15eko adin guztientzako lineako 2025 joko onenak (5 minutuko prestaketa)

Hezkuntza

Lawrence Haywood 12 otsailean, 2025 11 irakurri min

Ikasgela birtuala gudu zelai bat bezala sentitzen hastea une honetan. Ikasleen arreta iheskorra da momentu onenean; Lineako ikasgelako jokoen zerrenda aberatsik gabe, ezinbesteko arreta lortzeko borroka galtzen ari zara.

Beno, ikerketa dio ikasleak kontzentratuta eta motibatuago daudela eta gehiago ikasten dutela online gelako joko guztiekin. Behean goikoak 15 lineako ikasgelan jolas ia prestatzeko denborarik behar ez dutenak. Beraz, ikus ditzagun joko horiek eraginkortasunez jokatzeko!

Edukien aurkibidea

Lineako Ikasgelako joko lehiakorrak

Lehiaketa bat da du motibatzaile handiak ikasgelan, ikasgela birtualean bezainbeste. Hona hemen lineako ikasgelako 15 joko, ikasleak ikastera eta arreta egotera bultzatzen dituztenak...

#1 - Zuzeneko galdetegia

Best for Lehen 🧒 High School 👩 eta Helduak 🎓

Itzuli ikerketara. Inkesta bat 2019an ikasleen % 88k online ikasgelako galdetegi-jokoak direla aitortzen du bai motibagarria eta bai ikasteko baliagarria. Gainera, ikasleen %100 harrigarri batek esan zuen galdetegi-jokoek klasean ikasitakoa berrikusten laguntzen diela.

Askorentzat zuzeneko galdetegia da du dibertsioa eta gamifikazioa ikasgelan sartzeko modua. Ingurune birtualerako guztiz egokiak dira

Nola funtzionatzen du: Sortu edo deskargatu galdetegi bat doan, zuzeneko galdetegien softwarea. Galdetegia zure ordenagailu eramangarritik aurkezten duzu, ikasleek puntu gehien lortzeko lehiatzen duten bitartean telefonoa erabiliz. Galdetegiak bakarka edo taldeka jokatu daitezke.

Zuzeneko galdetegi batean jolasten - motibaziorako lineako ikasgelako joko onenetako bat.
Gabonetako zuzeneko galdetegia ESL ikasleekin AhaSlides

Doako lineako ikasgelako jokoak jolasteko


Ikasleentzako lineako joko interaktiboen bila zabiltza? Hartu zure ikasgelako galdetegi joko idealak doan AhaSlides galdetegien liburutegia. Aldatu nahi duzun moduan!

#2 - Balderdash

Best for Lehen 🧒 High School 👩 eta Helduak 🎓

Nola funtzionatzen du: Aurkeztu helburu-hitz bat zure klaseari eta eskatu horren definizioa. Denek bere definizioa bidali ondoren, eskatu hitzaren definiziorik onena zein den uste duten bozkatzeko.

  • 1st lekua 5 puntu irabazi ditu
  • 2. postua 3 puntu irabazi ditu
  • 3rd lekua 2 puntu irabazi ditu

Helburu-hitz ezberdinekin hainbat txanda egin ondoren, puntuak zenbatu nor den irabazlea ikusteko!

💡 Aholkua: Bozketa anonimoa konfigura dezakezu ikasle batzuen ospe-mailak emaitzak alda ez ditzan!

#3 - Igo zuhaitzera

Best for Haurtzaindegia 👶

Nola funtzionatzen du: Banatu klasea 2 taldetan. Arbelean marraztu talde bakoitzeko zuhaitz bat eta animalia ezberdin bat zuhaitzaren oinarriaren ondoan finkatuta dagoen paper zati batean.

Egin galdera bat klase osoari. Ikasle batek zuzen erantzuten duenean, eraman bere taldeko animalia zuhaitzean gora. Zuhaitz gailurrera iristen den lehen animaliak irabaziko du.

💡 Aholkua: Utzi ikasleei euren animalia gogokoena bozkatzea. Nire esperientziaren arabera, honek beti dakar klasearen motibazio handiagoa.

