की पेशकश करें), किसी को भी मज़ाक का पात्र नहीं बनाया जाएगा, और किसी भी व्यक्तिगत या संवेदनशील विषय पर चर्चा करना अनिवार्य नहीं है। धर्म, राजनीति या पारिवारिक परिस्थितियों जैसे विषयों से बचें।

1. किशोरों के साक्षात्कार

के लिए सबसे अच्छा: नए समूह, जिनमें लगभग 30 लोग शामिल हो सकते हैं। समय: 10 मिनट.

समूह को जोड़ियों में बाँटें, या विषम संख्या होने पर तीन-तीन के समूह में बाँटें। प्रत्येक व्यक्ति अपने साथी का दो मिनट तक साक्षात्कार लेगा, फिर अदला-बदली कर लें। तीन से अधिक लोगों के समूह से बचें, क्योंकि तीसरा व्यक्ति जल्दी ही दर्शक बन जाता है।

प्रत्येक जोड़ी को कुछ संकेत दें, जैसे कि:

  1. आपका नाम क्या है, और आप किस नाम से पुकारे जाना पसंद करते हैं?
  2. ऐसी कौन सी एक बात है जिसके बारे में आप बिना तैयारी के दस मिनट तक बात कर सकते हैं?
  3. ऐसी कौन सी एक चीज़ है जिसका आप और आपका साथी दोनों आनंद लेते हैं?

फिर हर व्यक्ति अपने साथी का परिचय समूह से एक वाक्य में दे। किसी और का परिचय देना खुद का परिचय देने से कहीं कम असहज होता है, इसीलिए यह तरीका शर्मीले किशोरों के साथ कारगर साबित होता है।

रूपांतर: प्रत्येक जोड़ी को एक अलग विषय दें (भोजन, संगीत, कोई ऐसी जगह जहाँ वे जाना चाहेंगे) ताकि परिचय दोहरावदार न हों।

2. स्वीट कलर चैलेंज

के लिए सबसे अच्छा: क्लब और पार्टियां, 8 से 30 लोग। समय: 10 से 15 मिनट।

आपको रंग-बिरंगी मिठाइयों का एक पैकेट चाहिए। प्रत्येक रंग के लिए एक कार्य निर्धारित करें और सूची को बोर्ड या स्क्रीन पर प्रदर्शित करें। संभव हो तो सरल चित्रों का उपयोग करें, क्योंकि शब्दों की लंबी सूचियाँ लोगों को भ्रमित कर देती हैं। प्रत्येक व्यक्ति बेतरतीब ढंग से एक मिठाई उठाएगा और अपने रंग से संबंधित कार्य करेगा।

उदाहरण कार्य:

  1. लाल: किसी गाने का मुखड़ा गाना।
  2. पीला: सबसे नजदीक हरी मिठाई पकड़े हुए व्यक्ति द्वारा सुझाए गए किसी भी कार्य को करें।
  3. ब्लू: कमरे का एक चक्कर लगाओ।
  4. ग्रीन: लाल मिठाई पकड़े हुए व्यक्ति के लिए एक हेयरस्टाइल बनाएं।
  5. ऑरेंज: जिस व्यक्ति के पास भूरी मिठाई है, उससे नृत्य में शामिल होने के लिए कहें।
  6. ब्राउन: एक रंग चुनें और उसे धारण करने वाले प्रत्येक व्यक्ति के लिए एक कार्य निर्धारित करें।

सुविधा संबंधी नोट्स:

  1. कार्यों को हास्यास्पद रखें, लेकिन वे शर्मनाक या शारीरिक रूप से कठिन न हों।
  2. कोई भी अपनी मिठाई बदल सकता है, बशर्ते कि वह दो मिठाई ले और दोनों काम करे। इससे अदला-बदली निष्पक्ष रहती है और हंसी-मजाक भी होता है।
  3. सबसे पहले खाने से होने वाली एलर्जी की जांच कर लें, और रंगीन कार्ड या काउंटर जैसी गैर-खाद्य विकल्प तैयार रखें।

3. टीम ड्राइंग रिले

के लिए सबसे अच्छा: 6 से 20 लोगों के समूह। समय: 10 मिनट.

