12 csoportos játék, amiket bármelyik bulin játszhatsz

Nem található elem.
Blog miniatűr kép

Ez a 12 csoportos játék barátoknak, kollégáknak és családtagoknak egyaránt megfelel, és a kanapéjátékoktól a kerti játékokon át az online játékokig terjed. Mindhárom kör egy-egy fordulóval zárul. A mi választásunk, így gyorsan választhatsz.

A nevetés társas dolog. Robert Provine és Kenneth Fischer pszichológusok azt találták, hogy a nevetés és a mosolygás többnyire társaságban történik, nem pedig egyedül.Provine és Fischer, 1989), így egy közös játék jól illik egy buliba.

játékHogyan játszikA legjobb
1. Két igazság és egy hazugságMinden játékos két igazat és egy hazugságot mond, a csoport pedig kiszúrja a hazugságot.Körülbelül 10-15 fős új csoportok
2. Igazság vagy merszVálaszolj őszintén egy kérdésre, vagy vállalj egy merész feladatotÉlénk szobák, enyhe büntetéssel a kihagyásokért
3. InkábbTegyél fel egy kérdést, amit inkább szeretnél, és figyeld a reakciótBeszédre kelteni a teret
4. Legvalószínűbb, hogyMindenki arra mutat, aki a legnagyobb valószínűséggel fog valamit megtenniMegtudni, hogy mások mit gondolnak rólad
5. CharadesJátssz el egy kulcsszót csak gesztusokkalCsapatok, akik szeretnek nevetni
6. KötélhúzásKét csapat húz egy kötelet, amíg a jelölő át nem halad egy vonalon8 fős vagy annál nagyobb csoportok, szabadtéren
7. Vízi lufi fogásPárok fogják el a vízi lufit egy törölközőbenPárok, akiket nem zavar, ha vizesek lesznek
8. Kupaverem-váltóA csapatok versenyeznek, hogy ki-be rakják a kupákból álló piramisokatEgy gyors verseny, csak kupákkal
9. Zsákolási versenyUgorj kb. 15 métert a célig egy zsákbanKert, park vagy strand
10. Nevezd meg a dalt kvízHallgass meg egy dallamot és találd ki a címétBarátok különböző helyeken
11. Zoom SzótárAz egyik játékos a Zoom táblájára rajzol, a többiek a csevegésben találgatnak.Videohívások
12. ForgókerékPörgesd meg, hogy ki válassza a következő játékot, meséljen egy történetet, vagy merjen merészelniA következő játékos véletlenszerű kiválasztása

1. forduló: fedett pályás csoportmérkőzések (5 mérkőzés)

Öt játék, amihez nem kell több egy kanapénál és néhány barátnál.

1. Két igazság és egy hazugság

  • Játékosok: körülbelül 10-15 fő, vagy nagyobb csoportok esetén csapatok
  • Szüksége van: semmi
  • A legjobb: új csoportok

Könnyű jégtörő segédanyagok nélkül. Segít az új embereknek megismerni egymást, és a régi barátoknak is lehetőséget ad arra, hogy valami újat tanuljanak.

Hogyan kell játszani

  1. 1Minden játékos két igazat és egy hazugságot állít magáról.
  2. 2A csoport kitalálja, melyik állítás hazugság.
  3. 3Szerezz pontokat a helyes tippekért, vagy játssz csak szórakozásból.
AhaSlides diaolvasás Rendben, mondd el... melyik volt a hazugság?
Futtassa le a találgatási lépést egy dián: a 2 Igazság 1 Hazugság sablon megkéri a csoportot, hogy szavazzanak arról, hogy „Melyik történet volt a hazugság?”, majd megmutatja ezt a diát, hogy a mesélő felfedje a választ.

2. Igazság vagy mersz

  • Szüksége van: egy kérdés vagy egy merészség
  • A legjobb: élénk szobák, enyhe büntetéssel a kihagyásokért

A játékosok választhatnak, hogy őszintén válaszolnak egy kérdésre (igazság), vagy végrehajtanak egy feladatot (merészelnek), például egy percig zene nélkül táncolnak. A játékosok kihagyhatnak egy merészelést, és ehelyett könnyű büntetést kaphatnak.

