10 online csapatépítő játék, amely elősegíti az elköteleződést és a teljesítményt (ingyenes!)

Munka

AhaSlides csapat 16 április, 2025 8 min olvasni

A távmunka fantasztikus rugalmasságot kínál, de kihívást jelenthet valódi csapatkapcsolatok kialakítása.

Azok a "Hogy telik a hétvége?" A zoom-beszélgetések nem a valódi csapatkapcsolathoz vágják. Ahogy növekszik az asztalaink közötti távolság, úgy növekszik az igény a tartalmas, nem erőltetettnek vagy kínosnak tűnő csapatkötésre.

Több tucat virtuális csapattevékenységet teszteltünk, hogy megtudjuk, mi hoz létre tényleges kapcsolatot a kollektív nyögdécselés nélkül. Íme a 10 legfontosabb tevékenységünk, amelyet a csapatok igazán élveznek, és amelyek valódi eredményeket hoznak csapata kommunikációjában, bizalmában és együttműködésében.

Tartalomjegyzék

Miért fontosak az online csapatépítő játékok?

Az online csapatépítő játékok nélkülözhetetlen eszközökké váltak a munkahelyi kohézió fenntartásában az egyre digitalizálódó világunkban. Számos kritikus funkciót látnak el, amelyek közvetlenül befolyásolják a szervezet sikerét:

A Journal of Applied Psychology folyóiratban megjelent 2023-as tanulmány szerint a rendszeres virtuális csapatépítő tevékenységet folytató távoli csapatok 37%-kal magasabb bizalomról számoltak be, mint azok, akik nem (Williams et al., 2023). Ez a bizalom jobb együttműködést és problémamegoldást jelent.

A Harvard Business Review kutatása megállapította, hogy "a virtuális közösségi tevékenységek pszichológiai biztonságot teremtenek az elosztott csapatokban, növelve a hajlandóságot az ötletek megosztására és a kreatív kockázatvállalásra" (Edmondson & Davenport, 2022). Amikor a csapattagok jól érzik magukat egymással, virágzik az innováció.

ahaslides online munkamenet
Csapatépítő tevékenységek online

Jegyzet: Egy jó vállalkozás ápolja a különböző időzónákból származó emberi erőforrásokat, felkarolja a sokszínűséget (kulturális/nemi/faji különbségek), és ünnepli azt. Így az online csapatépítő tevékenységek segítenek a szervezeteknek értelmes kapcsolatokat és kapcsolatokat kiépíteni a különböző országokból és különböző fajokból származó csoportok között. Megmutatja a távoli csapatok számára a határokon átnyúló munkavégzés új módjait rendszereken, folyamatokon, technológián és embereken keresztül.

10 szórakoztató online csapatépítő játék

Az alábbi virtuális csapatépítő tevékenységeket a pszichológiai biztonság erősítésére, a kommunikációs minták javítására és a jól működő csapatokhoz szükséges társadalmi tőke fejlesztésére való bizonyított képességük alapján választottuk ki.

1. Interaktív döntéshozó kerekek

  • Résztvevők: 3-20
  • Időtartam: 3-5 perc/kör
  • Eszközök: AhaSlides fonókerék
  • Tanulási eredmények: Javítja a spontán kommunikációt, csökkenti a szociális gátlást

A döntési kerekek a szokásos jégtörőket dinamikus beszélgetésindítókká alakítják, olyan véletlen elemekkel, amelyek természetesen csökkentik a résztvevők őrségét. A véletlenszerű besorolás egyenlő feltételeket teremt, ahol mindenki – a vezetőktől az újonnan felvett személyekig – ugyanazzal a sebezhetőséggel szembesül, ami elősegíti a pszichológiai biztonságot.

