7 permainan mengeja untuk di kelas (dengan 30 kata siap dimainkan)

Tidak ada item yang ditemukan.
Blog gambar kecil

Lomba mengeja menguji satu anak sementara 29 anak lainnya menunggu giliran. Permainan mengeja dapat menguji ke-30 anak sekaligus, dan tidak ada yang perlu mengeja dengan lantang di depan kelas.

Hal itu lebih penting daripada yang terlihat. Dalam sebuah studi tentang bagaimana siswa mempelajari kosakata bahasa asing, Mempelajari kata-kata yang sudah mereka ketahui berulang kali tidak berpengaruh pada seberapa banyak kata yang mereka ingat kemudian, tetapi menguji kata-kata tersebut berulang kali memiliki efek positif yang besar. (Karpicke dan Roediger, 2008). Setiap kali seorang siswa harus mengingat suatu kata, hal itu membantu kata tersebut melekat dalam ingatannya.

Di bawah ini terdapat tujuh permainan mengeja yang memberikan kesempatan kepada setiap siswa, masing-masing dengan versi kertas dan versi papan tulis. Kemudian ada 30 kata siap main dalam 3 putaran, masing-masing dibagi menjadi 2 set berisi 5 kata, dengan petunjuk dan huruf yang harus disembunyikan. Setiap putaran memiliki Pilihan kami, kata yang akan kami mainkan pertama kali.

7 permainan mengeja yang dapat dimainkan setiap siswa sekaligus

1. Huruf yang hilang

Tunjukkan sebuah kata dengan beberapa huruf yang dihilangkan, ditambah petunjuk, dan siswa mengisi bagian yang kosong. "E _ E _ H _ NT, hewan terbesar yang hidup di darat." Metode ini melatih siswa untuk menjawab huruf-huruf yang salah, seperti huruf s ganda dalam kata "necessary", dan petunjuknya juga memeriksa apakah mereka tahu arti kata tersebut.

On AhaSlides ini adalah Huruf yang Hilang Geser. Siswa menyeret ubin huruf ke dalam celah di ponsel mereka, sehingga tidak ada yang perlu mengetik, dan jawaban benar yang lebih cepat mendapatkan skor lebih tinggi.

Di atas kertas: tulis kata yang memiliki celah di papan tulis dan berikan papan tulis mini kepada setiap orang.

2. Temukan ejaan yang benar

Berikan empat versi dari sebuah kata, satu di antaranya dieja dengan benar: "seperate", "separate", "separate" atau "seprate"? Siswa memilih yang benar. Pada AhaSlides ini adalah Pilih Jawaban meluncur.

Di atas kertas: tulis keempat versi di papan tulis sebagai 1, 2, 3, dan 4, dan siswa menulis nomor mereka di papan tulis mini.

3. Benar atau salah

Tunjukkan satu ejaan dan tanyakan apakah itu benar. "Tommorow" adalah permulaan yang baik. Pada AhaSlides ini adalah Benar atau salah meluncur.

Di atas kertas: siswa menulis R atau W di papan tulis mini.

4. Eja kata tersebut berdasarkan petunjuknya.

Berikan hanya petunjuk, "Lusa", dan siswa menulis seluruh kata tanpa petunjuk. Ini adalah permainan tersulit di sini, jadi simpan untuk kata-kata yang sudah dipraktikkan kelas. Pada AhaSlides ini adalah Jawaban singkat meluncur.

Secara teori: ini adalah tes cepat klasik, tetapi tukar kertas dan saling beri nilai.

5. Selesaikan kalimatnya

Tunjukkan sebuah kalimat dengan satu kata yang hilang: "Silakan tulis ___ Anda di amplop." Siswa mengisi "alamat". Pada AhaSlides ini adalah Isi Kosong meluncur.

Di atas kertas: bacalah kalimat tersebut dengan lantang dan berhentilah sejenak di bagian yang kosong.

6. Urutkan berdasarkan pola ejaan

Berikan campuran kata dan dua kelompok, seperti kata yang berakhiran "-tion" dan kata yang berakhiran "-sion", atau huruf k yang tidak diucapkan dan huruf w yang tidak diucapkan. Siswa menempatkan setiap kata ke dalam kelompok yang tepat. Pada AhaSlides ini adalah Mengkategorikan meluncur.

Di atas kertas: dua kolom di papan tulis dan catatan tempel untuk setiap siswa.