Készen álló utasításokért próbálja ki ezeket 110 igazság vagy merészség kérdés.

3. Inkább

  • A legjobb: beszédre bírni a termet

A játékosok felváltva tesznek fel kérdéseket, és figyelik, hogyan reagál a válaszadó. A választási lehetőségek általában beszédet gerjesztenek a teremben.

Példakérések

  • Inkább láthatatlan lennél, vagy képes lennél irányítani mások elméjét?
  • Inkább mindig egy órával korábban érkeznél, vagy mindig tíz perccel később?
  • Inkább egy szüneteltető vagy egy visszatekerő gombot szeretnél az életedben?

Többre van szüksége? Íme 100 vicces, inkább tetsző kérdés.

4. Legvalószínűbb, hogy

  • A legjobb: megtudni, mások mit gondolnak rólad

Valaki megkérdezi a csoportból, hogy kinek van a legnagyobb valószínűsége valamit megcsinálni, majd mindenki rámutat a választottjára. Aki a legtöbb pontot kapja, meghajol, vagy bután feladja.

Barátságos utasítások

  • Kinek van nagyobb esélye először házasodni?
  • Ki horkol leginkább alvás közben?
  • Ki felejti el leginkább, hol parkolta le az autóját?
  • Ki nevet a legvalószínűbben egy komoly beszéd alatt?
AhaSlides kördiagram a „Legvalószínűbb, hogy a HR-esek” kiadás sablonjából, mintaszavazatokkal a „Ki tréfálja meg a főnököt a legvalószínűbben?” kérdésre.
A szavazatok egy élő diagramon jelennek meg, mint például a Legvalószínűbb sablonEz a HR kiadás, így a promptok munkatematikájúak, a nevek és százalékok pedig mintaadatok.

5. Charades

  • Játékosok: csapat
  • Szüksége van: papírcédulák és egy doboz
  • A legjobb: csapatok, akik szeretnek nevetni

Egy klasszikus, amin meg lehet nevettetni az embereket.

Hogyan kell játszani

  1. 1Írj kulcsszavakat papírlapokra, és tedd őket egy dobozba. Mindkét csapatból egy játékos húz egy lapot.
  2. 2A játékos pár méterre áll a csapatától, és mozgással és gesztusokkal adja elő a kulcsszót.
  3. 3Az a csapat nyer, amelyik több kulcsszót tippel helyesen.

Válogatásunk: Két igazság és egy hazugság. Nem igényel kellékeket, a legtöbb korosztálynak megfelel, és nagyszerű folytatásokat indít el.

Barátok nevetnek, miközben az egyikük egy activity nyomot ad elő a nappaliban

2. kör: szabadtéri és aktív csoportos játékok (4 mérkőzés)

Négy aktív játék kertekbe, parkokba és strandokra.

6. Kötélhúzás

  • Játékosok: körülbelül négy-nyolc oldalanként
  • Szüksége van: egy hosszú, puha kötél, egy színes kendő és egy játékvezető
  • A legjobb: 8 vagy több fős csoportok, szabadtéren

Klasszikus kültéri játék. Egy kör rövid, így sok csoport három meccsig játszik.

Hogyan kell játszani

  1. 1Húzz egy vonalat a két csapat közötti határvonalhoz, és köss egy színes ruhát a kötél közepére jelölőként.
  2. 2Egy játékvezető áll a vonalnál, hogy jelezze a kezdést, és figyelje mindkét csapatot.
  3. 3Mindkét csapat teljes erejével húzza a labdát. Az a csapat nyer, amelyik a saját oldalára húzza a bóját.

7. Vízi lufi fogás

  • Játékosok: párok
  • Szüksége van: vízi lufik és törölközők
  • A legjobb: párok, akik nem bánják, ha vizesek

Egy nedves csavar a fogós játékban. A játékosok párokat alkotnak, és vízzel töltött lufikat használnak labdák helyett.

