ትምህርት ቤት አስታውስ? በጣም ጥሩዎቹ ክፍሎች እዚያ የተቀመጡበት አልነበሩም - ነገሮችን ማድረግ ያለብዎት እነሱ ነበሩ። በሥራ ላይም ተመሳሳይ ነው. ማንም ሰው በሌላ አሰልቺ የሥልጠና ክፍለ ጊዜ ውስጥ መቀመጥ አይፈልግም፣ በተለይ የዛሬው ሠራተኞች ፈጣን ምላሽ ለመስጠት እና ለመማር ጥቅም ላይ የሚውሉ አይደሉም።
ስልጠና ለምን አስደሳች አታደርግም? ሰዎች ጨዋታዎችን ሲጫወቱ መማራቸውን ይረሳሉ - ነገር ግን አዳዲስ ክህሎቶችን ከመቼውም ጊዜ በበለጠ ፍጥነት እየሰበሰቡ ነው። ሳይሞክሩ የዘፈን ግጥሞችን እንዴት እንደምታስታውሱ ነው፣ ነገር ግን የስራ ሉህ ለማስታወስ ሊታገል ይችላል።
እዚህ 18 አግኝተናል ለስልጠና ክፍለ ጊዜዎች በይነተገናኝ ጨዋታዎች አሰልቺ ስልጠናን ወደ አስደናቂ ነገር የሚቀይር።
እና እዚህ የማወራው ስለ ድንገተኛ የበረዶ አበላሾች ብቻ አይደለም። እነዚህ በጦርነት የተፈተኑ ጨዋታዎች ቡድንዎን ለመማር የሚያስደስት ነው (አዎ፣ በእውነቱ)።
ቀጣዩ የስልጠና ክፍለ ጊዜዎ የማይረሳ ለማድረግ ዝግጁ ነዎት?
እንዴት እንደሆነ ላሳይዎት።
ዝርዝር ሁኔታ
ለስልጠና ክፍለ ጊዜ በይነተገናኝ ጨዋታዎች ለምን ያስፈልገናል
በጀቶች በሴክተሮች ላይ ጥብቅ ሲሆኑ፣ ማንም አስተዳዳሪ ከኋላቸው ያለ ማስረጃ አዲስ አዝማሚያዎችን መከተል አይፈልግም። እንደ እድል ሆኖ፣ መረጃ በይነተገናኝ ጨዋታዎችን ለስልጠና ክፍለ ጊዜዎች መቀበል የሚያመጣውን አወንታዊ ተፅእኖ ያረጋግጣል።
እንደ ካርል ካፕ ባሉ ተመራማሪዎች የተደረጉ ጥናቶች በይነተገናኝ የመማር ማስመሰያዎችን ያሳያሉ እና ጨዋታዎች ከንግግሮች ወይም ከመማሪያ መጽሃፍት ጋር ሲነፃፀሩ ከ 70% በላይ ማስታወስን ያሻሽላሉ። ሰልጣኞች የጨዋታ ዘዴዎችን በመጠቀም ለመማር 85% የበለጠ ተነሳሽነት አላቸው።
በቴክኖሎጂ ግዙፉ ሲስኮ፣ በ2300 ሰልጣኞች የተጫወተው በይነተገናኝ የደንበኞች አገልግሎት ጨዋታ የመሳፈሪያ ጊዜን በግማሽ ያህል እየቀነሰ በ9% የእውቀት ማቆየት ጨምሯል። L'Oréal አዳዲስ የመዋቢያ ምርቶችን በማስተዋወቅ በሚና የሚጫወቱ ጨዋታዎች ተመሳሳይ ውጤቶችን አይቷል፣ይህም የውስጠ-ጨዋታ ሽያጭ ልውውጡን ከመደበኛ ኢ-ትምህርት ስልጠና በ167% ከፍ ብሏል።
የጨዋታ ርዝመት | በጨዋታ ከ15-30 ደቂቃዎችን ያጥፉ። |
የማበረታቻ ማበረታቻዎች | ሽልማቶችን፣ እውቅናን ወይም ወዳጃዊ ውድድርን አቅርብ። |
የጨዋታዎች ብዛት | በክፍለ-ጊዜው ውስጥ ጨዋታዎችን ይቀይሩ። |
