Tyypillisen ympärillä on paljon hermoja ESL-luokkahuonepelitOpiskelijat usein arastelevat ja antavat änkyttäviä vastauksia pelätessään julkista tuomiota.
Kielten opettaminen ei ole kaikki ESL-hauskoja pelejä, mutta se voi olla. Hauskat ESL-pelit eivät ole vain nautinnollinen tauko oppikirjoista, vaan ne auttavat myös oppilaitasi tarkistamaan sanastoa, oppimaan uusia rakenteita ja ennen kaikkea harjoittelemaan englantia hauskassa ja kannustavassa ympäristössä.
Anna hauskuuden alkaa...
💡 Etsitään yksinomaan verkossa luokkahuonepelejä etäopetukseen? Tarkista listamme 15!
ESL-luokkahuonepelit lastentarhoille
On yksinkertainen tosiasia, että lapset harjoittelevat englantia parhaiten leikin kautta. ESL-luokkahuonepelien lastentarhanopettajien tulee olla helppoja, niissä on oltava yksinkertaiset säännöt ja niiden tulee saada heidät liikkumaan ja hyödyntämään ylimääräistä energiaa. Katsotaanpa peli ESL-opiskelijoille!
Peli #1: Simon sanoo
Simon sanoo: 'Pelaa tätä peliä!' Tämä on yksi ikonisimmista ja klassisimmista ESL-luokkahuonepeleistä, jonka olet todennäköisesti koskaan tuntenut; Lyön vetoa, että me kaikki pelasimme tätä peliä kikattaessa, kun olimme pieniä.
Epäilemättä, Simon Says on ESL-luokkasi helpoin isännöitävä peli. Sinun ei tarvitse valmistaa mitään muuta kuin lapsenomaista sieluasi, jotta voit osallistua hauskanpitoon lasten kanssa. Herätä oppilaitasi liikkeelle tämän helpon ja ihastuttavan pelin avulla!
Valitse joitain verbejä, jotka haluat opettaa lapsillesi. Parhaat ovat ne, jotka saavat lapset liikkumaan tai tekemään jotain typerää; lupaamme sinulle, että he saavat naurukohtauksia loppuun mennessä.

Kuinka pelata
- Sinä olet Simon tässä pelissä. Muutaman kierroksen jälkeen voit valita toisen opiskelijan Simoniksi.
- Valitse toiminta ja sano ääneen 'Simon sanoo [tuo toiminta]', niin lasten on tehtävä se. Voit tehdä tämän toiminnon sanoessasi tai yksinkertaisesti sanoessasi.
- Toista tämä prosessi useita kertoja eri toimilla.
- Kun haluat, sano vain toiminta ilman lausetta "Simon sanoo". Kuka tahansa sen tekee, on ulkona. Pelin viimeinen on voittaja.
- Voit tehdä tämän sekä luokassa että virtuaalituntien aikana, mutta jälkimmäisessä tapauksessa kehota heitä tekemään jotain kameran edessä, jotta voit katsella.
Peli #2: Onnenpyörä
Mikään ei kiehto lapsia enemmän kuin värikäs ja yllätyksiä täynnä oleva pyörivä rulla, eikö niin? Se on loistava tapa pitää hauskaa stressittömästi tiedonhaussa tai läksyjen tarkistuksessa.
Spinner-pyöräsi sisältää erilaisia pisteitä tässä pelissä, matalasta korkeaan. Voit valita mitä tahansa pisteitä, mutta pienet lapset rakastavat suuria numeroita!
Teknologian avulla voit saada online-kiekon vain muutamalla klikkauksella.
Kuinka pelata
- Jaa luokkasi ryhmiin. Voit antaa heidän päättää joukkueidensa nimet tai käyttää sen sijaan numeroita/värejä.
- Valitse jokaisella kierroksella joku jokaisesta joukkueesta ja esitä hänelle kysymys tai pyydä häntä suorittamaan tehtävä.
- Kun he ovat tehneet sen oikein, lapset voivat pyörittää pyörää saadakseen satunnaiset pisteet joukkueilleen.
- Lopulta eniten pisteitä saanut joukkue voittaa.

