Kõigile, kes korraldavad koosolekut, tundi või pidu ning soovivad mängu, mis ei vaja selgitamist: 102 tühikutele vastamiseks mõeldud küsimustikku ja valmis viktoriin, millele teie grupp oma telefonides vastab.
Kas olete kunagi alustanud koosolekut, klassi või meeskonnaüritust ja kuulnud vaid vaikust? Lünkade täitmise mäng on üks kiiremaid lahendusi. Kõik saavad lünkadega lausest aru kohe, kui nad seda näevad, pole midagi ette valmistada ja olukord muutub üllatavalt konkurentsitihedaks: isegi kõige vaiksemal inimesel ruumis on äkki arvamusi... Ristiisa.
Altpoolt leiad viktoriini, mida saad kohe proovida, 102 kasutusvalmis küsimust töö, kooli, filmide, teleri, muusika ja seltskondlike voorude jaoks ning lühikese juhendi mängu otseülekande läbiviimiseks, et iga mängija saaks korraga vastata.
Proovi kohe lünkade täitmise viktoriini
See on tõeline kaheksa küsimusega viktoriin, mis on loodud AhaSlidesi abil. Proovi seda allpool, otse sellel lehel. Mõned lüngad on trükitud ja mõned on rippmenüüst valitud ning see segab filmitsitaate, teadust, töökoha žargooni ja laulude pealkirju.
Oma grupiga mängimiseks kasutage malli ja klõpsake praeguneMängijad liituvad ekraanil oleva koodiga ja täidavad lüngad oma telefonides.
Viktoriin sisaldab:
- Kaheksa lünkade täitmise slaidi, alates ühesõnalisest filmitsitaadi soojendusest kuni kahe lünkaga teadusvooruni
- Trükitud voorud (mängijad kirjutavad puuduva sõna) ja rippmenüü voorud (mängijad valivad kolme variandi vahel)
- Punkte kogutakse igal slaidil, kiiremad õiged vastused teenivad rohkem punkte
Kuidas mängida tühja koha täitmise mängu
Reeglid on lihtsad: loe ette lause, millest üks märksõna puudub, ja mängijad hüüavad, kirjutavad või trükivad oma vastuse. Võidab see, kellel on kõige rohkem õigeid vastuseid.
Mida sa vajad:
- 2 kuni 20 mängijat laua ümber või terve ruum, kui kõik vastavad oma telefoniga
- Küsimuste loend (kõik allolev on teie enda kasutada)
- Vastuste kogumise viis: pliiats ja paber, tahvel või reaalajas viktoriini tööriist, näiteks AhaSlides
Põhivorming:
- Loe lauset, kus on tühik (näiteks "Lõpmatuseni ja ___")
- Mängijad esitavad oma vastuse 10–20 sekundi jooksul
- Avalda vastus ja anna iga õige vastuse eest punkt
- Mängija, kellel on pärast kõiki voorusid kõige rohkem punkte, võidab
Seda saab läbi viia nii tavalise viktoriinina, kiirusvooruna taimeriga või meeskondliku teatevõistlusena, kus rühmad omavahel võistlevad. See sobib nii klassiruumi soojenduseks, koosoleku alguseks kui ka terve peo mänguks.
Täida tühjad mänguküsimused töö jaoks
Need sobivad hästi vestluse alustamiseks koolituse, ühiskoosoleku või meeskonnaürituse alguses. Vastused on sulgudes.
- KPI tähistab võtmenäitajat ___ [indikaator]
- ROI tähistab investeeringu tootlust ___ [investeeringult]
- SWOT-analüüs hõlmab tugevusi, nõrkusi, ___ ja ohte [võimalusi].
- 80/20 reeglit tuntakse ka kui ___ printsiipi [Pareto printsiipi].
- „Valmis on parem kui ___” on tuntud Silicon Valley mantra [täiuslik]
- Amazoni asutas ___ [Jeff Bezos]
- „Mõtle teisiti” oli ___ [Apple'i] reklaamlause.
- Esimene iPhone ilmus ___ [2007] aastal
- B2B tähistab ettevõtete vahelist suhtlust (B2B)
- Raamat Väga tõhusate inimeste 7 harjumust kirjutas ___ [Stephen Covey]
- Inimest, kes nullist uue ettevõtte loob, nimetatakse ___ [ettevõtjaks]
- OKR tähistab eesmärke ja võtmetulemusi.
