Học sinh quên tới 70% thông tin mới trong vòng 24 giờ nếu không được củng cố, một hiện tượng mà các nhà nghiên cứu gọi là "đường cong quên lãng" [3]. Các phương pháp ôn tập truyền thống như đọc lại hoặc nghe lại hầu như không giúp làm chậm quá trình này. Học tập dựa trên trò chơi có cách tiếp cận khác: nó nhúng nội dung vào một hoạt động đòi hỏi sự tham gia tích cực, quyết định ngay lập tức và truy xuất lặp đi lặp lại. Kết quả là khả năng ghi nhớ tốt hơn và sự tham gia cao hơn, mà không làm ảnh hưởng đến mục tiêu của chương trình giảng dạy.
Một phân tích tổng hợp của 65 nghiên cứu cho thấy rằng học tập dựa trên trò chơi mang lại kết quả học tập tốt hơn đáng kể so với phương pháp giảng dạy thông thường, với tác động đặc biệt mạnh mẽ đối với động lực và khả năng ghi nhớ lâu dài [1].
Bài viết này đề cập đến 10 loại trò chơi học tập dựa trên trò chơi và các nền tảng hàng đầu mà bạn có thể sử dụng để triển khai chúng, cho dù bạn dạy cho học sinh mẫu giáo, sinh viên đại học hay người học trong doanh nghiệp.

Học tập dựa trên trò chơi là gì?
Học tập dựa trên trò chơi (GBL) là một phương pháp giáo dục tích hợp các mục tiêu học tập vào cơ chế trò chơi. Thay vì coi trò chơi như một phần thưởng được thêm vào cuối bài học, GBL đặt việc học vào chính trò chơi: người chơi giải quyết vấn đề, đưa ra quyết định và nhận phản hồi như một phần của vòng lặp chơi game.
Điều này khác với gamification, vốn áp dụng các yếu tố giống trò chơi (điểm, huy hiệu, bảng xếp hạng) vào các hoạt động không phải trò chơi. GBL sử dụng các trò chơi thực tế. Sự khác biệt này rất quan trọng vì cơ chế của một trò chơi được thiết kế tốt (thử thách, phản hồi tức thì và tiến trình thành thạo) hỗ trợ trực tiếp cách mọi người học hỏi.
4 lợi ích của trò chơi học tập dựa trên trò chơi
Học tập dựa trên trò chơi hiệu quả vì nó đặt người học vào vai trò chủ động thay vì thụ động. Bốn lợi ích này luôn được chứng minh trong các nghiên cứu và thực tiễn.
Thứ nhất, khả năng ghi nhớ tốt hơn. Việc chủ động nhớ lại thông tin trong quá trình chơi game giúp mã hóa thông tin sâu sắc hơn so với việc đọc lại hoặc xem lại thụ động. Bản thân hành động nhớ lại câu trả lời dưới áp lực cạnh tranh nhẹ cũng là một hoạt động học tập.
Thứ hai, động lực cao hơn. Trò chơi tạo ra động lực nội tại thông qua thử thách, tiến bộ và phản hồi tức thì. Người học tham gia tích cực sẽ gắn bó lâu hơn và cố gắng hơn những người không tham gia.
Thứ ba, giảm bớt lo lắng. Khung trò chơi làm giảm áp lực xã hội khi mắc lỗi. Một câu trả lời sai trong trò chơi đố vui sẽ bị trừ điểm. Một câu trả lời sai trước lớp sẽ bị mất mặt. Sự khác biệt đó rất quan trọng, đặc biệt đối với những người học dễ mất hứng thú trong các hình thức học truyền thống.
Thứ tư, dữ liệu thời gian thực dành cho giáo viên. Các nền tảng trò chơi trực tuyến cho thấy ai biết gì trong thời gian thực, điều này cho phép giáo viên xác định những lỗ hổng kiến thức và điều chỉnh phương pháp giảng dạy ngay lập tức thay vì chỉ phát hiện ra chúng trong bài kiểm tra hai tuần sau đó.
