13 Permainan Debat Dalam Talian Menakjubkan untuk Pelajar Semua Peringkat Umur (+30 Topik)

Pendidikan

Leah Nguyen 05 Oktober, 2023 13 min membaca


Aktiviti debat bukanlah perisa gula-gula terbaik pelajar. Mereka seperti likuoris hitam, tawar, membosankan dan sukar untuk dikunyah (yang mereka mahu elakkan dengan apa cara sekalipun), dan selalunya di tengah-tengah perdebatan, anda boleh mendengar bunyi cengkerik dan bukannya dari belakang yang bersemangat itu. seterusnya anda selalu impikan.

Bukan mudah untuk memecahkan corak semasa menganjurkan aktiviti perdebatan, tetapi dengan 13 ini sangat interaktif permainan debat dalam talian (yang juga berfungsi dengan sempurna di luar talian), guru boleh membantu memupuk persekitaran pembelajaran yang menyeronokkan dan menarik sambil mengajar pelajar seni pemujukan.

Semak cara berdebat dalam talian seperti di bawah!

Jadual Kandungan

Pengenalan

Apakah permainan debat?Permainan debat ialah aktiviti interaktif yang memerlukan sekurang-kurangnya 2 pasukan lawan untuk berhujah, setiap satu daripada perspektif berbeza tentang sesuatu topik.
Permainan debat untuk siapa?Semua orang yang suka bertengkar.
Apakah faedah paling ketara perdebatan dalam talian?Memandangkan semua orang boleh mengambil bahagian, terdapat pelbagai perspektif.

Lagi Petua dengan AhaSlides

Teks alternatif


Mulakan dalam beberapa saat.

Dapatkan templat perbahasan pelajar percuma. Daftar secara percuma dan ambil apa yang anda mahu daripada perpustakaan templat!


🚀 Dapatkan Templat Percuma ☁️

Bagaimana Untuk Mengadakan Debat Dalam Talian yang Berkesan   

Cara mengadakan debat pelajar yang tidak kering seperti habuk, melibatkan orang yang paling tidak mempunyai pendapat, dan mudah mengikut arus - adalah soalan yang direnungkan oleh ramai guru. Jadi bersiap sedia kerana kami mempunyai beberapa helah rahsia untuk perbahasan bilik darjah anda:

- Tetapkan objektif konkrit. Tujuan perbahasan bilik darjah adalah untuk membuat kemajuan bersama dan meneroka idea yang berbeza. Pastikan anda menulis objektif anda di papan putih supaya semua orang boleh ingat.

- Mempunyai pusingan kecil permainan pemecah ais. Adalah penting bahawa pelajar berasa selesa dengan rakan-rakan mereka untuk membuka pintu perbincangan.

- Kadang-kadang, tidak dikenali adalah apa yang anda perlukan untuk memudahkan perbahasan yang lancar. Biarkan pelajar menghantar pendapat tanpa nama, supaya mereka tidak berasa takut akan penghakiman daripada rakan sekelas mereka. 

- Wujudkan satu set peraturan asas:

+ Ingatkan pelajar anda bahawa semua orang berada di papan yang sama, dan tiada betul atau salah, mahupun layanan istimewa.

+ Tiada serangan peribadi atau menjadikan perkara peribadi.

+ Hujah berdasarkan bukti bukan fakta akan diketepikan.

+ Bersedia untuk mendengar dan menghormati setiap pandangan, dan mengakui apabila anda menyedari anda salah.

- Mempunyai beberapa permainan berair ke atas lengan baju anda. Mengubah perbahasan yang hangat kepada permainan yang ringan dan menyeronokkan ialah cara terbaik untuk menjamin pelajar akan menjalani kehidupan mereka dan memastikan proses perbahasan berjalan lancar dan lancar.

13 Permainan Perbahasan Dalam Talian Menakjubkan untuk Pelajar  

#1 - Perang Hujah

Adakah "menjadi peguam" pernah berada dalam senarai baldi anda? Kerana Perang Hujah adalah tentang mempertahankan dan menjadi tangan kanan keadilan. Permainan ini menggunakan motif permainan kad untuk memperkenalkan pelajar kepada hujah perlembagaan di sebalik beberapa kes sejarah penting Mahkamah Agung AS. Pelajar boleh memilih bahagian setiap kes dan perlu mengumpulkan setiap bahagian bukti untuk membentuk perbahasan yang koheren dan memenangi hati hakim.

