Kas olete osaleja?

12 põnevat ESL klassiruumi mängu peaaegu nulli ettevalmistusega (igas vanuses) | 2024 paljastab

12 põnevat ESL klassiruumi mängu peaaegu nulli ettevalmistusega (igas vanuses) | 2024 paljastab

Käsitöö

Ellie Tran 16 aprill 2024 10 min loetud

Kas otsite õpilastele ESL-mänge? Tüüpilise ümber lendab palju närve ESL klassiruumi mängud. Õpilased hoiavad sageli eemale ja pakuvad avaliku hinnangu hirmus kogelevaid vastuseid.

Keele õpetamine ei ole kõik ESL-i lõbusad mängud, vaid see võib olla. Lõbusad ESL-mängud ei ole lihtsalt nauditav paus õpikutest, vaid aitavad ka teie õpilastel sõnavara üle vaadata, uusi struktuure õppida ja, mis kõige tähtsam, inglise keelt lõbusas ja julgustavas keskkonnas harjutada.

Paremad näpunäited kaasamiseks

Ülevaade

Mida teeb ESL tähistab?Inglise keel teise keelena
Kus kooli poolelijätmise tunde õpetatakse?Tunnid mitte-inglise keele oskajatele
Kes ESLi leiutas?15. sajandi alguses
Ülevaade ESL klassiruumi mängud

Alternatiivne tekst


Kas otsite endiselt mänge, mida õpilastega mängida?

Hankige tasuta mallid, parimad mängud klassiruumis mängimiseks! Registreeruge tasuta ja võtke mallikogust, mida soovite!


🚀 Hankige tasuta konto
Kas vajate ESL-i õpilastele mänge? Kas on vaja õpilasi küsitleda, et tunnis paremini kaasata? Vaadake, kuidas koguda AhaSlidesilt anonüümselt tagasisidet!

Las lõbu algab…

💡 Otsin eksklusiivselt Internetis klassiruumimängud kaugõppeks? Kontrollige meie nimekiri 15-st!

Rohkem kaasamist oma koosviibimistega

ESL klassiruumi mängud lasteaedadele

See on lihtne tõsiasi, et lapsed harjutavad inglise keelt kõige paremini mängu kaudu. Lasteaialastele mõeldud ESL-klassi mängud peaksid olema lihtsad, lihtsate reeglitega ja panema neid liikuma, et oma üleliigset energiat välja töötada. Vaatame mängu ESL õpilastele!

Mäng nr 1: Simon ütleb

Simon ütleb: "Mängi seda mängu!". See on üks ikoonilisemaid ja klassikalisemaid ESL-i klassiruumi mänge, mida olete ilmselt kunagi tundnud; Vean kihla, et me kõik mängisime seda mängu itsitamishoos, kui olime väikesed.

Kahtlemata, Simon ütleb on ESL-klassis kõige lihtsam võõrustatav mäng. Lastega lõbutsemiseks ei pea te midagi ette valmistama peale oma lapseliku hinge. Tõstke oma õpilased selle lihtsa ja veetleva mänguga üles ja liikuma!

Valige mõned tegusõnad, mida soovite oma lastele õpetada. Parimad on need, mis panevad lapsed ringi liikuma või mingeid tobedaid asju tegema; lubame teile, et nad on lõpuks naerukrambid.

ESL klassiruumi mängud
ESL Classroom Games – mängud ESL-i õppijatele

Kuidas mängida

  1. Sina oled selles mängus Simon. Mõne vooru järel saate Simoniks valida teise õpilase.
  2. Valige toiming ja öelge valjusti "Simon ütleb [see tegevus]", siis peavad lapsed seda tegema. Seda toimingut saate teha ütlemisel või lihtsalt ütlemisel.
  3. Korrake seda protsessi mitu korda erinevate toimingutega.
  4. Kui soovite, öelge toiming ainult ilma fraasita "Simon ütleb". Kes selle toimingu teeb, on väljas. Mängu viimane on võitja.
  5. Saate seda teha nii klassis kui ka virtuaaltundides, kuid viimasel juhul paluge neil midagi kaamera ees teha, et saaksite vaadata.