10 loại trò chơi học tập dựa trên trò chơi
1. Mô phỏng giáo dục
Mô phỏng tái tạo các hệ thống trong thế giới thực và cho phép người học tương tác với chúng trong một môi trường được kiểm soát. Sinh viên y khoa có thể thực hành chẩn đoán. Sinh viên kinh doanh có thể điều hành một công ty mô phỏng. Sinh viên hóa học có thể thực hiện các thí nghiệm ảo mà không gặp rủi ro về an toàn.
Giá trị học tập đến từ vòng phản hồi nhân quả: người học đưa ra quyết định, thấy được hậu quả và điều chỉnh. PhET Interactive Simulations từ Đại học Colorado Boulder là một nguồn tài nguyên miễn phí uy tín trong lĩnh vực này, cung cấp hàng trăm mô phỏng khoa học và toán học tương tác dành cho mọi lứa tuổi mà không mất phí.
2. Trò chơi đố vui và kiến thức tổng quát
Trò chơi đố vui củng cố kiến thức và kiểm tra kiến thức với phản hồi tức thì, đó là điều khiến chúng trở nên hiệu quả như một công cụ ôn tập. Một cuộc khảo sát năm 2019 cho thấy 88% học sinh nhận ra rằng các trò chơi trong lớp học dựa trên câu hỏi đố vui vừa tạo động lực vừa hữu ích cho việc học, và 100% cho biết trò chơi đố vui giúp họ ôn tập nội dung bài học [2].
Các nền tảng đố vui trực tuyến cho phép mọi người cùng chơi đồng thời trên thiết bị của riêng mình, với điểm số và bảng xếp hạng hiển thị theo thời gian thực.
3. Trò chơi phiêu lưu và nhập vai (RPG)
Trong các trò chơi phiêu lưu và nhập vai, người học hóa thân vào các nhân vật và khám phá một môi trường dựa trên cốt truyện. Các quyết định của họ ảnh hưởng đến diễn biến câu chuyện, vì vậy người học phải vận dụng kiến thức và khả năng phán đoán chứ không chỉ đơn thuần là nhớ lại các sự kiện.
Những trò chơi này đặc biệt hiệu quả đối với các môn học mà việc hiểu "tại sao" quan trọng không kém gì việc biết "cái gì". Người học khi tham gia vào một tình huống mô phỏng quyết định thời kỳ đấu tranh cho quyền công dân, hoặc khi quản lý cuộc trò chuyện với bệnh nhân trong một kịch bản đào tạo chăm sóc sức khỏe, sẽ xây dựng khả năng phán đoán song song với kiến thức theo cách mà câu hỏi trắc nghiệm không thể làm được.
4. Trò chơi giải đố
Các trò chơi giải đố hoạt động dựa trên một nguyên tắc đơn giản: đưa ra một vấn đề với lời giải rõ ràng, để người học tự tìm ra lời giải, và ngay lập tức xác nhận khi họ làm được. Vòng phản hồi đó – thử, giải, biết – là một trong những cơ chế đáng tin cậy nhất để xây dựng sự thành thạo về quy trình. Đặc biệt hiệu quả đối với các môn học STEM, nhưng thực sự hữu ích cho bất kỳ nội dung nào cần tìm ra câu trả lời đúng.
5. Trò chơi học ngôn ngữ
Các trò chơi ngôn ngữ tích hợp việc luyện tập từ vựng, ngữ pháp và kỹ năng giao tiếp vào các thử thách tương tác. Các trò chơi như chuỗi từ, cuộc đua từ vựng hoặc các hoạt động xây dựng câu giúp việc luyện tập lặp đi lặp lại trở nên có mục đích hơn bằng cách lồng ghép nó vào cấu trúc trò chơi.
Đối với các lớp học tiếng Anh như ngôn ngữ thứ hai (ESL) và ngoại ngữ, môi trường ít áp lực giúp giảm bớt sự lo lắng thường đi kèm với việc luyện nói trong một môi trường chính thức.
6. Trò chơi toán học và logic
Các trò chơi toán học bao gồm nhiều nội dung, từ phép tính số học cơ bản đến giải quyết vấn đề nâng cao. Các trò chơi dựa trên số hiệu quả vì chúng yêu cầu người học áp dụng các phép toán trong điều kiện thời gian hoặc cạnh tranh, từ đó củng cố cả sự thành thạo và hiểu biết về khái niệm.
