7 משחקי שוברי קרח לבני נוער שלא יהיו משעממים

Blog תמונה ממוזערת

רוב בני הנוער יכולים להריח שובר קרח מאולץ כבר בפתח. אלו שעובדים חולקים שלושה מאפיינים: דרך השתתפות נמוכה, נקודת סיום ברורה, ומספיק טיפשות שאף אחד לא מרגיש שהוא צופה בה. מדריך זה מכיל שבעה משחקים התואמים את התיאור הזה, עם כללים, תזמונים ואפשרויות הנחיה קטנות שמחליטות אם החדר צוחק או מתכווץ.

למה שוברי קרח חשובים לבני נוער

שייכות אינה תוספת נחמדה לקבוצת גיל זו. המרכזים לבקרת מחלות ומניעתן בארה"ב מתארים הקשר לבית הספר כתלמידים המרגישים שמבוגרים וחבריהם בבית הספר אכפתיים מהם כפרטים ומהלמידה שלהם, ומקשרים זאת לבריאות נפשית טובה יותר, נוכחות טובה יותר וציונים גבוהים יותר. שובר קרח טוב הוא דרך קטנה וזולה לבנות אותו בעשר הדקות הראשונות של פגישה, מועדון או שיעור.

משומש היטב, גם שוברי קרח:

  1. הנמיכו את הסיכון של דיבור, כי הדבר הראשון שמישהו אומר הוא מהלך משחק ולא דעה.
  2. לעלות על פני השטח תחומי עניין משותפים, וכך נוטות להתחיל חברויות בין אנשים שמעולם לא נפגשו.
  3. תנו לבני נוער שקטים יותר תפקיד שאינו "דבר על עצמך מול כולם".

איך לבחור את המשחק הנכון

התאם את המשחק לקבוצה ולא להיפך.

  1. גודל קבוצה: זוגות וצוותים קטנים עובדים כמעט בכל מקום. כל דבר שמסתמך על אדם אחד שמופיע מול 30 אנשים ייכשל.
  2. מֶרחָב: משחק המתוקים צריך מקום לזוז. משחק הציור צריך לוח לבן. "שתי אמיתות ושקר" לא צריך כלום.
  3. רמת נוחות: עם קבוצה חדשה, התחילו עם משחק שבו כולם יכולים לעשות זאת בו זמנית. שמרו משחקי ביצועים לזמן שבו אנשים מכירים זה את זה.
  4. זמן: כל משחק למטה מתאים ל-10 עד 15 דקות אם מגדירים טיימר ומחזיקים בו.

חוקי יסוד שעוזרים בכל משחק: ההשתתפות היא התנדבותית (יש להציע "אישור"), אף אחד לא נעשה לו צחוק, ואין צורך בשום דבר אישי או רגיש. יש להימנע מנושאים כמו דת, פוליטיקה או נסיבות משפחתיות.

1. ראיונות עם בני נוער

הכי טוב בשביל: קבוצות חדשות, עד כ-30 איש. זמן: דקות 10.

חלקו את הקבוצה לזוגות, או לשלשות אם המספרים אי-זוגיים. כל אדם מראיין את בן/בת הזוג שלו במשך שתי דקות, ואז מחליף/ת. הימנעו מקבוצות גדולות משלוש, כי האדם השלישי הופך במהירות לצופה.

תנו לכל זוג סדרה של הנחיות, כגון:

  1. מה שמך, ואיך אתה אוהב שיקראו לך?
  2. על מה הייתם יכולים לדבר במשך עשר דקות בלי להתכונן?
  3. מהו דבר אחד שאתם ובן/בת זוגכם נהנים ממנו?

לאחר מכן, בקשו מכל אדם להציג את בן/בת הזוג שלו/ה לקבוצה במשפט אחד. הצגת מישהו אחר חושפת הרבה פחות מאשר הצגת עצמך, ולכן זה עובד עם בני נוער ביישנים.

וריאציה: תנו לכל זוג נושא שונה (אוכל, מוזיקה, מקום שהם היו רוצים לבקר בו) כדי שההקדמות לא יחזרו על עצמן.

