50 ide hukuman seru untuk kalah dalam permainan

Tidak ada item yang ditemukan.
Blog gambar kecil

Setiap malam permainan membutuhkan taruhan. Tanpa itu, permainan kuis, tebak kata, atau Jenga yang "hanya untuk bersenang-senang" cenderung cepat membosankan, karena tidak ada yang keberatan kalah jika kalah tidak menimbulkan konsekuensi apa pun. Hukuman yang baik (atau denda, jika Anda ingin terdengar kurang mengancam) adalah yang memberikan taruhan pada kekalahan.

Kuncinya adalah memilih konsekuensi yang mengundang tawa, bukan erangan: hukuman yang memalukan tanpa mempermalukan, yang semua orang bisa melihatnya datang tetapi tetap ingin menyaksikannya. Penelitian mendukung tawa bersama. Psikolog Robert Provine menemukan bahwa orang paling sering tertawa dan tersenyum dalam lingkungan sosial (Provine dan Fischer, 1989). Sesi hukuman memberi kelompok sesuatu untuk ditertawakan bersama.

Di bawah ini terdapat 50 ide hukuman yang diurutkan berdasarkan konteks dan dibagi menjadi beberapa kelompok yang masing-masing berisi sekitar lima ide, sehingga Anda dapat memilih dan menggabungkannya. Setiap konteks memiliki Pilihan kami, ditambah cara yang cepat dan adil untuk memilihnya sehingga tidak ada yang menuduh Anda memanipulasi putaran.

Infografis berjudul 50 ide, 6 pengaturan, 1 cara yang adil untuk memilih, dengan kartu untuk permainan cepat dan konyol, permainan virtual, teman dekat, siswa, rapat tim, dan kelompok yang lebih besar, masing-masing dengan 8 hingga 10 ide.

Sekilas tentang 50 ide tersebut.

Gunakan tabel ini untuk meninjau pengaturan dan temukan yang sesuai dengan grup Anda, lalu periksa apa yang Anda butuhkan sebelum permainan dimulai.

PengaturanIdeTerbaik untukPilihan kamiApa yang Anda butuhkan
Cepat dan konyol10Hampir semua kelompokBerjalanlah dengan gagah di landasan pacu imajinerSpidol cat wajah atau krayon wajah yang aman untuk kulit
Daring dan virtual8Panggilan video dan obrolan grupCeritakan tindakan Anda sendiri dengan lantang.Webcam dan obrolan grup
Teman dekat8Orang-orang yang saling mengenal dengan baikCobalah kombinasi makanan yang tidak biasa.Makanan ringan dan persetujuan untuk menolak
Kelas8Ulasan permainan dan kuis hari JumatAjak seluruh kelas untuk bertepuk tangan.Papan tulis dan beberapa menit
Office8Tim kerja, dirancang agar tetap ringan dan opsional.Kirim email pujian kepada tiga kolega Anda.Email atau Slack
Pesta8Ulang tahun dan acara kumpul-kumpul yang lebih besarBerdiam diri dalam pose konyol selama 30 detik.Kamera ponsel, ditambah penutup mata dan camilan untuk uji rasa.

Mengapa hukuman yang buruk merusak permainan (dan hukuman yang baik menyelamatkannya)

Hukuman yang terlalu ringan akan diabaikan. Hukuman yang terlalu keras akan membuat orang berhenti menawarkan diri untuk bermain. Hukuman yang ideal adalah konsekuensi yang sedikit memalukan, cepat dilakukan, dan aman bagi siapa pun yang menyaksikan, termasuk orang yang melakukannya.

Provine dan Fischer menemukan bahwa tertawa dan tersenyum sebagian besar terjadi saat bersama-sama, dan Robin Dunbar dan rekan-rekannya menemukan bahwa tawa sosial dikaitkan dengan ambang batas rasa sakit yang lebih tinggi, yang menurut para penulis dapat membantu mempererat ikatan dalam sebuah kelompok.Dunbar dkk., 2012Intinya adalah tawa bersama, jadi jika hukuman hanya efektif karena terasa menyakitkan, abaikan saja.