18+ ምርጥ በይነተገናኝ ጨዋታዎች ለስልጠና ክፍለ ጊዜ
በድርጅት ስልጠና ላይ ለውጥ ለማድረግ ዝግጁ ተልእኮዎን በእነዚህ ምርጥ በይነተገናኝ ጨዋታዎች ለስልጠና ክፍለ ጊዜዎች ያስታጥቁ። ለማዋቀር ቀላል እና በደስታ የተሞላ።
የበረዶ ሰባሪ ጥያቄዎች
- 👫የታዳሚ መጠን፡ ከትንሽ እስከ ትልቅ (5-100+ ተሳታፊዎች)
- 📣 መቼቶች፡ በአካል ወይም ምናባዊ
- ጊዜ: 5-15 ደቂቃዎች
የስልጠና ክፍለ ጊዜ መጀመር ፈታኝ ሊሆን ይችላል. እራስዎን ጨምሮ ሁሉም ሰው መዝናናት እና ፍላጎት እንዲሰማቸው ይፈልጋሉ። መጀመሪያ ላይ ነገሮች ግትር ወይም ግራ የሚያጋቡ ከሆነ፣ አጠቃላይ ስልጠናውን አስደሳች ያደርገዋል። ለዚያም ነው በበረዶ ተከላካይ ጨዋታ መጀመር በጣም ጥሩ ሀሳብ የሆነው። ከቡድንህ ጋር የሚስማማ ጥያቄ ምረጥ እና ከምታሠለጥነው ጋር የሚዛመድ። ይህ ሰልጣኞችዎን ወዳጃዊ በሆነ መንገድ ከርዕሱ ጋር ለማገናኘት ይረዳል።
የበለጠ አስደሳች ለማድረግ ፣ ይጠቀሙ የሚሽከረከር ጎማ ማን እንደሚመልስ ለመምረጥ. በዚህ መንገድ, ሁሉም ሰው የመቀላቀል እድል ያገኛል, እና በክፍሉ ውስጥ ያለውን ኃይል ከፍ ያደርገዋል.
አንድ ምሳሌ ይኸውና፡ እየተናገርክ ያለኸው በሥራ ላይ በተሻለ ሁኔታ ስለመግባባት ነው እንበል። ብለህ መጠየቅ ትችላለህ። "በስራ ላይ ያጋጠመህ በጣም ከባድ ንግግር ምንድን ነው? እንዴት አጋጠመህ?" ከዚያም ታሪኮቻቸውን የሚያካፍሉ ጥቂት ሰዎችን ለመምረጥ መንኮራኩሩን ያሽከርክሩት።
ለምን ይሰራል፡ ይህ ሰዎች ስለርዕሱ እንዲያስቡ እና የሚያውቁትን እንዲያካፍሉ ያደርጋቸዋል። ሁሉም ሰው ተሳታፊ እና ፍላጎት ካለው ስልጠናዎን ለመጀመር ጥሩ መንገድ ነው።
ትሪቪያ ጥያቄዎች
- 👫የታዳሚ መጠን፡ ከትንሽ እስከ ትልቅ (10-100+ ተሳታፊዎች)
- 📣 መቼቶች፡ በአካል ወይም ምናባዊ
- ጊዜ: 15-30 ደቂቃዎች
ጥያቄ ውስጥ አዲስ አይደለም። የስልጠና ፕሮግራም, ነገር ግን ልዩ የሚያደርገው ነገር የጋሚፊሽን ንጥረ ነገሮችን መቅጠር ነው. Gamified-based trivia Quiz ለስልጠና ጨዋታ ምርጥ ምርጫ ነው። በተማሪዎች መካከል ጤናማ ውድድርን የሚፈጥር አስደሳች እና አሳታፊ ነው። ተራ ነገሮችን ለማስተናገድ ባህላዊ መንገዶችን መጠቀም ስትችል፣ነገር ግን በይነተገናኝ የፈተና ጥያቄ መድረክ እንደ AhaSlides የበለጠ ውጤታማ እና ጊዜ ቆጣቢ ሊሆን ይችላል.