Terdapat sembilan kes untuk diterokai, jadi guru boleh membahagikan kelas kepada sembilan kumpulan atau pasangan yang berbeza. Masing-masing akan memilih satu kes tertentu dan menjalani aktiviti bersama-sama.

Mengapa kami menyukainya:

- Mekanisme permainan adalah mudah dan bagus untuk membangunkan pemahaman asas tentang kes dan hujah.

- Argument Wars berfungsi pada berbilang platform: tapak web, iOS dan Android.

Gambar yang menggambarkan adegan perdebatan antara dua peguam dalam permainan Argument Wars. Permainan ini ialah permainan perbahasan dalam talian yang baik untuk pelajar mengamalkan kemahiran menafikan.
AhaSlides - Laman web perbahasan untuk pelajar sekolah menengah! Kredit Imej: iCivics

#2 - The Republia Times

The Republia Times ialah permainan web percuma untuk dimainkan yang berlaku dalam dystopia fiksyen. Pelajar memainkan peranan sebagai editor yang perlu mengimbangi antara menerbitkan cerita pro-kerajaan dan memberikan cerita gosip yang menarik untuk meningkatkan jumlah pembaca.

Ia tidak menekankan elemen perbahasan, sebaliknya menunjukkan kepada pelajar seni pemujukan dan sifat politik setiap sistem. Biarkan pelajar anda bermain mengikut rentak mereka sendiri, atau bermain di dalam kelas untuk memeriahkan perbincangan.

Mengapa kami menyukainya:

- Ia benar-benar percuma dan menambah rempah tambahan pada masa rehat 10 minit kelas.

- Pelajar boleh belajar tentang isu mencabar seperti penapisan dan menggunakan pemikiran kritis mereka untuk menilai pilihan mereka untuk membangunkan penyelesaian terbaik.

#3 - Perdebatan

Seminit telah berlalu dan tiada siapa yang berkata apa-apa. Dan sudah tentu ia bukan sains roket untuk mengetahui jika anda hanya menyatakan soalan dan mengharapkan celoteh dan sembang yang berkobar-kobar di sekeliling kelas, ia selalunya berakhir dengan kesunyian yang menakutkan. Pada masa ini anda boleh memecahkan kitaran dengan beberapa elemen persaingan Perdebatan?

Dalam permainan ini, anda akan membahagikan kelas kepada kumpulan kecil, dan memberikan semua soalan perbahasan untuk diselesaikan. Setiap kumpulan perlu menulis pendapat mereka dan membenarkan pendapat itu dalam masa 60 saat. Kumpulan mana yang boleh meyakinkan penonton dan memperoleh undian terbanyak akan menjadi pemenang.

Untuk aktiviti ini, anda boleh menggunakan AhaSlides' interaktif Slaid sumbangsaran untuk mengumpul pendapat kumpulan dalam sekelip mata dan membenarkan pelajar mengundi pasukan terbaik.

Kerja berpasukan membuat kerja impian

Biarkan pelajar bertukar fikiran pendapat mereka dalam kumpulan dan bersaing untuk memenangi hati penonton dengan ciri poket yang berguna ini, 100% sedia untuk digunakan🎉

Pelajar menggunakan fungsi slaid sumbangsaran daripada AhaSlides untuk permainan perbahasan dalam talian di dalam kelas

#4 - Lima sebab yang baik

Bagaimana untuk bertindak balas dengan tenang di bawah tekanan? Dalam Lima sebab yang baik, anda akan memberikan senarai gesaan seperti "Beri saya lima sebab yang baik mengapa pelajar perlu memakai pakaian seragam" atau "Beri saya lima sebab yang baik mengapa orang suka panda merah". Para pelajar pula perlu membuat sumbang saran lima idea yang munasabah dalam masa 2 minit.

Mengapa kami menyukainya:

- Ideanya bukanlah untuk menghasilkan jawapan yang paling betul tetapi untuk membiarkan pelajar berlatih mengalir dalam situasi yang tertekan.

- Permainan ini mudah disesuaikan dalam pelbagai tetapan sebagai permainan debat ESL, permainan debat untuk orang dewasa dan banyak lagi.

