Бывало ли так, что вы начинали совещание, занятие или командное мероприятие и слышали только... тишину? Игры с заполнением пропусков — один из самых быстрых способов избавиться от этой неловкой пустоты. Они не требуют особой подготовки, бесконечно адаптируемы и, как ни странно, очень увлекательны: даже самый тихий человек в комнате внезапно начинает высказывать своё мнение о... Крестный отец.
В этом руководстве вы найдете более 100 готовых к использованию вопросов для игры с пропусками, охватывающих темы работы, обучения, фильмов, телевидения, музыки и социальных отношений, предназначенных для коллег, друзей и подростков, а также советы по проведению таких игр в прямом эфире с полным участием аудитории.
Как играть в игру «Заполни пробел»
Правила просты: нужно прочитать вслух предложение, в котором пропущено одно ключевое слово, а игроки должны выкрикнуть, написать или напечатать свой ответ. Побеждает тот, кто даст больше всего правильных ответов.
Что вам нужно:
- От 2 до 20 игроков (одинаково хорошо подходит как для небольшой группы, так и для переполненного зала).
- Список вопросов (все вопросы ниже вы можете использовать по своему усмотрению)
- Способ сбора ответов: ручка и бумага, доска или интерактивная викторина, например, AhaSlides.
Основной формат:
- Прочитайте предложение с пропуском (например, "В бесконечность и ___")
- Игроки отправляют свой ответ в течение 5-10 секунд.
- Покажите ответ и начислите балл за каждый правильный ответ.
- Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков по итогам всех раундов.
Вы можете провести её как викторину, так и как скоростной раунд с таймером или командную эстафету, где группы соревнуются коллективно. Формат достаточно гибкий, чтобы использовать её в качестве разминки в классе, для знакомства на совещании или как полноценную игру для вечеринки.

Вопросы для игры «Заполните пропуски» для выполнения задания
Эти игры отлично подойдут для того, чтобы разрядить обстановку в начале тренинга, общего собрания или командного мероприятия. Сочетайте викторины с открытыми вопросами, чтобы участники могли соревноваться и делиться своими мыслями.
- KPI расшифровывается как Key Performance ___ [Показатель]
- ROI расшифровывается как «возврат инвестиций».
- SWOT-анализ охватывает сильные стороны, слабые стороны и угрозы [возможности].
- Правило 80/20 также известно как принцип Парето.
- «Лучше сделать, чем сделать ___» — это известный девиз Кремниевой долины [идеально]
- Компания Amazon была основана Джеффом Безосом.
- «Думай иначе» — таков был рекламный слоган компании Apple.
- Первый iPhone был выпущен в ___ [2007] году.
- B2B расшифровывается как «Бизнес для ___ [бизнеса]».
- Книга «7 привычек высокоэффективных людей» была написана Стивеном Кови.
- Человек, создающий новый бизнес с нуля, называется ___ [предпринимателем]
- OKR расшифровывается как Цели и Ключевые результаты.
- Концепция «психологической безопасности» на рабочем месте была популяризирована исследователем Эми Эдмондсон.
- «Двигайся быстро и ломай ___» — таков был ранний девиз Facebook [вещей].
- В управлении проектами ___ диаграмма визуализирует график проекта в виде горизонтальных полос [диаграмма Ганта]

Вопросы для игры «Заполни пропуски» для школы
Отлично подходят для разминки в классе, повторения материала в конце темы или несложных контрольных работ. Они охватывают основные предметы, поэтому в них может играть любой класс или смешанная группа.
- Митохондрии — это энергетические станции клетки.
- Вода состоит из водорода и ___ [кислорода]
- Химический символ золота — ___ [Au]
- Процесс, посредством которого растения производят пищу из солнечного света, называется ___ [фотосинтез]
- Формула E=mc² была сформулирована Альбертом Эйнштейном.
- Квадратный корень из 144 равен ___ [12]
- Столица Франции — ___ [Париж]
- Самая длинная река в мире — это Нил.
- Первым президентом Соединенных Штатов был ___ [Джордж Вашингтон]
- В человеческом теле есть ___ кости [206]
- Шекспир написал ___ сонетов [154]
- Ближайшая к Солнцу планета — это ___ [Меркурий]
- Изучение живых организмов называется ___ [биология]
- Великая Китайская стена была построена главным образом во времена династии Мин.
- «Ромео и Джульетта» написана Уильямом Шекспиром.