ለምን ይሰራል፡ ይህ አካሄድ ስልጠናን ወደ ተለዋዋጭ እና መስተጋብራዊ ጉዞ ይቀይራል፣ ይህም ተሳታፊዎች እንዲበረታቱ እና የበለጠ ለመዳሰስ ይጓጓሉ።
ተልዕኮ ማድረግ ይቻላል
- 👫የታዳሚ መጠን፡ ከመካከለኛ እስከ ትልቅ (20-100 ተሳታፊዎች)
- 📣 መቼቶች፡ በአካል ወይም ምናባዊ
- ጊዜ: 30-60 ደቂቃዎች
አካባቢ ባህሪን ይቀርፃል። የቡድን ፈተና "ተልዕኮ የሚቻለው" ሰዎች የሚወዳደሩበት እና በጥሩ ሁኔታ አብረው የሚሰሩበት ቦታ እንዲፈጥሩ ያግዝዎታል። ተጠቀም AhaSlides ተከታታይ ፈጣን ስራዎችን ለማዘጋጀት፡- ፈተናዎች, ቃል ደመናዎች, እና መስጫዎችን. ተሳታፊዎችን በቡድን ይከፋፍሏቸው. ሰዓት ቆጣሪ ያዘጋጁ። ከዚያስ? የተሳትፎ ሰማይ ንረት ይመልከቱ!
ለምን እንደሚሰራ: ትናንሽ ፈተናዎች ወደ ትናንሽ ድሎች ይመራሉ. ትናንሽ ድሎች ፍጥነትን ይገነባሉ. ሞመንተም ተነሳሽነትን ያቀጣጥላል. የመሪ ሰሌዳው ለዕድገት እና ለማነፃፀር ያለንን ተፈጥሯዊ ፍላጎት ይመለከታል። ቡድኖች ቀጣይነት ያለው የመሻሻል ባህልን በማበረታታት የላቀ ውጤት እንዲያመጡ ይገፋፋሉ።
ምስሉን ይገምቱ
- 👫የታዳሚ መጠን፡ ከትንሽ እስከ ትልቅ (10-100+ ተሳታፊዎች)
- 📣 መቼቶች፡ በአካል ወይም ምናባዊ
- ጊዜ: 15-30 ደቂቃዎች
የተደበቁ ምስሎችን የሁሉንም ሰው ትኩረት ወደሚስብ አዝናኝ የመገመቻ ጨዋታ ቀይር። የሚለውን ተጠቀም የምስል ጥያቄዎች ባህሪ ውስጥ AhaSlides ከእርስዎ የስልጠና ቁሳቁስ ጋር የሚዛመደውን ሀሳብ፣ ቃል ወይም ነገር በቅርበት የሚያሳይ ምስል ለማሳየት። ሰዎች የሚያዩትን ለማወቅ ሲሞክሩ፣ ተጨማሪ ዝርዝሮችን ለማሳየት ቀስ ብለው ያሳድጉ። ምስሉ እየተሻሻለ ሲመጣ ደስታው እየጨመረ ይሄዳል. ሰዎች ስህተት ሲገምቱ ሁሉም ሰው ለማወቅ ይጓጓል።
ለምን ይሰራል፡ ይህ ጨዋታ አዝናኝ ብቻ አይደለም - የእይታ ትምህርትን ያጠናክራል እና ችግርን የመፍታት ችሎታን ያሳድጋል። ምስሉ እየተሻሻለ ሲመጣ እና ወደ ውስጥ ለመግባት የበለጠ ትክክለኛ መልሶች ፣ ደስታው ያድጋል ፣ እና መማር በእውነተኛ ጊዜ ውስጥ ይከናወናል።
የክርክር ትርኢት
- 👫የታዳሚ መጠን፡ መካከለኛ (20-50 ተሳታፊዎች)
- 📣 መቼቶች፡ በአካል ወይም ምናባዊ
- ጊዜ: 30-60 ደቂቃዎች
