11 анлайн-гульняў для класа, ухваленых настаўнікамі (падрыхтоўка за 5 хвілін)

адукацыя

Лоўрэнс Хейвуд 29 Жнівень 2025 8 мін чытання

Знайсці новае занятак у класе, які сапраўды зацікавіць вашых вучняў, — гэта поспех. Знайсці такое, якое можна падрыхтаваць за пяць хвілін паміж заняткамі? Гэта зменіць усё. Мы ведаем, што вашы перыяды планавання каштоўныя, таму мы сабралі 11 анлайн-гульняў для класа, зацверджаных настаўнікамі якія практычна не патрабуюць часу на падрыхтоўку. Прыгатуйцеся павысіць цікавасць і вярнуць сабе час з дапамогай гэтых простых, эфектыўных і вясёлых лічбавых заняткаў.

Змест

Спаборніцтвы онлайн-гульні ў класе

Канкурэнцыя з'яўляецца адным з la выдатныя матыватары ў класе, гэтак жа, як і ў віртуальным класе. Вось некалькі анлайн-гульняў у класе, якія стымулююць вучняў вучыцца і заставацца сканцэнтраванымі...

1. Жывая віктарына

Вяртаемся да даследаванняў. Адно апытанне ў 2019 годзе выявілі, што 88% студэнтаў прызнаюць онлайн-гульні-віктарыны ў класе як як матывуючыя, так і карысныя для навучання. Больш за тое, ашаламляльныя 100% студэнтаў сказалі, што гульні-віктарыны дапамагаюць ім паўтарыць тое, што яны даведаліся ў класе.

Для многіх гэта жывая віктарына la спосаб увесці забавы і гейміфікацыю ў класе. Яны цалкам падыходзяць для віртуальнага асяроддзя

Як гэта працуе: Стварыце або загрузіце віктарыну бясплатна, Праграму для тэставання ў жывым эфіры. Вы прадстаўляеце віктарыну са свайго ноўтбука, а студэнты змагаюцца за найбольшую колькасць ачкоў, выкарыстоўваючы свае тэлефоны. У віктарыны можна гуляць індывідуальна або ў групах.

онлайн-гульні ў класе жывая віктарына

2. Балдэрдаш

Як гэта працуе: Прадстаўце мэтавае слова свайму класу і спытайце яго азначэнне. Пасля таго, як кожны прадставіў сваё вызначэнне, папрасіце іх прагаласаваць за тое, якое, на іх думку, лепшае азначэнне гэтага слова.

  • 1st месца выйграе 5 ачкоў
  • 2nd месца выйграе 3 ачкоў
  • 3rd месца выйграе 2 ачкоў

Пасля некалькіх раундаў з рознымі мэтавымі словамі падлічыце балы, каб убачыць, хто пераможца!

???? Савет: Вы можаце наладзіць ананімнае галасаванне, каб узровень папулярнасці пэўных студэнтаў не паўплываў на вынікі!

анлайн-гульні ў класе, лухта

3. Узлезці на дрэва

Як гэта працуе: Падзяліце клас на 2 каманды. Намалюйце на дошцы дрэва для кожнай каманды і розную жывёлу на асобным аркушыку паперы, які прышпільваецца побач з асновай дрэва.

Задайце пытанне ўсяму класу. Калі вучань адкажа правільна, перамесціце жывёлу яго каманды на дрэва. Перамагае жывёла, якая першая дасягне вяршыні дрэва.

???? Савет: Хай студэнты прагаласуюць за любімую жывёлу. Па маім вопыце, гэта заўсёды прыводзіць да больш высокай матывацыі ў класе.

анлайн-гульні ў класе «Узыходжанне на дрэва»

4. Круціце кола

Інтэрнэт-круцёлка AhaSlides гэта надзвычай універсальны інструмент, які можа выкарыстоўвацца для многіх тыпаў онлайн-гульняў у класе. Вось некалькі ідэй:

  • Выберыце выпадковага вучня, каб адказаць на пытанне.
  • Выберыце выпадковае пытанне, каб задаць класу.
  • Выберыце выпадковую катэгорыю, у якой вучні называюць столькі, колькі могуць.
  • За правільны адказ вучню выстаўляюць выпадковую колькасць балаў.
Кола кручэння з пытаннем "хто адказвае на наступнае пытанне?"

???? Савет: Адно, што я зразумеў за час выкладання, гэта тое, што для круцільнага кола ніколі не бывае занадта старым! Не думайце, што яно толькі для дзяцей — яго можна выкарыстоўваць для вучняў любога ўзросту.

