Знайсці новае занятак у класе, які сапраўды зацікавіць вашых вучняў, — гэта поспех. Знайсці такое, якое можна падрыхтаваць за пяць хвілін паміж заняткамі? Гэта зменіць усё. Мы ведаем, што вашы перыяды планавання каштоўныя, таму мы сабралі 11 анлайн-гульняў для класа, зацверджаных настаўнікамі якія практычна не патрабуюць часу на падрыхтоўку. Прыгатуйцеся павысіць цікавасць і вярнуць сабе час з дапамогай гэтых простых, эфектыўных і вясёлых лічбавых заняткаў.
Змест
Спаборніцтвы онлайн-гульні ў класе
Канкурэнцыя з'яўляецца адным з la выдатныя матыватары ў класе, гэтак жа, як і ў віртуальным класе. Вось некалькі анлайн-гульняў у класе, якія стымулююць вучняў вучыцца і заставацца сканцэнтраванымі...
1. Жывая віктарына
Вяртаемся да даследаванняў. Адно апытанне ў 2019 годзе выявілі, што 88% студэнтаў прызнаюць онлайн-гульні-віктарыны ў класе як як матывуючыя, так і карысныя для навучання. Больш за тое, ашаламляльныя 100% студэнтаў сказалі, што гульні-віктарыны дапамагаюць ім паўтарыць тое, што яны даведаліся ў класе.
Для многіх гэта жывая віктарына la спосаб увесці забавы і гейміфікацыю ў класе. Яны цалкам падыходзяць для віртуальнага асяроддзя
Як гэта працуе: Стварыце або загрузіце віктарыну бясплатна, Праграму для тэставання ў жывым эфіры. Вы прадстаўляеце віктарыну са свайго ноўтбука, а студэнты змагаюцца за найбольшую колькасць ачкоў, выкарыстоўваючы свае тэлефоны. У віктарыны можна гуляць індывідуальна або ў групах.

2. Балдэрдаш
Як гэта працуе: Прадстаўце мэтавае слова свайму класу і спытайце яго азначэнне. Пасля таго, як кожны прадставіў сваё вызначэнне, папрасіце іх прагаласаваць за тое, якое, на іх думку, лепшае азначэнне гэтага слова.
- 1st месца выйграе 5 ачкоў
- 2nd месца выйграе 3 ачкоў
- 3rd месца выйграе 2 ачкоў
Пасля некалькіх раундаў з рознымі мэтавымі словамі падлічыце балы, каб убачыць, хто пераможца!
???? Савет: Вы можаце наладзіць ананімнае галасаванне, каб узровень папулярнасці пэўных студэнтаў не паўплываў на вынікі!

3. Узлезці на дрэва
Як гэта працуе: Падзяліце клас на 2 каманды. Намалюйце на дошцы дрэва для кожнай каманды і розную жывёлу на асобным аркушыку паперы, які прышпільваецца побач з асновай дрэва.
Задайце пытанне ўсяму класу. Калі вучань адкажа правільна, перамесціце жывёлу яго каманды на дрэва. Перамагае жывёла, якая першая дасягне вяршыні дрэва.
???? Савет: Хай студэнты прагаласуюць за любімую жывёлу. Па маім вопыце, гэта заўсёды прыводзіць да больш высокай матывацыі ў класе.

4. Круціце кола
Інтэрнэт-круцёлка AhaSlides гэта надзвычай універсальны інструмент, які можа выкарыстоўвацца для многіх тыпаў онлайн-гульняў у класе. Вось некалькі ідэй:
- Выберыце выпадковага вучня, каб адказаць на пытанне.
- Выберыце выпадковае пытанне, каб задаць класу.
- Выберыце выпадковую катэгорыю, у якой вучні называюць столькі, колькі могуць.
- За правільны адказ вучню выстаўляюць выпадковую колькасць балаў.

