Töötoas kohtud kümne uue inimesega ja kakskümmend minutit hiljem ei suuda sa ühtegi nime meenutada. See on normaalne ja hea mäng lahendab selle probleemi kiiremini kui head kavatsused. See juhend annab sulle kuus nimemängu klassidele, meeskondadele ja uutele gruppidele ning lühikese selgituse, miks nimesid on nii lihtne unustada ja kuidas neid meelde jätta.
Quick faktid
| Küsimus | Vastus |
|---|---|
| Kui palju inimesi? | Kõige paremini sobib 6–12 osalejat; jagage suuremad rühmad ringidesse |
| Kus saab mängida? | Siseruumides, ringis või veebis |
| Kui kaua see aega võtab? | 5–10 minutit mängu kohta |
| Mida sul vaja on? | Pehme pall, nimekaardid või liumägi pöörleva rattaga |
Miks nimesid on raske meelde jätta
Nimesid on raskem leida kui tavalisi sõnu. Coheni ja Burke'i pärisnimede mälu ülevaatamine (1993) leidis, et pärisnimed ununevad kergemini kui muud tüüpi teave, nii uute õppimisel kui ka tuttavate meelde tuletamisel. Nimel pole tavaliselt mingit tähendust, mida näoga seostada, seega on sellel vähe, millest kinni hoida.
Abiks on see, kui nime uuesti küsitakse. Klassikalises nimede õppimise uuringus leidsid Landauer ja Björk (1978), et inimeste küsitlemine nime kohta järk-järgult pikemate intervallidega andis lõpuks peaaegu kaks korda rohkem õigeid meeldetuletusi kui ühekordne esitlus. Võite lugeda originaalpaber UCLA Björk laborist. Iga allolev mäng põhineb samadel harjumustel: ütle nimi ja seejärel küsitakse seda veidi hiljem uuesti.
1. Palliviske nimemäng
Kuuest neist lihtsaim ja usaldusväärsem.
- Seisa või istu ringis ja vali eelroog.
- Alustaja ütleb oma nime ja viskab seejärel pehme palli kellelegi teisele, öeldes samal ajal selle inimese nime: "See on Sarah'le."
- Püüdja tänab, ütleb oma nime ja viskab palli uuele mängijale, kasutades selle mängija nime.
- Jätkake, kuni kõik on palli vähemalt kaks korda kinni püüdnud, ja kiirendage tempot, kui enesekindlus kasvab.
Tee see raskemaks: Lisa ennast tutvustades mingi fakt, näiteks lemmiktoit või hobi, ja palu viskajal seda korrata.
2. Tegevussilbid
Hea uuele klassile või meeskonnale, kes vajab lõõgastust.
- Seisa ringis.
- Iga inimene ütleb oma nime ja teeb iga silbi kohta ühe žesti. Garvinil on kaks silpi, seega võib ta puudutada oma kõrva ja koputada õlale.
- Grupp kordab nime ja žesti vastu.
- Seejärel kutsub inimene kedagi teist nimepidi ja see inimene kordab rutiini.
- Mängi seni, kuni keegi unustab nime või žesti.
Liikumine annab nimele teise mälusignaali, mis aitab inimesi, kellel ei õnnestu sõnu ainuüksi kuulmise abil hästi meelde jätta.
3. Kolme sõnaga
Iga inimene tutvustab end oma nimega ja kolme sõnaga mingi ülesande kohta, seejärel tuletab grupp kordamööda meelde nimesid ja sõnu.
Toimivad juhised:
- Mis on Sinu hobid?
- Millist oskust sa kõige rohkem õppida tahaksid?
- Mis teeb teid ainulaadseks?
- Millist emotikoni sa kõige rohkem kasutad?
- Milline raamat sulle kõige rohkem meeldib?
Kuna igal inimesel on midagi meeldejäävat, seostuvad nimed millegagi. Seejärel küsige voorus: "Kes ütles popkorni, jalgrattasõitu ja male?" ja laske ruumis osalejatel see inimene nimetada.
4. Nimeta bingo
Seda nimetatakse ka "leida keegi, kes" bingoks. See sobib suurematele gruppidele, sest kõik liiguvad ringi ja räägivad paljude inimestega.
- Enne sessiooni koguge igalt inimeselt üks lõbus fakt.
