Hầu hết các bạn trẻ đều có thể nhận ra ngay một trò chơi phá băng gượng ép. Những trò chơi hiệu quả thường có ba đặc điểm: cách tham gia không quá áp lực, điểm kết thúc rõ ràng và đủ sự hài hước để không ai cảm thấy bị theo dõi. Hướng dẫn này có bảy trò chơi đáp ứng mô tả đó, với luật chơi, thời gian và những lựa chọn nhỏ trong cách điều khiển trò chơi quyết định xem cả phòng sẽ cười hay cảm thấy khó chịu.

Tại sao các hoạt động phá băng lại quan trọng đối với thanh thiếu niên

Cảm giác thuộc về một nhóm nào đó không phải là điều tốt đẹp đối với lứa tuổi này. Trung tâm Kiểm soát và Phòng ngừa Dịch bệnh Hoa Kỳ mô tả như sau: sự kết nối với trường học Việc học sinh cảm thấy người lớn và bạn bè ở trường quan tâm đến các em với tư cách cá nhân và đến việc học tập của các em, từ đó dẫn đến sức khỏe tinh thần tốt hơn, tỷ lệ chuyên cần cao hơn và điểm số tốt hơn. Một hoạt động khởi động hiệu quả là một cách nhỏ, tiết kiệm để xây dựng sự gắn kết trong mười phút đầu tiên của một cuộc họp, câu lạc bộ hoặc bài học.

Nếu sử dụng hiệu quả, các câu hỏi mở đầu cuộc trò chuyện cũng có tác dụng:

  1. Hãy giảm bớt áp lực khi lên tiếng, bởi vì điều đầu tiên mà bất cứ ai nói ra thường là một chiêu trò hơn là một ý kiến ​​thực sự.
  2. Những sở thích chung bề ngoài thường xuất hiện, đó là cách mà tình bạn giữa những người chưa từng gặp nhau thường bắt đầu.
  3. Hãy giao cho những thanh thiếu niên trầm tính hơn những vai trò không phải là "nói về bản thân mình trước mặt mọi người".

Cách chọn trò chơi phù hợp

Hãy lựa chọn trò chơi phù hợp với nhóm, chứ đừng điều chỉnh trò chơi cho phù hợp.

  1. Quy mô nhóm: Làm việc theo cặp và nhóm nhỏ có thể hiệu quả ở hầu hết mọi nơi. Bất cứ hoạt động nào dựa vào một người biểu diễn trước 30 người đều sẽ thất bại.
  2. Không gian: Trò chơi kẹo cần không gian để di chuyển. Trò chơi vẽ cần một bảng trắng. Trò chơi Hai Sự Thật và Một Lời Nói Dối thì không cần gì cả.
  3. Mức độ thoải mái: Với một nhóm mới, hãy bắt đầu bằng một trò chơi mà mọi người đều có thể chơi cùng lúc. Hãy dành những trò chơi đòi hỏi kỹ năng cao hơn cho khi mọi người đã quen biết nhau.
  4. Thời gian: Mỗi trò chơi dưới đây đều hoàn thành trong vòng 10 đến 15 phút nếu bạn đặt hẹn giờ và tuân thủ nghiêm ngặt.

Các quy tắc cơ bản giúp ích cho mọi trò chơi: Việc tham gia là tự nguyện (hãy đưa ra "giấy phép"), không ai bị đem ra làm trò cười, và không yêu cầu bất cứ thông tin cá nhân hay nhạy cảm nào. Tránh các chủ đề như tôn giáo, chính trị hoặc hoàn cảnh gia đình.

1. Phỏng vấn thanh thiếu niên

Tốt nhất cho: các nhóm mới, tối đa khoảng 30 người. Thời gian: 10 phút.

Chia nhóm thành từng cặp, hoặc nhóm ba người nếu số thành viên là số lẻ. Mỗi người phỏng vấn người bạn cùng nhóm trong hai phút, sau đó đổi vai. Tránh nhóm lớn hơn ba người, vì người thứ ba sẽ nhanh chóng trở thành người quan sát.

Hãy đưa cho mỗi cặp một bộ gợi ý, ví dụ như:

  1. Bạn tên là gì, và bạn thích được gọi bằng tên gì?
  2. Bạn có thể nói về điều gì trong mười phút mà không cần chuẩn bị trước?
  3. Bạn và người yêu của bạn cùng thích làm gì?

Sau đó, mỗi người hãy giới thiệu bạn cùng nhóm của mình bằng một câu. Việc giới thiệu người khác ít gây khó xử hơn so với việc tự giới thiệu bản thân, đó là lý do tại sao cách này hiệu quả với những bạn tuổi teen nhút nhát.

Biến thể: Hãy giao cho mỗi cặp một chủ đề khác nhau (thức ăn, âm nhạc, một địa điểm họ muốn đến thăm) để phần giới thiệu không bị trùng lặp.