# 4 - Biratu gurpila

Best for Aroan 🏫

AhaSlides lineako gurpil birakaria tresna oso polifazetikoa da eta lineako klaseko joko mota askotan erabil daiteke. Hona hemen ideia batzuk:

  • Aukeratu ausaz ikasle bat galdera bati erantzuteko.
  • Aukeratu ausaz galdera bat klaseari egiteko.
  • Aukeratu ausazko kategoria bat, zeinetan ikasleek ahal duten gehien izendatzen duten.
  • Eman ausazko puntu kopuru bat ikaslearen erantzun zuzenari.
Bira-gurpil bat "nork erantzuten dio hurrengo galdera?"
erabiliz AhaSlides' gurpil birakaria lineako klasean arreta eta dibertsioa areagotzeko

💡 Aholkua: Irakaskuntzatik ikasi dudan gauza bat da inoiz ez zarela zaharregia gurpil batentzat! Ez ezazu suposatu haurrentzat soilik denik - adineko edozein ikaslerentzat erabil dezakezu.

#5 - Bonba, Bihotza, Pistola

Best for Lehen 🧒 High School 👩 eta Helduak 🎓

Azalpen luze samarra hemen, baina hau online berrikuspen joko onenetako bat da, beraz, merezi du! Ondo ulertu ondoren, benetako prestaketa denbora 5 minutu baino gutxiagokoa da - zintzotasunez.

Nola funtzionatzen du:

  1. Hasi baino lehen, sortu sare-taula bat zuretzako, bihotz, pistola edo bonba batekin sareta bakoitza okupatuz (5 × 5 sareta batean, 12 bihotz, 9 pistola eta 4 bonba izan beharko lirateke).
  2. Aurkeztu beste sare-taula bat zure ikasleei (5×5 2 talderentzat, 6×6 3 talderentzat, etab.)
  3. Idatzi helburu-hitz bat sareta bakoitzean.
  4. Zatitu jokalariak nahi duzun talde kopurutan.
  5. 1. taldeak sareta bat aukeratzen du eta bertan dagoen hitzaren atzean dagoen esanahia esaten du.
  6. Oker badaude, bihotza galtzen dute. Arrazoi badaude, bihotza, pistola edo bonba bat lortzen dute, zure sare-taulako sareta zeri dagokionaren arabera.
    1. A ❤️ taldeari bizitza gehigarria ematen dio.
    2. A 🔫 beste edozein talderi bizitza bat kentzen dio.
    3. A 💣 bihotz bat kentzen dio lortu duen taldeari.
  7. Errepikatu hau talde guztiekin. Amaieran bihotz gehien duen taldea da irabazlea!

💡 Aholkua: ESL ikasleentzako lineako joko zoragarria da, baina ziurtatu arauak poliki-poliki azaltzen dituzula!

# 6 - Irudiaren zooma

Best for Aroan 🏫

Nola funtzionatzen du: Aurkeztu ikasgelari oso-osorik handituta dagoen argazki batekin. Ziurtatu xehetasun sotil batzuk uzten dituzula, ikasleek irudia zein den asmatu beharko baitute.

Agerratu argazkia amaieran, ea nork asmatu duen. Zuzeneko galdetegien softwarea erabiltzen ari bazara, automatikoki puntuak eman ditzakezu erantzunaren abiaduraren arabera.

Picture Zoom erreproduzitzen AhaSlides.

💡 Aholkua: Erraza da hau bezalako softwarea erabiliz AhaSlides. Besterik gabe, igo argazki bat diapositiba eta handitu ezazu editatu menua. Puntuak automatikoki ematen dira.

#7 - 2 egia, 1 gezurra

Best for High School 👩 Helduak 🎓

Baita ikasleentzako izotz hausteko jardueretako (edo sareko jarduera interaktiboak ere) gogokoenetako bat izateaz gain lankideek berdin, 2 egia, 1 gezur online ikasteko berrikuspen jokoaren deabrua da.

Nola funtzionatzen du: Ikasgai baten amaieran, lortu ikasleek (bakarka edo taldeka) denek ikasgaian ikasi berri dituzten bi datu atera ditzaten, baita gezur bat ere. soinuak egia izan zitekeen bezala.