Mäng nr 2: Õnneratas

Miski ei köida lapsi rohkem kui mõni värviline vurr, mis on täis üllatusi, eks? See on suurepärane kaasaja pingevabaks teadmiste või kodutööde kontrollimiseks.

Teie vurr sisaldab selles mängus erinevaid punkte, madalatest kõrgeteni. Saate valida mis iganes hinded soovite, kuid väikesed lapsed kipuvad armastama suuri numbreid!

Tehnoloogia puudutusega saate võrgus töötava vurrratta vaid mõne hiireklõpsuga. Saate selle luua ja saada sellest suurepäraseid klassiruumiideid Kiirjuhend.

Kuidas mängida

  1. Jagage oma klass meeskondadeks. Saate lasta neil otsustada oma meeskondade nimed või kasutada selle asemel numbreid/värve.
  2. Igas voorus valige igast meeskonnast keegi ja esitage talle küsimus või paluge ülesanne lõpetada.
  3. Kui nad on seda õigesti teinud, saavad lapsed ratast keerutada, et saada oma meeskondadele juhuslikult punkte.
  4. Lõpuks võidab kõige rohkem punkte saanud meeskond.
ESL klassiruumi mängud

Mäng nr 3: Muusikalised toolid

Õpilastele on vähe paremaid ESL klassiruumi mänge kui Armastus Toolid kui tegemist on muusika ja treeninguga. Milline laps ei suuda kaasahaaravate ingliskeelsete lugude saatel ringi jooksmast ja kiirete reaktsioonide muutmisest keelduda?

Pange igale toolile sõnavara mälukaart, et sellest maksimumi võtta. Kui õpilased istuvad toolil (ja mälukaardil), peavad nad enne järgmise vooru algust sõnasõna välja hüüdma.

See mäng on kindlasti hüpet väärt. See on nauditav, seda on lihtne mängida ja mis kõige tähtsam, see paneb teie õpilased püsti ja liigutama, selle asemel, et istuda jäigalt toolil.

Kuidas mängida mänge inglise keele õppijatele

  1. Haara tool iga õpilase jaoks, miinus üks.
  2. Asetage toolid ringi, seljad vastamisi.
  3. Asetage igale toolile sõnavara mälukaart.
  4. Paluge lastel muusika mängimise ajal mööda toole päripäeva ringi kõndida.
  5. Peatage muusika järsku. Iga õpilane peab kiiresti toolile istuma.
  6. Istekohata õpilane jääb mängust välja.
  7. Minge kiiresti igale õpilasele ringi ja küsige neilt mälukaardil olevat sõnavara.
  8. Võtke teine ​​tool välja ja jätkake mängu, kuni järele jääb ainult üks tool.
  9. Ainus laps, kes istub sellel toolil ja kuulutab mälukaardi, on võitja!

Mäng nr 4: Ütle mulle viis

See klassi ESL-mäng on lihtne ja selle ettevalmistamine ei võta aega. See sobib suurepäraselt noorte õpilaste spontaanseks vestlemiseks või meeskondades ajurünnakuteks.

Võite lasta neil mängida Ütle mulle viis oma mälestusi ja sõnavara proovile panna. See on lõbus, suurepärane ja lihtne ajuharjutus lastele.

AhaSlides vurr
ESL klassiruumi mängud

Kuidas mängida

  1. Tehke nimekiri kategooriatest, nagu värvid, toit, transport, loomad jne.
  2. Jagage õpilased 2-, 3- või 4-liikmelistesse meeskondadesse.
  3. Paluge neil valida kategooria selle põhjal, mis neile meeldib, või valida see juhuslikult, kasutades a ketrusratas.
  4. Kui õpilane valib loomade kategooria, võib õpetaja öelda "Ütle mulle 5 metslooma" või "Ütle mulle 5 looma, kellel on 4 jalga".
  5. Õpilastel on üks minut, et kõik 5 välja mõelda.