???? Савет: Адно, што я зразумеў за час выкладання, гэта тое, што для круцільнага кола ніколі не бывае занадта старым! Не думайце, што яно толькі для дзяцей — яго можна выкарыстоўваць для вучняў любога ўзросту.
5. Гульня на сартаванне
Гульня на сартаванне — гэта цікавы спосаб арганізаваць розныя прадметы па катэгорыях або групах. Вам будзе прапанавана мноства рэчаў — напрыклад, словы, малюнкі або ідэі — і ваша місія — высветліць, куды кожная з іх падыходзіць. Часам катэгорыі даволі простыя, напрыклад, групаванне жывёл у залежнасці ад месца іх пражывання.
Іншы раз вам можа спатрэбіцца праявіць крыху крэатыўнасці і падумаць нестандартна! Уявіце сабе, што вы збіраецеся ў кучу рэчаў і раскладваеце іх па акуратных скрынках. Гэта выдатны спосаб праверыць свае веды, пачаць цікавыя размовы і ўбачыць, як усе думаюць па-рознаму, калі гаворка ідзе пра арганізацыю адной і той жа інфармацыі.
Як гэта працуе: Вы пачынаеце з наладжвання новага інтэрактыўнага слайда і выбару опцыі сартавання. Затым вы ствараеце свае катэгорыі — магчыма, 3-4 розныя катэгорыі, напрыклад, «Факт супраць меркавання» або «Маркетынг супраць продажаў супраць аперацый». Далей вы дадаяце элементы, якія людзі будуць сартаваць — каля 10-15 падыдзе.
Удзельнікі далучаюцца, выкарыстоўваючы ваш код пакоя, і могуць перацягваць элементы са сваіх прылад непасрэдна ў катэгорыі, якія яны лічаць правільнымі.

6. Павялічэнне выявы
Вы пачынаеце з надзвычай буйнога плана, які можа быць чым заўгодна — магчыма, гэта тэкстура баскетбольнага мяча, куток вядомай карціны і гэтак далей.
Як гэта працуе: Прадстаўце класу карцінку, якая была цалкам павялічана. Абавязкова пакіньце некалькі тонкіх дэталяў, бо вучні павінны адгадаць, што гэта за малюнак.
Пакажыце малюнак у канцы, каб убачыць, хто зрабіў усё правільна. Калі вы выкарыстоўваеце праграмнае забеспячэнне для жывых тэстаў, вы можаце аўтаматычна налічваць балы ў залежнасці ад хуткасці адказу.

???? Савет: Гэта лёгка зрабіць з дапамогай такога праграмнага забеспячэння, як AhaSlides. Проста загрузіце фатаграфію на слайд і павялічце яе рэдагаваць меню. Ачкі налічваюцца аўтаматычна.
7. 2 праўды, 1 хлусня
У гэтай класічнай гульні вы расказваеце тры рэчы пра сябе — дзве з іх праўда, а адна цалкам выдуманая. Усе астатнія павінны здагадацца, якая з іх хлусня. Гучыць проста, але ўся забава ў тым, каб выдумляць пераканаўчую хлусню і дзікія праўды, якія цалкам заблытваюць людзей.
Як гэта працуе: У канцы ўрока папрасіце вучняў (самастойна або ў камандзе) прыдумаць два факты, якія ўсе толькі што даведаліся на ўроку, а таксама адну хлусню, якую гукі як бы гэта магло быць праўдай.
Кожны студэнт зачытвае свае дзве праўды і адну хлусню, пасля чаго кожны вучань галасуе за тое, за што палічыў хлуснёй. Кожны студэнт, які правільна вызначыў хлусню, атрымлівае ачко, а студэнт, які прыдумаў хлусню, атрымлівае адзін бал за кожнага чалавека, які прагаласаваў няправільна.

8. Бессэнсоўна
Бессэнсоўны гэта брытанскае тэлевізійнае гульнявое шоу, цалкам адаптаванае да свету класных онлайн-гульняў для Zoom. Ён узнагароджвае студэнтаў за атрыманне самых незразумелых адказаў.
Як гэта працуе?: На а бясплатнае воблака слоў, вы даяце ўсім студэнтам катэгорыю, і яны спрабуюць напісаць самы незразумелы (але правільны) адказ, які толькі могуць прыдумаць. Самыя папулярныя словы будуць з'яўляцца самымі вялікімі ў цэнтры воблака слоў.
Пасля атрымання ўсіх вынікаў пачніце з выдалення ўсіх няправільных запісаў. Націск на цэнтральнае (самае папулярнае) слова выдаляе яго і замяняе наступным па папулярнасці словам. Працягвайце выдаляць, пакуль не застанецца адно слова (ці некалькі, калі ўсе словы аднолькавага памеру).

