Kinder für das Lernen zu begeistern, kann eine echte Herausforderung sein. Lernspiele lösen dieses Problem, indem sie das Lernen selbst lohnend gestalten. Die heutigen Möglichkeiten gehen weit über die umständlichen CD-ROMs von früher hinaus. Moderne Lernspiele sind völlig anders: Sie passen sich jedem Lernenden an, generieren aussagekräftige Daten und motivieren Kinder, immer wieder gerne zu spielen.
Hier sind 15 der besten Lernspiele für Kinder, gefolgt von den besten Plattformen, auf denen man sie finden kann.

Mathe-Spiele
1. Additions- und Subtraktionsbingo
Erstellen Sie Bingokarten mit Lösungen zu einfachen Additions- und Subtraktionsaufgaben. Rufen Sie Gleichungen wie „9 + 3“ oder „4 - 1“ anstelle von Zahlen auf. Die Schüler markieren die richtige Antwort, um zu gewinnen. Einfach vorzubereiten und leicht an verschiedene Leistungsniveaus anzupassen.
2. Herausforderung mit Mehrfachaufgaben
Die Schüler stehen im Kreis. Beginnend mit einer Zahl (zum Beispiel Vielfache von 4) nennt jeder Spieler das nächste Vielfache. Wer zögert oder falsch antwortet, setzt sich. Eine schnelle und einfache Methode, um das Einmaleins zu üben.
3. 101 und raus
Gespielt wird mit einem Standard-Kartenspiel (jede Karte hat einen Wert von 1 bis 13). Der erste Spieler legt eine Karte ab, dann addieren oder subtrahieren die Spieler abwechselnd und versuchen, die Summe unter 101 zu halten. Wer die Summe nicht mehr unter 101 halten kann, scheidet aus.
Puzzle-Spiele
4. Sudoku
Sudoku stellt eine einfache Frage: Kannst du die Zahlen von 1 bis 9 in jeder Zeile, Spalte und jedem 3x3-Block platzieren, ohne dass sich eine Zahl wiederholt? Diese Bedingung ist leicht zu erklären, aber überraschend schwer zu meistern. Sudoku fördert logisches Denken, Zahlenverständnis und Geduld. Erhältlich als Buch, in Zeitungen und als kostenlose App. Geeignet ab etwa 8 Jahren.
5. Rubiks Würfel
Das Lösen eines Zauberwürfels fördert räumliches Vorstellungsvermögen, sequenzielles Denken und Ausdauer. Schon Dreijährige können mit einfacheren Varianten wie dem 2x2 Pocket Cube beginnen und sich dann zum klassischen 3x3 und darüber hinaus hocharbeiten. Strategien sind erlernbar und lassen sich durch Übung verbessern.
6. Tic-Tac-Toe
Zwei Spieler, neun Felder und mehr strategische Tiefe, als man auf den ersten Blick vermuten würde. Tic-Tac-Toe fördert räumliches Vorstellungsvermögen und grundlegendes Mustererkennen – ganz ohne Vorbereitung. Der Grund, warum es sich so lange in Schulen gehalten hat: Es beginnt und endet in weniger als zwei Minuten, und der Spieler, der einen Zug vorausdenkt, gewinnt fast immer.
Rechtschreibspiele
7. Buchstabieren von „Wer bin ich?“
Schreibe Vokabeln auf Haftnotizen und klebe sie den Schülern auf die Stirn, ohne dass sie die Wörter sehen. Die Mitschüler geben Hinweise; der Schüler muss das Wort so schnell wie möglich richtig buchstabieren. Stelle einen Timer ein: Je mehr Wörter in der vorgegebenen Zeit richtig buchstabiert werden, desto mehr Punkte gibt es.