Peli #3: Musiikkituolit
On olemassa muutamia ESL-luokkahuonepelejä opiskelijoille parempia kuin Musiikkituolit kun on kyse musiikista ja liikunnasta. Kuka lapsi voi kieltäytyä juoksemasta tarttuvien englanninkielisten kappaleiden parissa ja joustamasta nopeita reaktioitaan?
Laita jokaiseen tuoliin sanastokortti, jotta saat siitä kaiken irti. Kun opiskelijat istuvat tuolilla (ja muistikortilla), heidän täytyy huutaa sana ennen kuin seuraava kierros voi alkaa.
Tämä peli on ehdottomasti hypetyksen arvoinen. Se on nautinnollinen, helppo pelata, ja mikä tärkeintä, se saa oppilaat ylös ja liikkumaan sen sijaan, että he istuvat jäykästi tuoleillaan.
Kuinka pelata
- Nappaa tuoli jokaiselle opiskelijalle, miinus yksi.
- Järjestä tuolit ympyrään selkänojat vastakkain.
- Aseta jokaiselle tuolille sanastokortti.
- Ohjaa lapsia kävelemään myötäpäivään tuolien ympärillä musiikin soidessa.
- Lopeta musiikki yhtäkkiä. Jokaisen opiskelijan tulee istua nopeasti tuolille.
- Opiskelija, jolla ei ole paikkaa, poistuu pelistä.
- Kierrä nopeasti jokaisen oppilaan ympäri ja pyydä heiltä oppikorttinsa sanavarastoa.
- Ota toinen tuoli ja jatka peliä, kunnes jäljellä on enää yksi tuoli.
- Ainoa lapsi, joka istuu tuolilla ja ilmoittaa muistikortin, on voittaja!
Peli #4: Kerro minulle viisi
Tämä ESL-luokan peli on suoraviivainen, eikä sen valmistautuminen vie aikaa. Se on loistava tapa saada nuoret opiskelijat spontaanisti puhumaan tai ideoimaan ryhmissä.
Voit antaa heidän pelata Kerro minulle viisi testata heidän muistojaan ja sanastoaan. Se on hauska, erinomainen ja yksinkertainen aivoharjoitus lapsille.

Kuinka pelata
- Tee luettelo luokista, kuten värit, ruoka, kuljetus, eläimet jne.
- Järjestä oppilaat 2, 3 tai 4 hengen ryhmiin.
- Pyydä heitä valitsemaan luokka sen perusteella, mistä he pitävät, tai valitse se satunnaisesti käyttämällä a kiekkoa.
- Jos oppilas valitsee eläinluokan, opettaja voi sanoa "Kerro minulle 5 villieläintä" tai "Kerro minulle 5 eläintä, joilla on 4 jalkaa".
- Oppilailla on minuutti aikaa keksiä kaikki viisi.
ESL-luokkahuonepelit K12-opiskelijoille
Tässä ollaan vähän edistyneempiä. Nämä ESL-luokkahuonepelit K12:lle ovat fantastisia korvaavia tylsiä tehtäviä, sekä hauskoja jäänmurtajia, jotka voivat tehdä ihmeitä heidän englannin kielelleen ja itseluottamukselleen.
Peli #5: Aakkosketju
Alphabet Chain ansaitsee paikkansa K12-opiskelijoiden ESL-luokkahuonepelien kärjessä. Voit yllättyä oppilaidesi luovuudesta ja nopeasta ajattelusta.
Tämä on usein luottopeli tunneilla tai juhlissa, kun kukaan ei keksi yksinkertaisempaa peliä. Se ei koskaan vanhene eikä vaadi vaivaa valmistautuakseen.
Kuinka pelata
- Kun pidät palloa, sano sana.
- Heitä pallo toiselle opiskelijalle.
- Sen saava oppilas sanoo sanan, joka alkaa edellisen sanan viimeisestä kirjaimesta, ja heittää sitten pallon eteenpäin.
- Jokainen opiskelija, joka ei ajattele sanaa 10 sekunnissa, suljetaan pois.
- Peliä jatketaan, kunnes jäljellä on enää yksi oppilas.
Peli #6: Arvaa oikea järjestys
Peli on jälleen yksi kaikkien aikojen suosikeista monissa luokkahuoneissa. Haasta oppilaasi järjestämään kaiken, mitä he osaavat, olipa kyse sitten monimutkaisten juonikuvioiden hallitsemisesta tai yksinkertaisten päivittäisten rutiinien järjestämisestä.
Koko luokka voi leikkiä Oikea järjestys yksin tai ryhmissä. Tarvitset vain muutamia sarjakortteja ja ajastimen, tai voit kirjoittaa vaiheet taululle ja pyytää oppilaita järjestämään ne.
Kuinka pelata verkossa