- Koostage nendest faktidest bingokaart, üks ruudu kohta, koos nimetu kirjeldusega, näiteks "on külastanud viit riiki".
- Mängijad ringlevad, et leida igale faktile vastav isik ja kirjutavad inimese nime ruutu.
- Esimene mängija, kes rea, veeru või diagonaali lõpetab, hüüab "bingo" ja seejärel kontrollivad kõik valjusti nimesid.
Nime üleskirjutamine ja selle seostamine faktiga annab sulle kaks võimalust seda meelde jätta.
5. Nimekaardi mälu
See kohandab klassikalist paaride mängu nimedega.
- Tehke iga inimese kohta kaks kaarti: üks nimega ja teine lõbusa faktiga või fotoga, kui teie grupp on selleks nõusoleku andnud.
- Sega need ruudustiku kujul näoga allapoole.
- Oma käigu ajal keera kaks kaarti ümber. Kui nimi sobib faktiga, saad paari endale ja lähed uuesti. Kui mitte, keera kaarte uuesti.
- Mängija, kellel on kõige rohkem paare, võidab.
Sa pead meeles pidama nii nime kui ka fakti ja just seda on kohvipausil vaja.
6. Meenutamiseks keeruta (võrgus või toas)
Kasutage ketrajat, et muuta meenutamine ajaliselt ja juhuslikult jaotatud. Pange iga osaleja nimi rattale, keerutage seda ja küsige grupilt: "Kes see on ja mida nad meile varem rääkisid?" Mõne minuti pärast nime juurde tagasi tulles toimub ajaliselt jaotatud meenutamine, mida kirjeldab Landaueri ja Björki uuring.

Lisa sõnapilv Soojenduseks: paluge kõigil kirjutada üks sõna, mis neid kirjeldab, seejärel laske grupil sõnad inimestega sobitada.

Saate mõlemad sisse ehitada AhaSlides koos ketrusratas ja sõnapilve slaiditüübid ning tasuta pakett hõlmab kuni 50 osalejat, mis on klassi või meeskonna koosoleku jaoks täiesti piisav.
Näpunäited nimede meeldejätmiseks
- Ütle see kohe vastu. „Meeldiv tutvuda, Priya” ei maksa midagi ja loetakse esimeseks tagasitoomiseks.
- Kasutage seda esimese minuti jooksul kaks korda. Põimi see küsimuseks.
- Seo nimi ühe faktiga. Hobi või linn annab nimele midagi, millest kinni hoida.
- Tule selle juurde tagasi. Küsi nime uuesti mõne minuti pärast ja siis uuesti hiljem, nagu Landaueri ja Björki uuring soovitab.
- Hoia panused madalad. Kui nime unustamine tundub piinlik, siis inimesed lõpetavad proovimise. Las igaüks küsib meeldetuletust.
Rohkemate seansi alustamise viiside kohta vaadake meie juhendit jäämurdja mängud.
Korduma kippuvad küsimused
Millised on head mängud nimede meeldejätmiseks?
Palliviskega nimemäng, kolmesõnalised silbid ja nimebingo toimivad kõik, sest igaüks neist palub inimestel nimesid mitu korda öelda ja kuulda.
Kuidas suures seltskonnas nimesid meelde jätta?
Jaga see 6–12 inimesest koosnevateks ringideks, mängi igas ringis nimemängu ja seejärel vaheta inimesi ringide vahel. Nimede kordamine uuele inimeste grupile on järjekordne meeldetuletusviis.
Miks me nimesid nii kiiresti unustame?
Nimedel on vähe tähendust ja neid on raske meenutada. Coheni ja Burke'i ülevaates leiti, et pärisnimesid unustatakse sagedamini kui teisi sõnu, seega on vaja lisavihjeid, näiteks fakti või žesti.
Kui kaua peaks nimemäng aega võtma?
Viis kuni kümme minutit. Kui see kauem kestab, siis energia langeb enne, kui nimed on paigas.
Allikad
- Cohen, G. ja Burke, DM (1993). Pärisnimede mälu: ülevaade. Mälu, 1(4), 249–263.
- Landauer, TK ja Bjork, RA (1978). Optimaalsed proovimustrid ja nimede õppimine. sisse Mälu praktilised aspektid, Akadeemiline Kirjastus.








