Eskolan online jolasteko joko dibertigarrien bila zabiltza? Lineako ikasgelak harrigarriak izan daitezke, baina ikasleak ikasgai birtualean zehar arduratuta mantentzea erronka bat izan daiteke.
Haien arreta-tarteak laburrak izan daitezke, eta hainbat jarduera interaktiborik gabe, baliteke haien arreta mantentzeko borrokan aurkitzea. Irtenbidea? Dibertigarria eta hezigarria lineako ikasgelako jolasak tresna indartsuak izan daitezke zure ikasgaiak bizitza emateko!
Beno, ikerketa dio ikasleak kontzentratuta eta motibatuago daudela eta gehiago ikasten dutela online gelako joko guztiekin. Jarraian, ia prestatzeko denborarik behar ez duten 15 onenak daude. Beraz, ikus ditzagun joko horiek eraginkortasunez jokatzeko!
Ikasgelako joko berri zirraragarri batzuk aztertzeko prest? Check out 14 ideia nagusi dituzten irudi-jokoak, zirraragarri gutxirekin batera ESL ikasgelako jolasak, Batera Klasean jolasteko 17 joko super dibertigarri onenak (linean zein lineaz kanpoko bertsioak).
Orokorra
Zoom-en jolasteko lineako ikasgelako joko onenak? | Piktoria |
Zenbat pertsona sar daitezkeen lineako ikasgelako joko batean AhaSlides doako plana? | 7-15 pertsona |
Edukien aurkibidea
- Orokorra
- Zuzeneko galdetegia
- Balderdash
- Igo zuhaitzera
- Biratu Gurpila
- Bonba, Bihotza, Pistola
- Irudi Zoom
- 2 Egiak 1 Gezurra
- pointless
- Bingo birtuala
- Marraztu munstro bat
- Ipuin bat eraiki
- charades
- Ekarri Etxea
- Zer egingo zenuke?
- Piktoria
- Lineako ikasleak parte hartzeko aholkuak
- Galdera arruntak
Hasi zure lineako ikasgelako jokoak segundo batean!
Lortu doako txantiloia zure lineako ikasgelako jokoetarako! Eman izena doan eta hartu nahi duzuna txantiloi liburutegitik!
🚀 Hartu doako kontua ☁️
Lineako Ikasgelako joko lehiakorrak
Lehiaketa bat da du motibatzaile handiak ikasgelan, ikasgela birtualean bezainbeste. Hona hemen lineako 9 ikasgelako jokoak ikasleak ikastera eta arreta egotera bultzatzen dituztenak... Beraz, ikus ditzagun ikasgelako joko interaktibo onenak!
#1 - Zuzeneko galdetegia - Lineako ikasgelako jokoak
Best for Lehen 🧒 High School 👩 eta Helduak 🎓
Itzuli ikerketara. Inkesta bat 2019an ikasleen % 88k online ikasgelako galdetegi-jokoak direla aitortzen du bai motibagarria eta bai ikasteko baliagarria. Gainera, ikasleen %100 harrigarri batek esan zuen galdetegi-jokoek klasean ikasitakoa berrikusten laguntzen diela.
Askorentzat zuzeneko galdetegia da du dibertsioa eta gamifikazioa ikasgelan sartzeko modua. Ingurune birtualerako guztiz egokiak dira
Nola funtzionatzen du: Sortu edo deskargatu galdetegi bat doan, zuzeneko galdetegien softwarea. Galdetegia zure ordenagailu eramangarritik aurkezten duzu, ikasleek puntu gehien lortzeko lehiatzen duten bitartean telefonoa erabiliz. Galdetegiak bakarka edo taldeka jokatu daitezke.
💡 Aholkua: Lortu informazio gehiago perfektua nola sortu ikasleentzako galdetegia edo perfektua Zoom galdetegia.
Doako lineako ikasgelako jokoak jolasteko
Ikasleentzako lineako joko interaktiboen bila zabiltza? Hartu zure ikasgelako galdetegi joko idealak doan AhaSlides galdetegien liburutegia. Aldatu nahi duzun moduan!
#2 - Balderdash
Best for Lehen 🧒 High School 👩 eta Helduak 🎓
Nola funtzionatzen du: Aurkeztu helburu-hitz bat zure klaseari eta eskatu horren definizioa. Denek bere definizioa bidali ondoren, eskatu hitzaren definiziorik onena zein den uste duten bozkatzeko.
