Kas olete kunagi alustanud koosolekut, tundi või meeskonnaüritust ja kuulnud vaid... vaikust? Tühikute täitmise mängud on üks kiiremaid lahendusi ebamugavale tühimikule. Need nõuavad vähe ettevalmistust, on lõputult kohanemisvõimelised ja üllatavalt võistlushimulised – isegi kõige vaiksemal inimesel ruumis on äkki oma arvamus... Ristiisa.
See juhend annab sulle üle 100 kasutusvalmis lünkade täitmiseks mõeldud mänguküsimuse töökoha, õppimise, filmide, teleri, muusika ja sotsiaalsete teemade kohta kolleegidele, sõpradele ja teismelistele ning näpunäiteid nende otseülekande läbiviimiseks publiku täieliku osalusel.
Kuidas mängida mängu Täida tühjaks
Reeglid on lihtsad: loe valjusti ette lause, millest üks märksõna puudub, ja mängijad hüüavad, kirjutavad või trükivad oma vastuse. Võidab see, kellel on kõige rohkem õigeid vastuseid.
Mida sa vajad:
- 2 kuni 20 mängijat (sobib sama hästi ka väikese grupi või täisruumiga)
- Küsimuste loend (kõik allolev on teie enda kasutada)
- Vastuste kogumise viis: pliiats ja paber, tahvel või reaalajas viktoriini tööriist, näiteks AhaSlides
Põhivorming:
- Loe lauset, kus on tühik (nt "Lõpmatuseni ja ___")
- Mängijad esitavad oma vastuse 5–10 sekundi jooksul
- Avalda vastus ja anna iga õige vastuse eest punkt
- Mängija, kellel on pärast kõiki voorusid kõige rohkem punkte, võidab
Seda saab läbi viia puhta viktoriinina, taimeriga kiirusvooruna või meeskondliku teatevõistlusena, kus rühmad võistlevad üheskoos. Formaat on piisavalt paindlik, et seda saaks kasutada klassiruumi soojendusena, koosoleku jäämurdjana või terve peomänguna.

Täida tühjad mänguküsimused töö jaoks
Need sobivad hästi jäämurdjatena koolituse, ühiskoosoleku või meeskonnaürituse alguses. Kombineeri viktoriinseid küsimusi avatud küsimustega, et panna inimesi nii võistlema kui ka jagama.
- KPI tähistab võtmenäitajat ___ [indikaator]
- ROI tähistab investeeringu tootlust ___ [investeeringult]
- SWOT-analüüs hõlmab tugevusi, nõrkusi, ___ ja ohte [võimalusi].
- 80/20 reeglit tuntakse ka kui ___ printsiipi [Pareto printsiipi].
- „Valmis on parem kui ___” on tuntud Silicon Valley mantra [täiuslik]
- Amazoni asutas ___ [Jeff Bezos]
- „Mõtle teisiti” oli ___ [Apple'i] reklaamlause.
- Esimene iPhone ilmus ___ [2007] aastal
- B2B tähistab ettevõtete vahelist suhtlust (B2B)
- Raamatu "Väga efektiivsete inimeste 7 harjumust" kirjutas ___ [Stephen Covey]
- Inimest, kes nullist uue ettevõtte loob, nimetatakse ___ [ettevõtjaks]
- OKR tähistab eesmärke ja võtmetulemusi.
- Töökohal "psühholoogilise ohutuse" kontseptsiooni populariseeris teadlane ___ [Amy Edmondson].
- „Liigu kiiresti ja murra ___” oli Facebooki [asjade] varajane moto.
- Projektijuhtimises visualiseerib ___ diagramm projekti ajakava horisontaalsete ribadena [Gantt]

Täida tühjad mänguküsimused kooli jaoks
Suurepärane soojenduseks klassis, aine lõpuülevaadeteks või väiksemate panustega viktoriinide jaoks. Need hõlmavad põhiaineid, nii et iga klass või segarühm saab mängida.
- Mitokonder on raku ___ [jõujaam]
- Vesi koosneb vesinikust ja ___ [hapnikust]
- Kulla keemiline sümbol on ___ [Au]
- Protsessi, mille käigus taimed päikesevalgusest toitu toodavad, nimetatakse ___ [fotosüntees]
- E=mc² valemi formuleeris ___ [Albert Einstein]
- Arvu 144 ruutjuur on ___ [12]
- Prantsusmaa pealinn on ___ [Pariis]
- Maailma pikim jõgi on Niilus.
- Ameerika Ühendriikide esimene president oli ___ [George Washington]
- Inimese kehas on ___ luud [206]
- Shakespeare kirjutas ___ sonette [154]
- Päikesele lähim planeet on ___ [Merkuur]
- Elusorganismide uurimist nimetatakse ___ [bioloogia]
- Hiina suur müür ehitati peamiselt ___ dünastia [Ming] ajal
- Romeo ja Julia kirjutas ___ [William Shakespeare]