Bagaimana cara memilih hukuman secara adil?

Cara tercepat untuk merusak keseruan adalah membiarkan kelompok berdebat selama lima menit tentang hukuman apa yang harus dilakukan oleh pihak yang kalah. Tulis daftar pilihan Anda sebelum permainan dimulai, lalu gunakan sesuatu secara acak untuk menentukan pilihan agar tidak ada yang bisa menyalahkan penyelenggara.

Jika Anda tetap menjalankan malam permainan di layar, roda putar adalah solusi paling sederhana. Masukkan daftar hukuman Anda ke dalam roda, putar langsung di depan semua orang, dan apa pun yang muncul itulah yang terjadi, tanpa perdebatan. AhaSlides spinner wheel Slide tersebut berada dalam presentasi yang mungkin sudah Anda gunakan untuk menjalankan babak kuis atau melacak skor, jadi Anda tidak perlu beralih antara lima aplikasi berbeda di tengah permainan.

Catatan dari penyelenggara: Sepakati daftar kandidat dengan grup sebelum pertanyaan pertama, hapus apa pun yang diveto oleh pemain, dan biarkan yang kalah memberi tahu Anda kapan harus menekan tombol putar. Orang sering menerima kekalahan ketika mereka menyaksikan roda memilihnya.

AhaSlides Roda putar geser bertjudul Hukuman untuk yang Kalah, berisi daftar singkat hukuman untuk malam permainan dan siap diputar.

Roda juga sangat cocok untuk kantor dan ruang kelas karena terlihat netral. Tidak ada yang bisa mengatakan bahwa penyelenggara sengaja memilih opsi terburuk ketika roda yang memilihkannya untuk mereka. Roda ini berpadu secara alami dengan elemen lainnya. permainan presentasi interaktif jika Anda menjalankan sesi penuh dan bukan hanya satu putaran.

Hukuman cepat dan konyol untuk malam permainan apa pun

Metode ini cocok untuk hampir semua kelompok. Sebagian besar memakan waktu kurang dari satu menit, beberapa lebih lama.

Set 1: hukuman langsung di tempat

  1. Riasan wajah oleh pemenang. Pemenang akan menggambar kumis atau kacamata di wajah yang kalah menggunakan spidol cat wajah.
  2. Nyanyikan satu bait, tanpa musik. Yang kalah menyanyikan satu bait lagu yang dipilih kelompok, tanpa iringan musik.
  3. Lakukan push-up di tempat sebanyak sepuluh kali. Sederhana, fisik, cepat selesai.
  4. Bacalah puisi yang baru saja kamu tulis. Beri waktu dua menit kepada pihak yang kalah untuk menulis puisi pendek tentang permainan tersebut, lalu bacakan puisi itu dengan lantang.
  5. Coba tiru gaya selebriti sebaik mungkin. Kelompok tersebut memilih selebriti.

Set 2: hukuman yang berlangsung cukup lama

  1. Kenakan pakaianmu terbalik untuk sisa malam itu.
  2. Jawab setiap pertanyaan dengan suara bajak laut. sampai ronde berikutnya berakhir.
  3. Bicaralah hanya dengan berbisik. sampai giliranmu berikutnya.
  4. Ceritakan giliranmu selanjutnya seperti komentator olahraga.
  5. Berjalanlah dengan gagah di landasan pacu imajiner berkeliling ruangan diiringi musik dramatis.

Pilihan kami: Berjalanlah di atas landasan pacu imajiner. Hanya butuh 20 detik dan seluruh ruangan akan ikut bernyanyi mengikuti irama musik.

Dua teman tertawa ketika salah satu dari mereka menarik balok dari menara Jenga di atas meja kopi, sebuah ronde hukuman singkat dalam permainan malam itu.