- Teadlane ___ [Amy Edmondson] populariseeris töökohal toimuva „psühholoogilise turvalisuse” ideed.
- „Liigu kiiresti ja murra ___” oli Facebooki varajane moto [asjad]
- Projektijuhtimises näitab ___ diagramm projekti ajakava horisontaalsete ribadena [Gantt]

Täida tühjad mänguküsimused kooli jaoks
Suurepärane soojenduseks klassis, aine lõpuülevaadeteks või väiksemate panustega viktoriinide jaoks. Need hõlmavad põhiaineid, seega saab mängida iga klass või segarühm.
- Mitokonder on raku ___ [jõujaam]
- Vesi koosneb vesinikust ja ___ [hapnikust]
- Kulla keemiline sümbol on ___ [Au]
- Protsessi, mille käigus taimed päikesevalgusest toitu toodavad, nimetatakse ___ [fotosüntees]
- E=mc² valemi formuleeris ___ [Albert Einstein]
- Arvu 144 ruutjuur on ___ [12]
- Prantsusmaa pealinn on ___ [Pariis]
- Aafrika pikim jõgi on Niilus.
- Ameerika Ühendriikide esimene president oli ___ [George Washington]
- Täiskasvanud inimese kehas on ___ luud [206]
- Shakespeare kirjutas ___ sonette [154]
- Päikesele lähim planeet on ___ [Merkuur]
- Elusorganismide uurimist nimetatakse ___ [bioloogia]
- Suurem osa tänapäevani seisvast Hiina müürist ehitati ___ dünastia [Ming] ajal.
- Romeo ja Julia kirjutas ___ [William Shakespeare]
- Maa suurim ookean on ___ ookean [Vaikne ookean]
- Kolmnurka, millel on kolm võrdset külge, nimetatakse ___ kolmnurgaks [võrdkülgseks]
Lünkade täitmine sobib loomulikult ka keeletundidesse. Allolevad kaks vooru pärinevad AhaSlides'i enda lünkade täitmise mallidest: kuulamislünkade täitmine, kus mängijad täidavad pärast dialoogi kuulmist transkripti, ja pildivoor eessõnade harjutamiseks.


Täida tühjad mänguküsimused filmifännidele
Need küsimused lähtuvad ikoonilistest ridadest. Vastused on sulgudes.
- „Lõpmatuseni ja ___” [kaugemale], Toy Story
- "Ma teen talle pakkumise, millest ta ei saa ___" [keelduda], Ristiisa
- „Miks nii ___?“ [tõsine], The Dark Knight
- „Sa ei saa ___ hakkama!“ [tõde], Vähesed Good Men
- „Lihtsalt jätka ___“ [ujumine], Kalapoeg Nemo
- „Ma olen ___“ [tagasi], Terminaator
- „Jõud olgu sinuga ___” [sinuga], Tähtede sõda
- „Elu on nagu karp ___” [šokolaadi], Forrest Gump
- „Sul on vaja suuremat ___” [paati], Lõuad
- „Ma olen vabatahtlikuna ___!“ [austusavaldus], Hunger Games
- „Suure väega kaasneb suur ___” [vastutus], Ämblikmees
- "Oodake ___!" [Patroon], Harry Potter
- „Houston, meil on ___” [probleem], Apollo 13
- „Pole kohta nagu ___” [kodu], Wizard of Oz
- "Siin vaatab sind, ___" [laps], Casablanca
Täida telefännidele mõeldud mänguküsimused tühjadest väljadest
- „Talv on ___” [tulemas], Mäng Thrones
- „Mina olen see, kes ___” [koputab], Breaking Bad
- „Kuidas sul läheb?“ on ___ [Joey] tunnuslause, sõbrad
- „Dunder Mifflin, siin ___“ [Pam], Amet
- „Tee see ___” [nii], Star Trek: The Next Generation
- „Me olime ___!“ [pausil], sõbrad
- „Sa ei tea mitte midagi, ___“ [Jon Snow], Mäng Thrones
- „Ma ei ole ohus, Skyler. Mina olen ___” [oht], Breaking Bad
- Üksteist on tegelane sarjas ___ [Stranger Things]
- "Ära ütle mulle, mida ma ei saa ___!" [tee], Kadunud
- „See on ___” [tee], Mandalorlane
- Simpsonid esmakordselt eetris sarjana ___ [1989]
Täida tühjad mänguküsimused muusikafännidele
- „Ma armastan alati ___” [Sind], Whitney Houston (kirjutanud Dolly Parton)
- „Veeremas ___-s“ [Sügaval], Adele
- „Nagu Rolling ___” [Stone], Bob Dylan
- „Billie ___” [Jean], Michael Jackson
- „Ära peatu ___” [Usu], teekond
- „Bohemian ___” [Rhapsody], Queen
- "Shake It ___" [Väljas], Taylor Swift
- „Pimestav ___” [Tuled], The Weeknd
- „Paha ___” [Mees], Billie Eilish
- „Shape of ___” [Sina], Ed Sheeran
- „Trepp ___-sse” [Taevas], Led Zeppelin
- „Lõhnab nagu ___ vaim” [Teismeline], Nirvana
- „Sweet Child o' ___” [Mine], Guns N' Roses
Täida otseülekannete küsimuste ja vastuste jaoks tühjad küsimused
Nendel küsimustel pole õiget vastust: teie grupp vastab enda kohta, mistõttu sobivad need ideaalselt meeskonnakoosolekuteks, paaride õhtuteks ja koosviibimisteks. Esitage need avatud slaidil, et kõigi vastused ekraanile ilmuksid.