यह क्लासिक "व्हाट्स नेक्स्ट" ड्राइंग गेम का एक अपडेटेड वर्जन है। प्रत्येक टीम को एक व्हाइटबोर्ड या कागज की एक बड़ी शीट, एक मार्कर और एक टाइमर की आवश्यकता होगी।

  1. तीन से पांच सदस्यों की टीमें बनाएं और प्रत्येक टीम को एक विषय दें, जैसे कि "हमारी सपनों की स्कूल यात्रा"।
  2. प्रत्येक व्यक्ति चित्र में अधिकतम तीन स्ट्रोक जोड़ सकता है, और कोई भी योजना के बारे में बात नहीं कर सकता है।
  3. समय समाप्त होने तक हर 30 सेकंड में घुमाएँ।
  4. टीमें अपना चित्र दिखाती हैं और बाकी लोग विषय का अनुमान लगाते हैं।

इस खेल के पुराने संस्करणों में निर्णायक मंडल होता था, इसलिए इसे छोड़ दें। कमरे में मौजूद सभी लोगों द्वारा सबसे मज़ेदार या विषय से सबसे अच्छी तरह मेल खाने वाली ड्राइंग पर वोटिंग के ज़रिए खेल को सौहार्दपूर्ण बनाए रखें। किशोरों के लिए स्टिकर जैसे छोटे पुरस्कार काफी कारगर साबित होते हैं।

4. दो सत्य और एक झूठ

के लिए सबसे अच्छा: 4 से 8 लोगों के समूह (बड़े समूहों को विभाजित करें)। समय: 10 से 15 मिनट।

प्रत्येक खिलाड़ी अपने बारे में तीन कथन बताता है, जिनमें से दो सत्य और एक असत्य होता है, और बाकी खिलाड़ी मतदान करके तय करते हैं कि कौन सा कथन असत्य है। यह खेल एक घेरे में, छोटे समूहों में या ऑनलाइन खेला जा सकता है।

शुरू करने से पहले अपने समूह के साथ साझा करने के लिए एक तथ्य यह है। बॉन्ड और डीपॉलो द्वारा 2006 में किया गया मेटा-विश्लेषण एक अध्ययन में पाया गया कि लोग सच और झूठ में सही अंतर केवल लगभग 54 प्रतिशत बार ही कर पाते हैं, जो संयोग से थोड़ा ही अधिक है। 2023 में 45,000 से अधिक निर्णयों का पुनर्व विश्लेषण एक अध्ययन में पाया गया कि लोग लगभग 71 प्रतिशत सच्चाइयों का सही आकलन करते हैं, लेकिन झूठों में से केवल 31 प्रतिशत का ही सही आकलन कर पाते हैं, इसलिए एक विश्वसनीय, सामान्य झूठ सबसे अच्छा काम करता है।

सुझाव:

  1. खेल शुरू होने से पहले खिलाड़ियों को सोचने के लिए एक मिनट का समय दें, ताकि उनकी बारी आने पर कोई घबरा न जाए।
  2. शर्मीले खिलाड़ियों के लिए "सुरक्षित" प्रश्नों की एक सूची प्रदान करें, जैसे कि "एक ऐसा भोजन जिसे मैंने कभी नहीं आजमाया" या "एक ऐसी जगह जहां मैं जा चुका हूं"।
  3. समूहों को छोटा रखें ताकि लोग एक-दूसरे के कथनों को याद रख सकें। लगभग पाँच लोगों के समूहों के लिए यह एक बड़े घेरे की तुलना में कहीं अधिक प्रभावी है।
  4. की कोशिश दो सत्य और एक झूठ मार्गदर्शिका विभिन्नताओं और कथन संबंधी विचारों के लिए।

5. उस फिल्म का अनुमान लगाइए

के लिए सबसे अच्छा: नाटक, फिल्म और मीडिया क्लब, 4 से 6 सदस्यों की टीमें। समय: 15 मिनट.