Megvalósítási tipp: Hozzon létre többszintű kérdéssorokat (könnyű, közepes, mély), és ennek megfelelően haladjon előre a csapat meglévő kapcsolatai alapján. Kezdje alacsony kockázatú kérdésekkel, mielőtt olyan lényegesebb témákat vezetne be, amelyek felfedik a munkastílust és a preferenciákat.

fonókerék projekt induló ülés

2. Szeretnéd inkább – Workplace Edition

  • Résztvevők: 4-12
  • Időtartam: 15-20 perc
  • Tanulási eredmények: Felfedi, hogyan gondolkodnak a csapattagok anélkül, hogy a helyszínre tennék őket

A „Inkább szeretnéd” strukturált evolúciója átgondolt dilemmákat mutat be, amelyek felfedik, hogy a csapat tagjai hogyan helyezik előtérbe a versengő értékeket. A hagyományos jégtörőkkel ellentétben ezek a forgatókönyvek testreszabhatók, hogy tükrözzék a konkrét szervezeti kihívásokat vagy stratégiai prioritásokat.

A játék szabályai nagyon egyszerűek, csak egymás után válaszolj a kérdésekre. Például: 

  • Inkább OCD-t vagy szorongásos rohamot szeretne?
  • Inkább a legintelligensebb ember lennél a világon, vagy a legviccesebb ember?

Könnyítő megjegyzés: Az egyéni válaszok után könnyítsen egy rövid beszélgetést arról, hogy az emberek miért választottak mást. Ez egy egyszerű tevékenységet a perspektíva megosztásának hatékony lehetőségévé alakít át anélkül, hogy a közvetlen visszacsatolási üléseken megjelenhet a védekezés.

3. Élő vetélkedők

  • Résztvevők: 5 - 100+
  • Időtartam: 15-25 perc
  • Eszközök: AhaSlides, Kahoot
  • Tanulási eredmények: Tudástranszfer, szervezeti tudatosság, baráti verseny

Az interaktív vetélkedők kettős célt szolgálnak: játékossá teszik a szervezeti tudásmegosztást, ugyanakkor azonosítják a tudásbeli hiányosságokat. A hatékony kvízek vegyítik a vállalati folyamatokkal kapcsolatos kérdéseket a csapattagok apróságokkal, kiegyensúlyozott tanulást hozva létre, amely egyesíti a működési ismereteket az interperszonális kapcsolatokkal.

Tervezési elv: Szerkezed fel a kvíz tartalmat a kritikai tudás 70%-os megerősítéseként és 30%-os könnyed tartalomként. Keverje össze a kategóriákat stratégiailag (vállalati ismeretek, iparági trendek, általános ismeretek és szórakoztató tények a csapattagokról), és használja az AhaSlides valós idejű ranglistáját a feszültség növelésére. Nagyobb csoportok esetén hozzon létre csapatversenyt az AhaSlides csapatfunkciójával, hogy további csapatmunkát adjon a fordulók között.

az ahaslides által készített vetélkedőket játszó csapatok
Egy élő kvíz egy olyan kvízplatformon, mint az AhaSlides, tökéletes lökést ad mindenki csapatszellemének.

4. Szótár

  • Résztvevők: 2-5
  • Időtartam: 3-5 perc/kör
  • Eszközök: Zoom, Skribbl.io
  • Tanulási eredmények: Kiemeli a kommunikációs stílusokat, miközben valóban vidám

A Pictionary egy klasszikus társasjáték, amelyben megkér valakit, hogy rajzoljon egy képet, miközben a csapattársai megpróbálják kitalálni, mit rajzol. Amikor valaki „negyedéves költségvetési áttekintést” próbál készíteni digitális vázlateszközökkel, két dolog történik: fékezhetetlen nevetés és meglepő betekintések arra vonatkozóan, hogy mennyire eltérően kommunikálunk. Ez a játék megmutatja, ki gondolkodik szó szerint, ki gondolkodik absztrakt módon, és ki válik kreatívvá nyomás alatt.

képtár a Zoomban
Kép: AhaSlides

5. Könyv (vagy podcast/cikk) klub

  • Résztvevők: 2-10
  • Időtartam: 30-45 perc
  • Eszközök: Zoom, Google Meet
  • Tanulási eredmények: Megosztott referenciákat hoz létre, amelyek erősítik a csapat kötelékeit

A sikeres csapatkönyvklub titka? Rövid tartalom és egyértelmű kapcsolat a munkájával. Ahelyett, hogy egész könyveket rendelne hozzá, ossza meg cikkeket, podcast-epizódokat vagy meghatározott fejezeteket, amelyek a csapata előtt álló kihívásokra összpontosítanak. Ezután strukturálja a vitát a „Hogyan alkalmazhatnánk ezt a jelenlegi projektünkre?” köré.