ESL klassiruumi mängud K12 õpilastele

Siin saame natuke arenenumaks. Need ESL klassiruumimängud K12 jaoks on suurepärased asendused igavatele ülesannetele, aga ka lõbusad jäämurdjad, mis võivad nende inglise keele ja enesekindlusega imesid teha.

💡 Muide, see on ideaalne vanuserühm mõne tutvustamise alustamiseks klassiruumi matemaatika mängud, üldine klassiruumi võrgumängud...

Mäng nr 5: Tähestiku kett

Tähestikukett väärib oma kohta K12 õpilastele mõeldud ESL-i klassiruumimängude nimekirja ülaosas. Sind võib üllatada oma õpilaste loovus ja kiire mõtlemine.

See on sageli klasside või pidude koht, kus keegi ei suuda välja mõelda lihtsamat mängu. See ei vanane kunagi ja selle ettevalmistamine ei nõua pingutusi.

Kuidas mängida

  1. Palli hoides öelge sõna.
  2. Viska pall teisele õpilasele.
  3. Õpilane, kes selle kinni püüab, ütleb sõna, mis algab eelmise sõna viimasest tähest, seejärel viskab palli edasi.
  4. Kõik õpilased, kes ei suuda 10 sekundi jooksul sõna mõelda, kõrvaldatakse.
  5. Mäng jätkub seni, kuni järele jääb vaid üks õpilane.

Mäng nr 6: Pictionary

Mäng on klassiruumide hunnikutes veel üks kõigi aegade lemmik. Kutsuge oma õpilasi üles tootma seda, mida nad suudavad, olgu selleks siis potentsiaalse Picasso meistriteos või mõni lihtsameelne kritseldus.

Mängida saab terve klass Pictionary individuaalselt või meeskondades. Kõik, mida vajate, on paberit ja pliiatsit, või võite selle asemel kasutada tahvlit ja markereid või kriite.

Kui majutate seda mängu võrgus, võite isegi leida noori talente, kellest saavad tulevased graafilised disainerid.

Väike näpunäide: Kui soovite oma õpilaste mälestusi kontrollida ja mängu taset tõsta, võite paluda neil pärast õige vastuse ütlemist sõna õigekirja kirjutada.

Kuidas võrgus mängida

Draasauruse kasutamine pildimaterjali mängimiseks
ESL klassiruumi mängud – mängud inglise keele õppijatele
  1. juurdepääs Drawasaurus.
  2. Oma klassi jaoks virtuaalse ruumi loomiseks valige suvand „Privaatruum”. Ärge unustage muuta seadet "Privaatseks", kui te ei soovi kõrvalisi isikuid.
  3. Jagage osalevat linki, et kutsuda oma õpilased ruumiga liituma.
  4. Valige pakutud valikute hulgast sõna ja kõik õpilased peavad joonistatava sõna ära arvama.
  5. Kes esimesena õige vastuse ütleb, saab 1 punkti. Võidab see, kes saab esimesena 5 punkti.

Mäng nr 7: Vogue'i 73 küsimust

Kas olete kunagi kuulnud Vogue'i sarjast 73 küsimust kuulsustega? Noh, teie õpilased ei pea selle kiire mänguga liitumiseks olema kuulsused.

Õpilased peavad lühikese aja jooksul vastama mõnele avatud küsimusele; nad peavad mõtlema väga kiiresti ja ütlema, mis esimesena pähe tuleb. See on suurepärane viis tundide soojendamiseks või viimaseks minutiks sisustamiseks ning õpilaste sõna- ja kirjutamisoskuse kontrollimiseks.

Kasutamine AhaSlides reaalajas sõnapilv tähendab, et kõik saavad esitada oma vastused küsimusele enne, kui terve klass hääletab oma lemmikvastuse poolt.

