11 jogos online aprovados por professores para sala de aula (preparação de 5 minutos)

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Os professores não têm tempo para encontrar boas atividades. Eles têm tempo para ministrá-las. Os jogos online para sala de aula resolvem um problema específico: são realmente envolventes para os alunos e realmente exigem pouco esforço dos professores. Os onze jogos abaixo requerem cinco minutos ou menos de preparação, funcionam em diversas disciplinas e são eficazes tanto para aulas presenciais quanto híbridas ou totalmente remotas.

Uma pesquisa de 2019 revelou que 88% dos alunos consideravam os jogos de perguntas e respostas em sala de aula motivadores e úteis para a aprendizagem, e 100% afirmaram que eles ajudavam na revisão das lições [1]. Esses dados se mantêm em todos os níveis de escolaridade. O formato funciona porque os jogos externalizam a pressão: os alunos competem, colaboram e pensam em tempo real, em vez de absorverem o conteúdo passivamente.

Infográfico de jogos online para sala de aula

Jogos competitivos em sala de aula online

A competição funciona nas salas de aula pelo mesmo motivo que funciona em qualquer outro lugar: as pessoas se esforçam mais quando alguém também está se esforçando.

1. Quiz ao vivo

Um quiz ao vivo é a maneira mais direta de adicionar elementos de gamificação a uma sessão de revisão. Os alunos respondem simultaneamente em seus próprios dispositivos, as pontuações são atualizadas em tempo real e uma tabela de classificação aparece após cada pergunta. A pressão da competição motiva até mesmo os alunos que normalmente se mostram desinteressados.

Como funciona: Crie ou utilize um modelo de quiz gratuito em um software de quiz ao vivo. Apresente a partir do seu laptop enquanto os alunos participam em seus celulares ou tablets. Os quizzes podem ser jogados individualmente ou em equipes.

2. Balderdash

O Balderdash transforma o vocabulário em um jogo de blefe. Os alunos escrevem definições falsas, porém convincentes, para palavras obscuras e, em seguida, votam na resposta que consideram correta. O jogo recompensa tanto a criatividade quanto a leitura atenta.

Como funciona: Apresente uma palavra-alvo. Cada aluno envia uma definição. Após o encerramento dos envios, exponha todas as respostas anonimamente e deixe a turma votar. Atribua um ponto a cada aluno cuja definição falsa receber um voto. Atribua dois pontos a qualquer aluno que identificar corretamente a definição verdadeira. Realize várias rodadas e, em seguida, some os pontos.

Dica: O voto anônimo impede que a popularidade influencie os resultados.

3. Suba na árvore

Um jogo simples em equipe que não requer tecnologia. Desenhe duas árvores no tabuleiro, uma para cada equipe. Deixe a base vazia até que todas as equipes tenham votado em seu animal.

Como funciona: Antes do jogo começar, deixe cada equipe votar em qual animal deseja que a represente. Esse envolvimento aumenta a motivação consideravelmente. Em seguida, faça perguntas para toda a turma. Quando um aluno responder corretamente, o animal de sua equipe sobe na árvore. A primeira equipe a chegar ao topo vence.

4. Gire a roda

A roleta é uma das ferramentas mais versáteis no kit digital de um professor. Ela funciona como um seletor aleatório, um gerador de pontos ou um seletor de categorias.

Como funciona com o AhaSlides: Use a roleta para escolher um aluno que responderá à próxima pergunta, sorteie uma pergunta aleatória de uma lista, selecione uma categoria para os alunos nomearem itens ou atribua uma pontuação aleatória às respostas corretas.

Este jogo é adequado para qualquer faixa etária. Não presuma que seja apenas para alunos mais jovens.

5. O jogo de classificação

Os alunos recebem um conjunto variado de itens (palavras, conceitos, imagens) e competem para colocar cada um na categoria correta. O jogo testa o conhecimento de classificação, criando uma competição visível à medida que as respostas chegam.

Como funciona: Crie categorias como "Fato vs. Opinião" ou "Vertebrado vs. Invertebrado". Adicione de 10 a 15 itens para classificar. Os alunos participam em seus dispositivos e arrastam os itens para as categorias. Os resultados aparecem em tempo real.

6. Zoom da imagem

Comece com um close extremo de uma imagem familiar. Os alunos devem tentar adivinhar o que é antes que a imagem completa seja revelada. A rapidez nas respostas corretas garante pontos.

Como funciona: Faça o upload de uma foto para o seu software de quiz e dê zoom ao máximo para mostrar um detalhe. Dê tempo para os alunos digitarem seus palpites. Atribua pontos com base na velocidade de resposta. A revelação no final gera uma reação genuína, mesmo entre os alunos mais velhos.

Dica: Use imagens relevantes para o assunto. Para uma aula de biologia, dê zoom na estrutura de uma célula. Para história, dê zoom em uma fotografia famosa.

7. Duas verdades, uma mentira

Um formato clássico que se transforma em ferramenta de revisão de aulas quando vinculado ao conteúdo curricular.

