AhaSlides telah dinamakan sebagai pemenang Anugerah Pilihan Rangkaian Majalah Latihan 2026 dalam kategori Pembelajaran Berasaskan Permainan & Gamifikasi. Apa yang menjadikan acara ini istimewa ialah siapa yang memilih kami: orang yang menjalankan sesi latihan untuk mencari rezeki.
Apakah Anugerah Pilihan Rangkaian Majalah Latihan?
Anugerah Pilihan merupakan satu-satunya anugerah penyedia penyelesaian yang disumberkan oleh orang ramai dalam Pembelajaran & Pembangunan. Tiada panel juri yang hadir secara tertutup. Pemenang dipilih melalui undian lebih 100,000 ahli Rangkaian Majalah Latihan: jurulatih, pereka pengajaran, pelajar dan pemimpin P&P yang menggunakan alatan ini setiap hari.
Tahun ini, 2,207 pengundi telah membuang 11,692 undian untuk 296 syarikat merentasi tujuh kategori antara 28 April dan 30 Jun 2026. Pemenang dinilai berdasarkan jumlah undian dan skor berwajaran untuk keberkesanan. Editor/Penerbit majalah Latihan, Lorri Freifeld, mengumumkan keputusan pada 29 September 2026, dan anda boleh melihat pemenangnya di Pengumuman pemenang majalah Training dan layari kategori pada Halaman Anugerah Pilihan 2026.
Dibina untuk wajah jurulatih rentang perhatian
Setiap jurulatih tahu saat bilik itu melayang. Kajian itu menyokong perasaan itu: Kajian Dr Gloria Mark di UC Irvine mendapati bahawa perhatian yang tertumpu pada skrin telah menurun daripada sekitar 2.5 minit pada tahun 2004 kepada purata sekitar 47 saat dalam kajiannya yang lebih baru-baru ini.
Jawapan kami adalah untuk menjadikan penyertaan sebagai perkara biasa. Pelajar menjawab, bersaing, mengundi dan bertindak balas secara langsung dari telefon mereka, dan jurulatih melihat apa yang berlaku dalam masa nyata. Ia seolah-olah berkesan: di AhaSlides, 80.9% penonton terlibat secara aktif dengan pembentangan, dan 44.6% terlibat dengan setiap slaid interaktif (data platform AhaSlides).
Setahun pembinaan untuk latihan yang difasilitasi
Setiap keluaran tahun ini kembali kepada satu matlamat: memudahkan penglibatan jurulatih dalam latihan. Mendapatkan penyertaan kumpulan tidak sepatutnya mengambil masa berjam-jam untuk persediaan atau latar belakang dalam reka bentuk permainan.
AhaSlides kini mempunyai lebih daripada 30 aktiviti interaktif sedia ada yang boleh disertai oleh jurulatih dalam sesi dan memudahkannya dengan segera. Ia terdiri daripada aktiviti yang menyeronokkan hinggalah latihan kemahiran yang serius:
- Perlumbaan Itik memberi kumpulan rehat yang cepat dan santai antara blok pembelajaran.
- Tenang melakukan sebaliknya: jeda pernafasan skrin penuh dengan bunyi panduan dan bunyi ambien berpandu, supaya jurulatih dapat menenangkan kumpulan sebelum topik yang berat atau selepas sesi yang intensif.
- Lukis pada Imej duduk di hujung yang serius. Jurulatih perubatan boleh berkongsi imej ultrasound dan meminta jururawat menandakan terus padanya untuk menunjukkan apa yang mereka lihat.
Lebih banyak lagi ditambah setiap bulan. Lihat Komuniti AhaSlides untuk keluaran terbaru.
Seterusnya: Bilik Melarikan Diri
Seterusnya ialah Escape Room, permainan latihan baharu yang akan dihantar kepada semua pengguna AhaSlides pada Oktober 2026. Pasukan berlumba-lumba untuk mencari petunjuk yang tersembunyi dalam satu babak dan menyelesaikan jalan keluar, menggunakan apa yang telah mereka pelajari untuk melarikan diri. Ia bermula sebagai penyertaan pemenang di hackathon AhaSlides September 2026, memenangi tempat pertama dan Paling Disukai.
Di luar sesi langsung
Memudahkan penglibatan juga bermakna kurang kerja di sekitar sesi. Tahun ini AhaSlides telah menambah baik laporannya, supaya jurulatih dapat melihat dengan lebih jelas prestasi pelajar dan apa yang dicapai selepas sesi, dan melancarkan tinjauan, supaya mereka dapat mengumpulkan maklum balas sebelum dan selepas latihan. Seterusnya dalam pelan tindakan ialah e-pembelajaran kendiri, supaya pelajar boleh meneruskan antara sesi langsung.
Apa yang mereka katakan
"Kami bersyukur untuk yang ini, kerana jurulatih telah mengundinya," kata Dave Bui, Ketua Pegawai Eksekutif AhaSlides. "Tugas kami adalah untuk memudahkan penglibatan: jurulatih tidak perlu mereka bentuk permainan dari awal untuk melibatkan bilik. Itulah sebabnya kami menghabiskan tahun ini membina cara sedia ada untuk bermain dan bersaing. Escape Room, yang dibina oleh pasukan kami sendiri dan diundi sebagai kegemaran mereka di hackathon September kami, dilancarkan bulan ini. Dan kerana pembelajaran tidak berhenti apabila sesi tamat, pembelajaran mengikut rentak kendiri adalah yang seterusnya."
Jurulatih yang menggunakan AhaSlides melihat perkara yang sama. "Pembelajaran berasaskan permainan berkesan apabila permainan bukanlah intinya. Penyertaan adalah intinya," kata Kassy LaBorie, penceramah utama, penulis dan pakar penglibatan, serta penerima Anugerah Profesional Cemerlang Pembangunan Bakat ATD 2026. "AhaSlides memberi saya cara yang sangat kreatif untuk menjemput orang ramai ke dalam pengalaman ini, dan setiap kali saya menggunakannya, orang ramai menjadi teruja."
Terima kasih, dan cubalah sendiri
Kepada semua yang telah mengundi: terima kasih. Kami akan terus membina cara sedia ada untuk jurulatih mendapatkan bilik bermain, bertanding dan belajar bersama.
AhaSlides digunakan oleh lebih 4 juta penyampai merentasi 142,000+ organisasi, menjangkau lebih 24 juta peserta. Cuba AhaSlides percuma dan jalankan sesi latihan anda yang seterusnya dengan kuiz, undian atau permainan.