2. אתגר צבעים מתוקים

הכי טוב בשביל: מועדונים ומסיבות, 8 עד 30 איש. זמן: 10 עד 15 דקות.

אתם צריכים שקית של ממתקים רב-צבעוניים. הקצו משימה לכל צבע והציגו את הרשימה על לוח או מסך, תוך שימוש בתמונות פשוטות במידת האפשר, מכיוון שרשימות ארוכות של מילים מבלבלות אנשים. כל אדם בוחר ממתק אחד באופן אקראי ומבצע את המשימה עבור הצבע שלו.

משימות לדוגמה:

  1. אדום: לשיר את הפזמון של שיר.
  2. צהוב: בצע כל פעולה המוצעת על ידי האדם המחזיק את הממתק הירוק הקרוב ביותר.
  3. כחול: לעשות סיבוב בחדר.
  4. גרין: המציאו תסרוקת לאדם שמחזיק את הממתק האדום.
  5. תפוז: בקשו מהאדם עם הממתק החום להצטרף אליכם לריקוד.
  6. בראון: בחרו צבע והגדירו משימה לכל מי שמחזיק אותו.

הערות הנחיה:

  1. שמרו על המשימות טיפשיות אך לא מביכות או קשות פיזית.
  2. שאפשר לכל אחד להחליף את המתוקים שלו, בתנאי שייקח שניים ויבצע את שתי המשימות. זה שומר על ההחלפה הוגנת ומוסיף צחוק.
  3. בדקו תחילה אלרגיות למזון, והכינו אופציה שאינה מאכלים כגון כרטיסים צבעוניים או דלפקים.

3. ריצת שליחים לציור קבוצתי

הכי טוב בשביל: קבוצות של 6 עד 20. זמן: דקות 10.

זוהי גרסה מעודכנת של משחק הציור הקלאסי "מה הלאה". אתם צריכים לוח לבן או דף נייר גדול לכל צוות, טוש וטיימר.

  1. התחלקו לצוותים של שלושה עד חמישה אנשים ותנו לכל צוות נושא, כמו "טיול החלומות שלנו בבית הספר".
  2. כל אדם יכול להוסיף עד שלוש משיכות לציור, ואף אחד לא רשאי לדבר על התוכנית.
  3. סובבו כל 30 שניות עד שיגמר הזמן.
  4. הקבוצות מציגות את הציור שלהן והשאר מנחשות את הנושא.

דלגו על צוות השופטים בגרסאות קודמות של המשחק הזה. הצבעה על הציור שהחדר מצא הכי מצחיק, או זה שהתאים ביותר לנושא, שומרת על הסדרה ידידותית. פרסים קטנים כמו מדבקות מתאימים גם לבני נוער.

4. שתי אמיתות ושקר

הכי טוב בשביל: קבוצות של 4 עד 8 (לפצל קבוצות גדולות יותר). זמן: 10 עד 15 דקות.

כל שחקן משתף שלושה דברים על עצמו, שניים נכונים ואחת שקר, והאחרים מצביעים איזה מהם הוא השקר. זה עובד במעגל, בקבוצות קטנות או באינטרנט.

הנה עובדה שכדאי לשתף עם הקבוצה שלכם לפני שאתם מתחילים. מטא-אנליזה משנת 2006 מאת בונד ודה-פאולו מצא שאנשים מבדילים בין אמת לשקר בצורה נכונה רק בכ-54 אחוז מהמקרים, מעט מעל למקרה. ניתוח מחודש של יותר מ-45,000 פסקי דין בשנת 2023 מצאו שאנשים שפטו נכון כ-71 אחוז מהאמיתות אך רק כ-31 אחוז מהשקרים, כך ששקר אמין ורגיל נוטה לעבוד בצורה הטובה ביותר.