- Rekisteröidy AhaSlides-tilille.
- Luo uusi esitys ja valitse diatyypiksi "Oikea järjestys".
- Jaa osallistumislinkki tai QR-koodi kutsuaksesi oppilaasi huoneeseen.
- Kirjoita esineet oikeaan järjestykseen, niin ne järjestetään satunnaisesti pelattuasi.
- Esitä ja pelaa.
Peli #7: Voguen 73 kysymystä
Oletko koskaan kuullut Voguen 73 Questions -sarjasta julkkisten kanssa? No, oppilaidesi ei tarvitse olla julkkiksia liittyäkseen tähän nopeaan peliin.
Opiskelijoiden on vastattava joihinkin avoimiin kysymyksiin lyhyessä ajassa; Heidän täytyy ajatella todella nopeasti ja sanoa, mitä ensimmäisenä mieleen tulee. Se on loistava tapa lämmitellä tai täyttää oppituntien viimeiset minuutit sekä tarkistaa oppilaidesi sanat ja kirjoitustaidot.
Ylä- ja lukiolaisten pelin tasoittamiseksi pyydä joitain heistä selittämään vastauksensa muutamalla lauseella.
Kuinka pelata AhaSlidesin aivoriihityökalulla

- Saada luettelo kysymyksistä.
- Luo tili AhaSlidesille ilmaiseksi.
- Luo esitys ja lisää siihen aivoriihidioja kysymyksilläsi.
- Jaa liittymislinkki opiskelijoillesi.
- Anna heille 30 sekuntia aikaa lähettää vastaukset jokaiseen kysymykseen puhelimistaan.
- Vie se seuraavalle kierrokselle ja anna luokkasi äänestää suosikkiaan.
- Pelin voittaa se, joka saa yhteensä eniten "tykkäyksiä".
Peli #8: Aika kiivetä
Aika kiivetä on online-oppimispeli lähellä pod, alusta, joka tarjoaa monia luokkahuonepelejä ja hauskoja ESL-toimintoja. Se vie luokan sitoutumisen uudelle tasolle ystävällisellä kilpailulla samalla kun arvioit oppilaidesi tietoja.
Se on monivalintapeli, jota voidaan pelata livenä tai opiskelijavauhdissa ja jonka perimmäisenä tavoitteena on päästä vuoren huipulle.
Konsepti on erittäin yksinkertainen, mutta Aika kiivetä sopii hyvin nuorten houkuttelemiseen värikkäillä teemoilla, animoiduilla hahmoilla ja tarttuvalla taustamusiikilla.

Kuinka pelata
- Rekisteröityä ilmainen Nearpo-tili.
- Luo uusi oppitunti ja lisää sitten dia.
- Vuodesta Toiminta välilehti, valitse Aika kiivetä.
- Kirjoita kysymykset ja useat vastaukset annettuun ruutuun.
- Lisää kysymyksiä peliisi.
- Lähetä osallistujan linkki oppilaillesi tai anna heille linkki, jonka kautta he voivat pelata omaan tahtiinsa.
ESL-luokkahuonepelit yliopisto-opiskelijoille ja aikuisille
Luokassa yliopisto-opiskelijat ja aikuiset oppijat ovat yleensä paljon ujompia kuin nuorempina. Alla on joitakin teknisempiä ja vaativampia ESL-luokkapelejä aikuisille.
Peli #9: Trivia
Joskus parhaat ESL-koulupelit ovat yksinkertaisimpia. A virtuaalisen tietokilpailun luoja on yksi todistetuista tavoista testata opiskelijoiden tietoja melkein mistä tahansa. Peli voi olla kilpailuhenkinen, hauska ja äänekäs; paljon riippuu kysymyksistä ja isännöintitaidoistasi.
Tietokilpailutekniikka on nykyään kaikkialla, ja se on mullistanut tavan, jolla teemme triviaa. Aina on ilmaisia työkaluja, joita voit käyttää sekä luokassa että verkossa suoria ESL-tietokilpailuja varten kauniilla visuaaleilla (tai äänet).
Kuinka pelata AhaSlidesilla

