Працоўнае месца хутка мяняецца. Цяпер супрацоўнікі прыносяць розныя чаканні, прыярытэты і тэхналагічныя навыкі. Работнікі Millennial і Gen Z выраслі з навучаннем не абмяжоўваючыся лекцыямі ў класе, яны чакаюць больш інавацый і творчасці.
Такім чынам, традыцыйнае навучанне таксама павінна развівацца, каб адаптавацца да інтарэсаў моладзі.
Вось чаму ўключэнне інтэрактыўныя гульні для трэніровак гэта непазбежная тэндэнцыя. Давайце падрабязней разгледзім 14 лепшых інтэрактыўных гульняў для трэніровак, каб павялічыць узаемадзеянне і задаволенасць супрацоўнікаў.
Змест
Навошта нам патрэбныя інтэрактыўныя гульні для трэніровак
З-за абмежаваных бюджэтаў у розных сектарах ні адзін менеджэр не захоча ісці за новымі тэндэнцыямі без доказаў. На шчасце, дадзеныя пацвярджаюць станоўчы ўплыў выкарыстання інтэрактыўных гульняў для навучальных заняткаў.
Даследаванні такіх даследчыкаў, як Карл Кап, паказваюць, што інтэрактыўнае мадэляванне навучання і гульні паляпшаюць запамінанне больш чым на 70% у параўнанні з лекцыямі або падручнікамі. Стажоры таксама на 85% больш матываваныя вучыцца з выкарыстаннем гульнявых метадаў.
У тэхналагічным гіганце Cisco інтэрактыўная гульня па абслугоўванні кліентаў, у якую гулялі 2300 слухачоў, павялічыла ўзровень захавання ведаў на 9%, адначасова скараціўшы час навучання амаль удвая. Кампанія L'Oréal дасягнула падобных вынікаў дзякуючы брэндавым ролевым гульням, якія прадстаўляюць новыя касметычныя прадукты, якія паднялі каэфіцыент канверсіі продажаў у гульні да 167% вышэй, чым стандартнае электроннае навучанне.
18+ лепшых інтэрактыўных гульняў для трэніровак
Гатовы ўнесці змены ў карпаратыўнае навучанне. Абсталявайце свой квэст гэтымі лепшымі інтэрактыўнымі гульнямі для навучальных заняткаў. Лёгкі ў наладзе і поўны вострых адчуванняў.
Ледакол пытанні
- 👫Памер аўдыторыі: ад малой да вялікай (5-100+ удзельнікаў)
- 📣 Налады: асабісты або віртуальны
- ⏰ Час: 5-15 хвілін
Пачаць трэніроўку можа быць складана. Вы хочаце, каб усе, у тым ліку і вы, адчувалі расслабленасць і цікавасць. Калі з самага пачатку што-небудзь здаецца жорсткім або няёмкім, гэта можа зрабіць усю трэніроўку менш цікавай. Вось чаму пачаць з гульні ў ледакол - выдатная ідэя. Выберыце пытанне, якое адпавядае вашай групе і таму, што вы будзеце трэніраваць. Гэта дапамагае падключыць вашых стажораў да тэмы па-сяброўску.
Каб было яшчэ больш радасна, выкарыстоўвайце калаўрот выбраць, хто адказвае. Такім чынам, кожны атрымлівае магчымасць далучыцца, і гэта падтрымлівае энергію ў пакоі.
Вось прыклад: выкажам здагадку, што вы кажаце пра лепшае зносіны на працы. Вы можаце спытаць, "Якая самая цяжкая размова была ў вас на працы? Як вы з ёй справіліся?" Затым пакруціце кола, каб выбраць некалькі чалавек, каб падзяліцца сваімі гісторыямі.
Чаму гэта працуе: гэта прымушае людзей думаць аб тэме і дзяліцца тым, што яны ведаюць. Гэта выдатны спосаб пачаць навучанне, каб усе адчувалі сябе ўцягнутымі і зацікаўленымі.