טיפים:

  1. תנו לשחקנים דקה לחשוב לפני תחילת המשחק, כדי שאף אחד לא ייכנס לפאניקה כשיגיע תורו.
  2. הציעו רשימת הנחיות "בטוחה" לשחקנים ביישנים, כגון "אוכל שמעולם לא ניסיתי" או "מקום שהייתי בו".
  3. שמרו על קבוצות קטנות כדי שאנשים יוכלו לזכור את דבריהם של אחרים. עבור קבוצות של כחמישה אנשים, זה הרבה יותר יעיל מאשר מעגל גדול אחד.
  4. נסה את מדריך "שתי אמיתות ושקר אחד" עבור וריאציות ורעיונות להצהרות.

5. נחשו איזה סרט

הכי טוב בשביל: מועדוני דרמה, קולנוע ומדיה, צוותים של 4 עד 6. זמן: דקות 15.

כל קבוצה בוחרת בסתר סצנה מהסרט ומגלמת אותה בפחות משלוש דקות, בעוד האחרים מנחשים את הכותרת. הקבוצה שמנחשת הכי הרבה כותרים מנצחת.

הערות:

  1. בחרו סצנות שכל הנוכחים בחדר יזהו, מכיוון שהמשחק נופל על שרטון אם אף אחד לא ראה את הסרט.
  2. הגבל כל הופעה לשלוש דקות כדי שהמשחק לא יידרש.
  3. אסרו ציטוטים מדוברים מהסרט אם אתם רוצים גרסה קשה יותר.

גרסה מקוונת: הפכו את זה לשאלת "התאמת זוגות", שבה בני נוער מתאימים סרטים למקום בו הם מתרחשים או איזו דמות אומרת איזה משפט. זה עובד היטב עם קבוצה שלמה בו זמנית.

6. ענן מילים קבוצתי

הכי טוב בשביל: בכל גודל, במיוחד קבוצות גדולות או שקטות. זמן: דקות 5.

שאלו שאלה אחת שכל החדר עונה עליה במילה או שתיים, לדוגמה "מהי מילה אחת המתארת ​​איך אתה מרגיש היום?" או "מה החטיף האהוב עליך?". כל אחד עונה בטלפון שלו, והתשובות מצטברות לתמונה משותפת על המסך. מילים נפוצות גדלות, מה שמראה במהירות מה משותף לקבוצה.

מכיוון שכולם עונים בבת אחת ואף אחד לא צריך לדבר בקול רם, זהו אחד המשחקים עם הלחץ הנמוך ביותר ברשימה. נסו שאלה אחת בתחילת הסשן ואחת בסוף, כדי לראות כיצד מצב הרוח השתנה.

7. חידון מהיר

הכי טוב בשביל: קבוצות גדולות יותר, או כסיכום בסוף מפגש. זמן: דקות 10.

השתמשו בחמש עד שמונה שאלות על דברים שבאמת חשובים לבני נוער, כמו מוזיקה, משחקים, סרטים ומדיה חברתית, עם טבלת הישגים בין הסיבובים. מכיוון שכל אחד עונה בטלפון שלו, אף אחד לא צריך לדבר מול החדר. שאלות מוכנות מראש נמצאות אצלנו. שאלות טריוויה לבני נוער, וה ספריית תבניות יש חידונים מוכנים שניתן לערוך.

איך להריץ שוברי קרח באינטרנט

אותם משחקים פועלים בשיחות וידאו עם כמה שינויים:

  1. השתמשו בחדרי פרישה של שלושה או ארבעה לראיונות ול"שתי אמיתות ושקר אחד".
  2. הציבו את ההצבעה על מסך משותף. סקרים וענני מילים מאפשרים לכולם לענות בבת אחת, במקום לדבר אחד על השני.
  3. שמרו על שאלות קלילות ובעלות סיכון נמוך, ולהימנע מכל דבר שמבקש פרטים אישיים על מסך משותף.
  4. שלחו הנחיות מראש כדי שגם בני נוער שקטים יוכלו לחשוב קודם.

הנה שקופית של "שתי אמיתות ושקר" כפי שהיא נראית AhaSlidesשלושת ההיגדים של כל שחקן מופיעים על המסך כדי שהקבוצה תדון בהם לפני שכולם ינחשו את השקר.