Các trò chơi như 101 and Out hoặc Guess My Number không yêu cầu công nghệ và hầu như không cần chuẩn bị gì, nhưng vẫn mang lại bài tập toán thực tế trong một nhịp độ nhanh.
7. Trò chơi về lịch sử và văn hóa
Các trò chơi về lịch sử và văn hóa giúp tái hiện quá khứ một cách sống động. Người học khám phá các sự kiện, nhân vật và bối cảnh văn hóa thông qua các dòng thời gian tương tác, mô phỏng các tình huống lịch sử hoặc các thử thách đố vui gắn liền với các thời kỳ cụ thể.
Khi người học chủ động tìm hiểu nội dung lịch sử thay vì chỉ đọc về nó, họ có xu hướng ghi nhớ nhiều hơn và phát triển nhận thức rõ ràng hơn về trình tự thời gian và nguyên nhân. Một mô phỏng đặt người học vào vị trí của một thương nhân thời thuộc địa đang cân nhắc có nên tham gia một tuyến đường thương mại hay không, hoặc một thử thách đố vui xoay quanh nguyên nhân của Thế chiến I, biến kiến thức thụ động thành việc ra quyết định chủ động. Sự thay đổi đó chính là điều giúp lịch sử chuyển từ việc ghi nhớ các mốc thời gian sang việc hiểu rõ bối cảnh.
8. Trò chơi khám phá khoa học và thiên nhiên
Trò chơi khoa học đặt người học vào vai trò người thực nghiệm thay vì người quan sát. Thay vì chỉ đọc rằng việc thay đổi chiều dài con lắc ảnh hưởng đến chu kỳ của nó, người học điều chỉnh biến số trong một mô phỏng và quan sát điều đó xảy ra. Sự hiểu biết có được từ việc thực hành khác với sự hiểu biết có được từ việc chỉ đọc về nó.
Loại trò chơi này đặc biệt hiệu quả đối với những khái niệm khó minh họa trong lớp học truyền thống do các hạn chế về chi phí, thời gian hoặc an toàn.
9. Trò chơi sức khỏe và thể chất
Các trò chơi về sức khỏe cho phép người học đưa ra lựa chọn và thấy được hậu quả trong một môi trường mà việc mắc sai lầm không gây ra tổn thất gì. Một trò chơi mô phỏng cho thấy một thiếu niên thấy được tác động tích lũy của các lựa chọn ăn uống khác nhau trong một tháng sẽ dạy cho họ điều mà một tài liệu hướng dẫn về dinh dưỡng không thể dạy: cảm giác thực sự khi đưa ra quyết định. Chính chất lượng trải nghiệm đó làm cho trò chơi đặc biệt phù hợp với các chủ đề thay đổi hành vi.
10. Trò chơi nhiều người chơi hợp tác
Các trò chơi nhiều người chơi yêu cầu các đội phải giao tiếp, phân chia trách nhiệm và cùng nhau hướng tới mục tiêu chung. Sự hợp tác được tích hợp vào cơ chế trò chơi, chứ không chỉ là gợi ý. Điều này làm cho chúng trở nên hiệu quả trong việc phát triển kỹ năng giao tiếp giữa các cá nhân song song với kiến thức chuyên môn.
Các nền tảng như AhaSlides hỗ trợ các trò chơi đố vui theo nhóm, nơi các nhóm cùng nhau lập chiến lược trước khi gửi câu trả lời, kết hợp tinh thần cạnh tranh với việc học tập hợp tác.
Các nền tảng hàng đầu cho trò chơi học tập dựa trên trò chơi
Việc lựa chọn nền tảng phù hợp phụ thuộc vào lĩnh vực giảng dạy, độ tuổi của người học và công nghệ hiện có.
AhaSlides hỗ trợ các bài kiểm tra trực tuyến, thăm dò ý kiến, đám mây từ, vòng quay mayp và trò chơi phân loại trong môi trường học trực tiếp, kết hợp và từ xa. Nó có gói miễn phí và các tùy chọn trả phí cho các nhóm lớn hơn. Kahoot! tập trung vào đánh giá dựa trên bài kiểm tra được game hóa và được sử dụng rộng rãi trong giáo dục K-12 và đào tạo doanh nghiệp. Quizizz Hỗ trợ cả lối chơi trực tiếp và tự học với lộ trình học tập thích ứng và đặc biệt hiệu quả cho việc ôn tập ở cấp độ K-12. Cả Kahoot! và Quizizz Cung cấp các gói miễn phí kèm theo gói trả phí để sử dụng các tính năng mở rộng.
