ເກມ Quiz ສໍາລັບຫ້ອງຮຽນ: ຄູ່ມື Ultimate ສໍາລັບຄູອາຈານ

ການສຶກສາ

ອຽນວູ 08 ເມສາ, 2025 10 min ອ່ານ

ຊອກຫາເພື່ອສ້າງແບບສອບຖາມທີ່ມ່ວນ ແລະບໍ່ມີຄວາມກົດດັນສໍາລັບນັກຮຽນໃນຂະນະທີ່ເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ ຕົວ​ຈິງ​ແລ້ວ​ຈື່ ບາງສິ່ງບາງຢ່າງ?

ດີ, ໃນທີ່ນີ້ພວກເຮົາຈະພິຈາລະນາວ່າເປັນຫຍັງການສ້າງເກມແບບສອບຖາມແບບໂຕ້ຕອບໃນຫ້ອງຮຽນຂອງເຈົ້າແມ່ນຄໍາຕອບແລະວິທີການນໍາເອົາຊີວິດຫນຶ່ງໄປສູ່ບົດຮຽນໃນລະຫວ່າງບົດຮຽນ!

ເກມ Quiz ສໍາລັບຫ້ອງຮຽນ

ສາ​ລະ​ບານ

ພະລັງຂອງແບບສອບຖາມໃນການສຶກສາ

ນັກຮຽນ 53% ຖືກຕັດຂາດຈາກການຮຽນຢູ່ໂຮງຮຽນ.

ສໍາລັບຄູຫຼາຍຄົນ, ບັນຫາ #1 ຢູ່ໂຮງຮຽນແມ່ນ ຂາດການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງນັກຮຽນ. ຖ້ານັກຮຽນບໍ່ຟັງ, ເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຮຽນ - ມັນງ່າຍດາຍຄືກັນ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການແກ້ໄຂແມ່ນບໍ່ງ່າຍດາຍດັ່ງນັ້ນ. ການປ່ຽນຄວາມບໍ່ລົງລອຍກັນໄປສູ່ການມີສ່ວນຮ່ວມໃນຫ້ອງຮຽນບໍ່ແມ່ນການແກ້ໄຂທີ່ໄວ, ແຕ່ການເປັນເຈົ້າພາບແບບສອບຖາມສົດໆເປັນປະຈຳສຳລັບນັກຮຽນອາດເປັນແຮງຈູງໃຈທີ່ຜູ້ຮຽນຂອງທ່ານຕ້ອງການເລີ່ມໃຫ້ຄວາມສົນໃຈໃນບົດຮຽນຂອງເຈົ້າ.

ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຄວນສ້າງແບບສອບຖາມສໍາລັບນັກຮຽນບໍ? ແນ່ນອນ, ພວກເຮົາຄວນ.

ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນ...

ພະລັງຂອງແບບສອບຖາມໃນການສຶກສາ

ການເອີ້ນຄືນຢ່າງຫ້າວຫັນ ແລະການຮັກສາການຮຽນຮູ້

ການຄົ້ນຄວ້າວິທະຍາສາດມັນສະຫມອງໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງວ່າການກະທໍາຂອງການດຶງຂໍ້ມູນ - ເອີ້ນວ່າ ຈື່ຢ່າງຫ້າວຫັນ – ເພີ່ມ​ຄວາມ​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ​ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ຄວາມ​ຊົງ​ຈໍາ​. ເມື່ອນັກຮຽນເຂົ້າຮ່ວມເກມແບບສອບຖາມ, ເຂົາເຈົ້າກຳລັງດຶງຂໍ້ມູນຈາກຄວາມຊົງຈຳຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງຈິງຈັງ ແທນທີ່ຈະກວດເບິ່ງມັນຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ. ຂະບວນການນີ້ສ້າງເສັ້ນທາງ neural ທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະຢ່າງຫຼວງຫຼາຍປັບປຸງການຮັກສາໄວ້ໃນໄລຍະຍາວ.

ອີງຕາມການສຶກສາທີ່ໂດດເດັ່ນໂດຍ Roediger and Karpicke (2006), ນັກຮຽນທີ່ໄດ້ຮັບການທົດສອບອຸປະກອນການເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນຫຼາຍກວ່າ 50% ຕໍ່ອາທິດຕໍ່ມາເມື່ອທຽບໃສ່ກັບນັກຮຽນທີ່ພຽງແຕ່ພັກຜ່ອນອຸປະກອນ. ເກມ Quiz ນຳໃຊ້ "ຜົນການທົດສອບ" ໃນຮູບແບບທີ່ໜ້າສົນໃຈ.

ການມີສ່ວນພົວພັນແລະແຮງຈູງໃຈ: ປັດໃຈ "ເກມ".