Täitke tühjad mänguküsimused filmifännidele
Need küsimused põhinevad ikoonilistel ridadel ja pealkirjadel. Vastused on sulgudes.
- "Lõpmatuseni ja ___" [kaugemale], Toy Story
- "Ma teen talle pakkumise, millest ta ei saa ___" [keelduda], Ristiisa
- "Miks nii ___?" [tõsine], The Dark Knight
- "Sa ei saa ___ hakkama!" [tõde], Vähesed Good Men
- "Lihtsalt jätka ___" [ujumine], Kalapoeg Nemo
- "Ma olen ___" [tagasi], Terminaator
- "Jõud olgu sinuga" Tähtede sõda
- "Elu on nagu karp ___" [šokolaadi], Forrest Gump
- "Meil on vaja suuremat ___" [paati], Lõuad
- "Ma olen vabatahtlikuna ___!" [austusavaldus], Hunger Games
- "Suure väega kaasneb suur ___" [vastutus], Ämblikmees
- "Oodake ___!" [Patronum], Harry Potter
Täida lünk mängus telesaadete fännidele
- "Talv on ___" [tulemas], Mäng Thrones
- "Mina olen see, kes ___" [koputab], Breaking Bad
- „Kuidas sul läheb?“ küsis ___ [Joey], sõbrad
- "Dunder Mifflin, siin ___" [Pam], Amet
- "Tee see ___" [nii], Star Trek: The Next Generation
- "Me olime ___!" [pausil], sõbrad
- "Sa ei tea mitte midagi, ___" [Jon Snow], Mäng Thrones
- "Ma ei ole ohus, Skyler. Mina olen ___" [oht], Breaking Bad
- „Eleven” on tegelane sarjas „Stranger Things”
- "Ära ütle mulle, mida ma ei saa ___!" [tee], Kadunud
- "See on ___" [tee], Mandalorlane
- "Simpsonid" esilinastus ___" [1989]
Täida lünk muusikafännidele mõeldud mängus
- "Ma armastan sind alati ___" [sind], Whitney Houston
- "Veeremas ___" [Sügaval], Adele
- "Nagu veerev ___" [Stone], Bob Dylan
- "Billie ___" [Jean], Michael Jackson
- "Ära peatu ___ sees" [usun], Journey
- "Bohemian ___" [Rhapsody], Queen
- "Raputa seda ___" [Väljas], Taylor Swift
- "Pimestav ___" [Tuled], The Weeknd
- "Paha ___" [Mees], Billie Eilish
- "Shape of ___" [Sina], Ed Sheeran
- "Trepp ___'sse" [Taevasse], Led Zeppelin
- "Lõhnab nagu ___ vaim" [Teismelised], Nirvana
Täida otseülekannete küsimuste ja vastuste jaoks tühjad küsimused
Need küsimused toimivad kõige paremini siis, kui teie publik vastab enda kohta – ideaalne meeskonnakoosolekute, paaride õhtute ja grupi koosviibimiste jaoks. Kasutage neid avatud slaidide või küsimuste ja vastuste voorudega, et kõigi vastused ekraanil otse kuvataks.
Täida lünk paaridele mõeldud mängus
- Mu partneri kõige tüütum harjumus on ___
- Esimene eine, mille ma oma partnerile valmistasin, oli ___
- Kui me tülitseme, siis ma tavaliselt ___
- Minu partneri armastuskeel on ___
- Laul, mis kirjeldab meie suhet kõige paremini, on ___
- Mu partneri salajane anne on ___
- Asi, mis pani mind oma partnerisse armuma, oli ___
- Meie halvim kohting oli siis, kui ___
- Mu partner on veidral kombel kinnisideeks ___
- Kui mu partner oleks filmitegelane, siis ta oleks ___
Täida lünk mängus sõprade jaoks
- Kõige piinlikum asi, mida me koos teinud oleme, on ___
- Kui meie sõpruskond oleks telesaade, oleks pealkiri ___
- Sõber, kes kõige tõenäolisemalt kõigele hiljaks jääb, on ___
- Minu peamine vabandus plaanide tühistamiseks on ___
- Kõige veidram siseringi nali, mis meil on, on ___ kohta
- Kui me bändi teeksime, oleks meie nimi ___
- Sõber, kellele ma helistaksin kell 3 öösel, on ___
- Meie grupi vaimuloom on ___
- Sõprusekatse, mille me koos üle elasime, oli ___
- Kui peaksin meie sõpruskonda kolme sõnaga kirjeldama, siis nad oleksid ___
Täida lünk teismelistele mõeldud mängus
- Minu enimkasutatav rakendus on ___
- Praegu enim ülemängitud lugu on ___
- Ma võiksin iga päev süüa ___
- Minu peamine vabandus, kui ma ei taha kuhugi minna, on ___
- Kuulsus, kellega ma elusid vahetaksin, on ___
- Kui koolil oleks minu jaoks ülivõrd, siis see oleks ___
- Ainus asi, milleta ma kodust lahkuda ei saa, on ___
- Minu enimkasutatav emotikon on ___
- Kõige juhuslikum asi, millele ma raha kulutanud olen, on ___
- Kui mul oleks üks supervõime, kasutaksin seda ___
Kuidas AhaSlidesis tühje mänge täita
Ekraanil lünkade täitmise käivitamine muudab kõik paremaks. Vastused kuvatakse reaalajas, kõik osalevad korraga ja pole mingit surnud aega, et inimesed üksteise üle karjuksid.
AhaSlidesil on kaks slaiditüüpi, mis siin ideaalselt töötavad:
- Avatud slaididiga mängija vastus kuvatakse reaalajas ekraanil, mis sobib suurepäraselt subjektiivseteks küsimuste ja vastuste voorudeks (paarid, sõbrad, teismelised)
- Viktoriini slaidid: määrake õige vastus ja AhaSlides hindab automaatselt, iga vooru järel on reaalajas edetabel, mis sobib ideaalselt viktoriinide kategooriatesse (filmid, muusika, TV)

