Karamihan sa atin ay mas maraming oras ang ginugugol natin kasama ang mga kasamahan kaysa sa pamilya. Ang isang magandang laro sa opisina ang pinakamurang paraan upang ang mga oras na iyon ay maging parang isang pangkat at hindi gaanong parang isang shift.
Nabibigo ang mga salu-salo sa opisina dahil sa isang nahuhulaang dahilan: lahat ay nakatayo nang pabilog at may hawak na inumin, naghihintay sa isang taong mas matapang na magsisimula ng usapan. Inaalis ng isang laro ang problema sa unang galaw. Nagbibigay ito sa mga tao ng dahilan para mag-usap, isang istruktura para mag-usap sa loob, at isang paraan para magmukhang medyo katawa-tawa, na siyang bumubuo sa isang pangkat.
Ang 14 na laro sa ibaba ay mula sa dalawang minutong warm-up hanggang sa mga kompetisyon sa hapon. Karamihan ay nangangailangan lamang ng mga tao, ang ilan ay nangangailangan ng screen, at walang nangangailangan ng badyet. Pumili ng isa na akma sa iyong silid at patakbuhin ito ngayong linggo.
14 na ideya para sa mga laro sa opisina para sa iyong susunod na work party
1. Mga live na trivia
Ang live quiz ang pinakamabilis na paraan para ma-engganyo ang buong klase, dahil lahat ay may taya at mabilis ang takbo ng laro. Sa halip na magsulat ng mga tanong mula sa simula, buksan ang AhaSlides template library at mag-load ng isang handa nang quiz sa iyong account. Sasali ang mga kasamahan mula sa kanilang mga telepono sa pamamagitan ng pag-scan ng QR code sa nakabahaging screen, at gagawin na ng isang live leaderboard ang iba pa.
Mga format na angkop sa trabaho at angkop sa pangangailangan: isang round na "mas kilalanin ang iyong koponan," isang magaan na set ng teambuilding, movie trivia, o isang serye ng pub-quiz na tatagal ng ilang linggo.

2. Sino ako?
Bigyan ang bawat tao ng sticky note at ipasulat sa kanila ang isang sikat na pangalan, mula sa isang makasaysayang pigura hanggang sa isang kilalang tao, pagkatapos ay idikit ito sa noo ng taong nasa kanilang kaliwa. Lahat ay magtatanong ng oo o hindi sa silid hanggang sa mahulaan nila kung sino sila. Magdagdag ng limitasyon sa oras o puntos para mapataas ang nakataya. Ginagantimpalaan nito ang kuryosidad kaysa sa kumpiyansa, kaya ang mga taong mas tahimik ay may posibilidad na maging mahusay.
3. Minuto upang Manalo Ito
Magsagawa ng serye ng mga one-minutong hamon na ginawa gamit ang mga gamit sa opisina: magpatong-patong ng mga tasa sa isang piramide, maglunsad ng mga paper clip sa isang mug gamit ang rubber band, ilipat ang mga cookies mula noo papunta sa bibig nang walang kamay. Maglaro nang pangkatan o nang paisa-isa, at gumamit ng spinner wheel para piliin kung aling hamon ang susunod para walang makapaghanda.

4. Dalawang Katotohanan at Isang Kasinungalingan
Ang bawat tao ay magbabahagi ng tatlong pahayag tungkol sa kanilang sarili, dalawa ang totoo at isa ang mali, at huhulaan ng grupo ang kasinungalingan. Ito ang klasikong paraan upang matulungan ang isang koponan na makilala ang isa't isa, at ito ay lalong epektibo para sa mga bagong empleyado na nangangailangan ng isang paraan na mababa ang pusta. Kolektahin ang mga hula sa isang live na poll upang ang pagbubunyag ay maging isang sandali sa halip na isang bulong.

5. Bingo sa opisina
Gumawa ng mga bingo card gamit ang mga parirala at sandali sa opisina: “conference call,” “deadline,” “coffee break,” “may nagsabing huwag na natin itong gawin.” Ipamahagi ang mga ito at ipamarka sa mga tao ang mga aytem habang nangyayari ang mga ito sa buong araw o linggo. Para sa bersyong pang-party, gawin itong parang isang panghalo kung saan kailangang makipag-usap ang mga tao sa isang kasamahan para lagyan ng tsek ang isang parisukat.