- 1st lekua 5 puntu irabazi ditu
- 2. postua 3 puntu irabazi ditu
- 3rd lekua 2 puntu irabazi ditu
Helburu-hitz ezberdinekin hainbat txanda egin ondoren, puntuak zenbatu nor den irabazlea ikusteko!
💡 Aholkua: Bozketa anonimoa konfigura dezakezu ikasle batzuen ospe-mailak emaitzak alda ez ditzan!
#3 - Igo zuhaitzera
Best for Haurtzaindegia 👶
Nola funtzionatzen du: Banatu klasea 2 taldetan. Arbelean marraztu talde bakoitzeko zuhaitz bat eta animalia ezberdin bat zuhaitzaren oinarriaren ondoan finkatuta dagoen paper zati batean.
Egin galdera bat klase osoari. Ikasle batek zuzen erantzuten duenean, eraman bere taldeko animalia zuhaitzean gora. Zuhaitz gailurrera iristen den lehen animaliak irabaziko du.
💡 Aholkua: Utzi ikasleei euren animalia gogokoena bozkatzea. Nire esperientziaren arabera, honek beti dakar klasearen motibazio handiagoa.
# 4 - Biratu gurpila
Best for Aroan 🏫
AhaSlides lineako gurpil birakaria tresna oso polifazetikoa da eta lineako klaseko joko mota askotan erabil daiteke. Hona hemen ideia batzuk:
- Aukeratu ausaz ikasle bat galdera bati erantzuteko.
- Aukeratu ausaz galdera bat klaseari egiteko.
- Aukeratu ausazko kategoria bat, zeinetan ikasleek ahal duten gehien izendatzen duten.
- Eman ausazko puntu kopuru bat ikaslearen erantzun zuzenari.
💡 Aholkua: Irakaskuntzatik ikasi dudan gauza bat da inoiz ez zarela zaharregia gurpil batentzat! Ez ezazu suposatu haurrentzat soilik denik - adineko edozein ikaslerentzat erabil dezakezu.
#5 - Bonba, Bihotza, Pistola
Best for Lehen 🧒 High School 👩 eta Helduak 🎓
Azalpen luze samarra hemen, baina hau online berrikuspen joko onenetako bat da, beraz, merezi du! Ondo ulertu ondoren, benetako prestaketa denbora 5 minutu baino gutxiagokoa da - zintzotasunez.
Nola funtzionatzen du:
- Hasi baino lehen, sortu sare-taula bat zuretzako, bihotz, pistola edo bonba batekin sareta bakoitza okupatuz (5 × 5 sareta batean, 12 bihotz, 9 pistola eta 4 bonba izan beharko lirateke).
- Aurkeztu beste sare-taula bat zure ikasleei (5×5 2 talderentzat, 6×6 3 talderentzat, etab.)
- Idatzi helburu-hitz bat sareta bakoitzean.
- Zatitu jokalariak nahi duzun talde kopurutan.
- 1. taldeak sareta bat aukeratzen du eta bertan dagoen hitzaren atzean dagoen esanahia esaten du.
- Oker badaude, bihotza galtzen dute. Arrazoi badaude, bihotza, pistola edo bonba bat lortzen dute, zure sare-taulako sareta zeri dagokionaren arabera.
- A ❤️ taldeari bizitza gehigarria ematen dio.
- A 🔫 beste edozein talderi bizitza bat kentzen dio.
- A 💣 bihotz bat kentzen dio lortu duen taldeari.
- Errepikatu hau talde guztiekin. Amaieran bihotz gehien duen taldea da irabazlea!
💡 Aholkua: ESL ikasleentzako lineako joko zoragarria da, baina ziurtatu arauak poliki-poliki azaltzen dituzula!
# 6 - Irudiaren zooma
Best for Aroan 🏫
Nola funtzionatzen du: Aurkeztu ikasgelari oso-osorik handituta dagoen argazki batekin. Ziurtatu xehetasun sotil batzuk uzten dituzula, ikasleek irudia zein den asmatu beharko baitute.
Agerratu argazkia amaieran, ea nork asmatu duen. Zuzeneko galdetegien softwarea erabiltzen ari bazara, automatikoki puntuak eman ditzakezu erantzunaren abiaduraren arabera.
