Kiekvieną žaidimo vakarą reikia statymų. Be jų „šiaip dėl pramogos“ rengiami viktorinų, šaradų ar „Dženga“ raundai greitai išblėsta, nes niekam netrukdo pralaimėti, kai pralaimėjimas nieko nekainuoja. Gera bausmė (arba pralaimėjimas, jei norite skambėti mažiau grėsmingai) yra tai, kas pralaimėjimui suteikia tam tikrų statymų.
Visa gudrybė – pasirinkti pasekmes, kurios sukelia juoką, o ne dejonę: bausmes, kurios sukelia gėdą, bet nežemina, kurias visi gali numatyti ir vis tiek nekantriai laukia, kada jas pamatys. Tyrimas patvirtina bendro juoko idėją. Psichologas Robertas Provine'as nustatė, kad žmonės dažniausiai juokiasi ir šypsosi socialinėje aplinkoje (Provine ir Fischer, 1989Baudų raundas suteikia grupei iš ko kartu pasijuokti.
Žemiau pateikiamos 50 bausmių idėjų, surūšiuotų pagal aplinkybes ir suskirstytų į maždaug penkių asmenų rinkinius, kad galėtumėte rinktis ir derinti. Kiekviena aplinka turi Mūsų pasirinkimas, be to, greitas ir sąžiningas būdas pasirinkti vieną, kad niekas jūsų neapkaltintų sukimo klastojimu.

Visos 50 idėjų iš pirmo žvilgsnio
Naudodamiesi šia lentele, peržiūrėkite nustatymus ir raskite tuos, kurie tinka jūsų grupei, tada patikrinkite, ko jums reikia prieš prasidedant žaidimui.
| nustatymas | Idėjos | Apie tinkamumą ir panaudojimą: | Mūsų pasirinkimas | Ko tau reikia |
|---|---|---|---|---|
| Greita ir kvaila | 10 | Beveik bet kuri grupė | Lipkite įsivaizduojamu kilimo ir tūpimo taku | Veido dažų rašikliai arba odai saugūs veido pieštukai |
| Internetinis ir virtualus | 8 | Vaizdo skambučiai ir grupiniai pokalbiai | Garsiai papasakokite savo veiksmus | Internetinė kamera ir grupinis pokalbis |
| Artimi draugai | 8 | Žmonės, kurie gerai pažįsta vienas kitą | Išbandykite neįprastą maisto derinį | Užkandžiai ir sutartinis atsisakymas |
| Klasė | 8 | Peržiūros žaidimai ir penktadienio viktorinos | Veskite klasę plojimų ratu | Balta lenta ir kelios minutės |
| Office | 8 | Darbo komandos, laikomos lengvomis ir neprivalomomis | Išsiųskite komplimento el. laišką trims kolegoms | Auksinis el Slack |
| šalis | 8 | Gimtadieniai ir didesni susibūrimai | Sustok juokingoje pozoje 30 sekundžių | Telefono kamera, raištis akims ir užkandžiai skonio testui |
Kodėl bloga bausmė sugadina žaidimą (o gera jį išgelbėja)
Pernelyg švelnus pralaimėjimas ignoruojamas. Piktas pralaimėjimas priverčia žmones nustoti savanoriškai žaisti. Saldžioji vidurio pozicija yra pasekmė, kuri yra šiek tiek gėdinga, greitai padaroma ir saugi visiems stebintiems, įskaitant ir patį pralaimėjusįjį.
Provine ir Fischer nustatė, kad juokiamasi ir šypsomasi dažniausiai būnant kompanijoje, o Robin Dunbar ir jos kolegos nustatė, kad socialus juokas susijęs su aukštesniu skausmo slenksčiu, o tai, anot autorių, gali padėti suvienyti grupę (Dunbar ir kt., 2012). Esmė – bendras juokas, tad jei bausmė veiksminga tik todėl, kad gelia, jos netaikykite.
Kaip teisingai pasirinkti bausmę
Greičiausias būdas nutraukti linksmybes – leisti grupei penkias minutes ginčytis dėl to, kurį pralaimėtoją turi iškovoti pralaimėtojas. Prieš prasidedant žaidimui, užsirašykite savo kandidatų sąrašą ir atsitiktine tvarka paskelbkite sprendimą, kad niekas negalėtų kaltinti vedėjo.
Jei ir taip žaidimo vakarą transliuojate ekrane, paprasčiausias sprendimas yra suktukas. Įkelkite į ratą savo pralaimėjimų sąrašą, pasukite jį gyvai visų akivaizdoje ir kas bebūtų, tas ir nutinka, be jokių ginčų. AhaSlides verpimo ratas Skaidrės gyvena toje pačioje pateiktyje, kurią tikriausiai jau naudojate viktorinos turui vykdyti arba rezultatams sekti, kad žaidimo metu nereikėtų perjungti penkių skirtingų programų.
Šeimininko pastaba: Prieš pirmąjį klausimą su grupe suderinkite trumpąjį sąrašą, ištrinkite viską, ką žaidėjas vetuoja, ir leiskite pralaimėtojui pasakyti, kada paspausti sukimo mygtuką. Žmonės dažnai sutinka su pralaimėjimu, kai stebi, kaip ratas jį pasirenka.