9. Стварыце гісторыю
У гэтай сумеснай гульні-апавядальніку кожны гулец абапіраецца на сказ (ці абзац) папярэдняга гульца. Па меры пераходу ад аднаго гульца да іншага сюжэт развіваецца натуральна і часта прымае нечаканыя, незапланаваныя павароты. Кожны дадатак павінен нейкім чынам прасоўваць сюжэт і быць звязаным з папярэднімі.
Гэта добры віртуальны спосаб пачаць, бо ён заахвочвае творчае мысленне на пачатку ўрока.
Як гэта працуе: Пачніце са стварэння пачатку мудрагелістай гісторыі даўжынёй у адзін сказ. Перадайце гэтую гісторыю студэнту, які працягне яе ўласным сказам, перш чым перадаць яе далей.
Запісвайце кожнае дапаўненне гісторыі, каб не згубіць след. У рэшце рэшт, у вас будзе гісторыя, створаная класам, якой можна ганарыцца!

Крэатыўныя онлайн гульні ў класе
Творчасць у класе (прынамсі, у my у класе), калі мы перайшлі на выкладанне ў Інтэрнэце. Творчасць гуляе такую неад'емную ролю ў эфектыўным навучанні; паспрабуйце гэтыя онлайн-гульні ў класе, каб вярнуць іскру...
10. Што б вы зрабілі?
Гэтая гульня, заснаваная на сцэнарыях, просіць гульцоў прыдумаць арыгінальныя рашэнні выдуманых сітуацый. Яна заклікае вучняў да прыроджанай творчасці і здольнасці вырашаць праблемы, а таксама заахвочвае іх думаць нестандартна.
Як гэта працуе?: Прыдумайце сцэнарый вашага ўрока. Спытайце студэнтаў, што б яны зрабілі ў такім выпадку, і скажыце, што для іх адказу няма асаблівых правілаў.
Выкарыстоўваючы інструмент мазгавога штурму, кожны запісвае сваю ідэю і галасуе за самае крэатыўнае рашэнне.

???? Савет: Дадайце яшчэ адзін ўзровень творчасці, прымусіўшы студэнтаў прадстаўляць свае ідэі з пункту гледжання таго, пра каго вы толькі што даведаліся. Тэмы і людзі не павінны спалучацца. Напрыклад, «Як Сталін паставіўся б да змены клімату?".
11. Угадай парадак
Гэты добры віртуальны ледакол бо гэта стымулюе творчае мысленне на пачатку ўрока.
Гэта вясёлая гульня на паслядоўнасць, у якой людзі атрымліваюць спіс рэчаў — такіх як гістарычныя падзеі, этапы рэцэпту або даты выхаду фільмаў — і павінны сартаваць іх у правільным парадку. Галоўнае — адгадаць, што ідзе першым, другім, трэцім і гэтак далей!
Існуе мноства спосабаў гуляць у гэтую гульню ў анлайн-класе. Яна выдатна падыходзіць для праверкі запамінання ведаў, напрыклад, калі вы хочаце даведацца, ці запомнілі вучні ўрок гістарычнай храналогіі, які вы толькі што правялі. Або вы можаце выкарыстоўваць яе ў якасці размінкі.
Як гэта працуе?: З усіх онлайн-гульняў у класе гэтая, верагодна, патрабуе не менш падрабязнага ўвядзення, як і падрыхтоўкі. Проста пачніце маляваць мэтавае слова на сваёй віртуальнай дошцы і дайце вучням адгадаць, што гэта такое. Першы вучань, які адгадае гэта правільна, атрымлівае бал.
???? Савет: Калі вашы студэнты дастаткова разбіраюцца ў тэхналогіях, значна лепш даць кожнаму з іх слова іх выцягнуць яго.