💡 Aholkua: Erraza da hau bezalako softwarea erabiliz AhaSlides. Besterik gabe, igo argazki bat diapositiba eta handitu ezazu editatu menua. Puntuak automatikoki ematen dira.
41 Onena bakarra Zoom Jokoak 2024an | Doan Easy Prep-ekin
#7 - 2 egia, 1 gezurra
Best for High School 👩 Helduak 🎓
Baita ikasleentzako izotz hausteko jardueretako (edo sareko jarduera interaktiboak ere) gogokoenetako bat izateaz gain lankideek berdin, 2 egia, 1 gezur online ikasteko berrikuspen jokoaren deabrua da.
Nola funtzionatzen du: Ikasgai baten amaieran, lortu ikasleek (bakarka edo taldeka) denek ikasgaian ikasi berri dituzten bi datu atera ditzaten, baita gezur bat ere. soinuak egia izan zitekeen bezala.
Ikasle bakoitzak bere bi egia eta gezur bat irakurtzen ditu, ondoren ikasle bakoitzak gezurra zein den uste zuen bozkatzen du. Gezurra ondo identifikatu duen ikasle bakoitzak puntu bat lortzen du, eta gezurra egin duenak, aldiz, gaizki bozkatu duen pertsona bakoitzeko.
💡 Aholkua: Baliteke joko hau taldeka ondo funtzionatzea, ez baita erraza izaten gero txanda duten ikasleentzat gezur sinesgarri bat egitea. Hartu ideia gehiago jokatu 2 egia, 1 gezurra batera AhaSlides!
#8 - Alferrikakoa
Best for High School 👩 Helduak 🎓
pointless Zoom-erako lineako ikasgelako jokoen mundura guztiz moldagarria den britainiar telebistako joko-saioa da. Ikasleak saritzen ditu ahalik eta erantzun ilunenak eskuratzeagatik.
Nola funtzionatzen duen: Batean doako hitz hodeia>, ikasle guztiei kategoria bat ematen diezu eta bururatzen zaien erantzunik ilunena (baina zuzena) idazten saiatzen dira. Hitz ezagunenak hitz-hodeiaren erdialdean handienak agertuko dira.
Emaitza guztiak sartu ondoren, Hasi sarrera okerrak ezabatzen. Erdiko hitza (herrikoena) klikatuz gero, ezabatzen da eta hurrengo hitz ezagunenarekin ordezkatzen da. Jarrai ezabatzen hitz bat geratzen zaizun arte (edo bat baino gehiago hitz guztiak tamaina berdinak badira).
💡 Aholkua: Begiratu beheko bideoa edozein ikasgela birtualetan doan eta zuzeneko hitz-hodei-sorgailu bat zein erabilgarria izan daitekeen ikusteko!
#9 - Bingo birtuala
Best for Haurtzaindegia 👶 eta Lehen Hezkuntza 🧒
Nola funtzionatzen duen: bezalako doako tresna bat erabiliz Nire Doako Bingo Txartelak, jarri zure helburuko hitzen multzo bat bingo-sare batean. Bidali esteka zure klasera, eta hark klik egiten du bakoitzak zure helburuko hitzak dituen ausazko bingo birtual txartel bat jaso dezan.
Irakurri xede-hitz baten definizioa. Definizio hori ikasle baten bingo-txartel birtualeko helburu-hitz batekin bat badator, hitza sakatu dezakete ezabatzeko. Helburuko hitzak marrazten dituen lehenengo ikaslea da irabazlea!
💡 Aholkua: Hau haurtzaindegientzako klase birtualeko joko bikaina da, betiere, ahalik eta sinpleen mantentzen baduzu. Irakurri hitz bat eta utzi itzazu gurutzatzen.
On esklusiboa AhaSlides: esklusiboa Bingo Txartel Sortzailea | 6an joko dibertigarrietarako 2024 alternatiba onenak
Sormenezko lineako ikasgelako jokoak
Sormena ikasgelan (gutxienez my ikasgelan) behera egin zuen sarean irakaskuntzara pasa ginenean. Sormenak berebiziko garrantzia du ikaskuntza eraginkorrean; probatu lineako ikasgelako joko hauek txinparta itzultzeko...
