これまで自宅で学習していた場合でも、教室での授業に戻ったばかりの場合でも、対面で再び学習を始めるのは最初はぎこちなく感じるかもしれません。
幸運なことに、私たちは20のとても楽しい 学生向けの砕氷船ゲーム 準備不要の簡単なアクティビティでリラックスして友情の絆をもう一度強めましょう。
もしかしたら、その過程で生徒たちが新しい親友を 1 人か 2 人見つけるかもしれません。思い出作り、内輪のジョーク、そして後から振り返ることのできる長続きする友情こそが、学校の醍醐味ではないでしょうか。
生徒の学習意欲を高め、学習への興味を高めるには、授業に生徒のための楽しいアイスブレイク アクティビティを組み込むことが不可欠です。次のエキサイティングなアクティビティをいくつかご覧ください。
小学生向けアイスブレーカー(5~10歳)
🟢 初級レベル(5~10歳)
1. 写真を推測する
目的: 観察力と語彙力を養う
遊び方:
- レッスンのトピックに関連する写真を選択してください
- ズームインしてクリエイティブに切り抜く
- 一度に1枚ずつ画像を表示する
- 生徒たちは絵に何が描かれているか推測します
- 最初に正解した人がポイントを獲得します
AhaSlides統合: 画像付きのインタラクティブなクイズスライドを作成し、生徒が自分のデバイスから回答を送信できるようにします。結果は画面にリアルタイムで表示されます。
💡 プロヒント: AhaSlides の画像表示機能を使用して、徐々に画像を表示し、サスペンスとエンゲージメントを高めます。

2. 絵文字ジェスチャーゲーム
目的: 創造性と非言語コミュニケーションを強化する
遊び方:
- チームでプレイして競争を激化させましょう
- さまざまな意味を持つ絵文字のリストを作成する
- 生徒の一人が絵文字を選択し、それを演じます
- クラスメートが絵文字を推測する
- 最初に正解するとポイントを獲得

3.サイモンは言います
目的: リスニングスキルと指示に従う能力を向上させる
遊び方:
- 教師はリーダーである(サイモン)
- 生徒は「サイモンは言う」という前置きがある場合にのみ指示に従います
- 「サイモンが言う」なしで指示に従う生徒はアウト
- 最後に残った生徒が勝利
🟡中級レベル(8~10歳)
4. 20の質問
目的: 批判的思考力と質問力を育てる
遊び方:
- クラスをチームに分ける
- チームリーダーは人、場所、物について考える
- チームは20個の「はい/いいえ」の質問を推測する
- 20問以内の正解でチームの勝利
- そうでなければリーダーが勝利する
5.辞書
目的: 創造性と視覚的コミュニケーションを強化する
遊び方:
- Drawasaurusのようなオンライン描画プラットフォームを使用する
- 最大16人の生徒用のプライベートルームを作成
- 1人の生徒が絵を描き、他の生徒が推測する
- 抽選ごとに3回のチャンス
- 最も多く正解したチームが勝利
6. スパイ
目的: 観察力と細部への注意力を向上させる
遊び方:
- 生徒たちは交代で物を説明する
- 形容詞を使う:「先生の机の上に何か赤いものがあるのを見つけた」
- 次の生徒がその物体を推測します
- 正解者は次のスパイになる
中学生向けアイスブレーカー(11~14歳)
🟡中級レベル(11~12歳)
7.トップ5
目的: 参加を促し、共通の興味を発見する
遊び方:
- 生徒にトピックを与える(例:「休憩におすすめのおやつトップ 5」)
- 生徒たちはライブワードクラウドに自分の選択肢をリストアップする
- 最も人気のあるエントリーは最大で表示されます
- 1位を当てた生徒は5ポイント獲得
- 人気ランキングに応じてポイントが減少
💡 プロヒント: ワードクラウド機能を使用して、サイズによって人気度を示す、生徒の回答のリアルタイムの視覚化を作成します。 AhaSlides のワードクラウドはリアルタイムで更新され、クラスの好みを魅力的に視覚的に表現します。

8. 世界の国旗クイズ
目的: 文化認識と地理知識を養う
遊び方:
- クラスをチームに分ける
- さまざまな国の国旗を表示する
- チームが国名を決める
- チームごとに3つの質問
- 最も正解したチームが勝利
AhaSlides統合: クイズ機能 複数の選択肢があるインタラクティブな国旗識別ゲームを作成します。

