Die Schüler bei der Stange zu halten, ist eine der größten und hartnäckigsten Herausforderungen für Lehrkräfte. Eine Studie, die in [Jahr einfügen] veröffentlicht wurde, … Pädagogischer Psychologe Eine Studie ergab, dass Schüler, die an spielbasiertem Lernen teilnahmen, im Vergleich zu Schülern in traditionellen Vorlesungen ein deutlich höheres Engagement und eine bessere Behaltensleistung zeigten [1]. Spiele lenken nicht vom Lernen ab, sondern sind ein bewährtes Vermittlungsmittel. Die folgenden Aktivitäten sind vielseitig, erfordern nur minimale Vorbereitung und eignen sich für alle Klassenstufen von der Grundschule bis zum Gymnasium.
Warum Spiele in Ihr Klassenzimmer gehören
Spiele schaffen Bedingungen, die sich durch direkten Unterricht allein nur schwer nachbilden lassen. Wenn Schülerinnen und Schüler im Wettbewerb stehen, zusammenarbeiten oder ein Rätsel lösen, verarbeiten sie Inhalte aktiv, anstatt sie passiv aufzunehmen. Die Bedeutung des Spiels wird als real empfunden, was die Aufmerksamkeit hochhält.
Fünf Gründe, sie zu verwenden:
- Hinweis: Spielformate erfordern von den Schülern, Informationen zu verfolgen, schnell zu reagieren und aufmerksam zu bleiben. Passives Dahindriften ist viel schwieriger, wenn etwas auf dem Spiel steht.
- Motivation: Schüler, die sich auf die Aktivitäten im Unterricht freuen, kommen bereits mit vollem Verständnis für den Stoff in den Unterricht.
- Zusammenarbeit: Teamformate lehren die Schüler, zu verhandeln, Wissen auszutauschen und auf den Antworten der anderen aufzubauen.
- Vertrauen: Spielformate mit geringem Einsatz ermöglichen es den Schülern, intellektuelle Risiken einzugehen, ohne Angst vor Verurteilung haben zu müssen.
- Aufbewahrung: Erinnerungen, die während emotional anregender Aktivitäten, auch solcher, die Spaß machen, entstehen, lassen sich leichter abrufen. Dies ist besonders hilfreich für Wiederholungssitzungen vor Prüfungen.

Spiele für Online-Klassenzimmer
1. Live-Quiz
Spielerische Quizze gehören zu den zuverlässigsten Methoden zur Lernfortschrittskontrolle. Die Schüler nehmen über ihre Geräte mit einem Raumcode teil, beantworten die Fragen gleichzeitig und sehen nach jeder Runde die aktualisierte Rangliste. Der Wettbewerbsdruck motiviert auch Schüler, die sich bei der Wiederholung sonst eher zurückhalten.
AhaSlides Mit dieser Funktion können Sie in weniger als zwei Minuten ein Quiz erstellen oder ein Quiz aus einer Vorlage importieren. Die Nutzung ist für bis zu 50 Teilnehmer kostenlos; für größere Gruppen gibt es den Essential-Tarif ab 4.95 $ pro Monat.

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2. Scharaden
Pantomime funktioniert sowohl in Präsenz als auch per Videoanruf. Die Schüler erhalten ein Wort oder einen Satz, den sie ausschließlich mit Gesten darstellen müssen – ohne zu sprechen. Die Teammitglieder raten, bevor die Zeit abläuft. Am besten spielt man zu zweit oder in kleinen Teams, und das Spielformat sorgt selbst in virtuellen Sitzungen für gute Stimmung.
Um dem Thema eine thematische Note zu verleihen, beschränken Sie die Wörter auf den Wortschatz der aktuellen Unterrichtseinheit.
3. Wortwolken-Rennen
Geben Sie der Klasse eine Kategorie vor und bitten Sie alle, so viele Beispiele wie möglich einzureichen, bevor die Zeit abläuft. Eine Wortwolke füllt sich live mit den eingehenden Antworten, wobei die häufigsten Antworten am größten dargestellt werden. Das visuelle Ergebnis dient sofort als Diskussionsanlass.
AhaSlides Die Wortwolken werden in Echtzeit aktualisiert und können kostenlos für Gruppen jeder Größe verwendet werden.