ແນວຄວາມຄິດທີ່ກົງໄປກົງມານີ້ໄດ້ຖືກພິສູດຕັ້ງແຕ່ປີ 1998, ເມື່ອມະຫາວິທະຍາໄລ Indiana ໄດ້ສະຫຼຸບວ່າ 'ຫຼັກສູດການມີສ່ວນພົວພັນແບບໂຕ້ຕອບແມ່ນ, ໂດຍສະເລ່ຍ, ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍກວ່າ 2x ໃນການສ້າງແນວຄວາມຄິດພື້ນຖານ.

ອົງປະກອບຂອງເກມທີ່ປະກົດຂຶ້ນຢູ່ໃນເກມແບບສອບຖາມ – ຈຸດ, ການແຂ່ງຂັນ, ຄວາມຄິດເຫັນທັນທີ – ແຕະໃສ່ແຮງຈູງໃຈພາຍໃນຂອງນັກຮຽນ. ການປະສົມປະສານຂອງສິ່ງທ້າທາຍ, ຜົນສໍາເລັດ, ແລະຄວາມມ່ວນຊື່ນສ້າງສິ່ງທີ່ນັກຈິດຕະສາດເອີ້ນວ່າ "ລັດໄຫຼ", ບ່ອນທີ່ນັກຮຽນກາຍເປັນ immersed ຢ່າງເຕັມສ່ວນໃນກິດຈະກໍາການຮຽນຮູ້.

ບໍ່ເຫມືອນກັບການທົດສອບແບບດັ້ງເດີມ, ເຊິ່ງນັກຮຽນມັກຈະເບິ່ງວ່າເປັນອຸປະສັກທີ່ຈະເອົາຊະນະ, ເກມແບບສອບຖາມທີ່ອອກແບບໄດ້ດີສົ່ງເສີມຄວາມສໍາພັນໃນທາງບວກກັບການປະເມີນ. ນັກຮຽນກາຍເປັນຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຢ່າງຫ້າວຫັນຫຼາຍກວ່າຜູ້ທົດສອບຕົວຕັ້ງຕົວຕີ.

ຈື່ໄວ້ວ່າ, ເຈົ້າສາມາດ (ແລະຄວນ) ເຮັດໃຫ້ວິຊາໃດ ໜຶ່ງ ໂຕ້ຕອບກັບນັກຮຽນດ້ວຍກິດຈະກໍາທີ່ຖືກຕ້ອງ. ແບບສອບຖາມຂອງນັກຮຽນແມ່ນມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງເຕັມສ່ວນແລະຊຸກຍູ້ການໂຕ້ຕອບທຸກວິນາທີ.

ການປະເມີນຮູບແບບທຽບກັບຄວາມກົດດັນສະຫຼຸບ

ການປະເມີນແບບສັງລວມແບບດັ້ງເດີມ (ເຊັ່ນ: ການສອບເສັງຈົບຊັ້ນ) ມັກຈະສ້າງສະຖານະການຄວາມກົດດັນສູງທີ່ສາມາດຂັດຂວາງການປະຕິບັດຂອງນັກຮຽນ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເກມ Quiz, excel ເປັນເຄື່ອງມືການປະເມີນທີ່ມີຮູບແບບ - ດ່ານສະເຕກຕໍ່າທີ່ໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ມີຄຸນຄ່າໃນລະຫວ່າງຂະບວນການຮຽນຮູ້ແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ການປະເມີນການສະຫລຸບຂອງມັນ.

ດ້ວຍການວິເຄາະການຕອບສະ ໜອງ ໃນເວລາຈິງຂອງ AhaSlides, ຄູສອນສາມາດລະບຸຊ່ອງຫວ່າງຄວາມຮູ້ແລະຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດ, ປັບການສອນຂອງພວກເຂົາຕາມຄວາມເຫມາະສົມ. ວິທີການນີ້ປ່ຽນການປະເມີນຈາກເຄື່ອງມືການວັດແທກພຽງແຕ່ເປັນສ່ວນສໍາຄັນຂອງຂະບວນການຮຽນຮູ້ຕົວມັນເອງ.

ການແຂ່ງຂັນ = ການຮຽນຮູ້

ເຄີຍສົງໄສວ່າ Michael Jordan ສາມາດຈົມນໍ້າດ້ວຍປະສິດທິພາບທີ່ໂຫດຮ້າຍເຊັ່ນນັ້ນໄດ້ແນວໃດ? ຫຼືເປັນຫຍັງ Roger Federer ບໍ່ເຄີຍອອກຈາກການແຂ່ງຂັນເທັນນິສຊັ້ນເທິງມາເປັນເວລາສອງທົດສະວັດແລ້ວ?

guys ເຫຼົ່າ ນີ້ ແມ່ນ ບາງ ສ່ວນ ຂອງ ການ ແຂ່ງ ຂັນ ທີ່ ສຸດ ມີ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮຽນຮູ້ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບໃນກິລາໂດຍຜ່ານພະລັງງານທີ່ເຂັ້ມຂົ້ນຂອງ ແຮງຈູງໃຈຜ່ານການແຂ່ງຂັນ.