8. Entschlüsseln
Präsentieren Sie nacheinander durcheinandergewürfelte Wörter. Die Schüler haben 30 Sekunden Zeit, die Buchstaben zum richtigen Wort zusammenzusetzen und es zu buchstabieren. Kann einzeln oder in Teams gespielt werden. Eignet sich als kurze Aufwärm- oder Abkühlübung.
9. Wörterbuch-Herausforderung
Eine Variante des Rechtschreibwettbewerbs, geeignet für Schüler im Alter von 10 bis 15 Jahren. Die Schüler werden mit ungewohnten, technisch anspruchsvollen Wörtern konfrontiert, die ihnen im Alltag selten begegnen. Dies fördert einen fortgeschrittenen Wortschatz und stärkt das Selbstvertrauen in die Rechtschreibung.
Logik, Strategie und digitale Spiele
10. Tetris
Tetris ist auf nahezu allen Plattformen verfügbar und fördert räumliches Denken und schnelle Entscheidungsfindung. Spieler lassen Blöcke vom oberen Bildschirmrand fallen, drehen und positionieren sie, um horizontale Reihen zu bilden. Volle Reihen verschwinden und bringen Punkte. Die Spielgeschwindigkeit steigt mit jedem Level.
11. Big Brain Academy: Brain vs. Brain (Nintendo Switch)
Nintendos Mehrspieler-Gehirntrainingsspiel umfasst Aktivitäten aus fünf Kategorien: Merken, Identifizieren, Analysieren, Rechnen und Visualisieren. Bis zu vier Spieler können in anpassbaren Schwierigkeitsgraden gegeneinander antreten, sodass Kinder und Erwachsene fair miteinander spielen können.
Es ist für Nintendo Switch erhältlich und eignet sich daher besser für den Heimgebrauch als für den Einsatz im Klassenzimmer.
12. PlayStation Active Neurons: Wunder der Welt
Eine Puzzle-Reihe für PlayStation, in der Spieler einen Energiestrahl durch ein Raster lenken, um ein Ziel zu erreichen. Der dritte Teil der Reihe bietet neue Umgebungen, die auf Weltwundern basieren. Fördert logisches Denken und Mustererkennung.
Es ist für PlayStation verfügbar und eignet sich daher besser für den Heimgebrauch als für den Einsatz im Klassenzimmer.
13. Schnitzeljagd
Funktioniert drinnen wie draußen. Im Klassenzimmer führt ein kartenbasiertes Rätsel die Schüler anhand von Hinweisen zu einem „Schatz“. Draußen lässt es sich mit sportlichen Herausforderungen wie Capture the Flag kombinieren, um Hinweise zu sammeln. Fördert Teamarbeit, Problemlösungsfähigkeiten und geografisches Verständnis.
14. Wissenswertes zu Geographie und Geschichte
Ein Wissensquiz-Format, das sich für Schüler im Alter von 6 bis 12 Jahren eignet. Lehrkräfte können diese Quizze als interaktive Wettbewerbe im Unterricht mithilfe einer Plattform wie AhaSlides durchführen. Es festigt das Faktenwissen in verschiedenen Fächern auf eine Art und Weise, die den Schülern Spaß macht.
15. Skizzieren und raten
Teams zeichnen abwechselnd ein Wort, während die Teammitglieder versuchen, es innerhalb eines Zeitlimits zu erraten. Der zeichnende Schüler darf weder sprechen noch schreiben. Dieses Spiel fördert den beschreibenden Wortschatz, die visuelle Kommunikation und das schnelle Denken. Es ist altersunabhängig und benötigt lediglich Papier und Stift. Für eine digitale Version können kostenlose Browser-Tools wie skribbl.io genutzt werden, sodass die ganze Klasse gleichzeitig auf ihren eigenen Geräten spielen kann.