Hogyan kell játszani

  1. 1Minden pár törölközőt használ a vízballon felfogására.
  2. 2Az a páros, amelyik nem kapja el és hagyja eltörni, elveszíti a pontot.

8. Kupaverem-váltó

  • Játékosok: két csapat
  • Szüksége van: műanyag poharak
  • A legjobb: egy gyors verseny, csak kupákkal

Két csapat versenyez egymással, hogy egymásra rakjanak egy műanyag poharakból álló piramist, majd lerombolják. Csak poharakra és helyre van szüksége a mozgáshoz.

Hogyan kell játszani

  1. 1Minden csapat műanyag poharakból épít piramisokat.
  2. 2Vedd le újra.
  3. 3Az elsőként célba érő csapat nyer.

9. Zsákolási verseny

  • Szüksége van: egy zsák darabonként (párnahuzat vagy szemeteszsák is megteszi)
  • Távolság: körülbelül 15 méter
  • A legjobb: kert, park vagy strand

Mindenki egy zsákban lévő lábbal ugrik át a rajtvonaltól a célvonalig, és aki először átjut rajta, az nyer.

Hogyan kell játszani

  1. 1Jelölj ki egy rajtvonalat és egy célvonalat körülbelül 15 méter távolságra egymástól.
  2. 2Minden játékos belelép egy zsákba, és a derekánál fogva felemeli azt.
  3. 3Induláskor ugorj a célba. Aki elesik, felállhat és folytathatja a játékot.

Válogatásunk: Kötélhúzás. Könnyen bővíthető nagyobb csoportok számára, csak egy kötél kell hozzá, és mindenkinek megadja a szerepét.

3. kör: virtuális csoportmérkőzések (3 mérkőzés)

Három játék csapatoknak és barátoknak, akik nem egy szobában vannak.

10. Nevezd meg a dalt kvíz

  • A legjobb: barátok különböző helyeken

Aktivitáskövető Nevezd meg a dalt kvíz, a különböző helyeken élő barátok dallamokon keresztül beszélgethetnek egymással, a klasszikus daloktól a legújabb slágerekig.

Hogyan kell játszani

  1. 1A játékosok meghallgatják a dallamot és kitalálják a címét.
  2. 2Aki a legrövidebb idő alatt a legtöbb dalt kitalálja, az nyer.
AhaSlides kvízdia a We Are Young című dalhoz, a helyes válasszal bejelölve
Egy kérdőív a „Nevezd meg a dalt” kvízsablonból, amely a kör befejezése után mutatja a helyes választ.

11. Zoom Szótár

  • A legjobb: videohívások

Még mindig Pictionary, de Zoom táblán játszható, és nagyon szórakoztató szokatlan kulcsszavakkal. Íme a teljes útmutató: Hogyan kell játszani a Pictureary-t Zoomon.

Hogyan kell játszani

  1. 1Az egyik játékos rajzol egy kulcsszót a megosztott táblára (a házigazdának hagynia kell, hogy a többiek is rajzoljanak).
  2. 2Mindenki más tippel a csevegésben.
  3. 3Az első helyes tipp egy pontot ér, és a játékos választhatja a következő fiókot.

12. Forgókerék

  • A legjobb: véletlenszerűen kiválasztja a következő játékost

Szerencsejáték: írd be a játékosok nevét a fonókerék, nyomd meg a gombot, és nézd meg, kinek a nevére esik a kártya. Az illető kiválasztja a következő játékot, elmesél egy történetet, vagy vállal egy merész feladatot.

További ötletekért lásd ezeket pörgettyűs játékötletek.

AhaSlides nyolc szegmenses forgókerék-csúszda
A forgó kerék csúszdája a Készíts egy Dare sablontAz alapértelmezett „1–8. bejegyzés” címkéket mutatja, amelyeket a játékosok nevével cserélhetsz le.

Válogatásunk: Nevezd el a dalkvízt. Egy kész sablon alapján fut, és mindenki versenyezhet, miközben az eredmények élőben frissülnek. További online ötletek: 41 Zoom-játék.