9. 音を当てよう
目的: 聴覚スキルと文化的認識を養う
遊び方:
- 興味のあるトピックを選択してください(漫画、歌、自然)
- サウンドクリップを再生する
- 生徒たちは音が何を表しているか推測します
- ディスカッションのために回答を記録する
- 回答の根拠を話し合う
🟠 上級レベル(13~14歳)
10. 週末の雑学クイズ
目的: コミュニティを構築し、経験を共有する
遊び方:
- 週末のトリビアは月曜日の憂鬱を吹き飛ばすのに最適で、高校生が何をしてきたかを知るための素晴らしい教室のアイスブレーカーです。無料のインタラクティブなプレゼンテーションツールを使用すると、 AhaSlides、生徒が文字数制限なしで質問に答えられる自由形式のセッションを主催できます。
- 次に、週末に誰が何をしたかを推測するように生徒に依頼します。
- 週末に何をしたかを生徒に尋ねます。
- 制限時間を設定して、全員が回答を送信したら回答を表示できます。

11.ピラミッド
目的: 語彙力と連想思考力を養う
遊び方:
- つながりや関係性について話し合う
- ランダムな単語を表示する(例:「博物館」)
- チームは6つの関連語をブレインストーミングする
- 単語は主語に接続する必要があります
- 最も多くの単語を言ったチームが勝利
12.マフィア
目的: 批判的思考力と社会性を養う
遊び方:
- 秘密の役割を割り当てる(マフィア、探偵、市民)
- 昼と夜のフェーズでラウンドをプレイします
- マフィアは夜にプレイヤーを排除する
- 市民が日中に容疑者を排除する投票を行う
- マフィアは市民の数を上回れば勝利する
高校生向けアイスブレーカー(15~18歳)
🔴 上級レベル(15~18歳)
13. 異端者
目的: 分析的思考力と推論力を養う
遊び方:
- 4~5個のアイテムをグループで提示する
- 生徒たちは異質なものを見つける
- 選択の理由を説明する
- 異なる視点について議論する
- 創造的思考を奨励する
14。 メモリ
目的: 記憶力と細部への注意力を向上させる
遊び方:
- 複数のオブジェクトを含む画像を表示する
- 暗記には20~60秒かかります
- 画像を削除
- 生徒たちは記憶に残った物をリストアップする
- 最も正確なリストが勝利
AhaSlides統合: 画像表示機能を使用してオブジェクトを表示し、ワードクラウドを使用して記憶されたすべてのアイテムを収集します。
15. 興味目録
目的: 人間関係を築き、共通の興味を発見する
遊び方:
- 生徒が興味のワークシートを完成する
- 趣味、映画、場所、物などを含める
- 教師は1日に1枚のワークシートを表示する
- クラスで誰のものかを推測する
- 共通の興味を明らかにして話し合う
16. 5回で打つ
目的: 素早い思考とカテゴリー知識を養う
遊び方:
- カテゴリーを選択(昆虫、果物、国)
- 生徒たちは5秒以内に3つのアイテムの名前を挙げます
- 個人またはグループでプレイ
- 正解を追跡する
- 最も正解した人が勝ち
17.ピラミッド
目的: 語彙力と連想思考力を養う
遊び方:
- ランダムな単語を表示する(例:「博物館」)
- チームは6つの関連語をブレインストーミングする
- 単語は主語に接続する必要があります
- 最も多くの単語を言ったチームが勝利
- つながりや関係性について話し合う
18. 私も
目的: つながりを築き、共通点を発見する
遊び方:
- 学生が個人的な声明を発表
- 共感する他の人は「私も」と言う
- 共通の興味に基づいてグループを形成する
- 異なる発言を続ける
- 今後の活動にグループを活用する
AhaSlides統合: ワードクラウド機能を使用して「私も」という回答を収集し、グループ化機能を使用して生徒を興味別に整理します。
バーチャル学習のアイスブレーカー
💻 テクノロジーを活用したアクティビティ
19. バーチャル宝探しゲーム
目的: 仮想環境で学生を関与させる
遊び方:
- 自宅で探すアイテムのリストを作成する
- 生徒たちはカメラでアイテムを探して見せる