5. Гульня на сартаванне

Гульня на сартаванне — гэта цікавы спосаб арганізаваць розныя прадметы па катэгорыях або групах. Вам будзе прапанавана мноства рэчаў — напрыклад, словы, малюнкі або ідэі — і ваша місія — высветліць, куды кожная з іх падыходзіць. Часам катэгорыі даволі простыя, напрыклад, групаванне жывёл у залежнасці ад месца іх пражывання.

Іншы раз вам можа спатрэбіцца праявіць крыху крэатыўнасці і падумаць нестандартна! Уявіце сабе, што вы збіраецеся ў кучу рэчаў і раскладваеце іх па акуратных скрынках. Гэта выдатны спосаб праверыць свае веды, пачаць цікавыя размовы і ўбачыць, як усе думаюць па-рознаму, калі гаворка ідзе пра арганізацыю адной і той жа інфармацыі.

Як гэта працуе: Вы пачынаеце з наладжвання новага інтэрактыўнага слайда і выбару опцыі сартавання. Затым вы ствараеце свае катэгорыі — магчыма, 3-4 розныя катэгорыі, напрыклад, «Факт супраць меркавання» або «Маркетынг супраць продажаў супраць аперацый». Далей вы дадаяце элементы, якія людзі будуць сартаваць — каля 10-15 падыдзе.

Удзельнікі далучаюцца, выкарыстоўваючы ваш код пакоя, і могуць перацягваць элементы са сваіх прылад непасрэдна ў катэгорыі, якія яны лічаць правільнымі.

6. Павялічэнне выявы

Вы пачынаеце з надзвычай буйнога плана, які можа быць чым заўгодна — магчыма, гэта тэкстура баскетбольнага мяча, куток вядомай карціны і гэтак далей.

Як гэта працуе: Прадстаўце класу карцінку, якая была цалкам павялічана. Абавязкова пакіньце некалькі тонкіх дэталяў, бо вучні павінны адгадаць, што гэта за малюнак.

Пакажыце малюнак у канцы, каб убачыць, хто зрабіў усё правільна. Калі вы выкарыстоўваеце праграмнае забеспячэнне для жывых тэстаў, вы можаце аўтаматычна налічваць балы ў залежнасці ад хуткасці адказу.

Прайграванне Picture Zoom на AhaSlides.

???? Савет: Гэта лёгка зрабіць з дапамогай такога праграмнага забеспячэння, як AhaSlides. Проста загрузіце фатаграфію на слайд і павялічце яе рэдагаваць меню. Ачкі налічваюцца аўтаматычна.

7. 2 праўды, 1 хлусня

У гэтай класічнай гульні вы расказваеце тры рэчы пра сябе — дзве з іх праўда, а адна цалкам выдуманая. Усе астатнія павінны здагадацца, якая з іх хлусня. Гучыць проста, але ўся забава ў тым, каб выдумляць пераканаўчую хлусню і дзікія праўды, якія цалкам заблытваюць людзей.

Як гэта працуе: У канцы ўрока папрасіце вучняў (самастойна або ў камандзе) прыдумаць два факты, якія ўсе толькі што даведаліся на ўроку, а таксама адну хлусню, якую гукі як бы гэта магло быць праўдай.

Кожны студэнт зачытвае свае дзве праўды і адну хлусню, пасля чаго кожны вучань галасуе за тое, за што палічыў хлуснёй. Кожны студэнт, які правільна вызначыў хлусню, атрымлівае ачко, а студэнт, які прыдумаў хлусню, атрымлівае адзін бал за кожнага чалавека, які прагаласаваў няправільна.

анлайн-гульні для класа 2 праўды 1 хлусня

8. Бессэнсоўна

Бессэнсоўны гэта брытанскае тэлевізійнае гульнявое шоу, цалкам адаптаванае да свету класных онлайн-гульняў для Zoom. Ён узнагароджвае студэнтаў за атрыманне самых незразумелых адказаў.

Як гэта працуе?: На а бясплатнае воблака слоў, вы даяце ўсім студэнтам катэгорыю, і яны спрабуюць напісаць самы незразумелы (але правільны) адказ, які толькі могуць прыдумаць. Самыя папулярныя словы будуць з'яўляцца самымі вялікімі ў цэнтры воблака слоў.