ከትችት የሚተርፉ ሐሳቦች እየጠነከሩ ይሄዳሉ። በመጠቀም ክርክር ማዘጋጀት AhaSlidesለምን አይሆንም? ፈታኝ ርዕስ አቅርብ። ቡድኑን ይከፋፍሉ. ክርክሮቹ ይብረሩ. በቀጥታ ምላሽ፣ አስተያየቶችን እና ስሜት ገላጭ ምስሎችን በቅጽበት ማግኘት ይችላሉ። ከዚያ የትኛው ቡድን በጣም አሳማኝ የሆነ ጉዳይ እንዳደረገ ለማየት በድምጽ መስጫ ይጨርሱ።
ለምን ይሰራል፡ ሀሳብን መከላከል አስተሳሰብን ያሰላል። ፈጣን ምላሽ ለመስጠት እና ለመቀበል ስሜት ገላጭ ምስሎችን መጠቀም ሁሉም ሰው ፍላጎት እንዲኖረው ያደርጋል። የመጨረሻው ድምጽ ነገሮችን ወደ ፍጻሜው ያመጣል እና ሁሉም ሰው እንዳለው እንዲሰማው ያደርጋል።
የትብብር ቃል ደመና
- 👫የታዳሚ መጠን፡ ከትንሽ እስከ ትልቅ (10-100+ ተሳታፊዎች)
- 📣 መቼቶች፡ በአካል ወይም ምናባዊ
- ጊዜ: 10-20 ደቂቃዎች
በቅርብ ዓመታት ውስጥ, አጠቃቀም ቃል ደመና ቁልፍ ቃል ጥግግት መፈለግ ብቻ ሳይሆን የቡድን ትብብር ለማድረግ በይነተገናኝ የሥልጠና ጨዋታ ነው። ተማሪዎቹ በላቀ ሁኔታ ይበልጡ እንደሆነ ምስላዊ, የመስማት ችሎታ, ወይም የሰውነት ንክኪነት ሁነታዎች፣ ደመና የሚለው ቃል መስተጋብራዊ ተፈጥሮ ለሁሉም ተሳታፊዎች ማካተት እና ተሳትፎን ያረጋግጣል።
ስካቨንግ ሃንት።
- 👫የታዳሚ መጠን፡ ከትንሽ እስከ መካከለኛ (10-50 ተሳታፊዎች)
- 📣 መቼቶች፡ በአካል ወይም ምናባዊ
- ጊዜ: 30-60 ደቂቃዎች
ይህ ለማህበራዊ ዝግጅቶች እና ትምህርታዊ ፕሮግራሞች የሚታወቅ ጨዋታ ነው፣ እና አሰልጣኞች ለድርጅት ስልጠና ሊጠቀሙበት ይችላሉ። የተወሰኑ ነገሮችን መፈለግን፣ ፍንጮችን መፍታት ወይም በተወሰነ ቦታ ውስጥ ስራዎችን ማጠናቀቅ ተሳታፊዎችን ያካትታል። ይህ ጨዋታ ከመስመር ውጭም ሆነ ለመስመር ላይ ቅንጅቶች ጥሩ ነው። ለምሳሌ፣ አጉላ ና AhaSlides መጠቀም ይቻላል ለመፍጠር ምናባዊ Scavenger Hunt ዕቃዎችን ሲፈልጉ ወይም ተግዳሮቶችን ሲያጠናቅቁ ሁሉም ሰው የቪዲዮ ምግባቸውን የሚያካፍሉበት።
የሚና ጨዋታ
- 👫የታዳሚ መጠን፡ ከትንሽ እስከ መካከለኛ (10-50 ተሳታፊዎች)
- 📣 መቼቶች፡ በአካል ወይም ምናባዊ
- ጊዜ: 30-60 ደቂቃዎች
ሚና-ተጫወትን እንደ የስልጠና ጨዋታ መጠቀምም ጥሩ ሀሳብ ነው። ተግባቦትን፣ የግለሰቦችን ችሎታዎች፣ የግጭት አፈታት፣ ድርድርን እና ሌሎችንም ለማሻሻል ይረዳል። በተጫዋችነት ጨዋታ ላይ ግብረ መልስ መስጠት አስፈላጊ ነው ምክንያቱም ትምህርትን ለማጠናከር እና ተሳታፊዎችን ወደ መሻሻል ለመምራት ተግባራዊ መንገድ ነው.