प्रत्येक टीम गुप्त रूप से एक फिल्म दृश्य चुनती है और तीन मिनट से कम समय में उसका अभिनय करती है, जबकि बाकी टीमें फिल्म का शीर्षक बताती हैं। जो टीम सबसे अधिक शीर्षक बताती है, वह जीत जाती है।

टिप्पणियाँ:

  1. ऐसे दृश्य चुनें जिन्हें कमरे में मौजूद हर कोई पहचान सके, क्योंकि अगर किसी ने फिल्म नहीं देखी है तो खेल का कोई मतलब नहीं रह जाता।
  2. प्रत्येक प्रस्तुति को तीन मिनट तक सीमित रखें ताकि खेल तय समय से अधिक न चले।
  3. अगर आप इसका और भी कठिन संस्करण चाहते हैं, तो फिल्म के बोले गए उद्धरणों पर प्रतिबंध लगा दें।

ऑनलाइन संस्करण: इसे मैच पेयर्स गेम में बदल दें, जिसमें किशोर फिल्मों को उनके स्थान या पात्र द्वारा बोले गए संवाद से मिलाते हैं। यह गेम पूरे समूह के साथ एक साथ खेलने में मजेदार है।

6. समूह शब्द बादल

के लिए सबसे अच्छा: किसी भी आकार के समूह, विशेषकर बड़े या शांत समूह। समय: 5 मिनट.

एक ऐसा प्रश्न पूछें जिसका उत्तर पूरे कमरे को एक या दो शब्दों में देना हो, उदाहरण के लिए, "आज आप कैसा महसूस कर रहे हैं, इसे एक शब्द में कैसे व्यक्त करें?" या "आपका पसंदीदा नाश्ता क्या है?"। सभी अपने फोन पर उत्तर दें, और सभी उत्तर स्क्रीन पर एक साझा चित्र के रूप में दिखाई देंगे। समान शब्द बड़े होते जाएंगे, जिससे समूह की समानताओं का तुरंत पता चल जाएगा।

क्योंकि सभी एक साथ जवाब देते हैं और किसी को भी ज़ोर से बोलने की ज़रूरत नहीं होती, इसलिए यह सूची में सबसे कम तनाव वाले खेलों में से एक है। सत्र की शुरुआत में एक प्रश्न और अंत में एक प्रश्न पूछकर देखें कि माहौल में क्या बदलाव आया।

7. त्वरित प्रश्नोत्तरी

के लिए सबसे अच्छा: बड़े समूहों के लिए, या सत्र के अंत में एक समापन के रूप में। समय: 10 मिनट.

किशोरों की रुचियों से संबंधित पाँच से आठ प्रश्न पूछें, जैसे संगीत, खेल, फिल्में और सोशल मीडिया। प्रत्येक राउंड के बीच लीडरबोर्ड का उपयोग करें। चूंकि सभी अपने-अपने फोन से उत्तर देंगे, इसलिए किसी को भी सबके सामने बोलने की आवश्यकता नहीं होगी। तैयार प्रश्न हमारे पास उपलब्ध हैं। किशोरों के लिए सामान्य ज्ञान के प्रश्न, और टेम्पलेट पुस्तकालय इसमें पहले से तैयार क्विज़ हैं जिन्हें आप संपादित कर सकते हैं।

आइसब्रेकर को ऑनलाइन कैसे चलाएं

कुछ बदलावों के साथ वही गेम वीडियो कॉल पर भी काम करते हैं:

  1. तीन या चार लोगों के लिए अलग-अलग कमरे बनाएं साक्षात्कार और दो सत्य और एक झूठ के लिए।
  2. मतदान को साझा स्क्रीन पर करें। पोल और वर्ड क्लाउड की मदद से हर कोई एक साथ जवाब दे सकता है, बजाय इसके कि कोई एक दूसरे के ऊपर बोले।
  3. प्रश्न सरल और जोखिम रहित रखें।और साझा स्क्रीन पर व्यक्तिगत जानकारी मांगने वाली किसी भी चीज़ से बचें।
  4. पहले से ही सूचना भेजें ताकि शांत स्वभाव के किशोर पहले सोच सकें।

यहां दो सत्य और एक झूठ वाली स्लाइड दिखाई गई है। AhaSlidesप्रत्येक खिलाड़ी के तीन कथन स्क्रीन पर प्रदर्शित होते हैं, जिन पर समूह चर्चा करता है, और फिर सभी मिलकर झूठ का अनुमान लगाते हैं।

AhaSlides "अपनी दो सच्चाई और एक झूठ साझा करें" शीर्षक वाली स्लाइड में तीन खिलाड़ियों के कथनों को कार्डों पर दर्शाया गया है।
दो सत्य और एक झूठ वाली स्लाइड AhaSlidesप्रत्येक खिलाड़ी के बयान स्क्रीन पर अगल-बगल दिखाई देते हैं जबकि समूह झूठ का अनुमान लगाता है।