ຫຼັກການອັນດຽວກັນ, ເຖິງວ່າບາງທີອາດຈະບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນລະດັບດຽວກັນ, ກໍ່ເກີດຂື້ນຢູ່ໃນຫ້ອງຮຽນທຸກ day ມື້. ການແຂ່ງຂັນທີ່ມີສຸຂະພາບດີເປັນປັດໃຈຂັບເຄື່ອນທີ່ມີປະສິດທິພາບສໍາລັບນັກຮຽນຫຼາຍຄົນໃນການໄດ້ຮັບ, ການເກັບຮັກສາແລະການສົ່ງຕໍ່ຂໍ້ມູນໃນທີ່ສຸດເມື່ອຖືກຮຽກຮ້ອງໃຫ້ເຮັດແນວນັ້ນ.

ແບບສອບຖາມໃນຫ້ອງຮຽນມີປະສິດທິພາບຫຼາຍໃນຄວາມຫມາຍນີ້ເພາະວ່າມັນ ...

  • ປັບປຸງປະສິດທິພາບອັນເນື່ອງມາຈາກແຮງຈູງໃຈປະກົດຂຶ້ນເພື່ອເປັນສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດ.
  • ສົ່ງເສີມທັກສະການເຮັດວຽກເປັນທີມຖ້າຫຼິ້ນເປັນທີມ.
  • ເພີ່ມລະດັບຄວາມມ່ວນ.

ສະນັ້ນໃຫ້ພວກເຮົາເຂົ້າໄປໃນວິທີການສ້າງເກມແບບສອບຖາມສໍາລັບຫ້ອງຮຽນ. ໃຜຮູ້, ທ່ານອາດຈະຮັບຜິດຊອບຕໍ່ Michael Jordan ຄົນຕໍ່ໄປ ...

ການກໍານົດ "ເກມ Quiz" ໃນຫ້ອງຮຽນທີ່ທັນສະໄຫມ

ການ​ປະ​ເມີນ​ຜົນ​ປະ​ສົມ​ກັບ Gamification​

ເກມແບບສອບຖາມທີ່ທັນສະໄຫມເຮັດໃຫ້ມີຄວາມສົມດູນຢ່າງລະມັດລະວັງລະຫວ່າງການປະເມີນແລະຄວາມເພີດເພີນ. ພວກເຂົາລວມເອົາອົງປະກອບເກມເຊັ່ນຈຸດ, ກະດານຈັດອັນດັບ, ແລະໂຄງສ້າງການແຂ່ງຂັນຫຼືການຮ່ວມມືໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມຊື່ສັດຂອງ pedagogical.

ເກມແບບສອບຖາມທີ່ມີປະສິດທິຜົນທີ່ສຸດບໍ່ແມ່ນການທົດສອບພຽງແຕ່ຈຸດທີ່ຕິດຄັດມາ - ພວກເຂົາຄິດປະສົມປະສານກົນໄກເກມທີ່ປັບປຸງແທນທີ່ຈະລົບກວນຈາກຈຸດປະສົງການຮຽນຮູ້.

ahaslides ກະດານຈັດອັນດັບວິທີການໃຫ້ຫຼືຫັກຄະແນນ

ດິຈິຕອລທຽບກັບວິທີການອະນາລັອກ

ໃນຂະນະທີ່ເວທີດິຈິຕອນເຊັ່ນ: AhaSlides ສະເຫນີຄຸນສົມບັດທີ່ມີປະສິດທິພາບສໍາລັບການສ້າງປະສົບການແບບໂຕ້ຕອບ, ເກມແບບສອບຖາມທີ່ມີປະສິດທິພາບບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີເຕັກໂນໂລຢີ. ຈາກການແຂ່ງຂັນ flashcard ງ່າຍໆ ຈົນຮອດການຈັດວາງ Jeopardy ຫ້ອງຮຽນຢ່າງລະອຽດ, ເກມແບບສອບຖາມອະນາລັອກຍັງຄົງເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີຄຸນຄ່າ, ໂດຍສະເພາະໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີຊັບພະຍາກອນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຈຳກັດ.

ວິທີການທີ່ເຫມາະສົມມັກຈະປະສົມປະສານທັງວິທີການດິຈິຕອນແລະອະນາລັອກ, ນໍາໃຊ້ຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງແຕ່ລະຄົນເພື່ອສ້າງປະສົບການການຮຽນຮູ້ທີ່ຫຼາກຫຼາຍ.

ahaslides ເກມແບບສອບຖາມໃນຫ້ອງຮຽນ

ວິວັດທະນາການ Quizzing: ຈາກເຈ້ຍໄປຫາ AI

ຮູບ​ແບບ​ການ​ທົດ​ສອບ​ໄດ້​ມີ​ການ​ວິ​ວັດ​ການ​ທີ່​ຫນ້າ​ສັງ​ເກດ​ໃນ​ໄລ​ຍະ​ທົດ​ສະ​ວັດ​. ສິ່ງທີ່ເລີ່ມຕົ້ນເປັນແບບສອບຖາມແບບເຈ້ຍແລະສໍແບບງ່າຍໆໄດ້ປ່ຽນເປັນແພລະຕະຟອມດິຈິຕອນທີ່ຊັບຊ້ອນດ້ວຍລະບົບການປັບຕົວ, ການເຊື່ອມໂຍງມັນຕິມີເດຍ, ແລະການວິເຄາະໃນເວລາຈິງ.