Вопросы для игры «Заполните пропуски» для любителей кино.
Эти вопросы основаны на культовых фразах и названиях. Ответы указаны в скобках.
- "Бесконечность не предел], История игрушек
- «Я собираюсь сделать ему предложение, от которого он не сможет отказаться», Крестный отец
- "Почему ты такой серьезный], Темный рыцарь
- "Ты не справишься с ___!" [правдой], A Few Good Men
- "Просто продолжай ___" [плавать], В поисках Немо
- "Я вернусь], Терминатор
- «Да пребудет Сила с ___» [вами], Star Wars
- "Жизнь похожа на коробку ___" [шоколада], Форрест Гамп
- "Нам понадобится лодка побольше" Че́люсти
- "Я добровольно участвую в ___!" [дань уважения], Голодные игры
- «С большой силой приходит и большая ответственность» Человек-паук
- "Expecto ___!" [Patronum], Harry Potter
Игра «Заполни пропуски» для поклонников телешоу.
- "Зима приближается" Игра престолов
- "Это я ___" [стучит], "Во все тяжкие"
- "Как дела?" — спросил ___ [Джои]. Друзья
- «Дандер Миффлин, это ___» [Пэм], Офис
- "Сделай это ___" [так], Star Trek: The Next Generation
- "Мы были на ___!" [пауза], Друзья
- "Ты ничего не знаешь, ___" [Джон Сноу], Игра престолов
- "Мне ничего не угрожает, Скайлер. Я — ___" [опасность], "Во все тяжкие"
- «Одиннадцать» — персонаж сериала «Очень странные дела»
- "Не говори мне, чего я не могу сделать!" Потерял
- "Это ___" [путь], Мандалорские
- Премьера мультсериала «Симпсоны» состоялась в ___ году [1989]
Игра «Заполни пропуски» для любителей музыки.
- «Я всегда буду любить ___» [тебя], Уитни Хьюстон
- «Rolling in the ___» [Deep], Адель
- "Как катящийся ___" [Стоун], Боб Дилан
- "Билли ___" [Джин], Майкл Джексон
- "Не останавливайся ___ в" [верь], Путешествие
- "Богемская ___" [Рапсодия], Queen
- "Shake it ___" [Выкл.], Тейлор Свифт
- "Blinding ___" [Lights], The Weeknd
- "Плохой парень" [Парень], Билли Айлиш
- "Shape of ___" [You], Эд Ширан
- "Stairway to ___" [Heaven], Led Zeppelin
- "Smells Like ___ Spirit" [Teen], Nirvana
Вопросы с пропусками для прямой трансляции вопросов и ответов.
Эти вопросы наиболее эффективны, когда ваша аудитория отвечает о себе, идеально подходят для командных собраний, романтических вечеров и групповых встреч. Используйте их со слайдами с открытыми вопросами или в формате вопросов и ответов, чтобы ответы каждого участника отображались на экране в режиме реального времени.
Игра «Заполни пропуски» для пар
- Самая раздражающая привычка моего партнера — это ___
- Первое блюдо, которое я приготовил для своего партнера, было ___
- Когда мы спорим, я обычно ___
- Язык любви моего партнера — ___
- Песня, которая лучше всего описывает наши отношения, это ___
- Секретный талант моего партнера — ___
- То, что заставило меня влюбиться в моего партнера, было ___
- Наше худшее свидание было, когда ___
- Мой партнер странным образом одержим ___
- Если бы мой партнёр был персонажем фильма, он был бы ___
Игра «Заполни пропуски» для друзей
- Самый неловкий поступок, который мы совершили вместе, это ___
- Если бы наша компания друзей была телешоу, его название было бы ___
- Друг, который чаще всего опаздывает на все мероприятия, это ___
- Моя излюбленная отговорка для отмены планов — это ___
- Самая странная наша внутренняя шутка связана с ___
- Если бы мы создали группу, наше название было бы ___
- Друг, которому я бы позвонил в 3 часа ночи, это ___
- Тотемное животное нашей группы — ___
- Испытание дружбы, которое мы вместе пережили, было ___
- Если бы мне нужно было описать нашу компанию друзей тремя словами, это были бы ___
Игра «Заполни пропуски» для подростков
- Моё самое часто используемое приложение — ___
- Самая часто проигрываемая песня прямо сейчас — это ___
- Я мог бы есть ___ каждый божий день
- Моя излюбленная отговорка, когда я не хочу куда-то идти, это ___
- Знаменитость, с которой я бы поменялся жизнями, это ___
- Если бы в школе существовало какое-нибудь превосходное определение для меня, это было бы ___
- Единственное, без чего я не могу выйти из дома, это ___
- Мой самый часто используемый эмодзи — ___
- Самая неожиданная вещь, на которую я потратил деньги, это ___
- Если бы у меня была одна сверхспособность, я бы использовал её для ___
Как проводить игры с заполнением пропусков на AhaSlides
Запуск игры с заполнением пропусков на экране значительно улучшает ситуацию. Ответы появляются в режиме реального времени, все участвуют одновременно, и нет паузы в ожидании, пока кто-то начнет перекрикивать друг друга.
В AhaSlides есть два типа слайдов, которые отлично здесь работают:
- Слайды с открытым концомОтветы всех игроков отображаются на экране в режиме реального времени, что отлично подходит для субъективных раундов вопросов и ответов (для пар, друзей, подростков).
- Слайды викториныВыберите правильный ответ, и AhaSlides автоматически подсчитает ваши баллы. После каждого раунда будет отображаться таблица лидеров в режиме реального времени, идеально подходящая для викторин по различным категориям (фильмы, музыка, телевидение).

