🤼Need populaarsed 5-minutilised meeskonna loomise tegevused sobivad suurepäraselt meeskonnavaimu süstimiseks kogu teie töösse.
Kas arvad, et meeskonna loomine on raske? Jah, vahel ongi. Igavlevad osalejad, kannatamatud ülemused, eelarvepiirangud ja mis veelgi hullem, ajaline surve võivad kõik teie pingutusi õõnestada. Kogemuste puudumine ja halb plaan võivad viia ressursside ja aja raiskamiseni. Aga ärge muretsege, me toetame teid. Mõtleme meeskonna loomisele uuesti läbi.
Meeskonna loomine ei sünni ühe pika istumisega. See on teekond, mis on tehtud üks lühike samm korraga.
Meeskonna moraali tõstmiseks pole vaja nädalavahetuse puhkust, tervet päeva tegevusi ega isegi pärastlõunat. Samuti ei pea te palkama kallihinnalist professionaalset meeskonda, kes seda teie eest teeks.. Hästi planeeritud 5-minutilise meeskonnatöö tegevuse kordamine aja jooksul võib oluliselt muuta, muutes erineva grupi tugevalt ühtseks meeskonnaks, mis on toetav, jagab siiralt ja hoolib ning näitab üles professionaalset käitumist ja koostööd.
👏 Allpool on 10+ meeskonnatöö tegevust võiksite teha lõbusa 5-minutilise mänguseansi, et alustada meeskonna loomist töötab.
Sisukord
Täielik lahtiütlus: Mõned neist 5-minutilisest ehitustegevusest võivad kesta 10 minutit või isegi 15 minutit. Palun ära kaeba meid kohtusse.
5-minutilised meeskonnatöö tegevused jäämurdmiseks
1. Viktoriinivõistlus
AsukohtKaug-/hübriidseade
Kõigile meeldivad viktoriinid. Lihtne üles seada, lõbus mängida ja kõik meeskonnaliikmed saavad kaasa lüüa. Mis on veel parem? Lisa võitjale lahe auhind ja asi läheb veelgi põnevamaks.
Saate oma meeskonda küsitleda ükskõik mille kohta – ettevõtte kultuuri, üldteadmiste, popteaduse või isegi interneti kuumimate sotsiaalsete trendide kohta.
Lihtsalt selgita reegleid selgelt, et kõik oleksid õiglased, ja lisa ootamatuid pöördeid, et asjad vürtsikad oleksid. See on garanteeritult tore ajaviide ja suurepärane viis meeskonna mälestuste loomiseks ilma higistamata.
Samuti muudab selle meeskondlikuks võistluseks muutmine selle veelgi lõbusamaks ja tugevdab liikmete vahelist sidet.
Lihtsad meeskonnaviktoriinid on loodud virtuaalse tööruumi või kooli jaoks. Need on kaugjuhtimis-, meeskonnatöö- ja õige tarkvaraga 100% rahakotisõbralikud.
Kuidas 5 minutiga valmistada
- Kasuta AhaSlides'i tehisintellekti viktoriinigeneraatorit, vali mallide teegist valmis viktoriin või loo oma, kui sul on midagi silmas pidades.
- Määra punktiarvestus ja ajalimiidid ning lisa omaenda lõbusaid keerdkäike.
- Alusta sessiooni, kuva QR-koodi ja kutsu oma meeskond oma telefonides liituma.
- Alusta viktoriiniga ja vaata, kes võidab! Liiga lihtne, eks?

2. Aastaraamatu auhinnad
AsukohtKaug-/hübriidseade
Aastaraamatu auhinnad on mängulised tiitlid, mida su klassikaaslased sulle keskkoolis andsid ja mis (mõnikord) ideaalselt sinu isiksust ja iseärasusi tabasid.
Kõige tõenäolisemalt edukas, kõige tõenäolisemalt abiellu kõigepealt, kõige tõenäolisemalt kirjutama auhinnatud koomilise näidendi ja seejärel kogu oma tulu vintage-flipperimänguautomaatidele mängima. Selline asi.