ເກມແບບສອບຖາມມື້ນີ້ສາມາດປັບຄວາມຍາກໄດ້ໂດຍອັດຕະໂນມັດໂດຍອີງໃສ່ການປະຕິບັດຂອງນັກຮຽນ, ລວມເອົາອົງປະກອບສື່ຕ່າງໆ, ແລະໃຫ້ຄໍາຕິຊົມສ່ວນບຸກຄົນທັນທີ - ຄວາມສາມາດທີ່ບໍ່ຄາດຄິດໃນຮູບແບບເຈ້ຍແບບດັ້ງເດີມ.

ວິທີການສ້າງແລະດໍາເນີນການເກມ Quiz ທີ່ມີປະສິດທິພາບສໍາລັບຫ້ອງຮຽນ

1. ການຈັດລຽງແບບສອບຖາມກັບເປົ້າໝາຍຫຼັກສູດ

ເກມແບບສອບຖາມທີ່ມີປະສິດທິຜົນຖືກອອກແບບໂດຍເຈດຕະນາເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຈຸດປະສົງຂອງຫຼັກສູດສະເພາະ. ກ່ອນທີ່ຈະສ້າງແບບສອບຖາມ, ໃຫ້ພິຈາລະນາ:

  • ແນວຄວາມຄິດຫຼັກອັນໃດທີ່ຕ້ອງການເສີມສ້າງ?
  • ຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດອັນໃດຕ້ອງການຄວາມກະຈ່າງແຈ້ງ?
  • ທັກສະໃດຕ້ອງການຝຶກຊ້ອມ?
  • ແບບສອບຖາມນີ້ເຊື່ອມຕໍ່ກັບເປົ້າໝາຍການຮຽນຮູ້ທີ່ກວ້າງກວ່າແນວໃດ?

ໃນຂະນະທີ່ຄໍາຖາມການເອີ້ນຄືນພື້ນຖານມີສະຖານທີ່ຂອງພວກເຂົາ, ເກມແບບສອບຖາມທີ່ມີປະສິດທິພາບຢ່າງແທ້ຈິງລວມເອົາຄໍາຖາມໃນທົ່ວຫຼາຍລະດັບຂອງ Bloom's Taxonomy - ຈາກການຈື່ຈໍາແລະຄວາມເຂົ້າໃຈກັບການນໍາໃຊ້, ການວິເຄາະ, ການປະເມີນແລະການສ້າງ.

ຄໍາ​ຖາມ​ທີ່​ສູງ​ກວ່າ​ກະ​ຕຸ້ນ​ໃຫ້​ນັກ​ສຶກ​ສາ​ຈັດ​ການ​ຂໍ້​ມູນ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ​ພຽງ​ແຕ່​ຈື່​ມັນ​. ຕົວຢ່າງ, ແທນທີ່ຈະຂໍໃຫ້ນັກຮຽນລະບຸອົງປະກອບຂອງເຊນ (ຈື່), ຄໍາຖາມທີ່ມີຄໍາສັ່ງສູງກວ່າອາດຈະຂໍໃຫ້ພວກເຂົາຄາດຄະເນວ່າຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນຖ້າອົງປະກອບຂອງເຊນສະເພາະເຮັດວຽກຜິດປົກກະຕິ (ການວິເຄາະ).

  • ຈື່: "ນະຄອນຫຼວງຂອງປະເທດຝຣັ່ງແມ່ນຫຍັງ?"
  • ຄວາມເຂົ້າໃຈ: "ອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງປາຣີຈຶ່ງກາຍເປັນນະຄອນຫຼວງຂອງປະເທດຝຣັ່ງ."
  • ການສະຫມັກ: "ເຈົ້າຈະໃຊ້ຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບພູມສາດຂອງປາຣີແນວໃດເພື່ອວາງແຜນການທ່ອງທ່ຽວທີ່ມີປະສິດທິພາບຂອງສະຖານທີ່ສໍາຄັນຂອງເມືອງ?"
  • ການວິເຄາະ: "ປຽບທຽບແລະກົງກັນຂ້າມການພັດທະນາປະຫວັດສາດຂອງປາຣີແລະລອນດອນເປັນນະຄອນຫຼວງ."
  • ການ​ປະ​ເມີນ​ຜົນ​: "ປະເມີນປະສິດທິຜົນຂອງການວາງແຜນຕົວເມືອງຂອງປາຣີໃນການຄຸ້ມຄອງການທ່ອງທ່ຽວແລະຄວາມຕ້ອງການຂອງທ້ອງຖິ່ນ."
  • ການສ້າງ: "ອອກແບບລະບົບການຂົນສົ່ງທາງເລືອກທີ່ຈະແກ້ໄຂສິ່ງທ້າທາຍໃນຕົວເມືອງໃນປະຈຸບັນຂອງປາຣີ."
ຕົວຢ່າງການຈັດໝວດໝູ່ຂອງດອກໄມ້

ໂດຍການລວມເອົາຄໍາຖາມຢູ່ໃນລະດັບສະຕິປັນຍາຕ່າງໆ, ເກມແບບສອບຖາມສາມາດຍືດແນວຄິດຂອງນັກຮຽນ ແລະໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ຖືກຕ້ອງຫຼາຍຂຶ້ນໃນຄວາມເຂົ້າໃຈແນວຄວາມຄິດຂອງເຂົາເຈົ້າ.