Ratas taip pat puikiai tinka biurams ir klasėms, nes atrodo nešališkai. Niekas negali pasakyti, kad šeimininkas tyčia pasirinko griežčiausią variantą, kai ratas jį jam pasirinko. Jis natūraliai dera su kitais interaktyvūs pristatymo žaidimai jei vykdysite visą sesiją, o ne vieną raundą.
Greitos ir kvailos bausmės bet kuriam žaidimo vakarui
Šie pratimai tinka beveik bet kuriai grupei. Dauguma jų trunka mažiau nei minutę, kai kurie – ilgiau.
1 setas: pralaimėjimai vietoje
- Nugalėtojo veido piešiniai. Laimėtojas veido dažų rašikliu nupiešia ūsus arba akinius ant pralaimėtojo veido.
- Dainuok eilėraštį, be muzikos. Pralaimėtojas a cappella padainuoja vieną grupės pasirinktos dainos posmą.
- Dešimt atsispaudimų vietoje. Paprasta, fiziška, per greita.
- Perskaitykite ką tik parašytą eilėraštį. Pralaimėtojui duokite dvi minutes parašyti trumpą eilėraštį apie žaidimą, tada garsiai jį perskaitykite.
- Padarykite geriausią įžymybės įspūdį. Grupė išsirenka įžymybę.
2 rinkinys: pralaimėjimai, kurie trunka neilgai
- Likusią nakties dalį dėvėkite drabužius atgal.
- Atsakykite į kiekvieną klausimą piratų balsu iki kito turo pabaigos.
- Kalbėkite tik pašnibždomis iki kito tavo posūkio.
- Papasakokite apie savo kitą posūkį kaip sporto komentatorius.
- Lipkite įsivaizduojamu kilimo ir tūpimo taku aplink kambarį pagal dramatišką muziką.
Mūsų pasirinkimas: Ženkite įsivaizduojamu podiumu. Tai trunka 20 sekundžių, o visas kambarys prisijungia prie muzikos.

Baudos už internetinius ir virtualius žaidimų vakarus
Sukurta vaizdo skambučiams ir grupiniams pokalbiams, kur „auditorija“ yra internetinių kamerų tinklelis.
1 rinkinys: kameros ir pokalbių praradimai
- Vaizdo skambučio rodomo vardo keitimas į tai, ką grupė pasirenka likusiam skambučio laikui.
- Įrašykite 15 sekundžių šokio vaizdo įrašą ir nusiųskite jį į grupės pokalbį.
- Likusį žaidimo laiką stovėkite tvirtai užuot sėdėjęs.
- Bendravimui naudokite tik jaustukus pokalbyje kitam raundui.
2 rinkinys: pralaimėjimai visame rungtynių etape
- Pasukite kamerą į blogiausią kambario kampą vienam pilnam raundui.
- Surengkite 30 sekundžių trukmės ekskursiją po savo kambarį kaip nekilnojamojo turto agentas, prieš kamerą.
- Leiskite grupei pasirinkti virtualų foną likusiam skambučio laikui.
- Garsiai papasakokite apie savo veiksmus, kaip gamtos dokumentinis filmas, dvi minutes.
Mūsų pasirinkimas: Garsiai papasakokite savo veiksmus. Dviejų minučių trukmės gamtos dokumentinį filmą apie arbatos ruošimą sunku žiūrėti nesijuokiant.