AhaSlides שקופית שכותרתה "שתפו את שתי האמיתות והשקר שלכם", המציגה הצהרות של שלושה שחקנים על גבי קלפים
שתי אמיתות ושקר אחד מחליקים הלאה AhaSlides: ההצהרות של כל שחקן מוצגות על המסך זו לצד זו בזמן שהקבוצה מנחשת את השקר.

והנה שאלת "זוגות התאמה" שמתאימה למשחק הסרטים, עם התשובות שנחשפו.

AhaSlides שאלת "התאמת זוגות" המבקשת מהשחקנים להתאים ארבעה סרטים למקום בו הם מתרחשים, כאשר הזוגות הנכונים מוצגים ומצלמות רשת מימין.
שאלת זוגות התאמה לאחר חשיפת התשובות.

כדי לבחור מי ילך ראשון, השתמשו ב- גלגל ספינר במקום למנות מישהו, כדי שאף אחד לא ירגיש מודחק.

טיפים להרצת שוברי קרח עם בני נוער

  1. לך קודם בעצמך. דוגמה קצרה וקצת טיפשית מצידך נותנת את הטון טוב יותר מכל הסבר.
  2. התחל בקלות. פתחו במשחק שכולם משחקים יחד, ועברו למשחקי ביצוע רק לאחר שהקבוצה התחממה.
  3. לשמור את זה קצר. עשר דקות זה מספיק. לעצור בזמן שאנשים עדיין רוצים עוד, זו כל הנקודה.
  4. הציעו דרך מוצא. כרטיס "מעבר" לא עולה כסף ועוצר טינה.
  5. סיכום בשורה אחת. שאלו מה הם למדו על מישהו, כך שהמשחק יתחבר לשאר המפגש.

שאלות נפוצות

מהן שאלות טובות לשבירת קרח עבור בני נוער?

שמרו על משפט קליל וניתן לענות עליו, לדוגמה:

  1. איזו מיומנות היית רוצה ללמוד?
  2. איזה תחביב ייחודי יש לך, ולמה אתה אוהב אותו?
  3. אם היית יכול/ה לאכול ארוחת ערב עם כל סלבריטאי/ת, מי זה היה?
  4. מה הדבר הכי טוב שראיתם או שיחקתם לאחרונה?

מתי כדאי להשתמש בשובר קרח?

השתמשו באחד מהם כאשר אנשים לא מכירים זה את זה, בתחילת מועדון, שיעור או אירוע, או כאשר האנרגיה יורדת באמצע מפגש. הם גם עוזרים כאשר קבוצה מתערבבת בפעם הראשונה, כמו בתחילת סמסטר.

מהם הכללים של שובר קרח טוב?

  1. התאימו את המשחק לתחומי העניין ולגיל של הקבוצה.
  2. בחרו משחקים שמתאימים לגודל הקבוצה ולמרחב.
  3. הקפידו על קטע קצר כדי שלא יפגע בפעילות העיקרית.
  4. שמרו על תוכן ושפה מתאימים והימנעו מנושאים רגישים.
  5. תנו לאנשים לבחור שלא.

כמה זמן אמור להחזיק מעמד שובר קרח?

חמש עד חמש עשרה דקות מספיקות. אם אתם רצים כמה, שמרו על סך של פחות מעשרים דקות.

מחפשים עוד? עיינו במדריכים שלנו פעילויות מסיבות לבני נוער, משחקי קבוצת נוער ו משחקים לבני נוער.

הירשמו לקבלת טיפים, תובנות ואסטרטגיות להגברת מעורבות הקהל.
תודה! ההגשה שלך התקבלה!
אופס! משהו השתבש בזמן הגשת הטופס.

בדוק פוסטים אחרים

AhaSlides נמצא בשימוש על ידי 500 החברות המובילות של פורבס אמריקה. חוו את כוחה של מעורבות עוד היום.

התחל בחינם
© 2026 AhaSlides Pte Ltd.