Die 6 besten Lernspielplattformen für Kinder
AhaSlides

AhaSlides AhaSlides ist eine interaktive Quiz- und Spieleplattform, die Lehrkräfte nutzen, um die Beteiligung im Unterricht zu steigern. Schüler können per Raumcode an Live-Quiz, Worträtseln und Glücksradspielen teilnehmen – eine App ist nicht erforderlich. Eine von Experten begutachtete Studie belegt, dass AhaSlides die Beteiligung von Schülern im Englischunterricht, insbesondere von jüngeren Englischlernenden, verbessert [1]. Die Plattform wird laut eigenen Angaben von über 2 Millionen Lehrkräften weltweit genutzt [2].
Scratch (MIT)
Scratch ist eine kostenlose visuelle Programmierplattform des MIT Media Lab. Kinder und Jugendliche zwischen 6 und 16 Jahren erstellen interaktive Geschichten, Spiele und Animationen, indem sie Codeblöcke zusammenfügen. Die Plattform hat über 100 Millionen registrierte Nutzer und eine moderierte Community, in der Kinder und Jugendliche Projekte teilen und weiterentwickeln. Scratch fördert algorithmisches Denken und kreatives Problemlösen – ganz ohne Programmierkenntnisse. Kostenlos verfügbar unter scratch.mit.edu.
Monster Math
Eine Mathe-App für Kinder von 5 bis 9 Jahren, verfügbar für iOS und Android. Sie vermittelt Zahlenverständnis, Rechenoperationen und Inhalte gemäß den US-amerikanischen Bildungsstandards (Common Core) in einem spielerischen Abenteuerformat. Es gibt eine kostenlose Version und ein Premium-Abo für den vollen Zugriff.
Kahoot

Kahoot ist eine spielbasierte Lernplattform, die weltweit von über 8 Millionen Lehrkräften und Schulleitern genutzt wird [3]. Mit Kahoot können Lehrkräfte Quizspiele erstellen oder vorgefertigte nutzen, an denen Schüler live auf jedem Gerät teilnehmen können. Besonders effektiv eignet sich Kahoot für Wiederholungsstunden und formative Leistungsbeurteilungen.
Kanoodle Gravity
Ein haptisches Puzzlespiel von Educational Insights für zwei oder mehr Spieler. Die Spieler stapeln bunte Teile auf einem vertikalen Spielbrett, um 40 immer schwieriger werdende Aufgaben zu lösen. Fördert das räumliche Vorstellungsvermögen. Geeignet für Kinder ab 7 Jahren.
ABCja

Eine webbasierte Spieleplattform mit über 250 Spielen, sortiert nach Klassenstufe (Vorschule bis 6. Klasse) und Fachbereich wie Mathematik, Englisch und Sozialkunde. Die Plattform verzeichnet über eine Milliarde gespielte Spiele und Millionen monatlicher Nutzer [4]. Viele Spiele sind kostenlos; ein Abonnement entfernt die Werbung.
Mit AhaSlides können Sie Lernspiele im Unterricht durchführen.
Mit AhaSlides lassen sich Live-Quizspiele, Wissensspiele und Wortübungen ganz einfach direkt im Klassenzimmer oder online durchführen. Lehrkräfte sehen die Ergebnisse in Echtzeit und erkennen sofort, welche Schülerinnen und Schüler zusätzliche Unterstützung benötigen. So wird aus einem Spiel eine formative Leistungsüberprüfung, ohne dass zusätzlicher Korrekturaufwand entsteht. AhaSlides kann kostenlos getestet werden. ahaslides.com.
Quellen
[1] Untersuchung der Auswirkungen von AhaSlides auf das studentische Engagement im Englischunterricht. ResearchGate. https://www.researchgate.net/publication/395181462
[2] AhaSlides-Plattformübersicht und Nutzungsstatistiken. AhaSlides.com. https://ahaslides.com/about/
[3] Kahoot-Schulpläne und Statistiken zu Lehrkräften. Kahoot.com, 2026. https://kahoot.com/schools/
[4] ABCya-Plattformübersicht. ABCya.com. https://www.abcya.com/