Bausmės artimiems draugams, kurie gali suprasti pokštus
Šiek tiek drąsiau, geriausia pasilikti žmonėms, kurie gerai pažįsta vienas kitą ir iš anksto sutiko su šia energija.
1 rinkinys: maisto konfiskavimas
- Suvalgyk vieną paprastą krekerį, tada pabandykite švilpauti melodiją (vanduo po ranka).
- Valgykite „neteisinga“ ranka likusiam valgio laikui.
- Išbandykite neįprastą maisto derinį grupė išsirenka (pagalvokite apie marinuotus agurkus ir ledus), prieš tai patikrinusi alergijas.
- Nešiokitės keistą daiktą visur visą likusią nakties dalį, kaip guminė antis ar sodo nykštukas.
2 rinkinys: neišvengiami pralaimėjimai
- Kalbėk kaip robotas dešimčiai minučių kito pavedimo ar išvykos metu.
- Palaikykite pokalbį naudodami tik klausimus dvi minutes.
- Grupiniai užsakymai jums kito apsilankymo restorane metu, tačiau galite vetuoti pasirinkimą, o alergijos ir dietos visada yra gerbiamos.
- Dramatiškai perskaitykite tris pasirinktas tekstines žinutes garsiai.
Mūsų pasirinkimas: Išbandykite neįprastą maisto derinį. Grupė pasirenka, pralaimėtojas sąžiningai praneša, o reakcija atlieka visa kita.

Klasėje pritaikytos bausmės mokytojams
Lengvas, greitas ir tinkamas mokiniams. Puikiai tinka kartojimo žaidimams, penktadienio viktorinoms ar dalyko pabaigos viktorinoms.
1 rinkinys: kvailas ir greitas
- Likusią pamokos dalį dėvėkite kvailą skrybėlę.
- Šok pergalės šokį už laimėjusią komandą, pralaimėtojo pasirinkta daina.
- Nubraižykite laimėjusios komandos glostančią karikatūrą ant baltos lentos.
- Pakartokite abėcėlę atvirkščiai per mažiau nei 20 sekundžių.
2 rinkinys: našumo praradimai
- Sukurkite 30 sekundžių trukmės „reklamą“ atsitiktiniam klasės objektui.
- Atsakykite į kitus tris klausimus stovėdami ant vienos kojos.
- Parašykite vieno sakinio atsiprašymą laimėjusiai komandai, kuo dramatiškiau.
- Klasė ploja nugalėtojams.
Mūsų pasirinkimas: Klasė ploja nugalėtojams. Pralaimėtojas bausmę paverčia švente, kad niekas nesijaustų išskirtas.

Biurui pritaikytos bausmės darbo komandoms
Tegul šie pratimai būna lengvi ir neprivalomi, ypač mišraus amžiaus grupėse. Niekas neturėtų jaustis įspraustas į kampą dėl kažko, kas jam kelia daugiau gėdos nei greitas juokas.
1 rinkinys: nedideli pralaimėjimai
- Atneškite komandos gėrimus iš biuro virtuvės.
- Siųskite konkretų komplimento el. laišką trims kolegoms.
- Kitame komandos susirinkime kalbėk kaip žinių vedėjas.
- Kitą komandos žinutę parašykite rimuotu būdu.
2 rinkinys: pralaimėjimai, kuriuos reikia parodyti ir papasakoti
- Užklijuokite savo stalą lipniais lapeliais vienai dienai, pašalinamas laimėtojo.
- Išmokyk komandą nenaudingo įgūdžio per 60 sek.
- Leiskite komandai išsirinkti savo Slack būsenos pranešimas dienai.
- Atlikite vienos minutės tempimo pratimus prie stalo visai komandai.
Mūsų pasirinkimas: Išsiųskite konkretų komplimento el. laišką trims kolegoms. Pralaimėtojas sumoka baudą, dėl kurios trys žmonės lieka laimingesni nei anksčiau.

Vakarėlių žaidimų bausmės didelėms grupėms
Šie renginiai geriausiai tinka auditorijai: gimtadieniams, šventiniams vakarėliams ir didesniems socialiniams susibūrimams. Daugiau būdų, kaip linksminti minią, rasite čia. nemokamos virtualių vakarėlių idėjos ir geriausi grupiniai žaidimai, kuriuos galima žaisti.
1 rinkinys: minios numylėtiniai
- Karaoke su gyvūnų garsų efektais pridedama kas dešimt sekundžių.
- Sustok juokingoje pozoje 30 sekundžių, kol visi jį nufotografuos, jums leidus.
- Prisijunkite prie mini šokių varžybų prieš kitą žaidėją.
- Įtikinamai paskambinkite telefonu apie dulkių siurblius norinčiam draugui.
2 rinkinys: greiti iššūkiai
- Atlikite skonio testą užrištomis akimis trijų paslaptingų užkandžių, patikrinus alergijas.
- Subalansuokite knygą ant galvos einant per kambarį.
- Papasakok išgalvotą istoriją naudodama tris atsitiktinius žodžius, grupė sušunka.
- Vadovaukite klausimų „ar norėtumėte“ raundui. kaip grupės paskirtas klausimų uždavėjas.
Mūsų pasirinkimas: Sustok juokingoje pozoje 30 sekundžių. Visi tai nufotografuos (su jūsų leidimu), o nuotraukos taps geriausiais vakaro suvenyrais.