6. Mabilis na pakikipag-chat
Hiniram mula sa speed dating, maliban sa dating. Pagtambalin ang mga tao nang magkaharap, magtakda ng two-minute timer, at hayaang mag-usap ang bawat pares tungkol sa kahit ano. Kapag tumunog na ang timer, lahat ay lilipat sa isang bagong partner. Ang layunin ay makilala ang pinakamaraming kasamahan hangga't maaari sa isang maikling panahon, kaya mainam ito pagkatapos ng muling pagsasama o kapag nagsanib-puwersa ang dalawang koponan.
7. Manghuhuli ng scavenger
Sumulat ng isang hanay ng mga clue at bugtong na maghahatid sa mga tao sa mga lugar sa paligid ng opisina, mula sa break room hanggang sa opisina ng CEO. Magdagdag ng isang gawain sa bawat hintuan, tulad ng isang group photo o isang maliit na puzzle, bago buksan ang susunod na clue. Inaakay nito ang mga tao palabas ng kanilang mga upuan at papunta sa mga sulok ng gusaling hindi nila kailanman binibisita.
8. Lahi ng pag-type
Isang mabilisang kompetisyon para sa pinakamabilis na pag-type ng isang takdang parirala na may pinakakaunting pagkakamali. Gumamit ng libreng online na pagsusulit sa pagta-type o sumulat ng sarili mong mga pangungusap tungkol sa iyong kumpanya o industriya, at mag-post ng leaderboard para ang palakaibigang tunggalian ay may mapagtatagumpayan. Ito ay isang dalawang minutong pagpuno na hinihiling ng mga tao na ulitin.
9. Kumpetisyon sa pagluluto
Hatiin sa mga pangkat at bigyan ang bawat isa ng lutuin, isang salad, isang sandwich, isang simpleng pasta, sa loob ng takdang oras. Patakbuhin ito sa kusina ng opisina o mag-book sa isang lokal na cooking studio para sa isang bersyon na hindi kasama sa trabaho. Natitikman at nasusuri ng mga manager ang presentasyon, lasa, at pagkamalikhain. Nakabubuo ito ng pagtutulungan at, kadalasan, isang pagsasalu-salo.
10. Mga Charade
Hatiin sa dalawa o higit pang mga koponan. Isang miyembro ang gagawa ng isang salita o parirala nang walang imik habang ang kanilang koponan ay nanghuhula laban sa orasan. Gumamit ng mga prompt na may temang pang-opisina tulad ng "pagpupulong ng kliyente," "ulat ng badyet," o "aktibidad sa pagbuo ng koponan" upang mapanatili itong tatak at nakakatawa. Walang kagamitan, walang paghahanda, walang katapusang maaaring ulitin.
11. Mag-pitch ng isang bagay sa mesa
Isang improv game na nagpapahusay sa marketing at sales. Ang bawat tao ay kukuha ng kahit anong bagay sa kanilang mesa at magbibigay ng 60-segundong elevator pitch na magbebenta nito sa mga tao, gaano man ito ka-boring. Mas nakakatawa at mas matalas ang pitch kung mas mahirap ibenta ang isang bagay. Maglaro nang pangkatan o mag-isa.
12. Nakaligtas sa opisina
Hatiin sa mga koponan at magtakda ng pagkakasunod-sunod ng mga hamon, isa bawat round. Ang mga koponan ay makakakuha ng puntos, at ang koponan na may pinakamababang iskor ay matatanggal sa bawat round hanggang sa may matira pang panalo. Dahil ang kaligtasan ay nakasalalay sa buong koponan, mabilis nitong tinutulak ang mga tao tungo sa magkakasamang responsibilidad, na siyang punto.
13. Pagguhit gamit ang bulag
Pagtambalin ang mga tao nang magkatalikod. Ang isa ay naglalarawan ng isang larawan gamit lamang ang mga salita habang ang isa naman ay kumukuha nito mula sa paglalarawan lamang, nang walang pagsilip. Mas maganda ang laro kung mas malala ang drowing. Papel at panulat lang ang kailangan, at ang pagbubunyag ang tiyak na pinakamagandang bahagi.