2. ຄໍາຖາມທີ່ຫຼາກຫຼາຍ: ຮັກສາມັນສົດ

ຮູບ​ແບບ​ຄໍາ​ຖາມ​ທີ່​ຫຼາກ​ຫຼາຍ​ຮັກ​ສາ​ການ​ມີ​ສ່ວນ​ຮ່ວມ​ຂອງ​ນັກ​ສຶກ​ສາ​ແລະ​ການ​ປະ​ເມີນ​ປະ​ເພດ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ຂອງ​ຄວາມ​ຮູ້​ແລະ​ທັກ​ສະ​:

  • ຫຼາຍທາງເລືອກ: ປະສິດທິພາບສໍາລັບການປະເມີນຄວາມຮູ້ຄວາມເປັນຈິງແລະຄວາມເຂົ້າໃຈແນວຄວາມຄິດ
  • ຖືກ/ຜິດ: ການກວດສອບໄວສໍາລັບຄວາມເຂົ້າໃຈພື້ນຖານ
  • ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ໃນຊ່ອງຫວ່າງ: ການທົດສອບຈື່ຈໍາໂດຍບໍ່ມີການສະຫນອງທາງເລືອກຄໍາຕອບ
  • ເປີດ-End: ຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີຄວາມຄິດລະອຽດ ແລະເລິກເຊິ່ງ
  • ອີງໃສ່ຮູບພາບ: ປະກອບມີການຮູ້ຫນັງສືທາງສາຍຕາແລະການວິເຄາະ
  • ສຽງ/ວິດີໂອ: ປະກອບວິທີການຮຽນຮູ້ຫຼາຍຮູບແບບ

AhaSlides ສະຫນັບສະຫນູນປະເພດຄໍາຖາມເຫຼົ່ານີ້ທັງຫມົດ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຄູສ້າງປະສົບການແບບສອບຖາມທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ມັນຕິມີເດຍທີ່ຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງນັກຮຽນໃນຂະນະທີ່ກໍານົດຈຸດປະສົງການຮຽນຮູ້ທີ່ຫຼາກຫຼາຍ.

ແບບສອບຖາມ ahaslides

3. ບໍລິຫານເວລາ ແລະ ຈັງຫວະ

ເກມແບບສອບຖາມທີ່ມີປະສິດຕິຜົນເຮັດໃຫ້ຄວາມທ້າທາຍສົມດຸນກັບຂໍ້ຈຳກັດເວລາທີ່ບັນລຸໄດ້. ພິຈາລະນາ:

  • ເວລາເທົ່າໃດທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບແຕ່ລະຄໍາຖາມ?
  • ຄໍາຖາມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຄວນມີການຈັດສັນເວລາທີ່ແຕກຕ່າງກັນບໍ?
  • ຈັງຫວະຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ລະດັບຄວາມກົດດັນແລະການຕອບໂຕ້ແບບຄິດແນວໃດ?
  • ໄລຍະເວລາທັງໝົດທີ່ເໝາະສົມສຳລັບແບບສອບຖາມແມ່ນຫຍັງ?

AhaSlides ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ຄູ​ອາ​ຈານ​ເພື່ອ​ປັບ​ກໍາ​ນົດ​ເວ​ລາ​ສໍາ​ລັບ​ແຕ່​ລະ​ຄໍາ​ຖາມ​, ຮັບ​ປະ​ກັນ​ການ​ທີ່​ເຫມາະ​ສົມ​ສໍາ​ລັບ​ປະ​ເພດ​ຄໍາ​ຖາມ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ແລະ​ລະ​ດັບ​ຄວາມ​ສັບ​ສົນ​.