Mõlemat tüüpi saab samas esitluses kombineerida: Alusta võistlusliku viktoriinivooruga, kus on slaidid viktoriinis, ja seejärel vaheta lõpus isiklike küsimuste vastu.

Edetabel lisab konkurentsieelise juba enne, kui avaldad, kes mida kirjutas.

Osalejad ei pea rakendust alla laadima. Nad liituvad QR-koodi või lühikese lingi kaudu ja vastavad oma telefonis, samal ajal kui sina kontrollid tempot ekraanilt.
Näpunäited, kuidas tühjade väljade täitmist viktoriini lõbusamaks muuta
Lisa ajapiirang. Viis kuni kümme sekundit küsimuse kohta tekitab survet ja hoiab ära ülemõtlemise. Kella mahalugemise jälgimine on pool lõbu.
Kasutage boonusvoorusid. Raskema kategooria eest anna topeltpunkte või korralda "välkvoor", kus esimene õige vastus võidab punkti.
Sega raskusastet. Alustage lihtsate küsimustega, et kõik enesekindlalt käituksid, seejärel suurendage väljakutse ulatust. Raske küsimusega lõpetamine muudab finaali meeldejäävaks.
Laske publikul küsimused kirjutada. Palu mängijatel esitada omapoolsed lünkadesse laused alguses ja seejärel kasuta neid järgmises voorus. See toimib eriti hästi meeskonnakoosolekutel, kus konteksti jagatakse.
Loe dramaatilise pausiga. Esitamine on olulisem, kui arvata oskad. Hästi ajastatud paus "Ja vastus on... ___" tekitab iga kord siira reaktsiooni.
Korduma kippuvad küsimused
Millal on lünkade täitmise mäng hea viktoriin?
Alati, kui vajad kiiret ja vähese ettevalmistusega tegevust, mis paneb grupi rääkima. See sobib kontoris toimuvateks vestlusteks, klassiruumi soojendusmängudeks, peomängudeks, meeskonnatöö üritusteks ja virtuaalseteks koosolekuteks.
Kui paljude mängijate puhul see töötab?
Kaks kuni kakskümmend osalejat kohapeal. Sadu, kui kasutate reaalajas küsitlustööriista ja kõik vastavad oma telefonidega samaaegselt.
Kas mängijad peavad teadma täpset vastust?
Viktoriinivoorude puhul jah. Isiklike küsimuste ja vastuste voorude puhul pole vale vastust, mistõttu need sobivadki nii hästi vestluse alustamiseks.
Kas ma saan neid virtuaalsete koosolekute jaoks kasutada?
Absoluutselt. Kleebi küsimused vestlusse või kasuta AhaSlides'i nende otseülekande esitamiseks, et kaugosalejad saaksid oma seadmetes vastata täpselt nagu ruumis viibijad.



.webp)