#5 - Model Bangsa-Bangsa Bersatu

Kita pernah mendengar tentang PBB di mana-mana, tetapi adakah kita benar-benar tahu fungsinya? Model United Nations (MUN) ialah simulasi pendidikan di mana pelajar memainkan peranan sebagai perwakilan dari seluruh dunia, berkumpul bersama untuk menyelesaikan masalah global yang berterusan seperti perubahan iklim, pemuliharaan hidupan liar, hak asasi manusia, dsb.

Mereka perlu menyediakan, membentangkan resolusi yang dicadangkan, dan berdebat dengan perwakilan lain untuk memperoleh majoriti undi.

Walau bagaimanapun, jangan biarkan perkara berat itu menghalang anda untuk melahirkan pengalaman yang menyeronokkan dan menarik. Anda boleh membiarkan mereka membincangkan topik yang lebih bodoh seperti patutkah kita mengadakan hari berjabat tangan rahsia antarabangsa?, or patutkah kita mendedikasikan belanjawan penyelidikan kita untuk membangunkan unicorn?

Mengapa kami menyukainya:

- MUN adalah peluang yang baik untuk membolehkan pelajar mendapat pemahaman yang lebih mendalam tentang isu-isu semasa dunia.

- Pelajar anda boleh bermain peranan sebagai tokoh penting yang membincangkan topik penting.

#6 - Di manakah anda berdiri?

Dalam permainan debat dalam talian yang mudah ini, anda akan membahagikan bahagian hujah kepada dua pendapat: sangat bersetuju and sangat tidak setuju. Anda kemudian membuat kenyataan, dan pelajar perlu berdiri di antara dua pihak. Pasangkan mereka dengan pelajar lain yang mempunyai pandangan yang bercanggah dan minta mereka membenarkan pilihan mereka kepada yang lain.

Mengapa kami menyukainya:

- Permainan ini mendorong pelajar untuk membentuk pendapat kritis mereka dan mempersoalkan alasan di sebaliknya, dan bukannya berada di kawasan "kelabu".

#7 - Pulau gurun

Memandangkan senario bahawa semua pelajar terkandas di pulau terbiar, apakah tiga barang yang akan mereka bawa dan mengapa? Dalam aktiviti ini, biarkan pelajar menyerahkan pilihan dan alasan mereka kemudian mengundi pernyataan yang paling masuk akal. Ini adalah permainan mesra jarak jauh yang hebat untuk pasukan bermain bersama dan berkongsi pendapat mereka.

Mengapa kami menyukainya:

- Anda boleh mengenali ciri unik pelajar anda melalui pilihan mereka.

- Permainan ini membangunkan keupayaan pelajar untuk menghasilkan penyelesaian kreatif dalam situasi tertentu.

Pelajar sedang bermain permainan Pulau Desert menggunakan AhaSlides' slaid sumbang saran untuk memulakan pusingan perdebatan dalam talian
Menggunakan ciri slaid Brainstorm, pelajar boleh menyerahkan dan melihat keputusan menggelikan semua orang

#8 - Kecelaruan

Sebagai kapten jajahan, Kecelaruan membolehkan pelajar mengambil peranan sebagai tokoh terkemuka: menyelesaikan pertikaian, menyelesaikan masalah penduduk dan membentuk masa depan tamadun baharu di planet yang berbeza.

Anda boleh membenarkan pelajar anda bermain bersendirian atau berpasangan dan memudahkan perbincangan kumpulan selepas mereka selesai permainan. Tanya mereka soalan yang menimbulkan pemikiran seperti "mengapa anda memilih penyelesaian yang anda lakukan?", atau "apa yang boleh dilakukan dengan lebih baik untuk tanah jajahan?".

Mengapa kami menyukainya:

- Gaya seni komik yang menarik.

- Tiada betul atau salah. Pelajar berada dalam kawalan sepenuhnya dalam membuat keputusan di tanah jajahan mereka.

- Bahan sokongan seperti panduan permainan dan forum bantuan boleh didapati di laman web Quandary.

#9 - Sebenar atau Palsu

Membantu pelajar mengembangkan keupayaan untuk mengenal pasti berita palsu adalah impian setiap guru, dan permainan ini akan mengajar mereka untuk tidak mempercayai segala-galanya. Anda boleh mengatur aktiviti dalam langkah mudah ini:

- Langkah 1: Cetak gambar objek, contohnya, anjing.

- Langkah 2: Potong kecil-kecil. Pastikan dengan setiap bahagian, tiada siapa yang boleh mengenal pasti apa itu.