Hukuman untuk malam permainan daring dan virtual

Dirancang untuk panggilan video dan obrolan grup, di mana "audiens" adalah susunan webcam.

Set 1: hukuman terkait kamera dan obrolan

  1. Ubah nama tampilan panggilan video Anda menjadi sesuatu yang dipilih kelompok untuk sisa panggilan.
  2. Rekam video tari berdurasi 15 detik. dan kirimkan ke obrolan grup.
  3. Tetap berdiri selama sisa pertandingan. alih-alih duduk.
  4. Gunakan hanya emoji untuk berkomunikasi. di ruang obrolan untuk ronde berikutnya.

Set 2: Pengabaian di seluruh panggilan

  1. Arahkan kamera Anda ke sudut terburuk di ruangan itu. untuk satu putaran penuh.
  2. Berikan tur singkat kamar Anda selama 30 detik. seperti agen real estat, di depan kamera.
  3. Biarkan grup memilih latar belakang virtual Anda. untuk sisa percakapan telepon.
  4. Ceritakan tindakanmu sendiri dengan lantang, seperti film dokumenter alam, selama dua menit.

Pilihan kami: Ceritakan tindakan Anda sendiri dengan lantang. Film dokumenter alam berdurasi dua menit tentang membuat secangkir teh sulit ditonton tanpa tertawa.

Dua wanita tersenyum dan melambaikan tangan ke arah laptop selama malam permainan video panggilan daring.

Hukuman untuk teman dekat yang bisa menerima lelucon.

Sedikit lebih berani, paling cocok untuk orang-orang yang sudah saling mengenal dengan baik dan telah menyetujui energi ini sebelumnya.

Set 1: hukuman makanan

  1. Makan satu biskuit tawar, lalu cobalah bersiul sebuah melodi (siapkan air).
  2. Makan dengan tangan yang "salah" untuk sisa waktu makan.
  3. Cobalah kombinasi makanan yang tidak biasa. Kelompok tersebut memilih (misalnya acar dan es krim), setelah memeriksa alergi.
  4. Bawalah barang aneh ke mana-mana untuk sisa malam itu, seperti bebek karet atau kurcaci taman.

Set 2: hukuman di luar ruangan

  1. Bicaralah seperti robot selama sepuluh menit saat melakukan urusan atau kegiatan di luar rumah berikutnya.
  2. Lakukan percakapan hanya dengan menggunakan pertanyaan. selama dua menit.
  3. Pesanan grup untuk Anda Pada kunjungan restoran berikutnya, Anda dapat menolak pilihan tersebut, dan alergi serta diet selalu dihormati.
  4. Bacakan tiga pesan teks pilihan Anda dengan dramatis. dengan lantang.

Pilihan kami: Cobalah kombinasi makanan yang tidak biasa. Kelompok memilih, yang kalah melaporkan dengan jujur, dan reaksi yang muncul akan menentukan sisanya.

Tiga teman tertawa sambil berbagi pizza di lantai ruang tamu, siap untuk hukuman makan.

Hukuman yang ramah lingkungan di kelas untuk guru

Ringan, cepat, dan sesuai untuk siswa. Cocok untuk permainan ulasan, kuis Jumat, atau kuis akhir unit.

Set 1: konyol dan cepat

  1. Pakailah topi konyol selama sisa jam pelajaran.
  2. Lakukan tarian kemenangan untuk tim yang menang, Pilihan lagu untuk yang kalah.
  3. Gambarlah kartun yang bagus untuk tim pemenang. di papan tulis.
  4. Sebutkan alfabet secara terbalik. di bawah 20 detik.

Set 2: hukuman penampilan

  1. Berikan "iklan" selama 30 detik untuk sebuah benda acak di kelas.
  2. Jawablah tiga pertanyaan berikutnya sambil berdiri dengan satu kaki.
  3. Tuliskan satu kalimat permintaan maaf kepada tim yang menang. sedramatis mungkin.
  4. Ajak seluruh kelas untuk bertepuk tangan bagi para pemenang.