Spiele für Englischlernende
4. Baamboozle
Baamboozle ist eine Spielplattform mit einer großen Auswahl an vorgefertigten Sprachspielen. Die Schüler werden in zwei Teams aufgeteilt und wählen abwechselnd Fragen vom Spielbrett aus. Richtige Antworten bringen Punkte. Das Format eignet sich besonders gut zur Wiederholung von Vokabeln und zum Üben von Grammatik, da die Schüler nach jeder Runde die richtigen Antworten sehen.
5. Nenne mir fünf
Teilen Sie die Schüler in Gruppen ein und geben Sie jeder Gruppe eine Kategorie (z. B. Wetterarten, Küchenutensilien oder Dinge, die man in einem Krankenhaus findet). Jede Gruppe hat 20 Sekunden Zeit, fünf Dinge aus dieser Kategorie zu nennen. Die Gruppe, die am schnellsten fünf richtige Dinge nennt, gewinnt die Runde. Der Zeitdruck verhindert übermäßiges Nachdenken und fördert spontanes Erinnern.
6. Zeigen und erzählen
Die Schüler wählen ein Thema oder bekommen eines zugeteilt und bringen einen passenden Gegenstand oder ein Bild mit. Jeder Schüler präsentiert den Gegenstand und erzählt eine kurze Geschichte oder Erinnerung dazu. Um die Schüler zu motivieren, kann die Klasse über die beste Geschichte oder den ungewöhnlichsten Gegenstand abstimmen. Dieses Format fördert das Selbstvertrauen beim Sprechen und erweitert den Wortschatz im Kontext.
7. Wortkette
Beginnen Sie mit einem beliebigen Wort. Ein Schüler muss antworten, indem er ein Wort nennt, das mit dem letzten Buchstaben des gewählten Wortes beginnt. Das Spiel geht reihum. Wer zu lange zögert oder ein bereits verwendetes Wort wiederholt, scheidet aus. Für eine anspruchsvollere Variante können die Antworten auf eine einzige Kategorie beschränkt werden, zum Beispiel Tiere oder Städte.
8. Worträtsel-Rennen
Bereiten Sie Sätze vor, indem Sie sie in einzelne Wörter zerlegen. Teilen Sie die Klasse in Kleingruppen ein und geben Sie jeder Gruppe einen Satz Wortkarten. Auf Ihr Signal hin versuchen die Gruppen, den Satz in der richtigen Reihenfolge zusammenzusetzen. Dies eignet sich hervorragend zum Üben von Grammatik, Syntax und Wortstellung. Für digitale Klassenzimmer: Die Folie „Richtige Reihenfolge“ ist verfügbar. AhaSlides repliziert dieses Format automatisch.

Vokabelspiele
9. Bilderbuch
Ein Schüler zeichnet ein Wort oder einen Satz an die Tafel (oder auf ein gemeinsames digitales Whiteboard in einer Videokonferenz), während der Rest der Klasse rät. Die Zeichenzeit ist begrenzt (in der Regel 20 bis 30 Sekunden), um langes Nachdenken zu vermeiden. Man kann einzeln oder in Teams spielen. Verwenden Sie fachbezogenes Vokabular, um den Bezug zum Unterrichtsinhalt herzustellen.
10. Wortspiel
Erstellen Sie eine Liste mit durcheinandergewürfelten Zielwörtern und geben Sie den Schülern eine festgelegte Zeit, diese zu entschlüsseln. Themenrunden eignen sich gut: Zum Beispiel können Sie nach einer Unterrichtseinheit über Ökosysteme naturwissenschaftliche Vokabeln oder vor einer Prüfung historische Begriffe durcheinanderwürfeln. Der erste Schüler, der die gesamte Liste entschlüsselt hat, gewinnt.
11. Errate das geheime Wort
Man legt ein Zielwort fest und gibt den Schülern eine Reihe verwandter Wörter als Hinweise. Lautet das gesuchte Wort beispielsweise „Migration“, könnte man „Vögel“, „Jahreszeit“, „Muster“ und „Route“ nennen. Die Schüler rufen ihre Vermutungen, sobald sie mehr Hinweise erhalten. Diese Methode vermittelt Vokabeln durch Assoziation statt durch Definition, was das Behalten des Wortes verbessert.
12. Den Bus anhalten
Teilt die Klasse in Teams ein. Wählt einen Buchstaben und legt eine Reihe von Kategorien vor (z. B. Länder, Lebensmittel, Sportarten). Die Teams schreiben so schnell wie möglich zu jeder Kategorie ein Wort, das mit diesem Buchstaben beginnt. Das erste Team, das alle Kategorien abgeschlossen hat, ruft „Stoppt den Bus!“. Richtige Einträge bringen Punkte. Die Buchstaben und Kategorien wechseln von Runde zu Runde.
Aktivitäten im Brettspielstil
13. Hedbanz
Drucken Sie Karten mit Tieren, Gegenständen oder Vokabeln aus und befestigen Sie diese an den Stirnen der Schüler (oder lassen Sie sie die Karte an die Stirn halten, ohne hinzusehen). Die Schüler stellen Ja/Nein-Fragen, um zu erraten, was auf ihrer Karte abgebildet ist, bevor die Zeit abläuft. Diese Methode fördert das Frageverhalten und ist in allen Altersgruppen sehr beliebt.
14. Boggle
Zeigen Sie ein 4x4-Gitter mit zufälligen Buchstaben und geben Sie den Schülern drei Minuten Zeit, so viele Wörter wie möglich aufzuschreiben. Die Wörter müssen aus benachbarten Buchstaben gebildet werden, wobei die Buchstaben in jede Richtung angeordnet sein dürfen. Längere Wörter erhalten mehr Punkte. Diese Übung eignet sich sowohl für eine ruhige Einzelarbeit als auch für einen Teamwettbewerb. Kostenlose, ausdruckbare Gitter sind überall erhältlich.
15. Äpfel zu Äpfeln
Ein Spieler (oder die Lehrkraft) zieht eine Beschreibungskarte mit einem Adjektiv. Alle anderen Spieler wählen aus ihrer Hand die Nomenkarte, die ihrer Meinung nach am besten zu diesem Adjektiv passt. Der Spielleiter wählt die interessanteste Kombination aus. Der Spieler, dessen Karte ausgewählt wurde, erhält die Beschreibungskarte. Der Spieler mit den meisten Beschreibungskarten am Ende gewinnt. Dies ist ein hervorragendes Spiel zur Förderung von Wortschatz und logischem Denken für Schüler der Sekundarstufe.
Mathe-Spiele
16. Würdest du lieber
Es werden zwei mathematische Szenarien vorgestellt, zum Beispiel: „Hättest du lieber 12 Kekse für 3.00 € oder 10 Kekse für 2.40 €?“ Die Schüler wählen eine Option und begründen sie mathematisch. Alle Schüler können gleichzeitig über eine Umfrage antworten. In der anschließenden Diskussion werden verschiedene Argumentationsstrategien aufgezeigt.
17. 101 und raus
Die Gruppen drehen abwechselnd einen Drehzeiger (oder würfeln). Jeder Dreh ergibt eine Zahl. Die Spieler können die Zahl direkt verwenden oder mit 10 multiplizieren. Ziel ist es, genau 101 zu erreichen oder so nah wie möglich heranzukommen, ohne sie zu überschreiten. Gruppen, die 101 überschreiten, scheiden aus. Für ältere Schüler können Dezimalzahlen verwendet oder Divisionsentscheidungen eingeleitet werden, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen.
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18. Errate meine Nummer
Denkt euch eine Zahl zwischen 1 und 100 aus. Die Schüler stellen Ja/Nein-Fragen, um die Auswahl einzugrenzen: „Ist sie ungerade?“ „Ist sie größer als 50?“ „Ist sie ein Vielfaches von 7?“ Der Schüler, der die Zahl richtig errät, darf die nächste Zahl wählen. So werden Zahlenverständnis, logisches Denken und mathematischer Wortschatz ganz ohne Material oder Vorbereitung gefördert.