- 最初にすべてのアイテムを見つけた人が勝ち
- 創造性と機知を奨励する
- 発見と経験を議論する
20. 一言チェックイン
目的: 授業の前後に感情を測ったり、打ち解けたりするために使用します。
遊び方:
- 生徒がカスタム仮想背景を作成する
- クラスで背景を共有する
- 最もクリエイティブなデザインに投票してください
- 今後のセッションで背景を使用する
AhaSlides統合: 画像機能を使用して背景デザインを表示し、投票機能を使用して勝者を選択します。
エンゲージメントを最大限に高めるための専門家のヒント
🧠 心理学に基づいたエンゲージメント戦略
- リスクの低い活動から始めてください。 自信をつけるために、簡単で脅威のないゲームから始めましょう
- 正の強化を使用する: 正解だけでなく参加を称賛する
- 安全な空間を作る: すべての生徒が安心して参加できるようにする
- フォーマットを変える: 個人、ペア、グループ活動を組み合わせる
🎯 よくある課題と解決策
- 内気な生徒: 匿名投票や小グループ活動を活用する
- 大規模クラス: 少人数のグループに分かれたり、テクノロジーツールを活用したりする
- 時間の制約: 5分間の簡単なアクティビティを選択する
- 仮想設定: AhaSlidesのようなインタラクティブなプラットフォームを活用してエンゲージメントを高める
📚 研究で裏付けられたメリット
研究によると、適切に実施すれば、学生向けのアイスブレーカーには数多くのメリットがあります。
- 参加の増加
- 不安の軽減
- より良い関係
- 学習の強化
(出典: 医療教育)
主要なポイント(要点)
生徒向けのアイスブレーカー ゲームは、単に最初の緊張をほぐして会話を促すだけでなく、教師と生徒の間の連帯感とオープンな文化を促進します。教室にインタラクティブ ゲームを頻繁に取り入れることには多くの利点があることが証明されています。ぜひ楽しみましょう。
準備不要のゲームやアクティビティを楽しめるプラットフォームを複数探すのは、特に授業の準備が山積みな場合は大変です。AhaSlidesは、教師と生徒の両方が楽しめる、幅広いインタラクティブなプレゼンテーションオプションを提供しています。
よくある質問
さまざまな年齢層に合わせてアイスブレーカーを調整するにはどうすればよいでしょうか?
低学年(5~7歳)には、分かりやすい説明付きのシンプルで視覚的なアクティビティに重点を置きましょう。中学生(11~14歳)には、テクノロジーと社会的な要素を取り入れましょう。高校生(15~18歳)には、批判的思考を促す、より複雑で分析的なアクティビティに取り組むことができます。
楽しいアイスブレイクの質問3つは何ですか?
ここでは、学生が使用できる 3 つの楽しいアイスブレイクの質問とゲームを紹介します。
1つの真実と嘘
この古典では、生徒たちは自分自身について 2 つの正直な発言と 1 つの嘘を順番に言います。 他の人はどれが嘘かを推測する必要があります。 これは、クラスメートがお互いについての本当の事実と偽りの事実を学ぶ楽しい方法です。
2. むしろ…
生徒をペアに分け、交代で「どちらを選ぶ?」という面白いシナリオや選択肢を使った質問をしてもらいます。たとえば、「1 年間、ソーダだけを飲むか、ジュースだけを飲むか?」などです。この気楽な質問は、生徒の個性を際立たせます。
3. 名前には何が含まれていますか?
順番に、全員に自分の名前を言ってもらいましょう。名前の意味や由来を知っている場合は、それも一緒に言ってもらいましょう。ただ名前を言うよりも、より興味深い自己紹介になり、名前にまつわるストーリーについて考えさせられます。バリエーションとしては、今まで聞いた中で一番好きな名前や、想像できる一番恥ずかしい名前などを挙げてもいいでしょう。
良い紹介活動とは何でしょうか?
名前ゲームは、生徒が自己紹介をするのに最適なアクティビティです。生徒は順番に自分の名前と、同じ文字で始まる形容詞を言います。たとえば、「Jazzy John」や「Happy Hanna」などです。これは、名前を学ぶ楽しい方法です。