Tartsa frissen: Változtassa meg, hogy ki választja ki a tartalmat és vezeti a vitát – ez fejleszti a vezetői készségeket a csapatban, miközben változatos nézőpontokat tart.

6. Virtuális hulladékvadászat 

  • Résztvevők: 5-30
  • Időtartam: 20-30 perc
  • Eszközök: Bármely online konferenciaplatform
  • Tanulási eredmények: Mindenkit mozgásra késztet, azonnali energiát teremt, és bármilyen méretű csapatnak dolgozik

Felejtsd el a bonyolult előkészítő munkát! A virtuális szemétvadászathoz nincs szükség speciális anyagokra, és mindenkit egyformán bevonnak. Sorolja fel azokat a tárgyakat, amelyeket az embereknek meg kell találniuk az otthonukban ("valami, ami régebbi nálad", "valami, ami zajt ad", "a legfurcsább dolog a hűtőszekrényben"), és adjon pontokat a gyorsaságért, a kreativitásért vagy a tárgy mögötti legjobb történetért.

Megvalósítási hack: Hozzon létre különböző kategóriákat, például „az otthoni munkavégzéshez szükséges eszközök” vagy „személyiségét reprezentáló tárgyak”, hogy beszélgetést indító témákat adjon hozzá. Nagyobb csoportok esetén használja a kifutótermeket a csapatalapú versenyhez!

7. Vérfarkas

  • Résztvevők: 6-12
  • Időtartam: 30-45 perc
  • Tanulási eredmények: Fejleszti a kritikus gondolkodást, feltárja a döntéshozatali megközelítéseket, empátiát épít

Az olyan játékok, mint a Werewolf, megkövetelik a játékosoktól, hogy hiányos információkkal érveljenek – ez tökéletes analóg a szervezeti döntéshozatalhoz. Ezek a tevékenységek megmutatják, hogy a csapat tagjai hogyan közelítik meg a bizonytalanságot, hogyan építenek koalíciókat, és hogyan navigálnak a versengő prioritások között.

A játék után beszéljen arról, hogy mely kommunikációs stratégiák voltak a legmeggyőzőbbek, és hogyan épült fel vagy tört meg a bizalom. A munkahelyi együttműködés párhuzamai lenyűgözőek!

Mindent Vérfarkas szabályok!

8. Igazság vagy mersz

  • Résztvevők: 5-10
  • Időtartam: 3-5 perc
  • Eszközök: AhaSlides forgókerék a véletlenszerű kiválasztáshoz
  • Tanulási eredmények: Ellenőrzött sebezhetőséget hoz létre, amely erősíti a kapcsolatokat

A Truth or Dare professzionálisan támogatott változata kizárólag a megfelelő kinyilatkoztatásra és kihívásra összpontosít világos határokon belül. Hozzon létre olyan növekedésre összpontosító lehetőségeket, mint például: „Oszd meg azt a szakmai készséged, amiben jobban szeretnél lenni” (igazság) vagy „Tartson rögtönzött 60 másodperces prezentációt jelenlegi projektjéről” (mersz). Ez a kiegyensúlyozott sebezhetőség építi fel a pszichológiai biztonsági csapatoknak a boldoguláshoz.

Első a biztonság: Mindig adja meg a résztvevőknek azt a lehetőséget, hogy magyarázat nélkül kihagyják, és a személyes nyilvánosságra hozatal helyett tartsa a hangsúlyt a szakmai fejlődésen.