የሰው ቋጠሮ
- 👫የታዳሚ መጠን፡ ከትንሽ እስከ መካከለኛ (8-20 ተሳታፊዎች)
- 📣 መቼቶች፡ በአካል ብቻ
- ጊዜ: 15-30 ደቂቃዎች
ጥሩ የኮርፖሬት ስልጠና አካላዊ እንቅስቃሴዎችን ማካተት አለበት. አንድ ቦታ ላይ ከመቀመጥ ይልቅ፣ ሰውነቱ በሰው ቋጠሮ ጨዋታ እንዲንቀሳቀስ ማድረግ በጣም ጥሩ ሀሳብ ነው። የጨዋታው ግብ የቡድን ስራን እና ትስስርን ማስተዋወቅ ነው። ለስልጠና ክፍለ ጊዜዎች ከታላላቅ በይነተገናኝ ጨዋታዎች አንዱ የሚያደርገው ሁሉም ሰው የሌላውን እጅ መተው አለመቻሉ ነው።
የሂሊየም ዱላ
- 👫የታዳሚ መጠን፡ ትንሽ (6-12 ተሳታፊዎች)
- 📣 መቼቶች፡ በአካል ብቻ
- ጊዜ: 10-20 ደቂቃዎች
በረዶውን በፍጥነት ለማፍረስ እና ጉልበት ለመጨመር, የሂሊየም ዱላ በጣም ጥሩ አማራጭ ነው. ይህ የሥልጠና ጨዋታ ሳቅን፣ መስተጋብርን እና አዎንታዊ የቡድን ድባብን ለማበረታታት ተመራጭ ነው። ለማዋቀር ቀላል ነው, የሚያስፈልግዎ ረጅም እና ቀላል ክብደት ያለው ምሰሶ (ለምሳሌ የ PVC ፓይፕ) ቡድኑ አግድም የሚይዘው ጠቋሚ ጣቶቻቸውን ብቻ ነው. ምንም መያዝ ወይም መቆንጠጥ አይፈቀድም። አንድ ሰው ግንኙነቱ ከጠፋ ቡድኑ እንደገና መጀመር አለበት።
የጥያቄ ጨዋታ
- 👫የታዳሚ መጠን፡ ከትንሽ እስከ ትልቅ (5-100+ ተሳታፊዎች)
- 📣 መቼቶች፡ በአካል ወይም ምናባዊ
- ጊዜ: 15-30 ደቂቃዎች
ለስልጠና ክፍለ ጊዜዎች ምርጥ በይነተገናኝ ጨዋታዎች ምንድናቸው? እንደ 20 ጥያቄዎች ጨዋታ ካሉ የጥያቄ ጨዋታዎች የተሻለ ምንም ጨዋታ የለም ፣ ትመርጣለህ... ፣ በጭራሽ ፣ በጭራሽ ፣ ይህ ወይም ያ፣ ሌሎችም። አዝናኝ እና ያልተጠበቁ ጥያቄዎች አካል ከመላው ቡድን ጋር ሳቅን፣ ደስታን እና ግንኙነትን ሊያመጣ ይችላል። የሚጀምሩት አንዳንድ ምርጥ ጥያቄዎች፡- “ጥልቅ-ባህር ውስጥ ጠልቆ መሄድ ወይም ቡንጂ መዝለልን ትፈልጋለህ?”፣ ወይም “ጫማዎች ወይም ተንሸራታቾች?”፣ “ኩኪዎች ወይም ቺፕስ?”።
"ሁለት ሰዎችን ፈልግ"
- 👫የታዳሚ መጠን፡ ከመካከለኛ እስከ ትልቅ (20-100+ ተሳታፊዎች)
- 📣 መቼቶች፡ በአካል የተመረጠ፣ ለምናባዊነት ሊስተካከል ይችላል።
- ጊዜ: 15-30 ደቂቃዎች
ቅድመ-ሁኔታው ቀጥተኛ ነው-ተሳታፊዎች የባህሪያትን ወይም ባህሪያትን ዝርዝር ተሰጥቷቸዋል, እና ግቡ በቡድኑ ውስጥ ከእያንዳንዱ መስፈርት ጋር የሚጣጣሙ ሁለት ሰዎችን ማግኘት ነው. መስተጋብርን እና ግንኙነትን ብቻ ሳይሆን ለትብብር እና ተያያዥነት ያለው የቡድን ተለዋዋጭ መሰረት ይጥላል.