Kesk- ja keskkooliõpilaste mängu tasandamiseks paluge mõnel neist oma vastuseid mõne lausega selgitada.

Kuidas mängida, kasutades AhaSlides'i ajurünnaku tööriista

AhaSlides ajurünnaku tööriist
ESL klassiruumi mängud
  1. Saa küsimuste loetelu.
  2. Registreeri AhaSlidesisse tasuta.
  3. Looge esitlus ja lisage oma küsimustega mõned ajurünnaku slaidid.
  4. Jagage oma õpilastega liitumislinki.
  5. Andke neile 30 sekundit, et saata telefonist vastused igale küsimusele.
  6. Viige see järgmisesse vooru ja laske oma klassil oma lemmiku poolt hääletada.
  7. Mängu võidab see, kes saab kokku kõige rohkem meeldimisi.

Mäng nr 8: aeg ronida

Aeg ronida on veebipõhine õppemäng kauna lähedal, platvorm, mis pakub palju klassiruumimänge ja ESL-i lõbusaid tegevusi. See viib klassi kaasamise sõbraliku konkurentsiga järgmisele tasemele, hinnates samal ajal teie õpilaste teadmisi.

See on valikvastustega viktoriinimäng, mida saab mängida otseülekandes või õpilase tempos ning mille lõppeesmärk on jõuda mäetippu.

Idee on ülilihtne, kuid Aeg ronida sobib hästi noorte kaasamiseks värvika kujundusega teemade, animeeritud tegelaste ja meeldejääva taustamuusikaga.

Nearpodi aeg ronida – ESL-i klassiruumimäng
ESL klassiruumi mängud

Kuidas mängida

  1. Registreeru a tasuta Nearpodi konto.
  2. Looge uus õppetund ja lisage slaid.
  3. Alates Tegevused valige vahekaart Aeg ronida.
  4. Sisestage küsimused ja mitu vastust vastavasse kasti.
  5. Lisage oma mängule rohkem küsimusi.
  6. Saatke oma õpilastele osalejalink või andke neile link, et nad saaksid oma tempos mängida.

Küsitlus AhaSlidesiga tõhusalt

ESL klassiruumi mängud ülikooli üliõpilastele ja täiskasvanutele

Tunnis kipuvad ülikooliõpilased ja täiskasvanud õppijad olema palju häbelikumad kui nooremana. Allpool on mõned tehnilisemad ja täiustatud ESL-klassi mängud täiskasvanutele.

Mäng nr 9: tühiasi

Mõnikord on parimad ESL-i koolimängud kõige otsesemad. A virtuaalse viktoriini looja on üks tõestatud viise õpilaste teadmiste kontrollimiseks peaaegu kõiges. Mäng võib olla võistluslik, lõbus ja vali; palju sõltub küsimustest ja teie hostimisoskustest.

Viktoriinitehnoloogia on tänapäeval kõikjal ja see on muutnud meie triviaate tegemise viisi. Alati on olemas tasuta tööriistad, mida kasutada nii klassis kui ka veebis, et korraldada ESL-i reaalajas viktoriini kauni visuaaliga (või helid).

Kuidas AhaSlidesiga mängida

AhaSlides viktoriinimäng
ESL klassiruumi mängud
  1. Looge tasuta konto.
  2. Looge esitlus ja lisage viktoriini slaid.
  3. Esitage oma küsimus, seejärel loputage ja korrake (või lihtsalt haarake mall!)
  4. Jaga oma mängu linki ja vajuta "Esita"
  5. Õpilased liituvad oma telefoniga ja vastavad igale küsimusele otseülekandes.
  6. Hinded liidetakse ja võitja kuulutatakse välja konfettidega!

Tasuta viktoriini mallid


Kasutusvalmis viktoriinid koos hunnikute lõbusate küsimustega, et täiustada klassiruumi.

Mäng nr 10: Ma pole kunagi kunagi

Peokuninganna on kohal! See klassikaline joomismäng on üks põnevamaid ESL-i klassiruumi mänge, et testida oma õpilaste grammatikat ja sõnavara.