Būdai surengti bausmių raundą grupei
Viską paleisti iš vieno AhaSlides pristatymas, tiesioginis arba bendrinimas ekrane:
| Skaidrės tipas | Ką tai daro jūsų bausmės raundo metu |
|---|---|
| Verpimo ratas | Sudėkite savo prarastų žaidėjų sąrašą ir parodykite jį visiems, kad pasirinkimas būtų atsitiktinis ir matomas. |
| Pasirinkite atsakymą | Surengkite viktoriną arba viktorinos etapą, kuriame paaiškės, kas pralaimės, o rezultatai bus atnaujinami lyderių lentelėje. |
| žodis Debesis | Paprašykite grupės parašyti po vieną žodį „forcement“ ir kaip trumpąjį sąrašą naudokite didžiausius žodžius. |
| Vertinimo skalė | Prieš žaidimą paprašykite visų įvertinti savo drąsą balais nuo 1 iki 5, kad galėtumėte iš anksto susitarti dėl tolerancijos lygių. |
Surengti kitą bausmių raundą AhaSlides, nemokamai iki 50 žaidėjų.
Dažnai užduodami klausimai
Kokios yra geros bausmės už pralaimėtą statymą?
Geriausios bausmės už pralaimėtą statymą yra mažos paslaugos ir nekalti iššūkiai, pavyzdžiui, laimėtojo indų plovimas, kito žaidimo vakaro planavimas ar kvailas pralaimėjimas iš aukščiau pateikto sąrašo. Prieš statydami statymą, susitarkite dėl statymo sumos, darykite tai greitai ir venkite bet ko, kas kainuoja tikrus pinigus ar gėdina ką nors viešumoje.
Kas laikoma aštria bausme?
Aštrus dažniausiai reiškia fiziškai nemalonų, bet vis tiek saugų, pavyzdžiui, ragauti neįprastą maisto derinį, kurį pasirenka grupė. Visada pasitikrinkite, ar nėra alergijos, ir leiskite visiems atsisakyti prieš prasidedant žaidimui. Bausmė, dėl kurios niekas nesutiko, yra tiesiog nejauki, nejuokinga.
Kaip užtikrinti, kad pralaimėtojas būtų geras žaidėjas?
Prieš pirmąjį raundą susitarkite dėl taisyklių. Kiekvienas iš anksto pasirenka savo bausmės tolerancijos lygį, o grupė renkasi tik iš tų variantų, kuriuos kiekvienas žaidėjas jau yra sutikęs. Šis vienas žingsnis padeda išvengti daugumos nepatogumų, dėl kurių žmonės nerimauja.
O kas, jei žmogus nenori atlikti jam skirtos bausmės?
Leiskite jiems be jokių klausimų pakeisti tai atsarginiu iš sutarto sąrašo. Bausmės raundas veikia tik tada, kai atrodo, kad tai neprivaloma.
Tegul pralaimėjusi pusė juokiasi
Geriausi žaidimų vakarai pralaimėjimą paverčia beveik tokiu pat smagiu užsiėmimu, kaip ir laimėjimą. Prieš žaidimą susirašykite kandidatų sąrašą, grupėje susitarkite dėl tolerancijos lygių ir leiskite galutiniam sprendimui pritarti kažkam neutraliam, pavyzdžiui, suktukui. Maža struktūra užtikrina, kad linksmybės būtų smagios visiems kambaryje, pokalbio metu ar biure.
Šaltiniai
Provine, RR ir Fischer, KR (1989). Juokas, šypsena ir kalbėjimas: ryšys su miegu ir socialiniu kontekstu žmonėms. Etologija, 83, 295-305.
Dunbar, RIM, Baron, R., Frangou, A., Pearce, E., van Leeuwen, EJC, Stow, J., Partridge, G., MacDonald, I., Barra, V. ir van Vugt, M. (2012). Socialinis juokas yra susijęs su padidėjusiu skausmo slenksčiu. Karališkojo draugijos B procesas, 279, 1161-1167.