ການສຳຫຼວດເຄື່ອງມື ແລະເວທີການສອບຖາມແບບໂຕ້ຕອບ

ການປຽບທຽບແອັບເກມ Quiz ອັນດັບຕົ້ນ

AhaSlides

  • ຈຸດເດັ່ນຂອງຈຸດເດັ່ນ: ແບບສຳຫຼວດສົດ, ຟັງຄຳ, ລໍ້ spinner, ແມ່ແບບທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້, ໂໝດທີມ ແລະ ປະເພດຄຳຖາມມັນຕິມີເດຍ
  • ຈຸດ​ແຂງ​ເປັນ​ເອ​ກະ​ລັກ​: ການໂຕ້ຕອບທີ່ເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້, ຄຸນນະສົມບັດການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ຊົມພິເສດ, ການເຊື່ອມໂຍງການນໍາສະເຫນີທີ່ບໍ່ມີຮອຍຕໍ່
  • ລາຄາ: ມີແຜນການຟຣີ; ຄຸນສົມບັດພຣີມຽມເລີ່ມຕົ້ນທີ່ $2.95/ເດືອນສຳລັບນັກການສຶກສາ
  • ກໍລະນີການນໍາໃຊ້ທີ່ດີທີ່ສຸດ: ການບັນຍາຍແບບໂຕ້ຕອບ, ການຮຽນຮູ້ແບບປະສົມ/ໄລຍະໄກ, ການມີສ່ວນພົວພັນເປັນກຸ່ມໃຫຍ່, ການແຂ່ງຂັນຕາມທີມ
ahaslides ແບບສອບຖາມໃນຫ້ອງຮຽນ

ຄູ່ແຂ່ງ

  • ເຄື່ອງວັດແທກເວລາ: ແຂງແຮງສຳລັບແບບສຳຫຼວດທີ່ງ່າຍດາຍແຕ່ມີເກມໜ້ອຍ
  • Quizizz: ແບບສອບຖາມທີ່ເຮັດດ້ວຍຕົວເອງກັບອົງປະກອບເກມ
  • GimKit: ເນັ້ນການຫາເງິນ ແລະການໃຊ້ເງິນໃນເກມ
  • Blooket: ເນັ້ນຮູບແບບເກມທີ່ເປັນເອກະລັກ

ໃນຂະນະທີ່ແຕ່ລະແພລະຕະຟອມມີຈຸດແຂງ, AhaSlides ໂດດເດັ່ນສໍາລັບການດຸ່ນດ່ຽງການທໍາງານແບບສອບຖາມທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ການອອກແບບທີ່ເຂົ້າໃຈໄດ້, ແລະລັກສະນະການມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ຫຼາກຫຼາຍທີ່ສະຫນັບສະຫນູນຮູບແບບການສອນທີ່ຫຼາກຫຼາຍແລະສະພາບແວດລ້ອມການຮຽນຮູ້.

ການໃຊ້ເຄື່ອງມື Ed-tech ສໍາລັບແບບສອບຖາມແບບໂຕ້ຕອບ

Add-ins ແລະການເຊື່ອມໂຍງ: ນັກການສຶກສາຫຼາຍຄົນໃຊ້ຊອບແວການນໍາສະເຫນີເຊັ່ນ PowerPoint ຫຼື Google Slides. ເວທີເຫຼົ່ານີ້ສາມາດໄດ້ຮັບການປັບປຸງດ້ວຍການທໍາງານແບບສອບຖາມຜ່ານ:

  • ການເຊື່ອມໂຍງ AhaSlides ກັບ PowerPoint ແລະ Google Slides
  • Google Slides ສ່ວນເສີມເຊັ່ນ: Pear Deck ຫຼື Nearpod

ເຕັກນິກການ DIY: ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີສ່ວນເສີມພິເສດ, ຄູສອນສ້າງສັນສາມາດອອກແບບປະສົບການແບບສອບຖາມແບບໂຕ້ຕອບໄດ້ໂດຍໃຊ້ຄຸນສົມບັດການນຳສະເໜີຂັ້ນພື້ນຖານ:

  • Hyperlinked slides ທີ່ຍ້າຍໄປພາກສ່ວນຕ່າງໆໂດຍອີງໃສ່ຄໍາຕອບ
  • ການກະຕຸ້ນອະນິເມຊັນທີ່ເປີດເຜີຍຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ
  • ຝັງຕົວຈັບເວລາສໍາລັບການຕອບສະຫນອງຕາມເວລາ

ແນວຄວາມຄິດຂອງ Quiz Analogue ເກມ [1 ]

ເທກໂນໂລຍີບໍ່ຈໍາເປັນສໍາລັບເກມແບບສອບຖາມທີ່ມີປະສິດທິພາບ. ພິຈາລະນາວິທີການປຽບທຽບເຫຼົ່ານີ້:

ການປັບຕົວເກມກະດານ

  • ຫັນປ່ຽນການສະແຫວງຫາ Trivial ດ້ວຍຄໍາຖາມສະເພາະຂອງຫຼັກສູດ
  • ໃຊ້ທ່ອນໄມ້ Jenga ດ້ວຍຄໍາຖາມທີ່ຂຽນຢູ່ໃນແຕ່ລະຊິ້ນ
  • ປັບ Taboo ເພື່ອເສີມສ້າງຄໍາສັບໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ຄໍາສັບ "ຫ້າມ" ທີ່ແນ່ນອນ

ອັນຕະລາຍໃນຫ້ອງຮຽນ

  • ສ້າງກະດານງ່າຍດາຍທີ່ມີປະເພດແລະຄ່າຈຸດ
  • ໃຫ້ນັກຮຽນເຮັດວຽກເປັນທີມເພື່ອເລືອກ ແລະຕອບຄຳຖາມ
  • ໃຊ້ buzzers ທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫຼືຍົກມືຂຶ້ນເພື່ອການຈັດການການຕອບສະຫນອງ