Віктарыны з дробязямі
- 👫Памер аўдыторыі: ад малой да вялікай (10-100+ удзельнікаў)
- 📣Настройкі: асабісты або віртуальны
- ⏰ Час: 15-30 хвілін
Віктарына не новая ў праграма навучання, але тое, што робіць яго асаблівым, - гэта выкарыстанне элементаў гейміфікацыі. Віктарына на аснове гейміфікацыі - лепшы выбар для навучальнай гульні. Гэта весела і займальна, што можа выклікаць здаровую канкурэнцыю сярод навучэнцаў. Хаця вы можаце выкарыстоўваць традыцыйныя спосабы размяшчэння дробязяў, але выкарыстоўваючы інтэрактыўную платформу віктарын, напрыклад AhaSlides можа быць больш эфектыўным і зэканоміць час.
Чаму гэта працуе: такі падыход ператварае навучанне ў дынамічнае і інтэрактыўнае падарожжа, пакідаючы ўдзельнікаў матываванымі і жадаючымі даследаваць больш.
Місія выканальная
- 👫Памер аўдыторыі: ад сярэдняй да вялікай (20-100 удзельнікаў)
- 📣Настройкі: асабісты або віртуальны
- ⏰ Час: 30-60 хвілін
Асяроддзе фарміруе паводзіны. Каманда Challenge "Mission Possible" можа дапамагчы вам стварыць месца, дзе людзі могуць спаборнічаць і працаваць разам у прыемнай форме. Выкарыстоўвайце AhaSlides каб наладзіць серыю хуткіх задач: віктарыны, слова хмары, і апытанні. Падзяліце ўдзельнікаў на каманды. Усталюйце таймер. Потым? Глядзіце, як імкліва растуць заручыны!
Чаму гэта працуе: невялікія праблемы прыводзяць да невялікіх перамог. Маленькія перамогі нарошчваюць імпульс. Імпульс падсілкоўвае матывацыю. Табліца лідэраў утрымлівае наша натуральнае жаданне прагрэсу і параўнання. Каманды падштурхоўваюць адна адну да поспеху, заахвочваючы культуру пастаяннага ўдасканалення.
Угадай малюнак
- 👫Памер аўдыторыі: ад малой да вялікай (10-100+ удзельнікаў)
- 📣Настройкі: асабісты або віртуальны
- ⏰ Час: 15-30 хвілін
Ператварыце схаваныя выявы ў вясёлую гульню ў адгадкі, якая прыцягне ўсеагульную ўвагу. Выкарыстоўвайце выява асаблівасць віктарыны ў AhaSlides каб паказаць буйным планам выяву ідэі, слова або рэчы, якія адносяцца да вашага навучальнага матэрыялу. Калі людзі спрабуюць зразумець, што яны бачаць, павольна памяншайце маштаб, каб паказаць больш дэталяў. Хваляванне расце па меры паляпшэння карцінкі. Усе больш імкнуцца разабрацца, калі людзі здагадваюцца няправільна.
Чаму гэта працуе: гэтая гульня не проста забаўляльная - яна можа ўмацаваць візуальнае навучанне і адвастрыць навыкі рашэння праблем. Па меры таго, як малюнак становіцца лепш і з'яўляецца больш правільных адказаў, хваляванне будзе расці, і навучанне будзе адбывацца ў рэжыме рэальнага часу.
Дэбаты Showdown
- 👫Памер аўдыторыі: сярэдні (20-50 удзельнікаў)
- 📣Настройкі: асабісты або віртуальны
- ⏰ Час: 30-60 хвілін
Ідэі, якія вытрымліваюць крытыку, становяцца мацнейшымі. Наладжванне дэбатаў з дапамогай AhaSlides, чаму не? Прадстаўце складаную тэму. Падзяліце групу. Няхай аргументы ляцяць. З жывымі рэакцыямі вы можаце атрымліваць каментарыі і эмодзі ў рэжыме рэальнага часу. Затым завяршыце апытанне, каб даведацца, якая каманда прадставіла найбольш пераканаўчыя аргументы.
Чаму гэта працуе: абарона ідэй абвастрае мысленне. Выкарыстанне эмодзі для адпраўкі і атрымання імгненнай зваротнай сувязі выклікае цікавасць усіх. Фінальнае галасаванне завяршае справу і прымушае ўсіх адчуваць, што яны выказалі сваё меркаванне.
