Az AhaSlides nyerte el a 2026-os Training Magazine Network Choice Awards díjátadót a Játékosítás és Játékalapú Tanulás kategóriában. Ami ezt a díjat különlegessé teszi, az az, hogy kik választottak minket: azok az emberek, akik megélhetésükért képzéseket tartanak.
Mik azok a Training Magazine Network Choice Awards díjak?
A Choice Awards az egyetlen közösségi finanszírozású megoldásszolgáltatói díj a tanulás és fejlesztés területén. Nincs zárt ajtók mögötti zsűri. A nyerteseket a Training Magazine Network több mint 100 000 tagjának szavazatai alapján választják ki: trénerek, oktatástervezők, tanulók és L&F vezetők, akik nap mint nap használják ezeket az eszközöket.
Idén 2,207 szavazó összesen 11 692 szavazatot adott le 296 vállalatra hét kategóriában 2026. április 28. és június 30. között. A nyerteseket az összes szavazat és a hatékonyságra vonatkozó súlyozott pontszám alapján rangsorolták. Lorri Freifeld, a képzőmagazin szerkesztője/kiadója 2026. szeptember 29-én hirdette ki az eredményeket, a nyerteseket pedig itt tekintheti meg: A Training magazin nyerteseinek kihirdetése és böngésszen a kategóriák között a Choice Awards 2026 oldal.
Az edzők figyelmének elsajátítására tervezve
Minden edző tudja, mikor változik meg a helyzet a teremben. A kutatások is alátámasztják ezt az érzést: Dr. Gloria Mark kutatása a Kaliforniai Egyetemen (UC Irvine) megállapította, hogy a képernyőn töltött fókuszált idő a 2004-es körülbelül 2.5 percről átlagosan 47 másodpercre csökkent egy újabb kutatásban.
A mi válaszunk az, hogy a részvételt tegyük alapértelmezetté. A tanulók élőben válaszolnak, versenyeznek, szavaznak és reagálnak a telefonjukról, az oktató pedig valós időben látja, hogy mi érkezett. Úgy tűnik, ez működik: az AhaSlides-on a közönség 80.9%-a aktívan részt vesz a prezentációkban, és 44.6%-uk minden interaktív dián részt vesz (AhaSlides platformadatok).
Egy évnyi építkezés a facilitált képzésért
Az idei év minden kiadása egyetlen célt szolgál: megkönnyíteni a trénerek számára a képzéseken való részvételt. Egy csoport részvételének ösztönzése nem igényelhet órákig tartó felkészülést vagy játékdizájneri háttértudást.
Az AhaSlides most több mint 30 interaktív tevékenységet kínál, amelyeket egy tréner azonnal beilleszthet egy foglalkozásba, és levezethet. Ezek a puszta szórakozástól a komoly készségfejlesztésig terjednek:
- Kacsaverseny gyors, könnyed szünetet biztosít a csoportnak a tanulási blokkok között.
- Nyugodj az ellenkezőjét teszi: egy teljes képernyős légzésszünetet vezet bevezetésekkel és környezeti hangokkal, így a tréner megnyugtathatja a csoportot egy nehéz téma előtt vagy egy intenzív foglalkozás után.
- Rajzolás a képre a komoly végén áll. Egy orvosoktató megoszthat egy ultrahangképet, és az ápolók közvetlenül rajta jelölhetik meg, hogy mit látnak.
Minden hónapban újak kerülnek fel. Nézd meg a AhaSlides közösség a legújabb kiadásokhoz.
Következő: Szabadulószoba
A következő az Escape Room, egy új edzőjáték, amely 2026 októberében érkezik minden AhaSlides felhasználóhoz. A csapatok versenyeznek az idővel, hogy megtalálják a jelenetekben elrejtett nyomokat, és megoldják a menekülési utat, a tanultakat alkalmazva a meneküléshez. A játék az AhaSlides 2026. szeptemberi hackathonjának győztes pályaműveként indult, amely az első helyezést és a legkedveltebb díjat is elnyerte.
Az élő közvetítésen túl
A könnyebb elköteleződés a foglalkozás körüli kevesebb munkát is jelent. Az AhaSlides idén jobbá tette a jelentéseit, így a trénerek tisztábban láthatják, hogyan teljesítettek a tanulók, és mi lett az eredmény egy foglalkozás után, valamint felméréseket indított, hogy visszajelzést gyűjthessenek a képzés előtt és után. A következő lépés az önálló tempójú e-learning, így a tanulók az élő foglalkozások között is folytathatják a tanulást.
Mit mondanak
„Hálásak vagyunk ezért, mert az oktatók megszavazták” – mondta Dave Bui, az AhaSlides vezérigazgatója. „A mi feladatunk, hogy megkönnyítsük a részvételt: egy oktatónak nem kell a nulláról megterveznie egy játékot ahhoz, hogy bevonjon egy szobát. Ezért töltöttük ezt az évet azzal, hogy kész játék- és versenymódszereket építsünk. A szabadulószoba, amelyet saját csapatunk épített és szavazott meg kedvencnek a szeptemberi hackathonunkon, ebben a hónapban indul. És mivel a tanulás nem áll meg a foglalkozás végén, a következő lépés az önálló tempójú tanulás.”
Az AhaSlides-t használó trénerek ugyanezt látják. „A játék alapú tanulás akkor működik, amikor nem a játék a lényeg. A részvétel a lényeg” – mondta Kassy LaBorie, előadó, szerző és elköteleződési szakértő, valamint az ATD 2026-os tehetségfejlesztési kiemelkedő szakmai díjának kitüntetettje. „Az AhaSlides hihetetlenül kreatív módokat kínál arra, hogy meghívjam az embereket az élménybe, és minden alkalommal, amikor használom, a tömeg megőrül.”
Köszönöm, és próbáld ki magad is
Mindenkinek, aki szavazott: köszönjük. Továbbra is folyamatosan fejleszteni fogjuk azokat a módszereket, amelyekkel az edzők egy közös játék-, verseny- és tanulási lehetőséget kaphatnak.
Az AhaSlides-t több mint 4 millió előadó használja több mint 142 000 szervezetben, több mint 24 millió résztvevőt elérve. Próbálja ki az AhaSlides szolgáltatást ingyenesen és a következő edzésedet egy kvízzel, szavazással vagy játékkal szervezd meg.