ການລ່າສັດຂູດຕາມແບບສອບຖາມ

  • ເຊື່ອງລະຫັດ QR ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄຳຖາມໃນທົ່ວຫ້ອງຮຽນ ຫຼືໂຮງຮຽນ
  • ວາງຄໍາຖາມທີ່ຂຽນໄວ້ໃນສະຖານີຕ່າງໆ
  • ຕ້ອງການຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອກ້າວໄປບ່ອນຕໍ່ໄປ

ວິທີການປຽບທຽບເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີຄຸນຄ່າໂດຍສະເພາະສໍາລັບຜູ້ຮຽນ kinesthetic ແລະສາມາດສະຫນອງການພັກຜ່ອນຍິນດີຕ້ອນຮັບຈາກເວລາຫນ້າຈໍ.

ການປະສົມປະສານແບບສອບຖາມກັບກິດຈະກໍາການຮຽນຮູ້ອື່ນໆ

Quizzes ເປັນການທົບທວນຄືນກ່ອນຫ້ອງຮຽນ

ການ "ຫ້ອງຮຽນ flipped"ຕົວແບບສາມາດລວມເອົາເກມແບບສອບຖາມເປັນການກະກຽມສໍາລັບກິດຈະກໍາໃນຫ້ອງຮຽນ:

  • ກຳນົດບົດເຝິກຫັດທົບທວນເນື້ອໃນສັ້ນໆກ່ອນຮຽນ
  • ໃຊ້ຜົນໄດ້ຮັບແບບສອບຖາມເພື່ອກໍານົດຫົວຂໍ້ທີ່ຕ້ອງການຄວາມກະຈ່າງແຈ້ງ
  • ອ້າງອີງຄໍາຖາມແບບສອບຖາມໃນລະຫວ່າງການສອນຕໍ່ໄປ
  • ສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງແນວຄວາມຄິດແບບສອບຖາມແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໃນຫ້ອງຮຽນ

ວິທີການນີ້ເຮັດໃຫ້ເວລາຫ້ອງຮຽນສູງສຸດສໍາລັບກິດຈະກໍາທີ່ມີລໍາດັບສູງຂຶ້ນໂດຍການຮັບປະກັນໃຫ້ນັກຮຽນມາຮອດດ້ວຍຄວາມຮູ້ພື້ນຖານ.

Quizzes ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການຮຽນຮູ້ໂຄງການ

ເກມ Quiz ສາມາດເສີມຂະຫຍາຍການຮຽນຮູ້ໂຄງການໃນຫຼາຍວິທີ:

  • ໃຊ້ແບບສອບຖາມເພື່ອປະເມີນຄວາມຮູ້ເບື້ອງຕົ້ນກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມໂຄງການ
  • ລວມເອົາຈຸດກວດກາແບບສອບຖາມຕະຫຼອດການພັດທະນາໂຄງການ
  • ສ້າງຈຸດສໍາຄັນຂອງໂຄງການທີ່ປະກອບມີການສາທິດຄວາມຮູ້ໂດຍຜ່ານການປະຕິບັດແບບສອບຖາມ
  • ພັດທະນາເກມແບບສອບຖາມທີ່ສຸດຍອດທີ່ສັງລວມການຮຽນຮູ້ໂຄງການ

Quizzes ສໍາລັບການທົບທວນຄືນແລະການທົດສອບການກະກຽມ

ການນໍາໃຊ້ຍຸດທະສາດຂອງເກມແບບສອບຖາມສາມາດເສີມຂະຫຍາຍການກະກຽມການທົດສອບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ:

  • ຈັດຕາຕະລາງການຕອບແບບສອບຖາມທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນທົ່ວຫນ່ວຍງານ
  • ສ້າງປະສົບການແບບສອບຖາມສະສົມທີ່ສະທ້ອນການປະເມີນທີ່ຈະມາເຖິງ
  • ໃຊ້ການວິເຄາະແບບສອບຖາມເພື່ອກໍານົດພື້ນທີ່ທີ່ຕ້ອງການການທົບທວນຄືນເພີ່ມເຕີມ
  • ໃຫ້ທາງເລືອກແບບສອບຖາມດ້ວຍຕົນເອງສໍາລັບການສຶກສາເອກະລາດ

ຫ້ອງສະໝຸດແມ່ແບບຂອງ AhaSlides ສະເໜີຮູບແບບການຕອບແບບສອບຖາມທີ່ພ້ອມແລ້ວທີ່ຄູສອນສາມາດປັບແຕ່ງເນື້ອຫາສະເພາະ.