ሙቅ መቀመጫ
- 👫የታዳሚ መጠን፡ ከትንሽ እስከ መካከለኛ (10-30 ተሳታፊዎች)
- 📣 መቼቶች፡ በአካል ወይም ምናባዊ
- ጊዜ: 20-40 ደቂቃዎች
በ"ሙቅ መቀመጫ" ውስጥ አንድ ተሳታፊ የቃለ መጠይቁን ሚና ሲወስድ ሌሎች ደግሞ ድንገተኛ ጥያቄዎችን ይጠይቃሉ። ይህ አሳታፊ እንቅስቃሴ ፈጣን አስተሳሰብን፣ የመግባቢያ ክህሎቶችን እና በግፊት ምላሽ የመስጠት ችሎታን ያበረታታል። የተለያዩ አመለካከቶችን እና ስብዕናዎችን በሚቃኙበት ጊዜ በተሳታፊዎች መካከል ጥልቅ ግንዛቤን በመፍጠር ለቡድን ግንባታ ጥሩ መሳሪያ ነው።
የጥያቄ ኳሶች
- 👫የታዳሚ መጠን፡ ከትንሽ እስከ መካከለኛ (10-30 ተሳታፊዎች)
- 📣 መቼቶች፡ በአካል ብቻ
- ጊዜ: 15-30 ደቂቃዎች
"የጥያቄ ኳሶች" ተሳታፊዎች ኳሱን እርስ በርስ መጨናነቅን ያካትታል, እያንዳንዱ ማጫወቻ ኳሱ ላይ ለተገኘ ጥያቄ መልስ እንዲሰጥ ይጠይቃል. በጣም ጥሩ የአካል ብቃት እንቅስቃሴ እና የጥያቄ ጨዋታ ጥምረት። አሰልጣኙ ከስልጠና ፕሮግራም ጋር የሚጣጣሙትን ወይም እርስ በርስ ለመተዋወቅ አላማ ያላቸውን ጥያቄዎች ማበጀት ይችላል።
ስልክ
- 👫የታዳሚ መጠን፡ ከትንሽ እስከ መካከለኛ (10-30 ተሳታፊዎች)
- 📣 መቼቶች፡ በአካል የተመረጠ፣ ለምናባዊነት ሊስተካከል ይችላል።
- ጊዜ: 10-20 ደቂቃዎች
በ"ስልክ" ጨዋታ ተሳታፊዎች መስመር ይመሰርታሉ፣ እና መልእክት ከሰው ወደ ሰው በሹክሹክታ ይነገራል። የመጨረሻው ሰው መልእክቱን ይገልጣል, ብዙውን ጊዜ በአስቂኝ ማዛባት. ይህ ክላሲክ የበረዶ ሰባሪ የግንኙነት ተግዳሮቶችን እና የንፅህና አስፈላጊነትን ያጎላል ፣ ይህም ለስልጠና ክፍለ ጊዜዎች በጣም ጥሩ መስተጋብራዊ ጨዋታዎች ያደርገዋል።
የቃላት አነጋገር ጨዋታ
- 👫የታዳሚ መጠን፡ ከትንሽ እስከ መካከለኛ (6-20 ተሳታፊዎች)
- 📣 መቼቶች፡ በአካል ወይም ምናባዊ
- ጊዜ: 20-30 ደቂቃዎች