7. Pemanasan awan kata

Ajukan pertanyaan "Ketik sebuah kata dengan huruf yang tidak diucapkan" dan perhatikan jawabannya bertambah di layar. Kata-kata yang paling umum muncul paling besar, dan kesalahan ejaan sering muncul sebagai kata-kata terpisah, yang memberi Anda sesuatu untuk dibicarakan. Pada AhaSlides ini adalah kata Cloud meluncur.

Di atas kertas: siswa menyebutkan kata-kata sementara Anda menuliskannya.

Babak 1: kata-kata sehari-hari

Sepuluh kata untuk pelajar usia muda, tentang hewan dan benda-benda di sekitar rumah. Setiap kata memiliki petunjuk, yaitu kata itu sendiri, dan bagaimana bentuknya dengan huruf-huruf yang tersembunyi.

Set A: hewan

  1. Petunjuk: hewan terbesar yang hidup di darat. Kata: gajah. Tampilkan: E _ E _ H _ NT
  2. Petunjuk: hewan tertinggi di dunia. Kata: jerapah. Tampilkan: GIR _ FF _
  3. Petunjuk: burung yang bisa berenang tetapi tidak bisa terbang. Kata: penguin. Tampilkan: PENG _ IN
  4. Petunjuk: serangga dengan sayap besar dan berwarna-warni. Kata: kupu-kupu. Tampilkan: BUTT _ RFL _
  5. Petunjuk: seekor hewan bertelinga panjang yang melompat. Kata: kelinci. Tampilkan: RA _ BIT

Set B: di sekitar rumah

  1. Petunjuk: ruangan tempat Anda memasak. Kata: dapur. Tampilkan: KI _ CHEN
  2. Petunjuk: Anda melihat menembus benda itu untuk melihat ke luar. Kata: jendela. Tampilkan: ANGIN _ W
  3. Petunjuk: Anda membukanya saat hujan. Kata: payung. Tampilkan: UMBRE _ _ A
  4. Petunjuk: benda ini memiliki dua roda dan pedal. Kata: sepeda. Tampilkan: BI _ YCLE
  5. Petunjuk: Anda menulis dengannya dan dapat menghapus kesalahan Anda. Kata: pensil. Tampilkan: PEN _ IL

Pilihan kami: kata ke-6, dapur. Banyak pelajar menghilangkan huruf t dalam "kitchen" karena huruf tersebut tidak diucapkan. Menghilangkan huruf t menunjukkan siapa yang telah menyadarinya.

Babak 2: kata-kata yang sering salah diucapkan

Sepuluh kata untuk siswa yang lebih tua dan orang dewasa: huruf ganda, vokal yang sulit, dan huruf yang tidak diucapkan.

Set A: huruf ganda

  1. Petunjuk: dibutuhkan, Anda tidak bisa hidup tanpanya. Kata: perlu. Tampilkan: NE _ ES _ ARY
  2. Petunjuk: memiliki cukup ruang untuk seseorang. Kata: mengakomodasi. Tampilkan: AC _ OM _ ODATE
  3. Petunjuk: lusa. Kata: besok. Tampilkan: BESOK _ SEKARANG
  4. Petunjuk: tempat tinggal Anda. Kata: alamat. Tampilkan: AD _ RES _
  5. Petunjuk: awal dari sesuatu. Kata: permulaan. Tampilkan: MULAI _ ING

Set B: huruf vokal yang sulit dan huruf bisu

  1. Petunjuk: ketukan dalam sebuah karya musik. Kata: ritme. Tampilkan: R _ YTHM
  2. Petunjuk: untuk menjaga agar semuanya tetap terpisah. Kata: pisahkan. Tampilkan: SEP _ RATE
  3. Petunjuk: tanpa keraguan sedikit pun. Kata: pasti. Tampilkan: DEFIN_TELY
  4. Petunjuk: hari di tengah minggu kerja. Kata: Rabu. Acara: WE _ NESDAY
  5. Petunjuk: bulan terpendek dalam setahun. Kata: Februari. Tayangan: FEBRUARI

Pilihan kami: kata ke-12, mengakomodasi. Kata ini memiliki dua huruf ganda, dan mudah untuk mengingat hanya salah satunya. Menyembunyikan satu huruf c dan satu huruf m akan memeriksa keduanya dalam satu pertanyaan.

Babak 3: kata kunci topik dan istilah di tempat kerja

Sepuluh kata untuk pelajaran sains atau sesi pelatihan. Pelatih dapat mengganti kata-kata tersebut dengan nama produk atau istilah tim mereka sendiri menggunakan pola yang sama: petunjuk sederhana, lalu huruf-huruf rumit yang tersembunyi.