В одной презентации можно сочетать оба типа: Начните с викторины на слайдах для соревнования, а затем перейдите к открытым вопросам личного характера в конце.

Таблица лидеров добавляет соревновательный элемент еще до того, как вы раскроете, кто что написал.

Участникам не требуется скачивать приложение. Они регистрируются по QR-коду или короткой ссылке и отвечают на вопросы на своих телефонах, а вы контролируете темп с экрана.
Советы, как сделать викторину с пропусками более увлекательной
Добавьте ограничение по времени. Пять-десять секунд на каждый вопрос создают напряжение и предотвращают излишнее обдумывание. Наблюдение за обратным отсчетом времени — это уже половина удовольствия.
Используйте бонусные раунды. За более сложные задания начисляются двойные баллы, или проводится "блиц-раунд", где за первый правильный ответ начисляются баллы.
Разнообразьте уровни сложности. Начните с простых вопросов, чтобы все почувствовали себя уверенно, а затем постепенно усложняйте задачу. Завершите сложным вопросом, чтобы финал запомнился.
Пусть вопросы напишут сами зрители. В начале игры попросите игроков придумать свои собственные предложения с пропусками, а затем использовать их в следующем раунде. Это особенно хорошо работает на командных собраниях, где все участники обсуждены.
Читайте с драматической паузой. Способ подачи информации имеет большее значение, чем вы думаете. Своевременная пауза типа «И ответ... ___» всегда вызывает искреннюю реакцию.
Часто задаваемые вопросы
В каких случаях игра в викторину с заполнением пропусков может быть удачной?
В любое время, когда вам нужно быстрое и не требующее особой подготовки занятие, которое поможет группе начать общаться. Оно подходит для разминки в офисе, подготовки к занятиям в классе, игр на вечеринках, мероприятий по тимбилдингу и виртуальных встреч.
Для скольких игроков это работает?
При личном присутствии — от двух до двадцати человек. Сотни, если использовать инструмент для опросов в режиме реального времени, и все отвечают одновременно со своих телефонов.
Нужно ли игрокам знать точный ответ?
Для викторин — да. В раундах с личными вопросами и ответами нет неправильных ответов, поэтому они так хорошо подходят для начала разговора.
Можно ли использовать их для виртуальных встреч?
Безусловно. Вставляйте вопросы в чат или используйте AhaSlides для их запуска в режиме реального времени, чтобы удаленные участники могли отвечать на своих устройствах так же, как и люди в комнате.




.webp)


