A tanulás nem könnyű az Xbox és a PlayStation világában. Mint minden más diák, a matektanulók is mindenféle zavaró tényezőt tapasztalnak, és a körülöttünk lévő szinte minden digitalizálása miatt nehéz a számukra összpontosítani...
...mindenesetre a megfelelő szórakoztató játékok nélkül. Ha Ön matematikatanár, aki azért küzd, hogy magára vonja a diákok figyelmét a digitális korban, ezek az osztálytermi matematikai játékok működnek dolgoztam, ahol az, nem ellene, a tanulók gyakran veleszületett játékvágya.
Áttekintés
Mikor találták meg a matematikát? | 3.000 BC |
Ki fedezte fel először a matematikát? | Archimedes |
Ki fedezte fel az 1-től 9-ig terjedő számokat? | al-Khwarizmi és al-Kindi |
Ki találta meg a végtelent? | Srinivasa Ramanujan |
Tippek a jobb osztályelköteleződéshez
Indítsa el másodpercek alatt.
Tanuld meg, hogyan szerezhetsz nagyobb érdeklődést az osztályban a szuper szórakoztató vetélkedőkkel, amelyeket készítette AhaSlides!
🚀 Fogj ingyenes fiókot☁️
Az osztálytermi matematikai játékok 4 előnyei
- Tantermi matematikai játékok szinte minden matematikai témát lefed, amely a leckétől függetlenül élvezheti a tanulókat. A fiatalabb és idősebb tanulók számára ezek a játékok az egyszerű fogalmaktól, például az összeadástól és a kivonástól a robusztusabbakig, például az algebraig és a trigonometriáig terjednek.
- A tanárok ezekkel a játékokkal unalmas órákat készíthetnek élvezetesebb. A fiatalabb diákok aranyos, színes karakterekként játszhatnak problémákat megoldva (mint a matematikai feladatmegoldó játékok), míg az idősebbek jobban el vannak foglalva a rejtvényekkel.
- Az iskolai matematikai játékok újszerű, más módon mutatják be a tananyagot. Az elülső oldalon tipikus szórakoztató játéknak tűnnek. A játék minden egyes szintjén azonban a diákok új koncepciót és új stratégiát tanulniy segíti őket motiválni és bevonni a témába.
- A játékok a készségek ismételt gyakorlását kínálják oly módon, hogy ne érezzék fárasztónak. A tanulók szívesen megoldanak több hasonló problémát a játék során, a ismétlés szükséges a matematikai folyékonyság kialakításához.
Tartalomjegyzék
- Áttekintés
- MathLand
- AhaSlides
- Prodigy matematikai játék
- Komodo Math
- Monster Math
- Matek Mester
- 2048
- Quento
- Toon Math
- Mentális matematikai mester
- Gyakran ismételt kérdések
10 matematikai játék az osztályban
Íme egy lista 10 interaktív matematikai játékkal a diákok számára, amelyek a szórakoztató matematikai kihívások leküzdésével fejleszthetik problémamegoldó készségeiket. Csak hozd fel őket a nagy képernyőre az osztályoddal.
Merüljünk el…
#1 - MathLand
A legjobb: 4-12 éves korig – Az egyik legjobb matematikai játék 5. osztályosok számára!

MathLand egy matematikai játék diákoknak, igazi kaland keverékkel, mint a tanuláshoz szükséges matematikai játékok. Izgalmas kalóz cselekménye van, és küldetése a környezet természetes egyensúlyának helyreállítása, természetesen a matematika segítségével.
Egy szint teljesítéséhez a tanulóknak összeadást, kivonást, szorzást, osztást és számlálást kell használniuk, hogy segítsenek a főszereplőnek, Ray-nek navigálni a tenger különböző részein, hogy megtalálják a rejtett kincseket.
A MathLand 25 szintje tele van meglepetésekkel és kihívásokkal, amelyek 100%-os összpontosítással és részvétellel segítik diákjait az alapvető koncepciók kialakításában. A játék összes alapvető funkciója ingyenes, és kompatibilis az összes Android és IOS eszközzel.
#2 - AhaSlides
A legjobb: Korosztály 11 +
Természetesen mindig van lehetőség arra, hogy szupergyorsan elkészítse saját tantermi matematikai játékát.
A megfelelő triviális eszközzel matematikai kvízt készíthet tanulói számára, amelyet együtt kipróbálhatnak az osztálytermi matematikai játékokban vagy egyedül otthon.
Egy csapat matematikai játék AhaSlides amitől minden diákja zümmögést kelt, pontosan az lehet, amit az orvos rendelt az elavult, nem reagáló osztálytermekben. Csak egy telefonra vagy táblagépre van szükségük, hogy valós időben küldjék el válaszaikat, akárcsak a Kahoot!