- Langkah 3: Bahagikan kelas kepada 3 pasukan. Seorang akan menjadi hakim/penebak, seorang akan menjadi pembahas "kebenaran" dan seorang akan menjadi pembahas "bohong".

- Langkah 4: Beritahu dua pendebat tentang gambaran penuh, kemudian berikan mereka sekeping imej yang telah anda sediakan. Pembahas "kebenaran" perlu membuat tuntutan yang betul kepada peneka supaya dia boleh meneka objek yang betul, manakala pendebat "bohong" akan cuba mendakwa ia adalah perkara yang berbeza.

Mengapa kami menyukainya:

- Pelajar boleh mempraktikkan seni pujukan dan cara menilai bukti berdasarkan maklumat yang dikumpul.

#10 - Itik Angsa Angsa

angsa itik angsa ialah permainan potongan sosial dalam talian di mana anda boleh bermain sebagai angsa bodoh. Anda perlu bekerjasama dengan rakan-rakan angsa yang lain untuk menyelesaikan misi dan yang paling penting, buang itik yang telah bercampur ke dalam pek dengan niat jahat. Pelajar anda perlu menipu satu sama lain dan membuktikan mereka tidak bersalah untuk menjadi yang terakhir berdiri.

Selain daripada semua kebakaran dan pengejaran, anda dan pelajar anda boleh meneroka pelbagai peta dan melakukan misi sampingan bersama-sama. Goose Goose Duck tidak mempunyai ruang untuk kebosanan jadi mula memuat turun sama ada pada komputer atau telefon, buat bilik dan jemput semua orang untuk bermain dengan segera.

Mengapa kami menyukainya:

- Tersedia pada kedua-dua PC dan peranti mudah alih, dan adalah percuma sepenuhnya.

- Reka bentuk watak lucu yang anda suka serta-merta, dan boleh menyesuaikan juga.

- Versi yang lebih mesra PG daripada permainan dalam talian terkenal Among Us.

- Pelajar anda dapat belajar cara menaakul dan menentang semasa perdebatan.

Kredit imej: Wap

#11 - Werewolf

Malam gelap dan penuh ketakutan. Bolehkah anda membunuh serigala jadian di kalangan penduduk kampung, atau adakah anda akan menjadi serigala jadian yang diam-diam memburu setiap malam? Werewolf ialah satu lagi permainan potongan sosial di mana pemain perlu menggunakan keupayaan pujukan mereka untuk memenangi permainan.

Permainan ini mempunyai dua peranan: penduduk kampung dan serigala jadian. Setiap malam, penduduk kampung perlu mengenal pasti siapa serigala jadian yang menyamar sebagai salah seorang daripada mereka, dan serigala jadian perlu membunuh seorang penduduk kampung tanpa ditangkap. Permainan ini berakhir apabila penduduk kampung telah berjaya mengusir semua serigala jadian dan begitu juga sebaliknya.

Mengapa kami menyukainya:

- Permainan ini memerlukan pelajar mempraktikkan kemahiran yang pelbagai: kemahiran sosial, kerja berpasukan, pemikiran kritis, pemikiran strategik, dll. untuk menang.

- Anda boleh menambah lebih banyak peranan dan peraturan untuk menjadikan permainan lebih menarik.

#12 - Apocalypse Zombie

Dalam senario ini, pelajar semua mempunyai kedudukan dalam komuniti yang merupakan pendirian terakhir sebelum kiamat zombi. Terdapat kekurangan makanan dan seorang akan dibuang negeri untuk mengimbangi sumber. Setiap pelajar dalam kumpulan perlu membuktikan kepentingan kedudukan mereka untuk kekal.

Dengan aktiviti ini, anda boleh membahagikan kelas kepada kumpulan besar atau sederhana berdasarkan bilangan peranan yang anda isi. Contohnya, guru, chef, ahli muzik, ahli politik, wartawan, dsb. Setiap satu akan membentangkan mengapa mereka amat diperlukan untuk selamatkan tempat mereka.

Mengapa kami menyukainya:

- Satu lagi permainan perbahasan dalam talian hebat yang penuh dengan kreativiti.

- Permainan ini memupuk pemikiran cepat pelajar dan kemahiran sanggahan.