Ikasle bakoitzak bere bi egia eta gezur bat irakurtzen ditu, ondoren ikasle bakoitzak gezurra zein den uste zuen bozkatzen du. Gezurra ondo identifikatu duen ikasle bakoitzak puntu bat lortzen du, eta gezurra egin duenak, aldiz, gaizki bozkatu duen pertsona bakoitzeko.

💡 Aholkua: Baliteke joko hau taldeka ondo funtzionatzea, ez baita erraza izaten gero txanda duten ikasleentzat gezur sinesgarri bat egitea. Hartu ideia gehiago jokatu 2 egia, 1 gezurra batera AhaSlides!

#8 - Alferrikakoa

Best for High School 👩 Helduak 🎓

pointless Zoom-erako lineako ikasgelako jokoen mundura guztiz moldagarria den britainiar telebistako joko-saioa da. Ikasleak saritzen ditu ahalik eta erantzun ilunenak eskuratzeagatik.

Nola funtzionatzen duen: Batean doako hitz hodeia, ikasle guztiei kategoria bat ematen diezu eta bururatzen zaien erantzunik ilunena (baina zuzena) idazten saiatzen dira. Hitz ezagunenak hitz-hodeiaren erdialdean handienak agertuko dira.

Emaitza guztiak sartu ondoren, Hasi sarrera okerrak ezabatzen. Erdiko hitza (herrikoena) klikatuz gero, ezabatzen da eta hurrengo hitz ezagunenarekin ordezkatzen da. Jarrai ezabatzen hitz bat geratzen zaizun arte (edo bat baino gehiago hitz guztiak tamaina berdinak badira).

probarako hitz hodeia
Hitz hodeiko diapositiba bat erabiliz Pointless on jolasteko AhaSlides.

#9 - Bingo birtuala

Best for Haurtzaindegia 👶 eta Lehen Hezkuntza 🧒

Nola funtzionatzen duen: bezalako doako tresna bat erabiliz Nire Doako Bingo Txartelak, jarri zure helburuko hitzen multzo bat bingo-sare batean. Bidali esteka zure klasera, eta hark klik egiten du bakoitzak zure helburuko hitzak dituen ausazko bingo birtual txartel bat jaso dezan.

Irakurri xede-hitz baten definizioa. Definizio hori ikasle baten bingo-txartel birtualeko helburu-hitz batekin bat badator, hitza sakatu dezakete ezabatzeko. Helburuko hitzak marrazten dituen lehenengo ikaslea da irabazlea!

💡 Aholkua: Hau haurtzaindegientzako klase birtualeko joko bikaina da, betiere, ahalik eta sinpleen mantentzen baduzu. Irakurri hitz bat eta utzi itzazu gurutzatzen.

Sormenezko lineako ikasgelako jokoak

Sormena ikasgelan (gutxienez my ikasgelan) behera egin zuen sarean irakaskuntzara pasa ginenean. Sormenak berebiziko garrantzia du ikaskuntza eraginkorrean; probatu lineako ikasgelako joko hauek txinparta itzultzeko...

# 10 - Marraztu munstro bat

Best for Haurtzaindegia 👶 eta Lehen Hezkuntza 🧒

Nola funtzionatzen du: Sareko arbel kolaboratiboa erabiliz excalidraw, gonbidatu ikasle bakoitza munstro bat marrazteko. Munstroak zure ikasgaiko helburuko hitzak agertu behar ditu dado baten bidez zehazten den zenbaki batean.

Adibidez, formak irakasten ari bazara, ezar dezakezu triangelu, zirkulua diamantea zure helburuko hitz gisa. Tira dado bakoitzarentzat ikasle bakoitzaren munstroan zenbat agertu behar diren zehazteko (5 triangelu, 3 zirkulu, 1 diamante).

💡 Aholkua: Mantendu konpromisoa altua ikasleei dadoa bota eta amaieran munstroa izendatuz.

# 11 - Eraiki istorio bat

Best for High School 🧒 eta Helduak 🎓

Hau ona da izotz-hausle birtuala ikasgai baten hasieran pentsamendu sortzailea bultzatzen baitu.