2. Thử thách màu sắc ngọt ngào

Tốt nhất cho: Câu lạc bộ và các buổi tiệc, từ 8 đến 30 người. Thời gian: 10 đến 15 phút.

Bạn cần một túi kẹo nhiều màu. Hãy phân công một nhiệm vụ cho mỗi màu và hiển thị danh sách trên bảng hoặc màn hình, sử dụng hình ảnh đơn giản nếu có thể, vì danh sách dài toàn chữ sẽ gây nhầm lẫn cho mọi người. Mỗi người sẽ chọn ngẫu nhiên một viên kẹo và thực hiện nhiệm vụ tương ứng với màu kẹo của mình.

Nhiệm vụ ví dụ:

  1. Màu đỏ: Hát điệp khúc của một bài hát.
  2. Màu vàng: Thực hiện bất kỳ hành động nào được gợi ý bởi người đang cầm viên kẹo màu xanh gần nhất.
  3. Màu xanh da trời: Đi một vòng quanh phòng.
  4. Màu xanh lá cây: Hãy nghĩ ra một kiểu tóc cho người đang cầm viên kẹo đỏ.
  5. Trái cam: Hãy mời người có viên kẹo màu nâu cùng khiêu vũ với bạn.
  6. Nâu: Hãy chọn một màu sắc và giao nhiệm vụ cho mỗi người cầm màu đó.

Ghi chú hướng dẫn:

  1. Hãy chọn những nhiệm vụ vui nhộn nhưng không gây xấu hổ hoặc quá khó khăn về thể chất.
  2. Cho phép bất cứ ai đổi kẹo của mình, với điều kiện họ lấy hai viên và hoàn thành cả hai nhiệm vụ. Điều đó đảm bảo sự công bằng và tạo thêm tiếng cười cho cuộc trao đổi.
  3. Trước tiên hãy kiểm tra xem có ai bị dị ứng thực phẩm không, và chuẩn bị sẵn phương án thay thế không phải thực phẩm, chẳng hạn như thẻ màu hoặc vật đếm.

3. Trò chơi tiếp sức vẽ tranh theo nhóm

Tốt nhất cho: Nhóm từ 6 đến 20 người. Thời gian: 10 phút.

Đây là phiên bản hiện đại của trò chơi vẽ "Tiếp theo là gì?" kinh điển. Mỗi đội cần một bảng trắng hoặc một tờ giấy lớn, một bút dạ và một đồng hồ bấm giờ.

  1. Chia thành các nhóm từ ba đến năm người và giao cho mỗi nhóm một chủ đề, ví dụ như "chuyến đi dã ngoại trong mơ của trường".
  2. Mỗi người có thể thêm tối đa ba nét vẽ vào bức tranh, và không ai được phép thảo luận về kế hoạch.
  3. Xoay mỗi 30 giây cho đến khi hết thời gian.
  4. Các đội sẽ trình bày bức vẽ của mình và các đội khác sẽ đoán chủ đề.

Hãy bỏ qua ban giám khảo như trong các phiên bản cũ của trò chơi này. Việc bình chọn bức vẽ mà cả phòng thấy hài hước nhất, hoặc bức vẽ phù hợp nhất với chủ đề, sẽ giúp trò chơi thêm phần thân thiện. Những phần thưởng nhỏ như hình dán sẽ rất phù hợp với lứa tuổi thiếu niên.

4. Hai sự thật và một lời nói dối

Tốt nhất cho: Chia thành các nhóm từ 4 đến 8 người (nếu nhóm lớn hơn sẽ được chia nhỏ). Thời gian: 10 đến 15 phút.

Mỗi người chơi đưa ra ba câu nói về bản thân, hai câu đúng và một câu sai, và những người khác sẽ bỏ phiếu xem câu nào là sai. Trò chơi có thể chơi theo vòng tròn, theo nhóm nhỏ hoặc trực tuyến.

Dưới đây là một thông tin hữu ích để chia sẻ với nhóm của bạn trước khi bắt đầu. Phân tích tổng hợp năm 2006 của Bond và DePaulo Nghiên cứu cho thấy con người chỉ phân biệt được sự thật và lời nói dối chính xác khoảng 54% thời gian, chỉ cao hơn xác suất ngẫu nhiên một chút. Phân tích lại hơn 45,000 phán quyết vào năm 2023. Nghiên cứu cho thấy mọi người đánh giá đúng khoảng 71% sự thật nhưng chỉ khoảng 31% lời nói dối, vì vậy một lời nói dối bình thường, dễ tin thường có hiệu quả nhất.