Đối với các công cụ chuyên biệt theo môn học: Prodigy Education tích hợp nội dung toán học và ngôn ngữ vào một câu chuyện theo phong cách RPG dành cho học sinh từ lớp K đến lớp 8, tự điều chỉnh theo trình độ cá nhân khi học sinh tiến bộ. Minecraft Education Edition hỗ trợ các dự án STEM và sáng tạo mở với thư viện lớn các kế hoạch bài học phù hợp với chương trình giảng dạy. Duolingo sử dụng chuỗi học tập liên tiếp, các bài học ngắn gọn và các yếu tố cạnh tranh để thúc đẩy việc học ngôn ngữ cho mọi lứa tuổi. PhET Interactive Simulations từ Đại học Colorado Boulder cung cấp một thư viện các mô phỏng khoa học và toán học dựa trên nghiên cứu hoàn toàn miễn phí, không có gói trả phí.
Những điều cần cân nhắc khi lựa chọn nền tảng
Độ tuổi và lĩnh vực học tập là yếu tố quan trọng hàng đầu. Hoạt động "vòng quay mayp" phù hợp với lớp mẫu giáo. Mô phỏng phân nhánh sẽ hiệu quả hơn với nhóm sinh viên trường y. Hãy bắt đầu với những gì người học thực sự cần làm, chứ không phải những gì trông ấn tượng.
Khả năng tiếp cận công nghệ là hạn chế tiếp theo. Một số nền tảng yêu cầu thiết bị cho mỗi người học. Những nền tảng khác hoạt động với một màn hình chung duy nhất. Hãy tìm hiểu xem phòng học hoặc phòng đào tạo của bạn có thể hỗ trợ những gì trước khi quyết định sử dụng một nền tảng nào đó.
Việc tích hợp đánh giá rất đáng để kiểm tra. Một số nền tảng tự động xuất kết quả bài kiểm tra. Một số khác chỉ cung cấp bảng xếp hạng và không có gì khác. Nếu bạn cần theo dõi hiệu suất theo thời gian, hãy xác nhận dữ liệu có thể truy cập được trước khi xây dựng khóa học dựa trên công cụ đó.
Cuối cùng, hãy cân nhắc thời gian thiết lập một cách trung thực. Một nền tảng mất ba giờ để cấu hình là một nền tảng chỉ được sử dụng một lần. Những công cụ tốt nhất cho hầu hết các nhà giáo dục là những công cụ có thể chuyển từ ý tưởng sang hoạt động thực tế trong vòng chưa đầy mười phút.
Sử dụng AhaSlides cho việc học tập dựa trên trò chơi
Vấn đề đường cong quên lãng được đề cập ở đầu bài viết này có một giải pháp đã được chứng minh rõ ràng: phương pháp ôn tập cách quãng. Yêu cầu người học chủ động nhớ lại thông tin theo định kỳ sau khi được hướng dẫn là một trong những cách hiệu quả nhất để làm chậm quá trình quên lãng. Các trò chơi đố vui trực tuyến là một cách thiết thực để tích hợp điều này vào bài học hoặc buổi đào tạo mà không tạo cảm giác như đang làm bài tập về nhà.
AhaSlides cung cấp các bài kiểm tra trực tuyến, hoạt động Vòng quay mayp, đám mây từ vựng và trò chơi nhóm từ một nền tảng duy nhất. Người học tham gia trên điện thoại mà không cần tải ứng dụng. Giáo viên hoặc người hướng dẫn xem kết quả theo thời gian thực và có thể giải quyết những hiểu lầm trước khi buổi học kết thúc thay vì chỉ phát hiện ra chúng trong bài kiểm tra. Đối với các nhóm học kết hợp hoặc từ xa, mọi người học đều tham gia cùng một hoạt động đồng thời bất kể họ ở đâu.