አሮጌ ግን ወርቅ! ይህ የፓርላማ ጨዋታ የተጫዋቾች ችሎታዎች ምን ያህል ብልህ፣ ሎጂካዊ እና ፈጣን አስተሳሰብ እንደሆኑ ብቻ ሳይሆን በቡድን አባላት መካከል ያለውን ስምምነት ያጠናክራል። በዚህ ህያው ጨዋታ ውስጥ ተሳታፊዎች የተወሰኑ “ታቦ” ቃላትን ሳይጠቀሙ የተሰጠ ቃል ወይም ሀረግ ለማስተላለፍ ይጥራሉ።
እብድ ሊብስ
- 👫የታዳሚ መጠን፡ ከትንሽ እስከ መካከለኛ (5-30 ተሳታፊዎች)
- 📣 መቼቶች፡ በአካል ወይም ምናባዊ
- ጊዜ: 15-30 ደቂቃዎች
በቅርብ ጊዜ ውስጥ ያሉ ብዙ የስልጠና ፕሮግራሞች የእብድ ሊብስ ጨዋታን ያደንቃሉ። ይህ በይነተገናኝ የሥልጠና ጨዋታ ፈጠራን ለማዳበር፣ የመግባቢያ ክህሎቶችን ለማዳበር እና አስደሳች የሆነ የመማር ልምድን ለማስገባት ምርጥ ነው። በባህላዊ መንገድ ነው። የቃላት ጨዋታ አስቂኝ ታሪኮችን ለመፍጠር ተሳታፊዎች በዘፈቀደ ቃላት ባዶ ቦታዎችን የሚሞሉበት። ያስሱ ሊበጁ የሚችሉ አብነቶች እንደ መስተጋብራዊ መሳሪያዎችን በመጠቀም AhaSlides. ይህ በተለይ ለምናባዊ ወይም ለርቀት ስልጠናዎች ጠቃሚ ነው።
ጫማ Scrambler
- 👫የታዳሚ መጠን፡ መካከለኛ (15-40 ተሳታፊዎች)
- 📣 መቼቶች፡ በአካል ብቻ
- ጊዜ: 20-30 ደቂቃዎች
አንዳንድ ጊዜ, መፈታታት እና እርስ በርስ መስራት በጣም ጥሩ ነው, እና ለዚህም ነው የጫማ ማጭበርበሪያ የተፈጠረው. በዚህ ጨዋታ ተሳታፊዎች ጫማቸውን አውጥተው ወደ ክምር ውስጥ ይጥሏቸዋል። ከዚያም ጫማዎቹ ይደባለቃሉ, እና እያንዳንዱ ተሳታፊ በዘፈቀደ የራሳቸው ያልሆነ ጥንድ ይመርጣል. አላማው ተራ በሆኑ ንግግሮች በመሳተፍ የመረጡትን ጫማ ባለቤት ማግኘት ነው። እንቅፋቶችን ይሰብራል፣ ሰዎች በደንብ ከማያውቋቸው ባልደረቦቻቸው ጋር እንዲገናኙ ያበረታታል፣ እና የተጫዋችነት ስሜትን በስራ አካባቢ ውስጥ ያስገባል።
የአሰልጣኝ ግብረመልስ፡ ምን እያሉ ነው።
ቃላችንን ለዛ ብቻ አትውሰድ። በተለያዩ ኢንዱስትሪዎች ያሉ አሰልጣኞች ስለ አጠቃቀም የሚሉትን እነሆ AhaSlides ለስልጠና ክፍለ ጊዜዎች በይነተገናኝ ጨዋታዎችን ለማስተናገድ...