Nüüd, kuigi oleme juba täiskasvanud, vaatame ikka aeg-ajalt tagasi aastatele, mil olime nii muretud ja arvasime, et suudame maailma valitseda.
See on suurepärane võimalus kolleegidega jääd murda, jagades oma aastaraamatu auhindu ja nähes nende auhindu; me kõik saame enda üle naerda.
Võtke nendest aastaraamatutest leht välja. Mõelge välja mõned abstraktsed stsenaariumid ja küsige oma mängijatelt, kes on see tõenäoliseltja võtke hääled vastu.
Kuidas 5 minutiga valmistada
- Looge uus esitlus, klõpsates nupul „Uus esitlus”.
- Klõpsake nuppu „+ Lisa slaid” ja valige slaiditüüpide loendist „Küsitlus”.
- Sisesta oma küsitluse küsimus ja vastusevalikud. Saate muuta sätteid, näiteks lubada mitu vastust, peita tulemusi või lisada taimeri, et suhtlust kohandada.
- Küsitluse eelvaate kuvamiseks klõpsake nuppu „Esita“ ja seejärel jagage linki või QR-koodi oma publikuga. Kui küsitlus on avaldatud, saate kuvada reaalajas tulemusi ja suhelda osalejate tagasisidega.

3. Bucket List Match-Up
AsukohtKaug-/kohapealne
Kontori (või kodukontori) nelja seina taga on lai maailm. Pole üllatav, et enamikul meist on unistused, suured või väikesed.
Mõned inimesed tahavad delfiinidega ujuda, mõned tahavad näha Giza püramiide, teised aga tahavad lihtsalt pidžaamas supermarketisse minna, ilma et neid hukka mõistetaks.
Kas oled kunagi mõelnud, millest su kolleegid unistavad? Vaata, kes unistab suurelt Ämbrite loendi vastavus.
Unistuste nimekirja kokkumäng on suurepärane meeskonnatöö alustamiseks – saate oma kolleege paremini tundma õppida ja neist paremini aru, mis omakorda võib luua teie ja teie meeskonnaliikmete vahel sideme.
Kuidas 5 minutiga valmistada
- Klõpsake nuppu "Uus slaid" ja valige funktsioon "Sobita paar".
- Kirjuta inimeste nimed ja unistuste nimekirja üksus ning aseta need suvalistele kohtadele.
- Tegevuse ajal sobitavad mängijad ämberloendi üksuse selle omanikuga.

Tehke veebis ja võrguühenduseta meeskonna loomise tegevusi AhaSlides'iga interaktiivne kaasamistarkvara 💡 Tasuta registreerumiseks klõpsake allolevat nuppu!
4. Suumitud lemmikud
Asukoht: Kaugjuhtimispult
Suumitud lemmikud on suurepärane vestluse alustamise mäng. See on loodud meeskonnaliikmete uudishimu ja vestluse sütitamiseks.
Suumitud lemmikud paneb meeskonnaliikmed selle üksuse sissesuumitud pildi järgi ära arvama, millisele kolleegile üksus kuulub.
Kui oletused on tehtud, paljastub kogu pilt ja pildil oleva eseme omanik selgitab kõigile, miks see on tema lemmikese.
See aitab teie kolleegidel üksteist paremini mõista, luues seeläbi meeskonnas parema sideme.
Kuidas 5 minutiga valmistada
- Laske igal meeskonnaliikmel anda teile salaja pilt oma lemmik töökoha objektist.
- Ava AhaSlides, kasuta slaiditüüpi "Lühike vastus" ja sisesta küsimus.
- Pakkuge objekti suumitud pilti ja küsige kõigilt, mis objekt on ja kellele see kuulub.
- Seejärel paljastage täisskaala pilt.

5-minutilised populaarsed meeskonnatöö tegevused usalduse loomiseks
5. Kunagi pole ma kunagi
AsukohtKaug-/kohapealne
Klassikaline ülikooli joomismäng. Mängijad jagavad kordamööda kogemusi, mida nad on kogenud. mitte kunagi oli, alustades sõnadega "Ma pole kunagi..." Näiteks: "Ma pole kunagi tänaval maganud." Igaüks, kes on tehtud, tõstab käe või jagab kiire loo.