14. Pictionary
Hatiin sa mga pangkat. Isang tao ang bubunot habang hinuhulaan ng mga kasamahan sa koponan kung ano ito bago matapos ang timer. Ginagantimpalaan nito ang mabilis na pag-iisip kaysa sa husay sa sining, at ang nakatagong talento sa pagguhit na lumilitaw ay kalahati ng kasiyahan. Isang whiteboard o isang shared screen lang ang kailangan mo.
Bakit sulit ang 20 minutong paglalaro sa opisina
Ang mga nagdududang tagapamahala ay may tendensiyang ilagay ang mga laro sa opisina sa ilalim ng "maganda ngunit opsyonal." Iba ang sinasabi ng pananaliksik. Natuklasan ng Project Aristotle ng Google, ang multi-year na pag-aaral nito kung ano ang nagpapabisa sa mga koponan, na ang sikolohikal na kaligtasan, ang ibinahaging paniniwala na ligtas na magsalita at sumugal, ang nag-iisang pinakamalakas na tagahula ng mga koponan na may mataas na pagganap. Direktang binubuo ng mga laro ang kaligtasang iyon: ino-normalize nila ang pakikilahok bago pa man makataya ang anumang mahalaga, at hinahayaan nilang magkamali ang mga tao nang magkakasama sa isang setting na mababa ang nakataya.
Higit pa riyan, ang isang mahusay na laro ay may ilang mga konkretong bagay na nagagawa:
- Nagpapalakas ng moral. Isang maikling pagsabog ng kasiyahan ang nagpapasigla sa buong silid, at ang epekto ay mas tumatagal kaysa sa laro.
- Nakabubuo ng pagtutulungan. Ang kooperasyon at palakaibigang kompetisyon ay lumilikha ng mga ugnayan na hindi kailanman magagawa ng isang pagkikita.
- Ibinabalik ang pokus. Ang sinasadyang paghinto mula sa daloy ng trabaho ay nakakatulong sa mga tao na muling magkarga at makabalik nang mas matalas.
- Nakakabawas ng stress. Ang paglalaro ay isa sa mga pinakamurang balbula ng stress na mayroon ang isang lugar ng trabaho.
- Nagpapasiklab ng pagkamalikhain. Ang mga hangal na paghihigpit ay nagtutulak sa mga tao na mag-isip nang patagilid, isang ugali na pabalik sa mga totoong problema.
Ang isa pang dahilan kung bakit nila ito pinapatakbo ay kung gaano kaliit ang hinihingi nila sa iyo. Karamihan ay walang bayad, hindi nangangailangan ng espesyal na kagamitan, tumatagal nang wala pang 20 minuto, at maaaring baguhin ang hugis upang magkasya sa anumang koponan o silid. Ginagamit namin ang ilan sa mga ito sa AhaSlides upang buksan ang mga tawag sa koponan, at ang mga dalawang minutong tawag ay nakakakuha ng kanilang lugar sa bawat oras.
Mga madalas itanong
Ano ang mga mabibilis na one-minute na laro na puwedeng laruin sa opisina? Pinakamahusay na gumagana ang mga mabilisang pagpuno: ang laro ng grabidad, "scoop it up," at "lonely socks" ay pawang tumatakbo sa loob ng halos isang minuto at halos hindi na kailangan ng pag-setup.
Ano ang 10 segundong laro? Isang mabilisang round kung saan ang mga manlalaro ay magpapasya kung ang isang pahayag ay tama o mali sa loob ng 10 segundo. Ito ay isang mahusay na panlinis ng panlasa sa pagitan ng mas mahahabang aktibidad.
Gaano kadalas tayo dapat magpatakbo ng laro sa opisina? Ang minsan sa isang linggo ay isang makatuwirang pagpupulong, na isinasama sa isang regular na pagpupulong para hindi ito maramdamang dagdag na pangako. Ang pinakamagandang ritmo ay ang inaabangan ng iyong koponan.
Gawing live na laro ang alinman sa mga ito
Mas maayos ang pagtakbo ng kalahati ng mga laro sa itaas kapag may nakabahaging screen at telepono ng lahat bilang buzzer. Binibigyan ka ng AhaSlides ng template library ng mga handa nang pagsusulit, isang Spinner Wheel para sa mga random na pick at challenge selection, mga live poll para sa mga guessing game, at isang leaderboard para sa score, lahat ay maaaring salihan gamit ang QR code nang walang kailangang i-install na app. Kumuha ng libreng template at patakbuhin ang iyong unang round sa susunod na party.




.webp)