Täida lünk paaridele mõeldud mängus
- Mu partneri kõige tüütum harjumus on ___
- Esimene eine, mille ma oma partnerile valmistasin, oli ___
- Kui me tülitseme, siis ma tavaliselt ___
- Minu partneri armastuskeel on ___
- Laul, mis kirjeldab meie suhet kõige paremini, on ___
- Mu partneri salajane anne on ___
- Asi, mis pani mind oma partnerisse armuma, oli ___
- Meie halvim kohting oli siis, kui ___
- Mu partner on veidral kombel kinnisideeks ___
- Kui mu partner oleks filmitegelane, siis ta oleks ___
Täida lünk mängus sõprade jaoks
- Kõige piinlikum asi, mida me koos teinud oleme, on ___
- Kui meie sõpruskond oleks telesaade, oleks pealkiri ___
- Sõber, kes kõige tõenäolisemalt kõigele hiljaks jääb, on ___
- Minu peamine vabandus plaanide tühistamiseks on ___
- Kõige veidram siseringi nali, mis meil on, on ___ kohta
- Kui me bändi teeksime, oleks meie nimi ___
- Sõber, kellele ma helistaksin kell 3 öösel, on ___
- Meie grupi vaimuloom on ___
- Sõprusekatse, mille me koos üle elasime, oli ___
- Kui peaksin meie sõpruskonda kolme sõnaga kirjeldama, siis nad oleksid ___
Täida lünk teismelistele mõeldud mängus
- Minu enimkasutatav rakendus on ___
- Praegu enim ülemängitud lugu on ___
- Ma võiksin iga päev süüa ___
- Minu peamine vabandus, kui ma ei taha kuhugi minna, on ___
- Kuulsus, kellega ma elusid vahetaksin, on ___
- Kui koolil oleks minu jaoks ülivõrd, siis see oleks ___
- Ainus asi, milleta ma kodust lahkuda ei saa, on ___
- Minu enimkasutatav emotikon on ___
- Kõige juhuslikum asi, millele ma raha kulutanud olen, on ___
- Kui mul oleks üks supervõime, kasutaksin seda ___
Kuidas AhaSlidesis tühja viktoriini täita
Mängu ekraanil käivitamine muudab selle paremaks: kõik vastavad korraga, skoorid liidetakse iseenesest ja pole vaja oodata, kuni inimesed üksteise üle karjuvad. AhaSlidesil on just selleks slaid, Täida lüngad, mis asub slaidivalija viktoriinirühmas.
1. Kirjuta lause ja eemalda märksõnad. Tippige terve lause, seejärel valige sõna ja muutke see tühjaks. Slaidi kohta saate tühjendada kuni neli sõna, seega valige sõnad, mis testivad meeldejätmist.
2. Valige, kuidas mängijad vastavad. Vali kogu slaidi jaoks üks vastusetüüp. Koos Vaba tüüp, mängijad trükivad puuduva sõna, mis on parem test selle kohta, kas keegi seda tegelikult teab. Rippmenüü, valivad nad kuni nelja teie kirjutatud variandi hulgast, mis on kiirem suure toa, nooremate mängijate või kergesti valesti kirjutatava sõna puhul.