Pilihan kami: Pimpin kelas untuk bertepuk tangan bagi para pemenang. Yang kalah mengubah hukuman menjadi perayaan, sehingga tidak ada yang merasa dikucilkan.

Terlihat dari belakang para siswa mengangkat tangan di dalam kelas selama permainan ulasan.

Hukuman yang sesuai dengan aturan kantor untuk tim kerja.

Jaga agar hal-hal ini tetap ringan dan opsional, terutama dalam kelompok dengan tingkat senioritas yang beragam. Tidak seorang pun boleh merasa terpojok untuk melakukan sesuatu yang memalukan selain sekadar tertawa sebentar.

Set 1: hukuman ringan

  1. Ambilkan minuman untuk tim dari dapur kantor.
  2. Kirim email pujian yang spesifik. kepada tiga rekan kerja.
  3. Bicaralah seperti pembawa berita di pertemuan tim berikutnya.
  4. Tulis pesan tim Anda berikutnya dalam bentuk sajak.

Set 2: hukuman untuk kegiatan presentasi dan pameran

  1. Penuhi meja Anda dengan catatan tempel. untuk satu hari, dihapus oleh pemenang.
  2. Ajari tim keterampilan yang tidak berguna dalam 60 detik.
  3. Biarkan tim memilih Anda Slack pesan status untuk hari ini.
  4. Lakukan peregangan di meja selama satu menit. untuk seluruh tim.

Pilihan kami: Kirim email pujian spesifik kepada tiga rekan kerja. Yang kalah membayar denda yang membuat tiga orang lainnya lebih bahagia dari sebelumnya.

Empat rekan kerja tertawa bersama di sekitar meja rapat dengan laptop di kantor yang terang.

Hukuman permainan pesta untuk kelompok besar

Cara-cara ini paling efektif jika ada banyak penonton: pesta ulang tahun, pesta liburan, dan pertemuan sosial yang lebih besar. Untuk lebih banyak cara menghibur banyak orang, lihatlah pilihan berikut. ide pesta virtual gratis dan permainan kelompok terbaik untuk dimainkan.

Set 1: lagu-lagu yang disukai banyak orang

  1. Karaoke dengan efek suara binatang. ditambahkan setiap sepuluh detik.
  2. Berdiam diri dalam pose yang konyol selama 30 detik sementara semua orang memotretnya, dengan persetujuan Anda.
  3. Ikuti kompetisi menari mini. melawan pemain lain.
  4. Lakukan panggilan telepon yang meyakinkan tentang penyedot debu. kepada teman yang bersedia.

Set 2: tantangan cepat

  1. Lakukan uji rasa dengan mata tertutup. dari tiga camilan misterius, setelah memeriksa alergi.
  2. Seimbangkan buku di atas kepala Anda sambil berjalan melintasi ruangan.
  3. Ceritakan sebuah cerita fiktif Kelompok itu meneriakkan tiga kata acak.
  4. Pimpin permainan "mana yang lebih kamu suka" sebagai penanya yang ditunjuk dalam kelompok tersebut.

Pilihan kami: Berposelah dengan gaya konyol selama 30 detik. Semua orang akan memotretnya (dengan izin Anda), dan foto-foto tersebut akan menjadi kenang-kenangan terbaik malam itu.

Teman-teman tertawa dan mengejar pemain yang matanya ditutup dalam permainan petak umpet di pesta.