9. Kognitív Ügyességi Versenyek

  • Résztvevők: 4-20
  • Időtartam: 10-15 perc
  • Eszközök: Készségvizsgáló platformok
  • Tanulási eredmények: Barátságos verseny, képességfelmérés, tanulási motiváció

A gyorsgépelési versenyek, a logikai rejtvények és más kognitív kihívások könnyed versengést biztosítanak, miközben finoman megalapozzák az alapkészségeket. Ezek a tevékenységek természetes lehetőségeket kínálnak az erősségek és a fejlesztési területek azonosítására egy ego-biztos kontextusban.

Használja a cége dokumentációjából vagy marketinganyagaiból származó szöveget gépelési tartalomként – a kulcsfontosságú üzenetek alattomos megerősítése!

10. Irányított vizualizációs kihívás

  • Résztvevők: 5-50
  • Időtartam: 15-20 perc
  • Eszközök: A szokásos találkozó platform + AhaSlides a válaszokhoz
  • Tanulási eredmények: Megmozgatja a fantáziát, miközben professzionális és mindenki számára elérhető marad

Vidd el csapatodat egy mentális utazásra, amely megindítja a kreativitást és közös élményeket teremt anélkül, hogy bárki elhagyná az asztalát! Egy facilitátor egy tematikus vizualizációs gyakorlaton vezeti végig a résztvevőket ("Képzelje el ideális munkaterületét", "Tervezzen megoldást legnagyobb ügyfélkihívásunkra" vagy "Hozza létre csapata tökéletes napját"), majd mindenki megosztja egyedi elképzeléseit az AhaSlides szófelhőjének vagy nyílt végű kérdés funkcióinak segítségével.

nyílt végű jégtörő csapatok számára

Megvalósítási tipp: Tartsa meg a munka kihívásaihoz vagy csapatcéljaihoz kapcsolódó vizualizációs utasításokat a szakmai relevanciához. Az igazi varázslat a megbeszélés után következik be, amikor az emberek elmagyarázzák különböző nézőpontjaikat, és egymás elképzeléseire építenek. Ez egy üdítő lelki szünet, amely gyakran olyan gyakorlati meglátásokat generál, amelyeket ténylegesen megvalósíthat!

Hogy ezek a tevékenységek ténylegesen működjenek

Itt van a dolog a virtuális csapatépítő játékokról – ez nem az idő kitöltése; olyan kapcsolatok létrehozásáról van szó, amelyek jobbá teszik a tényleges munkát. Kövesse az alábbi gyors tippeket, hogy tevékenységei valódi értéket képviseljenek:

  1. Kezdje azzal, hogy miért: Röviden magyarázza el, hogyan kapcsolódik a tevékenység a közös munkájukhoz
  2. Legyen opcionális, de ellenállhatatlan: Legyen ösztönözve, de ne kötelezővé a részvétel
  3. Időzítsd jól: Olyan tevékenységek ütemezése, amikor az energia csökken (délután vagy a hét végén)
  4. Visszajelzés gyűjtése: Használjon gyors szavazásokat, hogy megtudja, mi rezonál az adott csapattal
  5. Hivatkozz a tapasztalatokra később: "Erről eszembe jut, amikor a Pictionary kihívást megoldottuk..."

Az Ön lépése!

Remek távoli csapatok nem véletlenül jönnek létre – szándékos kapcsolódási pillanatokon keresztül épülnek fel, amelyek egyensúlyban tartják a szórakozást a funkcióval. A fenti tevékenységek több ezer elosztott csapatot segítettek kifejleszteni a bizalmat, a kommunikációs mintákat és a kapcsolatokat, amelyek jobbá teszik a munkát.

Készen áll az indulásra? A AhaSlides sablonkönyvtár használatra kész sablonokkal rendelkezik ezekhez a tevékenységekhez, így órák helyett percek alatt üzembe helyezheti!

📌 Több csapatelköteleződési ötletet szeretnél? Nézze meg 14 inspiráló virtuális csapattalálkozó játék.