ຫນ້າທໍາອິດແມ່ແບບ

ອະນາຄົດຂອງເກມ Quiz ໃນການສຶກສາ

AI-Powered Quiz ການສ້າງແລະການວິເຄາະ

ປັນຍາທຽມກຳລັງປ່ຽນການປະເມີນການສຶກສາ:

  • ຄຳຖາມທີ່ສ້າງໂດຍ AI ໂດຍອີງໃສ່ຈຸດປະສົງການຮຽນຮູ້ສະເພາະ
  • ການວິເຄາະອັດຕະໂນມັດຂອງຮູບແບບການຕອບສະຫນອງຂອງນັກຮຽນ
  • ຄໍາຕິຊົມສ່ວນບຸກຄົນທີ່ປັບໃຫ້ເຫມາະສົມກັບໂປຣໄຟລ໌ການຮຽນຮູ້ສ່ວນບຸກຄົນ
  • ການວິເຄາະການຄາດເດົາທີ່ຄາດຄະເນຄວາມຕ້ອງການການຮຽນຮູ້ໃນອະນາຄົດ

ໃນຂະນະທີ່ເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້ຍັງພັດທະນາ, ພວກມັນເປັນຕົວແທນຂອງຊາຍແດນຕໍ່ໄປໃນການຮຽນຮູ້ແບບສອບຖາມ.

Virtual Reality (VR) ແລະ Augmented Reality (AR) Quizzes

ເທກໂນໂລຍີ immersive ສະເຫນີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນສໍາລັບການຮຽນຮູ້ແບບສອບຖາມ:

  • ສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນທີ່ນັກຮຽນມີປະຕິສຳພັນທາງຮ່າງກາຍກັບເນື້ອໃນແບບສອບຖາມ
  • ການວາງຊ້ອນ AR ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຄໍາຖາມແບບສອບຖາມກັບວັດຖຸໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ
  • ວຽກງານການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3 ມິຕິທີ່ປະເມີນຄວາມເຂົ້າໃຈທາງພື້ນທີ່
  • ສະຖານະການຈຳລອງທີ່ທົດສອບຄວາມຮູ້ທີ່ນຳໃຊ້ໃນສະພາບຄວາມເປັນຈິງ

Wrapping Up

ໃນຂະນະທີ່ການສຶກສາສືບຕໍ່ພັດທະນາ, ເກມແບບສອບຖາມຈະຍັງຄົງເປັນອົງປະກອບທີ່ສຳຄັນຂອງການສິດສອນທີ່ມີປະສິດທິພາບ. ພວກເຮົາຊຸກຍູ້ໃຫ້ນັກການສຶກສາ:

  • ທົດ​ລອງ​ກັບ​ຮູບ​ແບບ​ການ​ທົດ​ສອບ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ແລະ​ເວ​ທີ​
  • ເກັບກໍາແລະຕອບສະຫນອງຄວາມຄິດເຫັນຂອງນັກຮຽນກ່ຽວກັບປະສົບການແບບສອບຖາມ
  • ແບ່ງປັນຍຸດທະສາດການສອບຖາມທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດກັບເພື່ອນຮ່ວມງານ
  • ປັບປຸງການອອກແບບແບບສອບຖາມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍອີງໃສ່ຜົນການຮຽນຮູ້

ພ້ອມແລ້ວທີ່ຈະປ່ຽນຫ້ອງຮຽນຂອງທ່ານດ້ວຍເກມຕອບແບບສອບຖາມ? ລົງທະບຽນສໍາລັບ AhaSlides ມື້ນີ້ ແລະເຂົ້າເຖິງຫ້ອງສະໝຸດແບບສອບຖາມ ແລະ ເຄື່ອງມືການມີສ່ວນພົວພັນທີ່ສົມບູນຂອງພວກເຮົາ - ບໍ່ເສຍຄ່າສຳລັບນັກການສຶກສາ!

ເອກະສານ

Roediger, HL, & Karpike, JD (2006). ການຮຽນຮູ້ທີ່ປັບປຸງໃຫ້ດີຂຶ້ນ: ການທົດສອບຄວາມຈຳຊ່ວຍປັບປຸງການຮັກສາໄວ້ໃນໄລຍະຍາວ. ວິທະຍາສາດຈິດຕະວິທະຍາ, 17(3), 249-255. https://doi.org/10.1111/j.1467-9280.2006.01693.x (ວຽກຕົ້ນສະບັບຈັດພີມມາ 2006)

ມະຫາວິທະຍາໄລ Indiana. (2023). ບັນທຶກຫຼັກສູດ IEM-2bທີ່ຢູ່ Retrieved from https://web.physics.indiana.edu/sdi/IEM-2b.pdf

Ye Z, Shi L, Li A, Chen C, Xue G. ການປະຕິບັດການດຶງຂໍ້ມູນຊ່ວຍອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການປັບປຸງຄວາມຊົງຈໍາໂດຍການເພີ່ມແລະຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຕົວແທນຂອງ cortex medial prefrontal. Elife. ວັນທີ 2020 ພຶດສະພາ 18;9:e57023. doi: 10.7554/eLife.57023. PMID: 32420867; PMCID: PMC7272192