और यहाँ एक मैच पेयर्स प्रश्न है जो फिल्म गेम के लिए उपयुक्त है, साथ ही उत्तर भी बताए गए हैं।

AhaSlides मैच पेयर्स प्रश्न में खिलाड़ियों को चार फिल्मों को उनके स्थान से मिलाना होता है, सही जोड़ियाँ दिखाई जाती हैं और दाईं ओर वेबकैम होते हैं।
उत्तर प्रकट होने के बाद एक जोड़ी मिलान प्रश्न पूछा जाएगा।

पहले कौन जाएगा यह चुनने के लिए, इसका उपयोग करें स्पिनर व्हील किसी को नामांकित करने के बजाय, ताकि कोई भी अलग-थलग महसूस न करे।

किशोरों के साथ आइसब्रेकर गतिविधियाँ आयोजित करने के लिए सुझाव

  1. पहले आप खुद जाइए। आपके द्वारा दिया गया एक छोटा, थोड़ा हास्यास्पद उदाहरण किसी भी स्पष्टीकरण से बेहतर माहौल तैयार करता है।
  2. आसान से शुरू करें। एक ऐसे खेल से शुरुआत करें जिसे सभी मिलकर खेलें, और जब समूह पूरी तरह से तैयार हो जाए तभी प्रदर्शन वाले खेलों की ओर बढ़ें।
  3. इसे छोटा रखें। दस मिनट काफी हैं। लोगों की और अधिक की इच्छा को ध्यान में रखते हुए रुक जाना ही असली मकसद है।
  4. कोई रास्ता सुझाएं। एक "पास" कार्ड मुफ्त में मिलता है और इससे नाराजगी भी दूर हो जाती है।
  5. संक्षेप में एक पंक्ति में बताएं। उनसे पूछें कि उन्होंने किसी व्यक्ति के बारे में क्या सीखा, ताकि खेल सत्र के बाकी हिस्सों से जुड़ सके।

ज़्यादातर पूछे जाने वाले सवाल

किशोरों के साथ बातचीत शुरू करने के लिए अच्छे प्रश्न कौन से हो सकते हैं?

उन्हें सरल रखें और एक वाक्य में उत्तर देने योग्य बनाएं, उदाहरण के लिए:

  1. आप कौन सा कौशल सीखना चाहेंगे?
  2. आपका कोई अनोखा शौक क्या है, और आपको वह क्यों पसंद है?
  3. अगर आपको किसी भी सेलिब्रिटी के साथ डिनर करने का मौका मिले, तो वह कौन होगा?
  4. आपने हाल ही में सबसे अच्छी कौन सी चीज़ देखी या खेली है?

आपको आइसब्रेकर का उपयोग कब करना चाहिए?

इनका इस्तेमाल तब करें जब लोग एक-दूसरे को न जानते हों, किसी क्लब, क्लास या कार्यक्रम की शुरुआत में, या जब सत्र के बीच में उत्साह कम हो जाए। ये तब भी मददगार होते हैं जब कोई समूह पहली बार मिल रहा हो, जैसे कि किसी नए सत्र की शुरुआत में।

एक अच्छे आइसब्रेकर के नियम क्या हैं?

  1. खेल को समूह की रुचियों और उम्र के अनुसार चुनें।
  2. ऐसे खेल चुनें जो समूह के आकार और स्थान के अनुकूल हों।
  3. इसे संक्षिप्त रखें ताकि यह मुख्य गतिविधि में बाधा न डाले।
  4. विषयवस्तु और भाषा को उचित रखें और संवेदनशील विषयों से बचें।
  5. लोगों को इससे बाहर निकलने का विकल्प चुनने दें।

एक आइसब्रेकर कितने समय तक चल सकता है?

पांच से पंद्रह मिनट काफी हैं। यदि आप कई दौड़ लगा रहे हैं, तो कुल समय बीस मिनट से कम रखें।

और जानकारी चाहिए? हमारे गाइड देखें किशोरों के लिए पार्टी गतिविधियाँ, युवा समूह खेल और किशोरों के लिए खेल.

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