# 10 - Marraztu munstro bat
Best for Haurtzaindegia 👶 eta Lehen Hezkuntza 🧒
Nola funtzionatzen du: Sareko arbel kolaboratiboa erabiliz excalidraw, gonbidatu ikasle bakoitza munstro bat marrazteko. Munstroak zure ikasgaiko helburuko hitzak agertu behar ditu dado baten bidez zehazten den zenbaki batean.
Adibidez, formak irakasten ari bazara, ezar dezakezu triangelu, zirkulua diamantea zure helburuko hitz gisa. Tira dado bakoitzarentzat ikasle bakoitzaren munstroan zenbat agertu behar diren zehazteko (5 triangelu, 3 zirkulu, 1 diamante).
💡 Aholkua: Mantendu konpromisoa altua ikasleei dadoa bota eta amaieran munstroa izendatuz.
# 11 - Eraiki istorio bat
Best for High School 🧒 eta Helduak 🎓
Hau ona da izotz-hausle birtuala ikasgai baten hasieran pentsamendu sortzailea bultzatzen baitu.
Nola funtzionatzen du: Hasi esaldi bateko istorio xelebre baten hasiera sortzen. Pasatu istorio hori ikasle bati, eta honek bere esaldi batekin jarraitzen du, pasa aurretik.
Idatzi istorio gehigarri bakoitza, arrastoa ez galtzeko. Azkenean, klasean sortutako istorio bat izango duzu harro egoteko!
💡 Aholkua: Hobe da hau atzeko planoko joko gisa erabiltzea. Irakatsi zure ikasgaia normalean egingo zenukeen moduan, baina eska iezaiezu ikasleei euren istorioa agertoki atzean eraikitzen. Istorio osoa irakur dezakezu amaieran.
#12 - Charades - Jolas dibertigarriak linean jolasteko klase gisa
Best for Haurtzaindegia 👶 eta Lehen Hezkuntza 🧒
Nola funtzionatzen du: Pictionary bezala, ikasgela birtualaren joko hau betiko sentsazioa da. Lineaz kanpoko ikasgelara egokitzeko joko errazenetako bat da, funtsean ez baitu materialik behar.
Sortu helburuko hitzen zerrenda, ekintzen bidez frogatzeko nahiko errazak direnak. Aukeratu hitz bat eta egin ekintza, gero ikusi zein ikaslek lortzen duen.
💡 Aholkua: Hau da, zalantzarik gabe, zure ikasleek parte har dezaketen horretan. Eman ikasle bakoitzari hitz bat pribatuan eta ikusi xede-hitza argi eta garbi erakusten duen ekintza bat egin dezaketen.
# 13 - Eraman etxea
Best for High School 🧒 eta Helduak 🎓
Nola funtzionatzen du: Sortu agertoki batzuk ikasgaian landu dituzun gauzetatik. Banatu ikasleak 3 edo 4ko taldetan, eta eman talde bakoitzari eszenatoki bat. Bidali ikasle horiek geletara elkarrekin, beren errendimendua irudikatu ahal izateko, atrezzo gisa etxeko objektuak erabiliz.
10-15 minutuz prestatzen egon ondoren, deitu talde guztiei beren eszenatokia egiteko etxeko objektuak erabiliz. Aukeran, ikasle guztiek botoa eman dezakete amaieran emanaldi sortzaile, dibertigarri edo zehatzena lortzeko.
💡 Aholkua: Mantendu agertokiak irekita, ikasleak sormenerako tokia izan dezan. Sustatu beti sormena honelako lineako ikasgelako jokoetan!
#14 - Zer egingo zenuke?
Best for High School 🧒 eta Helduak 🎓
Ikasleen berezko sormenaren zentzuari irekita dagoen beste bat. Zer egingo zenuke? irudimena aske uztea da.
Nola funtzionatzen duen: Asma ezazu zure ikasgaitik agertoki bat. Galdetu ikasleei zer egingo luketen agertoki horretan, eta erantzun ez dagoela arau berezirik.
Bat erabiliz brainstorming tresna, bakoitzak bere ideia idatzi eta bozketa egiten du zein den irtenbiderik sortzaileena.
💡 Aholkua: Gehitu beste sormen-geruza bat ikasleei beren ideiak aurkez ditzatela ikasi berri duzun norbaiten ikuspegitik. Gaiak eta pertsonak ez dira ondo joan behar. Adibidez, "Nola egingo luke aurre Stalinek klima-aldaketari?".