3. Määrake vastuste võti. Tühja välja sisestamiseks lisa vastus, mis kuvatakse avalehel, pluss kuni kolm muud aktsepteeritud vastust, näiteks „värv“ ja „värviline“. Vastete leidmisel ei arvestata suurtähti, rõhumärke ega tavalisi kirjavahemärke, seega loetakse nii „hapnik“ kui ka „hapnik“ loetlematagi arvesse.
4. Häälesta punktiarvestust. Määra punktid ja taimer viktoriini seadetes. Kiiremad õiged vastused teenivad vaikimisi rohkem punkte ja slaidil, kus on rohkem kui üks tühi väli, annab osaline punktiarvestus iga õigesti vastatud tühja välja eest punkte. Lülita see välja, kui soovid kõik-või-mitte-midagi-vastust.
5. Esitle ja avalda. Mängijad liituvad ekraanil kuvatava koodiga, täidavad lüngad oma telefonides ja toksavad SaadaKui vastused avaldad, kuvatakse koos iga mängija tulemusega valmis lause ja edetabel uueneb, kui see on sisse lülitatud. Vabas vormis slaidil saad vastu võtta ka kehtiva vastuse, mida sa pole loetlenud, näiteks kellegi sisestatud sünonüümi, ja tulemused uuenevad vastavalt. Täitke lüngad abijuhendis hõlmab iga seadet.
Isiklike voorude (paarid, sõbrad, teismelised) puhul kasuta avatud slaidi, kuna nendel küsimustel pole ühest õiget vastust. Mõlemat saab ühes esitluses kombineerida: alusta võistlusvoorus punktiarvestusega ja täida tühjad väljad ning lõpeta avatud slaididega.
Näpunäited, kuidas lünkade täitmise viktoriini lõbusamaks muuta
Lisa ajapiirang. Umbes 15–20 sekundit küsimuse kohta tekitab survet, muutmata samas trükkimisega vastuste andmist võimatuks. Kella mahalugemise jälgimine on pool lõbu.
Kasutage boonusvoorusid. Anna raskema kategooria eest topeltpunkte või korralda välkvoor, kus ainult kiireimad õiged vastused saavad hea punkti.
Sega raskusastet. Alusta enesekindluse suurendamiseks lihtsate küsimustega ja seejärel suurenda väljakutse ulatust. Raske küsimusega lõpetamine hoiab finaali meeldejäävana.
Laske publikul küsimused kirjutada. Palu mängijatel esitada omapoolsed lünkadesse laused alguses ja seejärel kasuta järgmises voorus parimaid. See toimib eriti hästi meeskonnakoosolekutel, kus kõigil on sama kontekst.
Loe dramaatilise pausiga. Esitamine on olulisem, kui arvata oskad. Hästi ajastatud paus „Ja vastus on… ___” tekitab iga kord reaktsiooni.
Korduma kippuvad küsimused
Millal on lünkade täitmise mäng hea valik?
Alati, kui vajad kiiret ja vähese ettevalmistusega tegevust, mis paneb grupi rääkima. See sobib kontoris alustamiseks, klassiruumi soojenduseks, peomängudeks, meeskonnatöö üritusteks ja virtuaalseteks koosolekuteks. Rohkem ideid samas vaimus leiate meie... jäämurdja mängud.
Kui paljude mängijate puhul see töötab?
Kaks kuni kakskümmend inimest kohapeal pliiatsi ja paberiga. Otseülekande viktoriini abil, kus igaüks vastab oma telefonis, saab terve ruum korraga mängida.
Kuidas ma saan tühiku viktoriini täita?
Kirjuta iga küsimus lausena, eemalda üks kuni neli märksõna ja otsusta, kas mängijad trükivad vastuse või valivad selle valikute hulgast. AhaSlidesis teeb slaid „Täida lüngad” seda teie eest ja hindab iga vastust või võite alustada ülaltoodud mallist.
Kas mängijad peavad vastuse täpselt kirjutama?
AhaSlides'i slaidil „Täida tühikute täitmine“ ei ole. Suurtähti, aktsente ja tavalisi kirjavahemärke ignoreeritakse ning aktsepteeritud vastustena saate lisada alternatiivseid kirjapilte või sünonüüme. Isiklike küsimuste ja vastuste voorude puhul pole ühtegi valet vastust.
Kas ma saan neid virtuaalsete koosolekute jaoks kasutada?
Jah. Jaga oma ekraani ja käivita viktoriin AhaSlidesis, et kaugmängijad vastaksid oma seadmetes, täpselt nagu ruumis viibivad inimesed.