Пасля атрымання ўсіх вынікаў пачніце з выдалення ўсіх няправільных запісаў. Націск на цэнтральнае (самае папулярнае) слова выдаляе яго і замяняе наступным па папулярнасці словам. Працягвайце выдаляць, пакуль не застанецца адно слова (ці некалькі, калі ўсе словы аднолькавага памеру).

воблака слоў для тэставання
Выкарыстанне слайда воблака слоў для гульні Pointless на AhaSlides.

9. Стварыце гісторыю

У гэтай сумеснай гульні-апавядальніку кожны гулец абапіраецца на сказ (ці абзац) папярэдняга гульца. Па меры пераходу ад аднаго гульца да іншага сюжэт развіваецца натуральна і часта прымае нечаканыя, незапланаваныя павароты. Кожны дадатак павінен нейкім чынам прасоўваць сюжэт і быць звязаным з папярэднімі.

Гэта добры віртуальны спосаб пачаць, бо ён заахвочвае творчае мысленне на пачатку ўрока.

Як гэта працуе: Пачніце са стварэння пачатку мудрагелістай гісторыі даўжынёй у адзін сказ. Перадайце гэтую гісторыю студэнту, які працягне яе ўласным сказам, перш чым перадаць яе далей.

Запісвайце кожнае дапаўненне гісторыі, каб не згубіць след. У рэшце рэшт, у вас будзе гісторыя, створаная класам, якой можна ганарыцца!

онлайн-гульні ў класе, жывая віктарына, стварэнне гісторыі
'«Ствары гісторыю» — адна з крэатыўных анлайн-гульняў, якія настаўнікі могуць паспрабаваць са сваімі вучнямі.

Крэатыўныя онлайн гульні ў класе

Творчасць у класе (прынамсі, у my у класе), калі мы перайшлі на выкладанне ў Інтэрнэце. Творчасць гуляе такую ​​неад'емную ролю ў эфектыўным навучанні; паспрабуйце гэтыя онлайн-гульні ў класе, каб вярнуць іскру...

10. Што б вы зрабілі?

Гэтая гульня, заснаваная на сцэнарыях, просіць гульцоў прыдумаць арыгінальныя рашэнні выдуманых сітуацый. Яна заклікае вучняў да прыроджанай творчасці і здольнасці вырашаць праблемы, а таксама заахвочвае іх думаць нестандартна.

Як гэта працуе?: Прыдумайце сцэнарый вашага ўрока. Спытайце студэнтаў, што б яны зрабілі ў такім выпадку, і скажыце, што для іх адказу няма асаблівых правілаў.

Выкарыстоўваючы інструмент мазгавога штурму, кожны запісвае сваю ідэю і галасуе за самае крэатыўнае рашэнне.

«Што б ты зрабіў» як адна з многіх онлайн-гульняў у класе
Слайд мазгавога штурму на AhaSlides, які выкарыстоўваецца для voцін.

???? Савет: Дадайце яшчэ адзін ўзровень творчасці, прымусіўшы студэнтаў прадстаўляць свае ідэі з пункту гледжання таго, пра каго вы толькі што даведаліся. Тэмы і людзі не павінны спалучацца. Напрыклад, «Як Сталін паставіўся б да змены клімату?".

11. Угадай парадак

Гэты добры віртуальны ледакол бо гэта стымулюе творчае мысленне на пачатку ўрока.

Гэта вясёлая гульня на паслядоўнасць, у якой людзі атрымліваюць спіс рэчаў — такіх як гістарычныя падзеі, этапы рэцэпту або даты выхаду фільмаў — і павінны сартаваць іх у правільным парадку. Галоўнае — адгадаць, што ідзе першым, другім, трэцім і гэтак далей!

Існуе мноства спосабаў гуляць у гэтую гульню ў анлайн-класе. Яна выдатна падыходзіць для праверкі запамінання ведаў, напрыклад, калі вы хочаце даведацца, ці запомнілі вучні ўрок гістарычнай храналогіі, які вы толькі што правялі. Або вы можаце выкарыстоўваць яе ў якасці размінкі.

Як гэта працуе?: З усіх онлайн-гульняў у класе гэтая, верагодна, патрабуе не менш падрабязнага ўвядзення, як і падрыхтоўкі. Проста пачніце маляваць мэтавае слова на сваёй віртуальнай дошцы і дайце вучням адгадаць, што гэта такое. Першы вучань, які адгадае гэта правільна, атрымлівае бал.

???? Савет: Калі вашы студэнты дастаткова разбіраюцца ў тэхналогіях, значна лепш даць кожнаму з іх слова іх выцягнуць яго.

правільны парадак онлайн-гульняў у класе