#15 - Piktoria
Best for Haurtzaindegia 👶 eta Lehen Hezkuntza 🧒
Nola funtzionatzen duen: Hemen dauden lineako ikasgelako joko guztietatik, honek ziurrenik prestaketa bezain sarrera behar du. Besterik gabe, hasi helburu-hitz bat marrazten zure arbel birtualean eta ikasleei zer den asmatzea. Ondo asmatzen duen lehenengo ikasleak puntu bat lortzen du.
Lortu informazio gehiago desberdinei buruz Pictionary Zoom-en gainean jolasteko moduak.
💡 Aholkua: Zure ikasleak teknologikoki nahikoa badaude, askoz hobe da horietako bakoitzari hitz bat ematea eta edukitzea horiek atera ezazu.
Egin ezazu sareko ikaskuntza izugarria! Ikusi online ikasleak parte hartzeko aholkuak
Sarrera eta Irteera Txartela
Sarrera eta irteera txartelak indartsuak dira lineako ikaskuntzan distantzia fisikoa gainditzeko. Ikasleen konpromisoa areagotzen dute, ikaskuntza aktiboa sustatzen dute eta zure ikasgaiak neurrira egokitzeko ahalmena ematen dizute, eraginik handiena lortzeko!
Sarrera txartelak klase hasieran jarduera azkarrak dira. Irakasleek txartelak aurkeztuko dituzte datorren ikasgaiarekin lotutako galderak planteatzen, ikasleen adimena suspertu eta aurretiazko ezagutzak aktibatuz. Horrek tonu bideratua ezartzen du eta ikasleak ikasgaiekiko konpromiso sakonagorako prestatzen ditu.
Irteerako txartelak, klase amaieran erabili behar da, ikasleen ulermena ebaluatu. Landutako materialari buruzko galderak eginez, ikasleek argibideak edo praktika gehiago behar izan ditzaketen arloak azkar identifikatu ditzakezu. Iritzi-begizta honek zure irakaskuntza-ikuspegia doitzeko aukera ematen dizu eta guztiek funtsezko kontzeptuak ulertzen dituztela ziurtatzeko.
Eginez ikasten
Eginez ikasten! Jarduera interaktiboek ulermena hobe dezakete eta ikaskuntza esperientzia dibertigarri eta aberasgarri bilaka dezakete. Beraz, ikasleei etengabe irakatsi beharrean, parte-hartzea bultzatu dezakezu ikasgaietan zehar jardueren eta erronken bidez!
Pentsatu, Parekatu, Partekatu (TPS)
Think, Pair, Share (TPS) ikasgeletan erabili ohi den lankidetza-ikaskuntza estrategia bat da. Ikasleen artean banakako pentsamendua, komunikazioa eta ezagutza partekatzea sustatzen dituen hiru urratseko prozesua da. Hona hemen nola funtzionatzen duen:
- Pentsatu: Irakasleak galdera, arazo edo kontzeptu bat aurkezten du. Ikasleek zehaztutako denbora pasatzen dute bakarka horretan pentsatzen. Honek ideiak burutzea, informazioa aztertzea edo erantzunak formulatzea izan daiteke.
- bikotea: Ondoren, ikasleak ikaskide batekin binakatzen dira. Bikotekide hau haien ondoan eserita edo ausaz aukeratua izan daiteke.
- Share: Bikotean, ikasleek beren pentsamenduak eta ideiak eztabaidatzen dituzte. Arrazoiketak azal ditzakete, bikotekidearen ikuspuntua entzun eta elkarren ulermena oinarritzat hartuz.
Galdera arruntak
Zein jokotan jokatu dezaket online klasean?
Top 5 jokoen artean, Guess Who?, Dance and Pause, First Letter, Last Letter, Pop Up Quiz eta Complete a Story.
Nola entretenitu ditzaket ikasleak sarean?
Erabili tresna interaktiboak, jolastu ikasgelako jolasetan, ezarri ikasleek etxean aktiboki egin ditzaketen helburuak eta maiz egiaztatu beren buruko osasuna eta gai pertsonalak.
Zer dira sareko hezkuntza-jolasak?
Begiratu onena AhaSlides hezkuntza jolasak , lineako hezkuntza-jokoak sarean jolasteko diseinatuta daudenez, hezkuntzaren helburua betetzeko, hezkuntza-balio esanguratsuak sortzen baititu.