Việc tạo một bài trắc nghiệm hoặc hoạt động tương tác chỉ mất chưa đến năm phút. Có sẵn các mẫu miễn phí cho các chủ đề phổ biến và các tình huống đào tạo.

Câu Hỏi Thường Gặp
Học tập dựa trên trò chơi là gì?
Học tập dựa trên trò chơi là một phương pháp giáo dục tích hợp các mục tiêu học tập vào cơ chế trò chơi. Việc chơi trò chơi chính là hoạt động học tập, chứ không phải là phần thưởng được thêm vào sau khi hướng dẫn.
Học tập dựa trên trò chơi khác với gamification như thế nào?
Gamification áp dụng các yếu tố giống trò chơi như điểm số, huy hiệu và bảng xếp hạng vào các hoạt động không phải trò chơi. Học tập dựa trên trò chơi sử dụng chính các trò chơi đó. Sự khác biệt này rất quan trọng vì các trò chơi được thiết kế tốt tạo ra các điều kiện học tập (thử thách, phản hồi tức thì, tiến trình thành thạo) mà gamification hời hợt không thể làm được.
Nhóm tuổi nào được hưởng lợi nhiều nhất từ việc học tập dựa trên trò chơi?
Nghiên cứu ủng hộ việc học tập dựa trên trò chơi ở mọi lứa tuổi, từ thời thơ ấu đến đào tạo chuyên nghiệp dành cho người lớn. Định dạng và cơ chế trò chơi cần phù hợp với người học. Các bài kiểm tra trắc nghiệm cạnh tranh có nhịp độ nhanh rất hiệu quả đối với học sinh ở độ tuổi đi học. Các trò chơi mô phỏng phân nhánh và trò chơi dựa trên kịch bản có xu hướng hiệu quả hơn đối với người lớn và các chuyên gia.
Bạn đánh giá kết quả học tập từ các hoạt động dựa trên trò chơi như thế nào?
Hầu hết các nền tảng trực tuyến đều xuất kết quả bài kiểm tra và dữ liệu tham gia. Để đánh giá sâu hơn, hãy kết hợp các hoạt động dựa trên trò chơi với một bài phản hồi ngắn sau trò chơi hoặc một bài kiểm tra ngắn một tuần sau đó để kiểm tra khả năng ghi nhớ. Sự kết hợp giữa dữ liệu tương tác tức thời và kiểm tra khả năng ghi nhớ sau một thời gian sẽ cho bức tranh toàn diện hơn so với việc chỉ sử dụng một trong hai phương pháp.
Liệu phương pháp học tập dựa trên trò chơi có thể thay thế phương pháp giảng dạy truyền thống?
Nó phát huy hiệu quả tốt nhất khi đóng vai trò bổ trợ hơn là thay thế. Trò chơi rất hiệu quả trong việc luyện tập gợi nhớ, ứng dụng và tạo động lực. Phương pháp giảng dạy trực tiếp vẫn có vai trò quan trọng trong việc giới thiệu các khái niệm mới một cách rõ ràng. Những thiết kế học tập hiệu quả nhất sử dụng cả hai phương pháp.
nguồn
[1] Vogel, JJ, Vogel, DS, Cannon-Bowers, J., Bowers, CA, Muse, K., & Wright, M. (2006). Trò chơi máy tính và mô phỏng tương tác để học tập: Đánh giá phân tích tổng hợp. Tạp chí Nghiên cứu Máy tính Giáo dục, 34(3), 229-243. https://doi.org/10.2190/FLHV-K4WA-WPVQ-H0YM
[2] Licorish, SA, Owen, HE, Daniel, B., & George, JL (2018). Nhận thức của sinh viên về ảnh hưởng của Kahoot! đối với việc dạy và học. Nghiên cứu và thực tiễn trong học tập được hỗ trợ bởi công nghệ, 13(1), 9. https://doi.org/10.1186/s41039-018-0078-8
[3] Ebbinghaus, H. (1885). Über das Gedächtnis: Untersuchungen zur Experimentellen Tâm lý họcDuncker & Humblot. (Nghiên cứu ban đầu về đường cong quên lãng; được trích dẫn rộng rãi trong tài liệu tâm lý học giáo dục.)