Egy matematikai kvízalkalmazáshoz AhaSlides megfelel a tanárok igényeinek olyan játékelemekkel, mint a sorozatok és ranglisták, a kvízlobby és az emoji reakciók az élő elköteleződéshez, a trágárság szűrése, valamint az azonnali visszajelzést biztosító felmérési funkciók, például szavazások és értékelési skálák.
A vetélkedő után megtekinthető, hogy mindenki hogyan sikerült a teljes órai beszámolóval, amely bemutatja, hogy a tanulók milyen kérdéseket vívtak ki és melyeket szögeztek le.
A tanároknak, AhaSlides exkluzív ajánlata mindössze havi 2.95 dollár, vagy teljesen ingyenes, ha 50 főnél kevesebb tanulót számláló osztályteremben tanít.
#3 - Prodigy Math Game - Tantermi matematikai játékok
A legjobb: 4-14 éves korig

Ez a játék különböző tevékenységeket tartalmaz, amelyek segítenek a lenyűgöző 900 matematikai készség megtanításában.
Prodigy matematikai játék kifejezetten a matematika alapvető fogalmainak elsajátítására készült, és nem csak a matematikai küldetések széles skáláját fedi le RPG formátumban, hanem lehetőséget ad a tanárnak, amelyen keresztül könnyedén nyomon követheti az egész osztály haladását egy időben. , valamint az egyes hallgatók.
Automatizált értékelési opcióval rendelkezik, amely osztályozza a tanulót bármely játékszinten elért teljesítménye alapján. Mindezek az értékelések valós időben történnek, így nincs szükség osztályozásra vagy a házi feladatra.
#4 - Komodo Math
A legjobb: 4-16 éves korig

Komodo Math kifejezetten arra készült, hogy segítse mind a tanárokat, mind a szülőket gyermekeik matematikai alapjainak kialakításában. A jutalmazás elvén működik, személyre szabott lehetőségekkel, amelyek a hallgatók igényei szerint változtathatók.
Az a nagyszerű ebben az osztálytermi matematikai játékban, hogy nem csak az osztályteremhez kötődik. A szülők otthon is dolgozhatnak ezzel az alkalmazással, a diákok pedig anélkül gyakorolhatják a matematikát, hogy az osztályteremben kellene lenniük.
Duolingo-típusú szintű rendszeren működik, és egy műszerfallal büszkélkedhet, amely segít a fejlődés nyomon követésében. Megmutatja, hogy a tanuló milyen jól teljesít, és segít kiemelni azokat a kategóriákat, amelyekkel küszködik.
A Komodo Math kompatibilis a hagyományos Android és IOS telefonokkal, és nem igényel speciális eszközt.
#5 - Monster Math - Matematikai játékok osztálytermi használatra
A legjobb 4-12 éves korig

Monster Math segít a gyerekeknek a matematika gyakorlásában, miközben élvezik és jól érzik magukat, a nagyon jól megtervezett történetszálak és karakterek révén.
A játékban a diákok szörnyetegként játszhatnak, akinek meg kell küzdenie az ellenségekkel, hogy megvédje egyik barátját. Egy szint teljesítéséhez a tanulóknak időkorlátok között kell dolgozniuk, hogy megtalálják a helyes választ, különben nem tudnak továbblépni.
Ez egy egyszerű játék, amely egyszerű készségeket kölcsönöz a számtani feladatok kiszámításához és megoldásához időzített környezetben.
#6 - Matek mester
A legjobb: 12 év feletti kor. Nézzük meg az osztályteremben játszható szórakoztató matematikai játékokat!

Matek Mester Valószínűleg a legmegfelelőbb interaktív matematikai játék minden korosztály számára, ahol a 8 éves gyerekek az egyszerűbb dolgokat, a felnőttek pedig a globális kihívásokat élvezik.
Vannak egyénileg megoldható aritmetikai feladatok kategóriái, például osztási vagy kivonási feladatok, vagy ha mindezeket vegyesen akarjuk, akkor azt is beszerezhetjük.
Igaz/hamis aritmetikai problémákat tartalmaz, valamint egyenlőségi és memóriatesztelő kérdéseket. Bár nincs benne az a kalandérzet, mint a listán szereplő többi diák matematikai játékban, ideális az egyszerű vizsgákra való felkészüléshez, és segít leküzdeni a diákok előtt álló számtani feladatok megoldása során felmerülő kihívásokat.
#7 - 2048
A legjobb: Korosztály 12 +