Nola funtzionatzen du: Hasi esaldi bateko istorio xelebre baten hasiera sortzen. Pasatu istorio hori ikasle bati, eta honek bere esaldi batekin jarraitzen du, pasa aurretik.

Idatzi istorio gehigarri bakoitza, arrastoa ez galtzeko. Azkenean, klasean sortutako istorio bat izango duzu harro egoteko!

'Buid a story' irakasleek ikasleekin probatu dezaketen lineako lineako joko sortzaileetako bat da.

#12 - Txaradak

Best for Haurtzaindegia 👶 eta Lehen Hezkuntza 🧒

Nola funtzionatzen du: Pictionary bezala, ikasgela birtualaren joko hau betiko sentsazioa da. Lineaz kanpoko ikasgelara egokitzeko jolas errazenetako bat da, funtsean ez baitu materialik behar.

Sortu helburuko hitzen zerrenda, ekintzen bidez frogatzeko nahiko errazak direnak. Aukeratu hitz bat eta egin ekintza, gero ikusi zein ikaslek lortzen duen.

💡 Aholkua: Hau da, zalantzarik gabe, zure ikasleek parte har dezaketen horretan. Eman ikasle bakoitzari hitz bat pribatuan eta ikusi xede-hitza argi eta garbi erakusten duen ekintza bat egin dezaketen.

# 13 - Eraman etxea

Best for High School 🧒 eta Helduak 🎓

Nola funtzionatzen du: Sortu agertoki batzuk ikasgaian landu dituzun gauzetan oinarrituta. Banatu ikasleak 3 edo 4ko taldetan, eta eman talde bakoitzari eszenatoki bat. Bidali ikasle horiek geletara elkarrekin, beren errendimendua irudikatu ahal izateko, atrezzo gisa etxeko objektuak erabiliz.

10-15 minutuz prestatzen egon ondoren, deitu talde guztiei beren eszenatokia egiteko etxeko objektuak erabiliz. Aukeran, ikasle guztiek botoa eman dezakete amaieran emanaldi sortzaile, dibertigarri edo zehatzena lortzeko.

💡 Aholkua: Mantendu agertokiak irekita, ikasleak sormenerako tokia izan dezan. Sustatu beti sormena honelako lineako ikasgelako jokoetan!

#14 - Zer egingo zenuke?

Best for High School 🧒 eta Helduak 🎓

Ikasleen berezko sormenaren zentzuari irekita dagoen beste bat. Zer egingo zenuke? irudimena aske uztea da.

Nola funtzionatzen duen: Asma ezazu zure ikasgaitik agertoki bat. Galdetu ikasleei zer egingo luketen agertoki horretan, eta erantzun ez dagoela arau berezirik.

Bat erabiliz brainstorming tresna, bakoitzak bere ideia idatzi eta bozketa egiten du zein den irtenbiderik sortzaileena.

"Zer egingo zenuke" lineako ikasgelako joko askotako bat bezala
Brainstorming diapositiba aurrera AhaSlides vorako erabiltzen dating.

💡 Aholkua: Gehitu beste sormen-geruza bat ikasleei beren ideiak aurkez ditzatela ikasi berri duzun norbaiten ikuspegitik. Gaiak eta pertsonak ez dira ondo joan behar. Adibidez, "Nola egingo luke aurre Stalinek klima-aldaketari?".

#15 - Piktoria

Best for Haurtzaindegia 👶 eta Lehen Hezkuntza 🧒

Nola funtzionatzen duen: Hemen dauden lineako ikasgelako joko guztietatik, honek ziurrenik prestaketa bezain sarrera behar du. Besterik gabe, hasi helburu-hitz bat marrazten zure arbel birtualean eta ikasleei zer den asmatzea. Ondo asmatzen duen lehenengo ikasleak puntu bat lortzen du.

Lortu informazio gehiago desberdinei buruz Pictionary Zoom-en gainean jolasteko moduak.

💡 Aholkua: Zure ikasleak teknologikoki nahikoa badaude, askoz hobe da horietako bakoitzari hitz bat ematea eta edukitzea horiek atera ezazu.