Andke neile mõtlemiseks ja jagamiseks vaid 10 sekundit, sest ajasurve muudab selle mängu palju lõbusamaks. Võite lasta oma õpilastel mõistusega minna või anda neile igaks vooruks teema, mis võib olla tunni põhiteema või üksus, mida olete neile õpetanud, et nad saaksid üle vaadata.

Kuidas mängida

  1. Õpilased tõstavad 5 sõrme õhku.
  2. Igaüks neist ütleb kordamööda midagi, mida nad pole kunagi teinud, alustades "Ma pole kunagi varem... '.
  3. Kui keegi on mainitud asja teinud, siis tuleb näpp alla panna.
  4. See, kes esimesena kõik 5 sõrme maha paneb, kaotab.

Mäng nr 11: Klassikaaslase spekulatsioon

Õpilastele meeldib see mäng, kui nad sellest aru saavad! See äraarvamismäng paneb proovile, kuidas teie õpilased mõistavad oma klassikaaslasi ning harjutavad nende grammatikat, kõnelemis- ja kuulamisoskusi. Saate seda kasutada igal ajal kursuse ajal; see on eriti tore alguses, kui õpilased või õppijad tahavad üksteise kohta rohkem teada saada.

Klassikaaslase spekulatsioon on veel üks mäng, kus sa ei pea midagi ette valmistama peale mõne sihtverbi.

Kuidas mängida

  1. Pakkuge õpilastele sõnade komplekt, millega nad lauseid moodustavad, näiteks go, võimalik, ei meeldiJne
  2. Õpilane mõtleb või arvab mõne fakti teise kohta ja ütleb "Ma arvan nii". Lause peab sisaldama etteantud sõna. Näiteks, "Ma arvan, et Rachelile ei meeldi klaverit mängida". Saate seda raskendada, kui palute õpilastel antud sõnu ümber sõnastada, kasutada rohkem kui ühte pingelist ja keerulist grammatikastruktuuri.
  3. Seejärel kinnitab mainitud õpilane, kas teave vastab tõele või mitte. Kui see on tõsi, saab punkti see, kes seda ütleb.
  4. Võidab see, kes kogub esimesena 5 punkti.

Mäng nr 12: Kas soovite pigem

Siin on lihtne jäälõhkuja, mis võib olla suurepärane produktiivsuse alustamiseks õpilaste väitlused ja mitteametlikud arutelud klassis.

Teemad jaoks Kas sa pigem võib olla tõeliselt ennekuulmatu, näiteks "kas eelistaksite, et teil poleks põlvi või küünarnukke?" või "Kas eelistaksite kõigele söödule lisada ketšupit või kulmude jaoks majoneesi?"

Haara a tasuta ketrusratta mall koormatud Kas sa pigem küsimused. Ideaalne klassiruumi!

kas eelistaksite mängida vurrrattaga?
ESL klassiruumi mängud

Kuidas mängida

  1. Valige a suur nimekiri of Kas sa pigem küsimused.
  2. Õpilastel võib vastuse leidmiseks aega olla kuni 20 sekundit.
  3. Julgustage neid rohkem jagama, paluge neil oma arutluskäiku selgitada. Mida metsikum, seda parem!

AhaSlidesiga parem ajurünnak

Korduma kippuvad küsimused

Mis on ESL päritolu?

ESL Classroom sai alguse 1500. aastate keskel, kui Euroopa riikidest pärit religioossed põgenikud põgenesid Inglismaale ja neist said esimesed inglise keele teise keele klassi õpilased, et lahkuda Ühendkuningriigist.

Kuidas ESL-i praegu nimetatakse?

Teised ESL-i nimed on ESL, LEP, MFL, kuna praegu tuntakse inglise keelt kodukeeltena

Mis kasu on ESL-klassidest?

Kooli poolelijätmise programmi eesmärk on tõsta õpilaste inglise keele taset ja muuta õpilastest maailmakodanikud.