Cara menyelenggarakan sesi hukuman untuk sebuah kelompok

Jalankan semuanya dari satu AhaSlides presentasi, langsung atau melalui berbagi layar:

Jenis slideApa fungsinya untuk ronde hukumanmu?
Roda PemintalTambahkan daftar hukuman pilihan Anda dan putar di depan semua orang, sehingga pilihannya acak dan terlihat.
Pilih JawabanJalankan kuis atau babak trivia yang menentukan siapa yang kalah, dengan skor yang diperbarui di papan peringkat.
kata CloudMintalah kelompok tersebut untuk mengetik satu kata hukuman masing-masing, dan gunakan kata-kata terpanjang sebagai daftar pilihan Anda.
Skala PeringkatMintalah setiap orang untuk menilai seberapa berani yang mereka rasakan dari 1 hingga 5 sebelum permainan dimulai, sehingga Anda dapat menyepakati tingkat toleransi di awal.

Selenggarakan ronde hukuman Anda berikutnya di AhaSlidesGratis untuk hingga 50 pemain.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa saja hukuman yang tepat untuk kalah taruhan?

Hukuman terbaik untuk kalah taruhan adalah bantuan kecil dan tantangan yang tidak berbahaya, seperti mencuci piring pemenang, merencanakan malam permainan berikutnya, atau melakukan hukuman konyol dari daftar di atas. Sepakati jumlah taruhan sebelum taruhan dipasang, lakukan dengan cepat, dan hindari hal-hal yang membutuhkan uang sungguhan atau mempermalukan seseorang di depan umum.

Apa yang dianggap sebagai hukuman yang pedas?

Istilah "pedas" biasanya berarti terasa tidak nyaman secara fisik tetapi tetap aman, seperti mencoba kombinasi makanan yang tidak biasa yang dipilih oleh kelompok. Selalu periksa alergi dan beri tahu siapa pun untuk mengundurkan diri sebelum permainan dimulai. Hukuman yang tidak disetujui siapa pun hanya akan canggung, bukan lucu.

Bagaimana cara memastikan pihak yang kalah tetap bersikap sportif?

Sepakati aturan sebelum putaran pertama. Setiap orang memilih tingkat toleransi hukuman mereka terlebih dahulu, dan kelompok hanya mengambil dari pilihan yang telah disetujui oleh setiap pemain. Langkah sederhana itu mencegah sebagian besar kecanggungan yang dikhawatirkan orang.

Bagaimana jika seseorang tidak mau menjalani hukumannya?

Biarkan mereka menukarnya dengan cadangan dari daftar yang disepakati, tanpa banyak pertanyaan. Putaran hukuman hanya efektif jika terasa opsional.

Biarkan pihak yang kalah terus tertawa.

Malam permainan terbaik membuat kekalahan hampir sama menyenangkannya dengan kemenangan. Buat daftar pilihan Anda sebelum bermain, sepakati tingkat toleransi sebagai sebuah kelompok, dan biarkan sesuatu yang netral, seperti roda putar, menentukan keputusan akhir. Sedikit struktur akan menjaga kesenangan tetap menyenangkan bagi semua orang di ruangan, dalam panggilan video, atau di kantor.

sumber
Provine, RR, & Fischer, KR (1989). Tertawa, tersenyum, dan berbicara: Hubungannya dengan tidur dan konteks sosial pada manusia. Etologi, 83, 295-305.
Dunbar, RIM, Baron, R., Frangou, A., Pearce, E., van Leeuwen, EJC, Stow, J., Partridge, G., MacDonald, I., Barra, V., & van Vugt, M. (2012). Tertawa bersama dalam konteks sosial berkorelasi dengan ambang batas rasa sakit yang lebih tinggi.. Prosiding Royal Society B, 279, 1161-1167.

Berlangganan untuk mendapatkan kiat, wawasan, dan strategi untuk meningkatkan keterlibatan audiens.
Terima kasih! Kiriman Anda telah diterima!
Ups! Ada yang tidak beres saat mengirimkan formulir.

Lihat posting lainnya

AhaSlides Digunakan oleh 500 perusahaan teratas versi Forbes Amerika. Rasakan kekuatan keterlibatan hari ini.

Mulai gratis
© 2026 AhaSlides Pte Ltd