Сумеснае воблака слоў
- 👫Памер аўдыторыі: ад малой да вялікай (10-100+ удзельнікаў)
- 📣Настройкі: асабісты або віртуальны
- ⏰ Час: 10-20 хвілін
У апошнія гады выкарыстанне ст воблака слова гэта не проста пошук шчыльнасці ключавых слоў, але гэта інтэрактыўная навучальная гульня для стварэння каманднага супрацоўніцтва. Ці навучэнцы вылучаюцца ў візуальны, слыхавы, або кінестэтычны рэжымах, інтэрактыўны характар воблака слоў забяспечвае інклюзіўнасць і ўзаемадзеянне для ўсіх удзельнікаў.
Scavenger Hunt
- 👫Памер аўдыторыі: малая і сярэдняя (10-50 удзельнікаў)
- 📣Настройкі: асабісты або віртуальны
- ⏰Час: 30-60 хвілін
Гэта класічная гульня для свецкіх мерапрыемстваў і адукацыйных праграм, і трэнеры могуць выкарыстоўваць яе для карпаратыўных трэнінгаў. Удзельнікі шукаюць пэўныя прадметы, разгадваюць падказкі або выконваюць заданні ў межах вызначанай прасторы. Гэтая гульня добрая як для афлайн-, так і для онлайн-налад. Напрыклад, павялічыць і AhaSlides можа быць выкарыстаны стварыць Віртуальнае паляванне на сметніка дзе кожны можа падзяліцца сваімі відэаканаламі, пакуль шукае прадметы або выконвае задачы.
Ролевая гульня
- 👫Памер аўдыторыі: малая і сярэдняя (10-50 удзельнікаў)
- 📣Настройкі: асабісты або віртуальны
- ⏰Час: 30-60 хвілін
Выкарыстоўваць ролевую гульню ў якасці навучальнай гульні - таксама выдатная ідэя. Гэта можа дапамагчы палепшыць камунікацыю, навыкі міжасобасных зносін, дазвол канфліктаў, перамовы і многае іншае. Важна даць водгук аб ролевай гульні, таму што гэта практычны спосаб замацаваць навучанне і накіраваць удзельнікаў да паляпшэння.
Чалавечы вузел
- 👫Памер аўдыторыі: малая і сярэдняя (8-20 удзельнікаў)
- 📣Настройкі: толькі асабіста
- ⏰ Час: 15-30 хвілін
Добрае карпаратыўнае навучанне павінна прадугледжваць фізічныя нагрузкі. Замест таго, каб сядзець на адным месцы, лепш прымусіць цела рухацца з дапамогай гульні ў чалавечы вузел. Мэта гульні - садзейнічаць сумеснай працы і ўзаемадзеянню. Што робіць яе адной з выдатных інтэрактыўных гульняў для трэніровак, так гэта тое, што кожны не можа адпусціць рукі адзін аднаго.
Геліевая палка
- 👫Памер аўдыторыі: невялікая (6-12 удзельнікаў)
- 📣Настройкі: толькі асабіста
- ⏰ Час: 10-20 хвілін
Каб хутка разбіць лёд і павялічыць энергію, геліевая палка - выдатны варыянт. Гэтая навучальная гульня лепш за ўсё падыходзіць для заахвочвання смеху, узаемадзеяння і пазітыўнай атмасферы ў групе. Яго лёгка наладзіць, усё, што вам спатрэбіцца, гэта доўгі, лёгкі слуп (напрыклад, труба з ПВХ), які група будзе трымаць гарызантальна, выкарыстоўваючы толькі ўказальныя пальцы. Не дапускаецца захоп або шчыпанне. Калі хтосьці губляе кантакт, група павінна пачынаць спачатку.
Гульня ў пытанні
- 👫Памер аўдыторыі: ад малой да вялікай (5-100+ удзельнікаў)
- 📣Настройкі: асабісты або віртуальны
- ⏰ Час: 15-30 хвілін
Якія інтэрактыўныя гульні лепш за ўсё падыходзяць для трэніровак? Няма лепшай гульні, чым гульні з пытаннямі, такія як The 20 questions game, Вы б лепш..., Ніколі ніколі..., Той ці іншы, і больш. Элемент весялосці і нечаканых пытанняў можа выклікаць смех, радасць і сувязь з усёй групай. Некалькі выдатных пытанняў для пачатку, напрыклад: «Вы б аддалі перавагу заняцца глыбакаводным дайвінгам або банджы-джампінгам?», або «Абутак ці тэпцікі?», «Печыва ці чыпсы?».