2048 egy kicsit helyettesítő karakter ebben a listában. Ez inkább egy kirakós játék, de elég addiktív ahhoz, hogy a tanulók megtanulják a szorzási matematikát az út során.
Egy olyan lapkából álló rácson belül működik, amelyek mindegyike egy számmal kombinálódik, ha két azonos számot viselő lapkát helyez el. Ez a játék a legtöbb korosztály számára tökéletes, de talán az idősebb diákok számára a legmegfelelőbb, mivel egyedi stratégiát igényel a 2048-as együttes szám eléréséhez.
Noha ez többnyire fejtörőként működik, kétségtelenül növeli az elköteleződést az osztályban, és csodálatos jégtörőként is működhet, mivel a tanulók ezután biztosan sokáig fognak a számokra gondolni.
A 2048 egy ingyenes játék, és kompatibilis az Android és IOS eszközökkel. A fenti linken keresztül laptopon is lejátszhatja a jobb láthatóság érdekében.
#8 - Quento
A legjobb: Korosztály 12 +

Apropó rejtvények, Quento egy egyedülálló és élvezetes osztálytermi matematikai játék, egy rejtvény minden korosztály tanulói számára (de talán az idősebb diákok számára a legjobb).
A Quento-ban a tanulóknak számot kell alkotniuk különböző elérhető számok összeadásával vagy kivonásával. A számok egyszerű összeadásán és kivonásán működik, de a 2048-hoz hasonlóan működik a csempék mozgatásával a rendelkezésre álló helyeken.
Ha a számlapkák összeadják a célszámot, akkor a játékos csillagot kap; ha az összes csillagot feloldották, a játékos továbbléphet a következő körbe. Ez egy színes és élvezetes kirakós játék, különféle kihívásokkal és számtani problémákkal.
Ez egy nagyszerű logikai játék is, mivel segít a tanulóknak egyszerre több szinten gondolkodni.
#9 - Toon Math
A legjobb: 6-14 éves korig

Toon Math, egy érdekes iskolai matematikai játék, és nem csak abban az értelemben, hogy az gyanakodva hasonló a népszerű játékhoz Temple Run.
A játékban a diák karakterét egy szörny üldözi, és a tanulónak az összeadás, kivonás, szorzás fogalmát kell használnia, hogy megszabaduljon tőle. Konkrétan a diákokat matematikai feladatok elé állítják az út során, és be kell ugrani a megfelelő választ tartalmazó sávba, hogy a szörnyeteg futásban maradjon.
Ez egy nagyon aranyos, érdekes és jól felépített játék, amely ideális az 1–5. osztályos gyerekek számára, akik alapvető számtani műveleteket tanulnak.
A szerzői jogok megsértését leszámítva, jó egyensúlyban van a kaland, a szórakozás és a tanulás érzése között Temple Run biztosan nincs.
A Toon Math alapvető funkciói ingyenesek, de frissítésekkel akár 14 dollárba is kerülhet.
#10 - Mentális matematikai mester
A legjobb: Korosztály 12 +

Mentális matematikai mester , amint azt sugallja, a mentális matematika játéka. Nincsenek kalandok, karakterek vagy történetek, de a játék érdekes és kihívásokkal teli szintekkel büszkélkedhet, amelyek mindegyike új stratégiát és megközelítést igényel a problémamegoldásban.
Emiatt az idősebb diákok számára a legjobb, mint a fiatalabbaknak. Ez a játék tartalmára is igaz, amely egy kicsit jobban összpontosít a matematika magasabb szintjeire, beleértve a logaritmusokat, a négyzetgyököket, a faktoriálisokat és más, kissé fejlettebb témákat.
Maguk a kérdések nem olyan egyértelműek; egy kis éles gondolkodást igényelnek. Ez ideális matematikai osztálytermi játékot jelent azoknak a diákoknak, akik szeretnék próbára tenni képességeiket matematikában, és edzeni magukat a még nagyobb kihívást jelentő számtani feladatokra.
Gyakran ismételt kérdések
Mi az a matematika?
A matematika, amelyet gyakran "matematikaként" szoktak rövidíteni, egy olyan tudományterület, amely a számok, mennyiségek, alakzatok és minták logikájával, szerkezetével és kapcsolataival foglalkozik. Ez egy univerzális nyelv, amely lehetővé teszi számunkra, hogy számok, szimbólumok és egyenletek használatával megértsük és leírjuk a minket körülvevő világot.
Milyen területeken alkalmazható a matematika?
biológia, fizika, természettudomány, mérnöki tudomány, közgazdaságtan és számítástechnika,
A fiúk gyorsabban tanulják a matekot, mint a lányok?
Nem, nincs bizonyíték arra, hogy a fiúk gyorsabban tanulják meg a matekot, mint a lányok. Az az elképzelés, hogy az egyik nem eleve jobb matekból, mint a másik, általános sztereotípia, amelyet tények cáfolnak meg!
A matematika tanulásának legjobb módjai?
Használjon matematikai játékokat, hogy maximalizálja a szórakozást, építsen erős alapot, gyakoroljon rendszeresen, közelítse meg a matematikát pozitív hozzáállással, használjon többféle erőforrást, és természetesen kérjen segítséget, ha szükséges!