Mit anzufangen AhaSlides
Mehrere Spiele auf dieser Liste laufen direkt auf AhaSlidesLive-Quizze mit Ranglisten, Wortwolken, Umfragen, offenen Fragen, Frage-und-Antwort-Foren und der Aktivität „Richtige Reihenfolge“ funktionieren alle ohne Downloads. Die Schüler können mit einem Raumcode von jedem beliebigen Gerät aus teilnehmen. AhaSlides Die Teilnahme ist für bis zu 50 Teilnehmer kostenlos, für größere Gruppen gibt es den Essential-Tarif für 4.95 $/Monat.

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Häufig gestellte Fragen
Sind diese Spiele für alle Klassenstufen geeignet?
Die meisten der oben genannten Spiele eignen sich für Kinder von der Grundschule bis zum Gymnasium. Einige wenige, wie Boggle und Apples to Apples, sind besser für ältere Schüler geeignet. Jedes Spiel kann durch Anpassung des Vokabulars oder der Zeitvorgaben individualisiert werden.
Benötige ich spezielle Materialien?
Die meisten Spiele auf dieser Liste benötigen lediglich ein Whiteboard, ausgedruckte Wortkarten oder ein kostenloses digitales Tool. Für keines ist der Kauf physischer Brettspiele erforderlich; Schulversionen von Hedbanz und Boggle sind bei Bedarf preiswert erhältlich.
Kann ich diese Spiele als Eisbrecher verwenden?
Ja. Pantomime, Zeigen und Erzählen, Zahlenraten und Wortketten eignen sich allesamt als Eisbrecher zu Beginn des Schuljahres oder bei der Vorstellung einer neuen Klassengruppe.
Wie kann ich das Verhalten während Spielen steuern?
Legen Sie die Regeln vor Spielbeginn fest: Erklären Sie, wie Punkte erzielt werden, definieren Sie, was als unsportliches Verhalten gilt, und klären Sie, was bei Streitigkeiten geschieht. Die meisten Verhaltensprobleme während Spielen entstehen durch unklare Regeln, nicht durch das Spielformat selbst.
Quellen
[1] Plass, JL, Homer, BD, & Kinzer, CK (2015). Grundlagen des spielbasierten Lernens. Pädagogischer Psychologe, 50(4), 258-283. https://doi.org/10.1080/00461520.2015.1122533