«Знайдзі двух людзей»
- 👫Памер аўдыторыі: ад сярэдняй да вялікай (20-100+ удзельнікаў)
- 📣Настройкі: пажадана асабістая сустрэча, можна адаптаваць для віртуальнай
- ⏰ Час: 15-30 хвілін
Перадумова простая: удзельнікам даецца спіс характарыстык або рыс, і мэта складаецца ў тым, каб знайсці двух чалавек у групе, якія адпавядаюць кожнаму крытэрыю. Гэта не толькі спрыяе ўзаемадзеянню і камунікацыі, але і закладвае аснову для сумеснай і ўзаемазвязанай групавой дынамікі.
Гарачае месца
- 👫Памер аўдыторыі: малая і сярэдняя (10-30 удзельнікаў)
- 📣Настройкі: асабісты або віртуальны
- ⏰ Час: 20-40 хвілін
У «Гарачым месцы» ўдзельнік бярэ на сябе ролю апытванага, а іншыя задаюць спантанныя пытанні. Гэта займальнае занятак спрыяе хуткаму мысленню, камунікатыўным навыкам і здольнасці рэагаваць пад ціскам. Гэта выдатны інструмент для стварэння каманды, спрыяючы больш глыбокаму разуменню паміж удзельнікамі, калі яны вывучаюць розныя пункты гледжання і асобы.
Пытальныя шары
- 👫Памер аўдыторыі: малая і сярэдняя (10-30 удзельнікаў)
- 📣Настройкі: толькі асабіста
- ⏰ Час: 15-30 хвілін
«Мячы з пытаннямі» прадугледжваюць, што ўдзельнікі падкідваюць адзін аднаму мяч, прычым кожная лоўля патрабуе ад лаўца адказу на пытанне, знойдзенае на мячы. Гэта выдатнае спалучэнне трэніроўкі і гульні ў пытанні. Трэнер можа адаптаваць пытанні, якія адпавядаюць праграме навучання або накіраваны на знаёмства.
Тэлефоны
- 👫Памер аўдыторыі: малая і сярэдняя (10-30 удзельнікаў)
- 📣Настройкі: пажадана асабістая сустрэча, можна адаптаваць для віртуальнай
- ⏰ Час: 10-20 хвілін
У гульні «Тэлефон» удзельнікі становяцца ў шэраг, і шэптам перадаецца паведамленне ад чалавека да чалавека. Затым апошні чалавек раскрывае паведамленне, часта з гумарыстычнымі скажэннямі. Гэты класічны ледакол падкрэслівае праблемы зносін і важнасць яснасці, што робіць яго адной з лепшых інтэрактыўных гульняў для трэніровак.
Гульня ў крылатую фразу
- 👫Памер аўдыторыі: малая і сярэдняя (6-20 удзельнікаў)
- 📣Настройкі: асабісты або віртуальны
- ⏰ Час: 20-30 хвілін
Стары, але залаты! Гэтая салонная гульня паказвае не толькі тое, наколькі дасціпныя, лагічныя і хуткія здольнасці гульцоў, але і ўмацоўвае гармонію паміж членамі каманды. У гэтай жывой гульні ўдзельнікі імкнуцца перадаць зададзенае слова або фразу, не выкарыстоўваючы спецыфічных «табуіраваных» слоў.
Mad Libs
- 👫Памер аўдыторыі: малая і сярэдняя (5-30 удзельнікаў)
- 📣Настройкі: асабісты або віртуальны
- ⏰ Час: 15-30 хвілін
Многія навучальныя праграмы ў апошні час цэняць гульню mad libs. Гэтая інтэрактыўная навучальная гульня лепш за ўсё падыходзіць для развіцця творчасці, павышэння камунікатыўных навыкаў і ўнясення элемента весялосці ў працэс навучання. Гэта традыцыйна гульня слоў дзе ўдзельнікі запаўняюць прабелы выпадковымі словамі, каб стварыць гумарыстычныя гісторыі. Дасьледуйце наладжвальныя шаблоны выкарыстоўваючы такія інтэрактыўныя інструменты, як AhaSlides. Гэта асабліва карысна для віртуальных або дыстанцыйных трэніровак.