"ቡድኖችን ለመገንባት በጣም አስደሳች መንገድ ነው. የክልል አስተዳዳሪዎች በማግኘታቸው በጣም ደስተኞች ናቸው AhaSlides ምክንያቱም ሰዎችን በእውነት ያበረታታል. አስደሳች እና በእይታ ማራኪ ነው።"
ጋቦር ቶት (የችሎታ ልማት እና ስልጠና አስተባባሪ በፌሬሮ ሮቸር)
"AhaSlides ቅይጥ ማመቻቸትን አካታች፣ አሳታፊ እና አዝናኝ ያደርገዋል።"
ሳውራቭ አትሪ (በጋሉፕ ዋና ሥራ አስፈፃሚ)
እንዴት እንደሆነ እነሆ AhaSlides አሰልቺ የስልጠና ክፍለ ጊዜዎችን በደቂቃዎች ውስጥ ወደ መስተጋብራዊ የስልጠና ክፍለ ጊዜዎች ይለውጣል፡
ለስልጠና ክፍለ ጊዜዎች ተጨማሪ ምክሮች
- ግላዊ የስልጠና እቅድ እንዴት ማዘጋጀት እንደሚቻል | 2024 ተገለጠ
- አሁን በብዛት ጥቅም ላይ የዋሉ 5 ምርጥ የሰራተኞች ማሰልጠኛ ሶፍትዌር | በ2024 ተዘምኗል
- በ2024 የስልጠና ክፍለ ጊዜን በብቃት ማቀድ
ቁልፍ Takeaways
Gamification እና በይነተገናኝ አቀራረቦች ውጤታማ የኮርፖሬት ስልጠና የወደፊት ናቸው. የድርጅት ስልጠናን በብእር እና በንግግሮች አይገድቡ። በምናባዊ መንገዶች በይነተገናኝ ጨዋታዎችን ያክሉ AhaSlides. አቀራረቦችን ከጨዋታዎች ጋር እንዴት መስተጋብር መፍጠር እንደሚችሉ በመማር አሰልጣኞች ክፍለ ጊዜዎቻቸው ሁለቱም አሳታፊ እና ውጤታማ መሆናቸውን ማረጋገጥ ይችላሉ። ለግል የተበጁ፣ ምልክት የተደረገባቸው ጨዋታዎች ከነባራዊው ዓለም ኃላፊነቶች ጋር በጥብቅ በተጣጣሙ፣ ስልጠና ምክንያት ይሆናል። የሰራተኛ ተሳትፎ, እርካታ እና ቁርጠኝነት.
ተደጋግሞ የሚነሱ ጥያቄዎች
የስልጠና ክፍለ ጊዜዬን የበለጠ በይነተገናኝ እንዴት ማድረግ እችላለሁ?
እንደ ትሪቪያ፣ ሚና መጫወት እና የተግባር ተግዳሮቶችን ያካትቱ፣ ይህም ተሳትፎን እና ትምህርቶችን ተግባራዊ ማድረግ። ይህ መስተጋብር ዕውቀትን ከተግባራዊ ንግግሮች በተሻለ ያጠናክራል።
የስልጠና ክፍለ ጊዜዎችን እንዴት አስደሳች ያደርጋሉ?
በማስተማር ጊዜ ደስታን እና ትብብርን የሚገነቡ እንደ የውድድር ጥያቄዎች፣ ማስመሰያዎች እና የጀብዱ ጨዋታዎች ያሉ መስተጋብራዊ እንቅስቃሴዎችን ይንደፉ። ይህ ተፈጥሯዊ አዝናኝ ተሳትፎን በኦርጋኒክነት ይገፋፋል።
ሰዎችን እንዴት በስልጠና ክፍለ ጊዜ ውስጥ ያሳትፋሉ?
ሰዎችን ደረቅ አቀራረቦችን በእነሱ ላይ ከማስገደድ ይልቅ ክህሎቶችን ለማጠናከር በተዘጋጁ ታሪክ ላይ የተመሰረቱ ጨዋታዎችን ወደ አንድ ልምድ ይሳቡ። በይነተገናኝ ተግዳሮቶች ጠለቅ ያለ ተሳትፎን ይፈጥራሉ።
የኮምፒተር ስልጠናን እንዴት አስደሳች ማድረግ እችላለሁ?
የባለብዙ-ተጫዋች ጥያቄዎችን፣ ዲጂታል ስካቬንገር አደንን፣ አምሳያ ሚና መጫወትን እና በወዳጅነት ውድድር የሚነዱ ተልእኮ-ተኮር ትምህርቶችን ተሳትፎን የሚያጎለብት ጀብደኛ ጨዋታ መሰል ተሞክሮን ወደ eLearning ያካትቱ።
ማጣቀሻ: ኢድአፕ