Lời khuyên:

  1. Hãy cho người chơi một phút để suy nghĩ trước khi trò chơi bắt đầu, để không ai hoảng loạn khi đến lượt mình.
  2. Hãy chuẩn bị một danh sách gợi ý "an toàn" cho những người chơi nhút nhát, chẳng hạn như "một món ăn tôi chưa từng thử" hoặc "một địa điểm tôi đã từng đến".
  3. Hãy chia nhóm nhỏ để mọi người có thể dễ dàng nhớ được những điều đã nói. Đối với nhóm khoảng năm người, cách này hiệu quả hơn nhiều so với một vòng tròn lớn.
  4. Hãy thử Hướng dẫn trò chơi "Hai sự thật và một lời nói dối" Để có những biến thể và ý tưởng về cách thể hiện.

5. Đoán xem đó là phim gì

Tốt nhất cho: Các câu lạc bộ kịch, điện ảnh và truyền thông, nhóm từ 4 đến 6 người. Thời gian: 15 phút.

Mỗi đội sẽ bí mật chọn một cảnh phim và diễn lại cảnh đó trong vòng chưa đầy ba phút, trong khi các đội khác đoán tên phim. Đội nào đoán được nhiều tên phim nhất sẽ thắng.

Ghi chú:

  1. Hãy chọn những cảnh mà mọi người trong phòng đều nhận ra, vì trò chơi sẽ trở nên nhàm chán nếu không ai từng xem bộ phim đó.
  2. Giới hạn mỗi màn trình diễn ở ba phút để trò chơi không bị kéo dài quá thời gian quy định.
  3. Nếu muốn phiên bản khó hơn, hãy loại bỏ những câu thoại trong phim.

Phiên bản trực tuyến: Biến nó thành trò chơi ghép cặp, trong đó các bạn trẻ ghép các bộ phim với địa điểm diễn ra phim hoặc nhân vật nào nói câu thoại nào. Trò chơi này rất hay khi cả nhóm cùng chơi một lúc.

6. Đám mây từ nhóm

Tốt nhất cho: Bất kể quy mô nào, đặc biệt là các nhóm lớn hoặc yên tĩnh. Thời gian: 5 phút.

Hãy đặt một câu hỏi mà cả nhóm trả lời bằng một hoặc hai từ, ví dụ: "Hôm nay bạn cảm thấy thế nào? Một từ thôi cũng được?" hoặc "Món ăn vặt yêu thích của bạn là gì?". Mọi người trả lời trên điện thoại của mình, và các câu trả lời sẽ được ghép lại thành một bức tranh chung trên màn hình. Những từ phổ biến sẽ được phóng to hơn, giúp nhanh chóng cho thấy điểm chung của cả nhóm.

Vì mọi người cùng trả lời một lúc và không ai phải nói to, đây là một trong những trò chơi ít áp lực nhất trong danh sách. Hãy thử đặt một câu hỏi vào đầu và một câu hỏi vào cuối buổi chơi để xem tâm trạng mọi người thay đổi như thế nào.

7. Câu hỏi trắc nghiệm nhanh

Tốt nhất cho: thích hợp cho các nhóm lớn hơn, hoặc dùng để kết thúc buổi học. Thời gian: 10 phút.

Hãy sử dụng từ năm đến tám câu hỏi về những điều mà thanh thiếu niên thực sự quan tâm, chẳng hạn như âm nhạc, trò chơi, phim ảnh và mạng xã hội, kèm theo bảng xếp hạng giữa các vòng. Vì mọi người trả lời trên điện thoại của riêng mình, nên không ai phải nói trước lớp. Các câu hỏi đã được soạn sẵn có trong phần mềm của chúng tôi. câu hỏi đố dành cho thanh thiếu niên, và thư viện mẫu Có sẵn các bài trắc nghiệm mẫu mà bạn có thể chỉnh sửa.

Cách tổ chức các hoạt động làm quen trực tuyến

Các trò chơi tương tự vẫn hoạt động trên cuộc gọi video với một vài thay đổi:

  1. Sử dụng các phòng họp nhóm nhỏ gồm ba hoặc bốn người. Dùng cho các cuộc phỏng vấn và trò chơi "Hai sự thật và một lời nói dối".
  2. Đưa quá trình bỏ phiếu lên màn hình dùng chung. Các cuộc thăm dò ý kiến ​​và đám mây từ khóa cho phép mọi người trả lời cùng một lúc, thay vì nói chen ngang nhau.
  3. Hãy đặt những câu hỏi nhẹ nhàng và ít rủi ro.và tránh bất cứ điều gì yêu cầu thông tin cá nhân trên màn hình được chia sẻ.
  4. Gửi lời nhắc trước Vì vậy, những thiếu niên trầm tính có thể suy nghĩ trước.

Đây là slide "Hai sự thật và một lời nói dối" như hiển thị trên màn hình. AhaSlidesBa lời phát biểu của mỗi người chơi sẽ hiện lên màn hình để cả nhóm cùng thảo luận trước khi mọi người đoán ra lời nói dối.