Скрэмблер абутку
- 👫Памер аўдыторыі: сярэдні (15-40 удзельнікаў)
- 📣Настройкі: толькі асабіста
- ⏰ Час: 20-30 хвілін
Часам бывае выдатна расслабіцца і папрацаваць адзін з адным, і таму быў створаны скрэмблер абутку. У гэтай гульні ўдзельнікі здымаюць абутак і кідаюць яго ў кучу. Затым абутак змешваецца, і кожны ўдзельнік выпадковым чынам выбірае не сваю пару. Мэта складаецца ў тым, каб знайсці ўладальніка абутку, які яны выбралі, удзельнічаючы ў выпадковых размовах. Ён разбурае бар'еры, заахвочвае людзей да ўзаемадзеяння з калегамі, якіх яны, магчыма, дрэнна ведаюць, і стварае адчуванне гуллівасці ў працоўным асяроддзі.
Зваротная сувязь трэнера: што яны кажуць
Не проста верце нам на слова. Вось што кажуць аб выкарыстанні трэнеры ў розных галінах AhaSlides для правядзення інтэрактыўных гульняў для трэніровак...
«Гэта вельмі-вельмі цікавы спосаб ствараць каманды. Рэгіянальныя менеджэры вельмі рады AhaSlides таму што гэта сапраўды зараджае энергіяй людзей. Гэта весела і візуальна прывабна."
Габар Тот (Каардынатар развіцця талентаў і навучання ў Ferrero Rocher)
"AhaSlides робіць гібрыднае садзейнічанне інклюзіўным, прывабным і вясёлым».
Саўраў Атры (выканаўчы трэнер па кіраўніцтву ў Gallup)
Дадатковыя парады для трэніровак
- Як распрацаваць індывідуальны план навучання | 2024 Адкрыццё
- Топ-5 найбольш часта выкарыстоўваюцца праграм для навучання персаналу | Абноўлена ў 2024 годзе
- Эфектыўнае планаванне трэніроўкі ў 2024 годзе
Ключавыя вынас
Гейміфікацыя і інтэрактыўныя прэзентацыі гэта будучыня эфектыўнага карпаратыўнага навучання. Не абмяжоўвайце карпаратыўнае навучанне ручкамі і лекцыямі. Дадайце інтэрактыўныя гульні ў віртуальныя спосабы з AhaSlides. Навучыўшыся як зрабіць прэзентацыю інтэрактыўнай з гульнямі, трэнеры могуць пераканацца, што іх заняткі будуць адначасова цікавымі і эфектыўнымі. Дзякуючы персаналізаваным брэндавым гульням, якія дакладна адпавядаюць абавязкам у рэальным свеце, навучанне становіцца прычынай валанцёрства, задавальненне і прыхільнасць.
Часта задаюць пытанні
Як я магу зрабіць сваю трэніроўку больш інтэрактыўнай?
Уключыце такія гульні, як дробязі, ролевыя гульні і практычныя задачы, якія прымушаюць да ўзаемадзеяння і прымянення ўрокаў. Такая інтэрактыўнасць замацоўвае веды лепш, чым пасіўныя лекцыі.
Як зрабіць трэніроўкі цікавымі?
Распрацуйце інтэрактыўныя заняткі, такія як конкурсныя віктарыны, сімулятары і прыгодніцкія гульні, якія выклікаюць захапленне і супрацоўніцтва падчас навучання. Гэта неад'емнае задавальненне стымулюе ўдзел арганічна.
Як вы прыцягваеце людзей да трэніроўкі?
Уцягвайце людзей у такі вопыт, як сюжэтныя гульні, прызначаныя для замацавання навыкаў, а не навязвайце ім сухія прэзентацыі. Інтэрактыўныя задачы выклікаюць больш глыбокае ўзаемадзеянне.
Як я магу зрабіць навучанне за камп'ютэрам цікавым?
Уключыце ў электроннае навучанне шматкарыстальніцкія віктарыны, лічбавыя пошукі смеццяў, ролевыя гульні аватараў і ўрокі на аснове квэстаў, заснаваныя на сяброўскай канкурэнцыі, каб атрымаць прыгодніцкі вопыт, падобны да гульні, які ўзмацняе ўзаемадзеянне.
Ref: EdApp