Kunagi pole ma seda kunagi teinud on meie kõrgeimates õppeasutustes eksisteerinud juba aastakümneid, kuid meeskonnatöö edendamisel unustatakse see sageli ära.
See on suurepärane ja kiire mäng, mis aitab kolleegidel või õpilastel mõista, milliste veidrate tegelastega nad töötavad, luues seeläbi nende vahel usalduse. Tavaliselt lõpeb see ... palju järelküsimustest.
Vaata: 230+ Mul pole kunagi küsimusi
Kuidas 5 minutiga valmistada
- Kasutage AhaSlides'i funktsiooni "Spinner Wheel", sisestage juhuslikke avaldusi "Never Have I Ever" ja keerutage ratast.
- Kui avaldus on valitud, siis kõik need, kellel on mitte kunagi tehtud see, mida avalduses öeldakse, peab vastama.
- Meeskonnaliikmed saavad inimestelt küsida asja räpaste detailide kohta, mida nad olema tehakse ratta keeramise teel.
Protip 👊 Saate lisada mis tahes oma pole ma kunagi kunagi olnud avaldused ülal oleval rattal. Kasutage seda a tasuta AhaSlides konto kutsuda oma publikut rooli istuma.
6. 2 tõde 1 vale
AsukohtKaug-/kohapealne
Siin on hulk 5-minutilisi meeskonnatöö tegevusi. 2 tõde 1 vale on meeskonnakaaslasi üksteisega kurssi viinud alates meeskondade esmakordsest moodustamisest.
Me kõik teame vormingut – keegi mõtleb enda kohta välja kaks tõde ja ka ühe vale, seejärel kutsub teisi välja selgitama, milline neist on vale.
See mäng soodustab usaldust ja lugude jutustamist, mille tulemuseks on tavaliselt naer ja vestlus. Seda on lihtne mängida, see ei vaja materjale ning sobib hästi nii isiklikeks kui ka virtuaalseteks meeskonnakoosolekuteks.
Mängimiseks on paar viisi, olenevalt sellest, kas soovite, et teie mängijad saaksid küsimusi esitada või mitte. Kiire meeskonna loomise eesmärgil soovitame lasta neil mängijatel küsida.
Kuidas 5 minutiga valmistada
- Ava AhaSlides, vali slaiditüüp "Küsitlus" ja sisesta küsimus.
- Vali keegi, kes tuleb välja kahe tõe ja ühe valega.
- Kui alustate meeskonna loomist, paluge mängijal teatada oma 2 tõde ja 1 vale.
- Seadke taimer nii pikaks ajaks kui soovite ja julgustage kõiki esitama küsimusi, et vale paljastada.
7. Jagage piinlikku lugu
AsukohtKaug-/kohapealne
Piinliku loo jagamine on jutuvestmisharjutus, mille käigus meeskonnaliikmed jutustavad kordamööda oma elust ebamugava või piinliku hetke. See tegevus võib meeskonnaliikmete seas palju naeru tekitada, muutes selle üheks parimaks 5-minutiliseks meeskonnatöö harjutuseks.
Lisaks võib see suurendada usaldust teie meeskonnaliikmete vastu, kuna nad teavad nüüd, milline inimene te olete.
Selle keerdkäik on see, et kõik esitavad oma loo kirjalikult, kõik anonüümselt. Käige igaüks läbi ja laske kõigil hääletada, kellele see lugu kuulub.
Kuidas 5 minutiga valmistada
- Andke kõigile paar minutit, et mõelda välja üks piinlik lugu.
- Loo AhaSlides'i "Avatud" slaiditüüp, sisesta küsimus ja kuva kõigile liitumiseks QR-kood.
- Vaadake iga lugu läbi ja lugege need ette.
- Hääleta ja seejärel klõpsa loo kohal hiirega liikudes nupul „helista“, et näha, millisele inimesele see kuulub.