AhaSlides Slide có tiêu đề "Chia sẻ hai sự thật và một lời nói dối của bạn", hiển thị lời phát biểu của ba người chơi trên các tấm thẻ.
Bài thuyết trình "Hai sự thật và một lời nói dối" AhaSlidesMỗi người chơi sẽ đưa ra lời khai của mình và hiển thị cạnh nhau trên màn hình trong khi cả nhóm đoán xem ai là người nói dối.

Và đây là một câu hỏi ghép cặp phù hợp với trò chơi điện ảnh, kèm theo đáp án đã được tiết lộ.

AhaSlides Câu hỏi Match Pairs yêu cầu người chơi ghép bốn bộ phim với địa điểm được chỉ định, với các cặp phim đúng được hiển thị và webcam ở bên phải.
Một câu hỏi ghép cặp sẽ được đưa ra sau khi đáp án được tiết lộ.

Để chọn người đi trước, hãy sử dụng Vòng quay may mắn Thay vì đề cử một người cụ thể, sẽ không ai cảm thấy bị cô lập.

Mẹo để tổ chức các hoạt động làm quen với thanh thiếu niên

  1. Hãy tự mình đi trước. Một ví dụ ngắn gọn, hơi ngớ ngẩn từ bạn sẽ giúp người nghe hiểu vấn đề tốt hơn bất kỳ lời giải thích nào.
  2. Hãy bắt đầu từ những việc dễ. Hãy bắt đầu bằng một trò chơi mà mọi người cùng chơi, và chỉ chuyển sang các trò chơi đòi hỏi kỹ năng khi cả nhóm đã khởi động xong.
  3. Giữ cho nó ngắn. Mười phút là quá đủ. Dừng lại khi mọi người vẫn còn muốn thêm nữa mới là điểm mấu chốt.
  4. Hãy đưa ra giải pháp. Thẻ "thông hành" không tốn kém gì và giúp tránh sự oán giận.
  5. Tóm tắt ngắn gọn trong một câu. Hãy hỏi họ đã học được gì về một người nào đó, để trò chơi có sự liên kết với phần còn lại của buổi chơi.

Các câu hỏi thường gặp

Những câu hỏi mở đầu nào hay dành cho thanh thiếu niên?

Hãy đặt câu hỏi ngắn gọn và dễ trả lời, ví dụ như:

  1. Bạn muốn học kỹ năng gì?
  2. Bạn có sở thích kỳ lạ nào và tại sao bạn thích nó?
  3. Nếu có cơ hội ăn tối với bất kỳ người nổi tiếng nào, bạn sẽ chọn ai?
  4. Gần đây bạn đã xem hoặc chơi tác phẩm nào hay nhất?

Khi nào thì nên sử dụng câu hỏi mở đầu cuộc trò chuyện?

Hãy sử dụng chúng khi mọi người chưa quen biết nhau, khi bắt đầu một câu lạc bộ, lớp học hoặc sự kiện, hoặc khi năng lượng giảm sút giữa chừng. Chúng cũng hữu ích khi một nhóm lần đầu tiên giao lưu với nhau, chẳng hạn như vào đầu học kỳ.

Những quy tắc nào tạo nên một cuộc trò chuyện mở đầu hiệu quả?

  1. Chọn trò chơi phù hợp với sở thích và độ tuổi của nhóm.
  2. Hãy chọn những trò chơi phù hợp với số lượng thành viên trong nhóm và không gian.
  3. Hãy trình bày ngắn gọn để không làm ảnh hưởng đến hoạt động chính.
  4. Hãy đảm bảo nội dung và ngôn ngữ phù hợp và tránh các chủ đề nhạy cảm.
  5. Hãy cho phép mọi người lựa chọn không tham gia.

Buổi làm quen nên kéo dài bao lâu?

Từ năm đến mười lăm phút là đủ. Nếu bạn chạy nhiều vòng, hãy giữ tổng thời gian dưới hai mươi phút.

Bạn muốn tìm hiểu thêm? Hãy xem các hướng dẫn của chúng tôi về... hoạt động tiệc tùng dành cho thanh thiếu niên, trò chơi nhóm thanh niên và trò chơi dành cho thanh thiếu niên.

Đăng ký để nhận các mẹo, thông tin chi tiết và chiến lược nhằm tăng cường sự tương tác của khán giả.
Cảm ơn bạn! Gửi của bạn đã được nhận!
Giáo sư! Đã xảy ra sự cố khi gửi biểu mẫu.

Kiểm tra các bài viết khác

AhaSlides Được sử dụng bởi 500 công ty hàng đầu của Forbes Mỹ. Trải nghiệm sức mạnh của sự tương tác ngay hôm nay.

Bắt đầu miễn phí
© 2026 AhaSlides Pte Ltd