- Luo ilmainen tili.
- Luo esitys ja lisää tietokilpailudia.
- Esitä kysymyksesi, huuhtele ja toista (tai nappaa vain malli!)
- Jaa linkki peliisi ja paina "Esitä"
- Oppilaat liittyvät puhelimiinsa ja vastaavat jokaiseen kysymykseen livenä.
- Pisteet lasketaan ja voittaja julkistetaan konfettisuihkussa!
Peli #10: En ole koskaan koskaan
Juhlien kuningatar on täällä! Tämä klassinen juomapeli on yksi kiehtovimmista ESL-luokkahuonepeleistä testataksesi oppilaidesi kielioppia ja sanastoa.
Anna heille vain 10 sekuntia aikaa ajatella ja jakaa, koska aikapaine tekee tästä pelistä paljon hauskempaa. Voit antaa oppilaiden villiintyä mielessään tai antaa heille kullekin kierrokselle teeman, joka voi olla oppitunnin pääaihe tai yksikkö, jonka olet opettanut heille, jotta he voivat tarkistaa.
Kuinka pelata
- Oppilaat nostavat 5 sormea ilmaan.
- Jokainen heistä sanoo vuorotellen asian, jota he eivät ole koskaan tehneet, aloittaen sanoilla "En ole koskaan...".
- Jos joku on tehnyt mainitun asian, hänen on laskettava sormi alas.
- Se, joka laskee ensin kaikki 5 sormea, häviää.
Peli #11: Luokkatoveri-spekulaatio
Opiskelijat rakastavat tätä peliä, kun he oppivat siitä! Tämä arvauspeli testaa, kuinka oppilaat ymmärtävät luokkatovereitaan ja harjoittavat kielioppiaan, puhe- ja kuunteluaitojaan. Voit käyttää sitä milloin tahansa kurssin aikana; se on erityisen hienoa alussa, kun opiskelijat tai oppijat haluavat tietää enemmän toisistaan.
Luokkakaverin spekulaatiota on toinen peli, jossa sinun ei tarvitse valmistaa mitään muuta kuin joitakin kohdeverbejä.
Kuinka pelata
- Tarjoa oppilaille joukko sanoja, joilla he tekevät lauseita, kuten go, voida, vastenmielisyys, Jne
- Opiskelija ajattelee tai arvaa faktan toisesta ja sanoo "Luulen niin". Lauseessa on oltava annettu sana. Esimerkiksi, "Luulen, että Rachel ei pidä pianon soittamisesta". Voit tehdä siitä vaikeamman pyytämällä oppilaita muuttamaan annettuja sanoja, käyttämään useampaa kuin yhtä jännittynyttä ja monimutkaista kielioppirakennetta.
- Mainittu opiskelija vahvistaa sitten, pitävätkö tiedot paikkansa vai eivät. Jos se on totta, se, joka sanoo sen, saa pisteen.
- Se, joka saa ensin 5 pistettä, voittaa.
Peli #12: Haluaisitko mieluummin
Tässä on yksinkertainen jäänmurtaja, joka voi olla hyvä tuottavuuden aloittamiseen opiskelijakeskustelut ja epävirallisia keskusteluja luokassa.
Aiheet varten Haluaisitko mieluummin voi olla aidosti törkeää, kuten "etkö mieluummin ilman polvia tai kyynärpäitä?" tai "Joaisitko mieluummin ketsuppia kaikkeen, mitä söit, tai majoneesia kulmakarvoille?"

Kuinka pelata
- Valitse a iso lista of Haluaisitko mieluummin kysymyksiä.
- Opiskelijoilla voi olla 20 sekuntia aikaa keksiä vastaus.
- Kannusta heitä jakamaan enemmän pyytämällä heitä selittämään perustelunsa. Mitä villimpi, sen parempi!
Ilmaisia luokkahuonepelimalleja