💡 Vaata lähemalt mängud virtuaalseteks kohtumisteks.
8. Beebipildid
AsukohtKaug-/hübriidseade
Piinlikkuse teemal – see järgmine 5-minutiline meeskonnatöö harjutus tekitab kindlasti nii mõnegi näo punetuse.
Enne ürituse algust paluge kõigil teile beebipilt saata (boonuspunktid naeruväärse riietuse või näoilmete eest).
Kui kõik on oma oletused teinud, selguvad tegelikud identiteedid, sageli koos fotol oleva inimese lühikese loo või mälestusega.
See on suurepärane 5-minutiline meeskonnatöö harjutus, mis aitab teil ja teie meeskonnakaaslastel lõõgastuda ja naerda. See võib soodustada ka sidemeid ja usaldust teie ja teie kolleegide vahel.
Kuidas 5 minutiga valmistada
- Ava AhaSlides ja loo uus slaid, vali slaiditüüp "Match Pair".
- Koguge igalt mängijalt üks beebipilt ja kirjutage oma mängijate nimed.
- Näidake kõiki pilte ja paluge kõigil sobitada igaüks täiskasvanuga.

5-minutilised meeskonnatöö tegevused probleemide lahendamiseks
9. Kõrbesaare katastroof
AsukohtKaug-/kohapealne
Kujuta ette: sina ja su meeskond olete just teinud avariimaandumise keset eimiskit asuvale saarele ja nüüd peate päästma allesjäänud olendi, et ellu jääda, kuni päästemeeskond saabub.
Sa tead täpselt, mida päästa, aga kuidas on lood sinu meeskonnaliikmetega? Mida nad endaga kaasa toovad?
Kõrbesaare katastroof on kõike ära arvata, mis need mugavused täpselt on.
See kaasahaarav tegevus tugevdab meeskondi, julgustades koostööl põhinevat probleemide lahendamist surve all, paljastades loomulikke juhirolle ja luues usaldust kolleegide isiklike prioriteetide jagamisel, luues vastastikuse mõistmise aluse, mis otseselt väljendub paremas suhtluses töökohal, suurenenud loovuses reaalsete äriprobleemide lahendamisel ja suuremas vastupidavuses takistustega ühiselt silmitsi seistes.
Kuidas 5 minutiga valmistada
- Ava AhaSlides ja kasuta slaiditüüpi "Avatud lõpp".
- Käskige igal mängijal välja mõelda 3 eset, mida nad kõrbesaarel vajaksid
- Valige üks mängija. Iga teine mängija soovitab 3 eset, mida nad enda arvates võtaksid.
- Punktid lähevad kõigile, kes mõne üksuse õigesti ära arvavad.
10. Ajurünnak
Asukoht: Kaugel/kohapeal
Kui räägite 5-minutilisest meeskonnatöö harjutusest probleemide lahendamiseks, ei saa mainimata jätta ajurünnakut. See tegevus aitab meeskonnaliikmetel koostööd teha, et leida ideid probleemide lahendamiseks. Ühe väite kohaselt 2009 uuringMeeskonna ajurünnak aitab meeskonnal välja mõelda palju loomingulisi ideid ja meetodeid.
Esmalt valid probleemi ja lased kõigil sellele oma lahendused või ideed kirja panna. Pärast seda näitad kõigile oma vastust ja nad saavad hääletada parimate lahenduste üle.
Töötajad arendavad sügavamat arusaama erinevatest mõtteviisidest, harjutavad konstruktiivset ideede genereerimist ja tugevdavad psühholoogilist turvalisust, mis otseselt väljendub innovatsiooni suurenemises reaalsete äriprobleemide ühisel lahendamisel.
Kuidas 5 minutiga valmistada
- Ava AhaSlides ja loo uus slaid, vali slaiditüüp "Ajurünnak".
- Tippige küsimus, kuvage QR-kood ja laske publikul vastused sisestada
- Seadke taimer 5 minutile.
- Oota, kuni publik parima lahenduse poolt hääletab.