#13 - Pembela syaitan

Memainkan peguambela Syaitan adalah untuk mengambil pandangan yang bertentangan dengan tuntutan hanya demi hujah. Pelajar anda tidak perlu mempercayai apa yang mereka katakan, sebaliknya menjana perdebatan dan menjelaskan isu dengan hujah. Anda boleh membiarkan kelas anda berlatih secara berpasangan atau berkumpulan dan seorang pelajar akan ditugaskan sebagai syaitan yang bertanya soalan yang menggugah fikiran.

Mengapa kami menyukainya:

- Membimbangkan pelajar anda mungkin terlalu serupa untuk mengemukakan pendapat mereka? Permainan ini akan membantu anda mencetuskan perdebatan secara semula jadi.

- Ia membantu pelajar memahami bahawa memulakan perbahasan adalah berguna untuk menggali lebih mendalam tentang sesuatu topik.

Apakah Beberapa Topik Perbahasan yang Baik? 

Topik perbahasan yang baik harus 'boleh diperdebatkan' - dan yang kami maksudkan ia harus mencetuskan keinginan untuk menyuarakan, dan membawa idea yang berbeza ke hadapan (jika seluruh kelas semua bersetuju dengan sesuatu perkara itu bukan perdebatan!).

Berikut ialah 30 idea dan topik perbahasan untuk memulakan perbincangan yang rancak, sesuai untuk perbahasan sekolah menengah dan perbahasan sekolah menengah. Anda boleh menggunakan topik tersebut dengan alatan bilik darjah digital terbaik, disyorkan oleh AhaSlides.

Ketahui lebih banyak perkara untuk dilakukan dengan kami aktiviti kelas interaktif panduan!

Topik perbahasan isu sosial dan politik

- Beg plastik hendaklah diharamkan.

- Kita semua harus menjadi vegetarian.

- Kita tidak sepatutnya mempunyai bilik mandi khusus jantina.

- Negara tidak sepatutnya mempunyai sempadan.

- Dunia sepatutnya hanya mempunyai seorang pemimpin.

- Kerajaan harus menguatkuasakan mandat vaksin untuk semua rakyat.

- TV harus diharamkan untuk kanak-kanak di bawah umur 6 tahun.

- Semua orang harus menaiki kereta elektrik.

- Zoo harus diharamkan.

- Orang yang merokok harus membayar lebih cukai.

Topik perbahasan pendidikan

- Setiap orang hendaklah memakai pakaian seragam ke sekolah.

- Sistem penggredan perlu ditinggalkan.

- Pelajar dalam tahanan juvana tidak layak mendapat peluang kedua.

- Lebih banyak bajet harus diperuntukkan untuk peningkatan kualiti makanan.

- Pelajar boleh menggunakan telefon bimbit semasa kelas.

- Jika pelajar mengikuti kelas dalam talian, ibu bapa tidak perlu membayar sebarang yuran.

- Pelajar perlu ke universiti jika ingin berjaya.

- Tiada siapa yang perlu belajar matematik lanjutan kerana ia tidak praktikal.

- Semua orang harus belajar apa yang mereka mahu di sekolah.

- Setiap sekolah perlu mempunyai taman dan taman permainan untuk layak sebagai sekolah.

Topik perbahasan yang menyeronokkan

- Tom cat lebih baik daripada Jerry mouse.

- Anjing panas adalah sandwic.

- Mempunyai adik beradik lebih baik daripada menjadi anak tunggal.

- Setiap platform media sosial harus menambah butang "tidak suka".

- Kong lebih baik daripada Godzilla.

- Anime lebih baik daripada kartun.

- Pelajar harus diberi ganjaran dengan aiskrim untuk tingkah laku yang baik.

- Perisa coklat lebih baik daripada perisa vanila.

- Kepingan pizza hendaklah segi empat sama.

- Blink ialah jamak bagi wink.

Soalan Lazim

Siapakah yang sepatutnya menjadi penceramah pertama dalam perbahasan?

Penceramah pertama bagi pihak afirmatif hendaklah bercakap dahulu.

Siapa yang mengawal perbahasan?

Moderator perbincangan bertanggungjawab untuk mengekalkan perspektif neutral, menahan peserta pada had masa dan cuba menghalang mereka daripada menyimpang dari topik.

Mengapakah perdebatan begitu menakutkan?

Berdebat memerlukan kemahiran pengucapan awam, yang menakutkan ramai orang.

Bagaimanakah perbahasan membantu pelajar?

Perbahasan membolehkan pelajar mengembangkan kemahiran berfikir kritis, meningkatkan keyakinan mereka, dan belajar menghormati rakan sebaya mereka.