Két barát integet egy laptopnak videohívás közben

Tippek partijátékok lebonyolításához

  • Játsszatok együtt. A nevetés és a mosolygás többnyire társaságban történik, ezért olyan játékokat válassz, amelyekben mindenki részt vesz, ne csak két játékos.
  • Tartsd röviden a köröket. Játékonként 10-20 percet javaslunk, hogy válthass, mielőtt bárki unatkozni kezdene.
  • Válassz ki egy játékot minden körből. Keverj össze egy beszélgetős játékot, egy aktív játékot és egy gyors kvízt, hogy fenntartsd az energiát.
  • Tartsd a promptokat barátságosaknak. A játékosok kihagyhatnak egy feladatot, és ehelyett egy könnyű büntetést kaphatnak.

Módszerek ezeknek a játékoknak a csoportos lebonyolítására

Futtassa őket egyből AhaSlides prezentáció, a teremben vagy videohíváson keresztül:

  1. Válaszd ki a választ: Alakítsd át a dalos kvízt vagy bármilyen kvízkört élő kvízzé ranglistával.
  2. Szófelhő: Gyűjts össze activity kulcsszavakat vagy merész feladat ötleteket mindenkitől egyszerre.
  3. Forgató kerék: véletlenszerűen kiválasztod a következő játékost, meccset vagy a feladást.
  4. Ötletelés: Hagyd, hogy a vendégek beküldjék saját kérdéseiket, és szavazzanak a legjobbra.
AhaSlides ranglista dia, amelyen a játékosok és az eredmények szerepelnek egy dalkvíz öt kérdése után
A ranglista öt kérdés után Nevezd el a Dal kvíz sablontA nevek és pontszámok a sablon mintaadatai.

Rendezd meg a következő partijátékodat itt: AhaSlides, ingyenes akár 50 játékos számára.

Gyakran Ismételt Kérdések

Hány főre van szükség a csoportos játékokhoz?

Ezek a gyakorlatok többnyire 4-16 fő részére alkalmasak. Két igazság és egy hazugság körülbelül 10-15 fővel működik a legjobban, míg a kötélhúzáshoz körülbelül 8 vagy több főre van szükség. Nagyobb tömeg esetén osszátok a résztvevőket csapatokra.

Melyek a legjobb csoportos játékok felnőtteknek?

Két igazság és egy hazugság, színjátékok és a dal nevével kapcsolatos kvíz jól működnek vegyes felnőtt csoportok számára. Nincs szükség kellékekre, kevés előkészületre, és a legtöbb korosztálynak megfelelnek.

Milyen csoportos játékokat játszhatunk online?

A „Nevezd meg a dalt” kvíz és a Zoom Pictionary videohívásokhoz készült, és olyan beltéri játékok, mint például a „Mit szeretnél?”, szintén jól működnek hívás közben. Adj hozzá egy élő szavazást vagy kvízt, és mindenki csatlakozhat a telefonjáról.

Meddig kell tartania egy társasjátéknak?

Törekedj arra, hogy játékonként 10-20 percet tölts. A rövid körök magas szinten tartják az energiát, és lehetővé teszik, hogy játékot válts, mielőtt bárki unatkozni kezdene.

Tedd emlékezetessé a következő bulidat

Válassz ki egy játékot minden körből, a feladatokat fogalmazd meg barátságosan, és játsszatok együtt. A lényeg a közös nevetés.

Forrás
Provine, RR és Fischer, KR (1989). Nevetés, mosolygás és beszéd: Kapcsolat az alvással és a társas kontextussal az emberekben. Etológia, 83, 295-305.

Iratkozz fel tippekért, információkért és stratégiákért a közönség elköteleződésének fokozásához.
Köszönöm! Beküldésed beérkezett!
Hoppá! Hiba történt az űrlap elküldésekor.

Nézd meg a többi bejegyzést is

AhaSlides a Forbes America 500 legnagyobb vállalata használja. Tapasztalja meg az elköteleződés erejét még ma.

Kezdje el ingyen
© 2026 AhaSlides Pte Ltd.