Set A: kata-kata sains

  1. Petunjuk: gas yang kita butuhkan untuk bernapas. Kata: oksigen. Tampilkan: OX _ GEN
  2. Petunjuk: semua tulang di tubuh Anda. Kata: kerangka. Tampilkan: SKEL _ TON
  3. Petunjuk: seberapa panas atau dingin sesuatu itu. Kata: suhu. Tampilkan: SUHU _ SUHU
  4. Petunjuk: ketika air memanas dan berubah menjadi gas. Kata: penguapan. Tampilkan: RASIO PENGUAPAN
  5. Petunjuk: bagaimana tumbuhan membuat makanan dari sinar matahari. Kata: fotosintesis. Tampilkan: FOTO _ TESIS

Set B: istilah-istilah di tempat kerja

  1. Petunjuk: seseorang yang bekerja dengan Anda. Kata: kolega. Tampilkan: COLLE _ GUE
  2. Petunjuk: rencana kapan hal-hal akan terjadi. Kata: jadwal. Tampilkan: SC _ EDULE
  3. Petunjuk: serangkaian pertanyaan yang diisi oleh orang-orang. Kata: kuesioner. Tampilkan: QUESTIO _ NAIRE
  4. Petunjuk: slip yang membuktikan Anda telah membayar. Kata: tanda terima. Tampilkan: RECEI _ T
  5. Petunjuk: tautan yang menghubungkan kedua tim. Kata: penghubung. Tampilkan: LIAI _ ON

Pilihan kami: kata ke-29, tanda terima. Sangat mudah untuk menghilangkan huruf p, jadi putaran singkat ini menunjukkan siapa yang telah mengejanya dengan benar sejak awal.

Tips untuk menjalankan permainan mengeja di kelas

  1. Mainkan kata-kata yang sama lagi minggu depan. Karpicke dan Roediger menemukan bahwa Pengujian kata-kata lagi memiliki efek positif yang besar pada daya ingat selanjutnya.Sementara itu, mempelajari kata-kata yang sudah mereka ingat tidak memberikan efek apa pun. Lima kata dalam satu set di awal setiap pelajaran adalah cara mudah untuk menerapkan hal tersebut.
  2. Sembunyikan huruf-huruf yang salah dijawab siswa. Menyembunyikan huruf pertama dari "rabbit" tidak menguji apa pun. Sembunyikan salah satu huruf ganda, huruf bisu, atau huruf vokal yang ditukar orang.
  3. Selalu berikan petunjuk. Petunjuk mengubah latihan mengeja menjadi pengecekan kosakata, karena siswa harus mengetahui kata tersebut sebelum mereka dapat mengisi bagian yang kosong.
  4. Mulailah dari yang mudah, lalu tambahkan huruf-huruf yang salah. Mulailah tanpa menambahkan huruf yang salah agar semua orang bisa menjawab beberapa dengan benar. Tambahkan lebih banyak huruf yang salah setelah kelas mulai terbiasa.
  5. Mari kita bahas tentang kejadian yang nyaris celaka. Ketika jawabannya muncul, tanyakan apa yang telah dicoba orang lain. Kesalahan ejaan yang paling umum biasanya akan menjadi pelajaran Anda selanjutnya.

Cara menyelenggarakan permainan mengeja di AhaSlides

AhaSlides adalah platform keterlibatan terpadu untuk tim dan ruang kelas. Anda menempatkan teks di slide, menampilkan papan tulis, dan siswa bergabung dari ponsel atau tablet dengan kode, sehingga semua orang menjawab sekaligus tanpa Anda perlu mengumpulkan selembar kertas pun.

Huruf yang Hilang: permainan menyusun huruf

Missing Letters sedang dalam versi beta dan tersedia di semua platform. AhaSlides rencana, termasuk yang gratis.

Tambahkan slide baru, cari "Huruf yang Hilang", dan Anda akan menemukannya di grup Kuis. Ketik petunjuknya, masukkan kata, lalu klik huruf yang ingin Anda sembunyikan. Atur jumlah huruf salah tambahan antara 0 dan 8: 0 membuat putaran mudah, lebih banyak membuat siswa berpikir lebih keras. Berikut tampilan kata 1 dari Putaran 1 di layar besar:

Slide Huruf yang Hilang di layar presenter dengan petunjuk "Hewan terbesar yang hidup di darat", kata E _ E _ H _ NT dengan tiga celah, dan pengatur waktu.