Como funciona: Após a aula, os alunos (individualmente ou em equipes) escrevem duas afirmações verdadeiras com base no conteúdo e uma afirmação falsa que pareça plausível. Cada aluno apresenta suas três afirmações. Os colegas votam em qual delas é a mentira. O aluno que escreveu a mentira ganha um ponto para cada voto incorreto. Os colegas que identificarem a mentira ganham um ponto cada.

Jogos criativos para sala de aula online

Nem todos os alunos se adaptam bem a um formato competitivo. Esses jogos valorizam a criatividade, a colaboração e o pensamento original, em vez da velocidade.

8. Sem sentido

Baseado no formato do programa de TV britânico Pointless, o Pointless premia a obscuridade em vez da velocidade. O objetivo é dar respostas corretas que ninguém mais tenha pensado.

Como funciona: Use uma ferramenta de nuvem de palavras. Dê à turma uma categoria e peça a todos que enviem a resposta correta mais inusitada que conseguirem imaginar. As palavras mais comuns aparecerão em tamanho maior. Elimine as respostas incorretas e, em seguida, vá diminuindo o tamanho da palavra até que reste apenas uma. O aluno cuja resposta permanecer por mais tempo na nuvem de palavras vence.

9. Crie uma história

Uma atividade colaborativa de contação de histórias que funciona tanto como um aquecimento criativo quanto como um exercício de alfabetização.

Como funciona: Comece uma história com uma frase curta. Passe a vez para um aluno que adiciona uma frase e depois passa para o próximo. Cada acréscimo deve se conectar logicamente com o anterior. Anote cada contribuição para que a turma possa acompanhar o desenvolvimento da história. Finalize com uma leitura conjunta da história completa pela turma.

Esta é uma boa atividade de aquecimento para aulas de escrita, pois ativa a imaginação antes do início do trabalho independente.

10. O que você faria?

Um jogo de cenário aberto que desenvolve o pensamento crítico e o raciocínio criativo.

Como funciona: Apresente um cenário relacionado à sua aula. Pergunte aos alunos o que eles fariam, sem regras quanto ao formato. Use uma ferramenta de brainstorming para coletar todas as respostas simultaneamente e, em seguida, promova uma votação em sala de aula para escolher a resposta mais criativa.

Dica: Para um desafio extra, peça aos alunos que respondam a partir da perspectiva de uma figura ou personagem histórico que vocês estejam estudando.

11. Adivinhe a ordem

Um jogo de sequenciamento onde os alunos organizam uma lista embaralhada de itens (eventos históricos, etapas de um processo, instruções de uma receita) na ordem correta. Ele testa a capacidade de memorização em um formato que se assemelha mais a um quebra-cabeça do que a uma prova.

Como funciona com o AhaSlides: Crie um slide de "Ordem Correta". Digite os itens na sequência correta e a plataforma os embaralhará automaticamente. Os alunos competem para organizar os itens em seus dispositivos. Quem responder corretamente mais rápido vence.

Este formato funciona particularmente bem para cronologias históricas, processos científicos e escrita de procedimentos.

Comece a usar o AhaSlides

Vários dos jogos acima, incluindo o quiz ao vivo, a roleta, a nuvem de palavras, o jogo de classificação e a atividade de ordem correta, funcionam diretamente no AhaSlides, sem necessidade de downloads. Os alunos participam pelo celular usando um código da sala, e os resultados aparecem ao vivo na sua tela.

Enquete do AhaSlides para jogos de sala de aula

Perguntas Frequentes

Esses jogos são adequados para alunos mais velhos?

Sim. Os formatos competitivos e criativos desta lista funcionam para todas as faixas etárias, desde alunos do ensino fundamental até adultos. Os formatos da roleta e do Pointless, em particular, são tão eficazes com adultos quanto com alunos mais jovens.

Os alunos precisam de seus próprios dispositivos?

Para os jogos digitais (quiz ao vivo, nuvem de palavras, jogo de classificação, ordem correta), os alunos precisam de um celular ou tablet para participar. Os jogos que não exigem tecnologia (Balderdash, Suba na Árvore, Construa uma História, Duas Verdades e Uma Mentira) não requerem nenhum dispositivo.

Quanto tempo duram esses jogos?

A maioria dura de 5 a 15 minutos. A duração do quiz ao vivo depende da quantidade de perguntas incluídas. As atividades "Construa uma História" e "O Que Você Faria?" podem durar mais tempo se você estender a fase de discussão.

Esses jogos podem ser usados ​​para avaliação?

Sim. Tanto o quiz ao vivo quanto o jogo de classificação geram dados que você pode analisar após a sessão. O AhaSlides exporta os resultados para que você possa ver em quais perguntas os alunos tiveram mais dificuldade, o que torna esses jogos úteis tanto para o engajamento quanto para a avaliação formativa.

Fontes

[1] Licorish, SA, Owen, HE, Daniel, B., & George, JL (2018). Percepção dos alunos sobre a influência do Kahoot! no ensino e na aprendizagem. Pesquisa e prática em aprendizagem aprimorada por tecnologia, 13(1), 9. https://doi.org/10.1186/s41039-018-0078-8

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