Di ponsel mereka, siswa melihat petunjuk yang sama, kata dengan bagian yang kosong dan nampan berisi ubin huruf. Mereka menyeret ubin ke setiap bagian yang kosong dan mengetuk Kirim. Setiap pemain mengirimkan jawaban sekali, jawaban hanya akan dihitung jika semua bagian yang kosong diisi dengan benar, dan jawaban benar yang lebih cepat akan mendapatkan lebih banyak poin (pengaturan ini aktif secara default). Slide papan peringkat akan muncul secara otomatis.

Tampilan ponsel siswa untuk permainan "Missing Letters" dengan petunjuk "Hewan terbesar yang hidup di darat", instruksi "Seret huruf ke dalam celah", kata gajah yang sedang diisi, dan nampan berisi kepingan huruf.

Enam slide lagi untuk game lainnya

  1. Pilih Jawaban: temukan ejaan yang benar. Gunakan kata nomor 17 dengan "seperate", "separate", "separate" dan "seprate".
  2. Benar atau Salah: benar atau salah. "Tommorow dieja dengan benar" (kata 13).
  3. Jawaban singkat: eja sesuai petunjuk. "Ketukan dalam sebuah karya musik" (kata ke-16).
  4. Isilah bagian yang kosong: lengkapi kalimat berikut. "Silakan tulis ___ Anda di amplop" (kata 14).
  5. Kategorikan: urutkan berdasarkan pola. Urutkan kata 11 hingga 15 menjadi "satu huruf ganda" dan "dua huruf ganda".
  6. Awan Kata: pemanasan. "Ketik sebuah kata dengan huruf yang tidak diucapkan."

Cara tercepat untuk memulai adalah dengan membuka permainan Huruf yang Hilang yang sudah jadi di bawah ini dan memainkannya sebagai pemanasan pelajaran Anda berikutnya. Untuk setiap pengaturan, mulai dari huruf yang tersembunyi hingga batas waktu, lihat Panduan Huruf yang Hilang.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa saja permainan mengeja yang menyenangkan untuk dimainkan di kelas?

Huruf yang hilang, temukan ejaan yang benar, benar atau salah, eja berdasarkan petunjuk, selesaikan kalimat, urutkan berdasarkan pola ejaan, dan pemanasan berupa word cloud. Semua soal tersebut memungkinkan seluruh kelas menjawab sekaligus, sehingga tidak ada yang menunggu giliran.

Bagaimana cara membuat latihan mengeja menjadi menyenangkan?

Ubahlah menjadi permainan singkat dengan petunjuk, pengatur waktu, dan poin. Permainan mengisi bagian yang kosong, seperti huruf yang hilang, terasa seperti teka-teki daripada ujian, dan papan peringkat menambahkan sedikit persaingan yang ramah.

Berapa banyak kata ejaan yang harus kamu latih sekaligus?

Sekitar 5 kata untuk satu permainan. Itulah mengapa 30 kata di atas disajikan dalam set berisi 5 kata: satu set cocok untuk awal atau akhir pelajaran, dan Anda dapat memainkannya lagi minggu berikutnya.

Apa itu permainan mencari huruf yang hilang?

Permainan kata di mana beberapa huruf dari sebuah kata disembunyikan dan pemain mengisi kekosongan tersebut. Pada AhaSlides Ini adalah permainan "Huruf yang Hilang": pemain menyeret ubin huruf ke dalam celah di ponsel mereka, dan jawaban benar yang lebih cepat akan mendapatkan skor lebih tinggi.

Apakah orang dewasa juga bisa memainkan permainan mengeja?

Ya. Babak 2 dan istilah-istilah tempat kerja di Babak 3 dirancang untuk siswa yang lebih tua dan orang dewasa. Pelatih dapat menggunakan permainan yang sama untuk nama produk atau istilah tim yang sering salah eja.

Permainan kata lainnya untuk kelas Anda

Untuk ide lainnya, coba ini permainan kelas kosakata, Kami Game kelas ESL atau satu putaran mengisi permainan yang kosongJika Anda menginginkan permainan selain mengeja, lihatlah permainan kami yang lain. permainan yang menyenangkan untuk dimainkan di kelas.

Berlangganan untuk mendapatkan kiat, wawasan, dan strategi untuk meningkatkan keterlibatan audiens.
Terima kasih! Kiriman Anda telah diterima!
Ups! Ada yang tidak beres saat mengirimkan formulir.

Lihat posting lainnya

AhaSlides Digunakan oleh 500 perusahaan teratas versi Forbes Amerika. Rasakan kekuatan keterlibatan hari ini.

Mulai gratis
© 2026 AhaSlides Pte Ltd