Հիշում եք դպրոցը: Լավագույն դասերը այն դասերը չէին, որտեղ դուք պարզապես նստում էիք, այլ նրանք, որտեղ դուք պետք է անեք բաներ: Նույնը վերաբերում է աշխատանքին: Ոչ ոք չի ցանկանում նստել ևս մեկ ձանձրալի վերապատրաստման դասընթացի, հատկապես ոչ այսօրվա աշխատողները, ովքեր սովոր են ակնթարթային արձագանքներին և գործնական սովորելուն:
Ինչու չդարձնել մարզումը զվարճալի: Երբ մարդիկ խաղում են խաղեր, նրանք մոռանում են, որ սովորում են, բայց իրականում նրանք նոր հմտություններ են ձեռք բերում ավելի արագ, քան երբևէ: Դա նման է նրան, թե ինչպես եք հիշում երգի բառերը առանց փորձելու, բայց կարող եք դժվարությամբ անգիր անել աշխատանքային թերթիկը:
Ահա, մենք ունենք 18 ինտերակտիվ խաղեր մարզումների համար որոնք ձանձրալի մարզումները վերածում են հիանալի բանի:
Եվ ես այստեղ միայն պատահական սառցահատների մասին չեմ խոսում: Սրանք մարտական փորձարկված խաղեր են, որոնք ձեր թիմին ոգևորում են սովորելու համար (այո, իսկապես):
Պատրա՞ստ եք ձեր հաջորդ մարզումը դարձնել անմոռանալի:
Թույլ տվեք ցույց տալ, թե ինչպես:
Բառը
Ինչու՞ մեզ պետք են ինտերակտիվ խաղեր մարզումների համար
Ոլորտների միջև խիտ բյուջեի պայմաններում ոչ մի մենեջեր չի ցանկանում հետևել հիփի նոր միտումներին՝ առանց դրանց հետևում եղած ապացույցների: Բարեբախտաբար, տվյալները հաստատում են մարզումների համար ինտերակտիվ խաղերի ընդունման դրական ազդեցությունները:
Կառլ Կապպի նման հետազոտողների ուսումնասիրությունները ցույց են տալիս, որ ինտերակտիվ ուսուցման սիմուլյացիան և խաղերը ավելի քան 70%-ով բարելավում են հիշողությունը դասախոսությունների կամ դասագրքերի համեմատ: Վերապատրաստվողները նաև 85%-ով ավելի մոտիվացված են սովորելու՝ օգտագործելով խաղային մեթոդները:
Տեխնոլոգիական հսկա Cisco-ում հաճախորդների սպասարկման ինտերակտիվ խաղը, որը խաղացել է 2300 ունկնդիրներ, ավելացրել է գիտելիքների պահպանումը 9%-ով՝ միաժամանակ կրճատելով մուտքի ժամանակը գրեթե կիսով չափ: L'Oréal-ը նմանատիպ արդյունքներ է գրանցել բրենդային դերային խաղերի միջոցով, որոնք ներկայացրել են նոր կոսմետիկ արտադրանք, որոնք 167%-ով բարձրացրել են ներխաղային վաճառքի փոխակերպման տոկոսադրույքները, քան ստանդարտ էլեկտրոնային ուսուցման դասընթացները:
| Խաղի երկարությունը | Նպատակը 15-30 րոպե յուրաքանչյուր խաղում: |
| Մոտիվացիայի խթանիչներ | Առաջարկեք պարգևներ, ճանաչում կամ ընկերական մրցակցություն: |
| Խաղերի քանակը | Տարբերեք խաղերը ամբողջ նիստի ընթացքում: |
18+ Լավագույն ինտերակտիվ խաղեր մարզումների համար
Պատրա՞ստ եք փոփոխություն մտցնել կորպորատիվ մարզումների մեջ: Հագեցրեք ձեր որոնումները այս լավագույն ինտերակտիվ խաղերով մարզումների համար: Հեշտ է տեղադրել և լի է հուզմունքով:
Սառցահատի հարցեր
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ փոքրից մեծ (5-100+ մասնակից)
- 📣 Կարգավորումներ՝ անձամբ կամ վիրտուալ
- ⏰ Ժամանակը՝ 5-15 րոպե
Վերապատրաստման դասընթաց սկսելը կարող է դժվար լինել: Դուք ցանկանում եք, որ բոլորը, ներառյալ ինքներդ ձեզ, զգան հանգիստ և հետաքրքրված: Եթե սկզբում ամեն ինչ կոշտ կամ անհարմար է թվում, դա կարող է ամբողջ մարզումը դարձնել ավելի քիչ զվարճալի: Ահա թե ինչու սառցահատ խաղով սկսելը հիանալի գաղափար է: Ընտրեք մի հարց, որը համապատասխանում է ձեր խմբին և համապատասխանում է այն հարցին, թե ինչ եք մարզելու: Սա օգնում է ձեր վերապատրաստվողներին բարեկամաբար կապել թեմային:
Այն էլ ավելի ուրախացնելու համար օգտագործեք պտտվող անիվ ընտրել, թե ով է պատասխանում. Այսպիսով, բոլորը հնարավորություն են ստանում միանալու, և դա բարձր է պահում էներգիան սենյակում:
Ահա մի օրինակ. Ենթադրենք, դուք խոսում եք աշխատավայրում ավելի լավ հաղորդակցվելու մասին: Դուք կարող եք հարցնել, «Ո՞րն է եղել ամենադժվար խոսակցությունը, որ ունեցել եք աշխատավայրում, ինչպե՞ս եք վերաբերվել դրան»: Այնուհետև պտտեք անիվը, որպեսզի ընտրեք մի քանի հոգի, ովքեր կիսվում են իրենց պատմություններով:
Ինչու է այն աշխատում: Սա ստիպում է մարդկանց մտածել թեմայի շուրջ և կիսվել իրենց իմացածով: Դա հիանալի միջոց է սկսելու ձեր մարզումները, երբ բոլորը ներգրավված և հետաքրքրված են զգում:

Trivia վիկտորինաներ
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ փոքրից մեծ (10-100+ մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ՝ անձամբ կամ վիրտուալ
- ⏰ Ժամանակը՝ 15-30 րոպե
Խաղացված վիկտորինաները նորություն չեն աշխարհում վերապատրաստման ծրագիր, բայց այն յուրահատուկ դարձնողը խաղայնացման տարրերի օգտագործումն է։ Խաղացված վիկտորինաները լավագույն ընտրությունն են մարզական խաղի համար: Այն զվարճալի է և գրավիչ, ինչը կարող է առողջ մրցակցություն ստեղծել սովորողների շրջանում: Չնայած դուք կարող եք օգտագործել վիկտորինաներ անցկացնելու ավանդական եղանակները, AhaSlides-ի նման ինտերակտիվ վիկտորինայի հարթակի օգտագործումը կարող է ավելի արդյունավետ և ժամանակ խնայող լինել:
Ինչու է այն աշխատում. Այս մոտեցումը վերապատրաստումը վերածում է դինամիկ և ինտերակտիվ ճանապարհորդության՝ մասնակիցներին թողնելով մոտիվացված և ավելին ուսումնասիրելու ցանկություն:

Առաքելությունը հնարավոր է
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ միջինից մեծ (20-100 մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ՝ անձամբ կամ վիրտուալ
- ⏰ Ժամանակը՝ 30-60 րոպե
Շրջակա միջավայրը ձևավորում է վարքագիծը: Team Challenge «Mission Possible»-ը կարող է օգնել ձեզ ստեղծել մի վայր, որտեղ մարդիկ կարող են մրցակցել և լավ աշխատել միասին: Օգտագործեք AhaSlides-ը մի շարք արագ առաջադրանքներ ստեղծելու համար. վիկտորինաներ, բառերի ամպեր, եւ հարցումները. Մասնակիցներին բաժանեք թիմերի: Սահմանեք ժամաչափ: Հետո՞։ Դիտեք նշանադրության թռիչքը:
Ինչու է այն աշխատում. Փոքր մարտահրավերները հանգեցնում են փոքր հաղթանակների: Փոքր հաղթանակները թափ են ստեղծում: Շարժումը խթանում է մոտիվացիան: Առաջատարների աղյուսակը օգտագործում է առաջընթացի և համեմատության մեր բնական ցանկությունը: Թիմերը դրդում են միմյանց գերազանցել՝ խրախուսելով շարունակական կատարելագործման մշակույթը:

Գուշակիր պատկերը
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ փոքրից մեծ (10-100+ մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ՝ անձամբ կամ վիրտուալ
- ⏰ Ժամանակը՝ 15-30 րոպե
Թաքնված պատկերները վերածեք զվարճալի գուշակության խաղի, որը գրավում է բոլորի ուշադրությունը: Օգտագործեք պատկերի վիկտորինայի առանձնահատկությունը AhaSlides-ում ձեր ուսումնական նյութին առնչվող գաղափարի, բառի կամ իրի մոտիկից պատկերը ցույց տալու համար: Մինչ մարդիկ փորձում են պարզել, թե ինչ են տեսնում, դանդաղորեն փոքրացրեք՝ ավելի շատ մանրամասներ ցույց տալու համար: Հուզմունքն աճում է, քանի որ պատկերն ավելի լավանում է: Բոլորն ավելի շատ են ցանկանում պարզել այն, երբ մարդիկ սխալ են կռահում:
Ինչու է այն աշխատում. Այս խաղը ոչ միայն զվարճալի է. այն կարող է ամրապնդել տեսողական ուսուցումը և սրել խնդիրներ լուծելու հմտությունները: Քանի որ պատկերը բարելավվում է և ավելի շատ ճիշտ պատասխաններ են հայտնվում, ոգևորությունը կաճի, և ուսուցումը տեղի կունենա իրական ժամանակում:

Բանավեճի ցուցադրություն
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ միջին (20-50 մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ՝ անձամբ կամ վիրտուալ
- ⏰ Ժամանակը՝ 30-60 րոպե
Գաղափարները, որոնք վերապրում են քննադատությունը, ավելի ուժեղ են դառնում: Բանավեճի ստեղծում՝ օգտագործելով AhaSlides- ը, ինչու ոչ Ներկայացրե՛ք դժվար թեմա: Բաժանեք խումբը. Թող փաստարկները թռչեն: Ուղիղ արձագանքների միջոցով դուք կարող եք իրական ժամանակում ստանալ մեկնաբանություններ և էմոջիներ: Այնուհետև ավարտեք հարցումը՝ տեսնելու, թե որ թիմն է ամենահամոզիչ գործը կատարել:
Ինչու է դա աշխատում. գաղափարները պաշտպանելը սրում է մտածողությունը: Զմայլիկների օգտագործումը՝ ակնթարթային արձագանք տալու և ստանալու համար, բոլորին հետաքրքրում է: Վերջնական քվեարկությունը ամեն ինչ ավարտին է հասցնում և ստիպում է բոլորին զգալ, որ իրենք իրենց ասելիքն ունեն:

Համատեղ Word Cloud
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ փոքրից մեծ (10-100+ մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ՝ անձամբ կամ վիրտուալ
- ⏰ Ժամանակը՝ 10-20 րոպե
Վերջին տարիներին օգտագործումը բառի ամպ այն ոչ միայն բանալի բառի խտության որոնումն է, այլ ինտերակտիվ ուսուցողական խաղ է թիմային համագործակցություն ստեղծելու համար: Անկախ նրանից, թե սովորողները գերազանցում են տեսողական, լսողական, կամ կինեստետիկ ռեժիմները, ամպ բառի ինտերակտիվ բնույթը ապահովում է ներառականություն և ներգրավվածություն բոլոր մասնակիցների համար:

Scavenger Hunt
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ փոքրից միջին (10-50 մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ՝ անձամբ կամ վիրտուալ
- ⏰Ժամանակը՝ 30-60 րոպե
Սա դասական խաղ է սոցիալական միջոցառումների և կրթական ծրագրերի համար, և մարզիչները կարող են այն օգտագործել կորպորատիվ վերապատրաստման համար: Այն ենթադրում է մասնակիցների որոնում կոնկրետ իրեր, լուծում հուշումներ կամ առաջադրանքներ կատարում սահմանված տարածքում: Այս խաղը լավ է ինչպես անցանց, այնպես էլ առցանց կարգավորումների համար: Օրինակ, ուղղաձիգ և AhaSlides-ը կարող է օգտագործվել ստեղծել a Վիրտուալ մաքրող որս որտեղ բոլորը կարող են կիսվել իրենց վիդեո հոսքերով, մինչ նրանք փնտրում են իրեր կամ ավարտում են մարտահրավերները:
Դերային խաղ
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ փոքրից միջին (10-50 մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ՝ անձամբ կամ վիրտուալ
- ⏰Ժամանակը՝ 30-60 րոպե
Դերային խաղը որպես ուսումնական խաղ օգտագործելը նույնպես հիանալի գաղափար է: Այն կարող է օգնել զարգացնել հաղորդակցությունը, միջանձնային հմտությունները, կոնֆլիկտների լուծումը, բանակցելը և այլն: Կարևոր է կարծիք հայտնել դերախաղի վերաբերյալ, քանի որ այն ուսումնառությունն ուժեղացնելու և մասնակիցներին դեպի կատարելագործում ուղղորդելու գործնական միջոց է:
Մարդկային հանգույց
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ փոքրից միջին (8-20 մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ՝ միայն անձամբ
- ⏰ Ժամանակը՝ 15-30 րոպե
Լավ կորպորատիվ ուսուցումը պետք է ներառի ֆիզիկական գործունեություն: Մի տեղում նստելու փոխարեն՝ մարմնին շարժելը մարդկային հանգույցների խաղի միջոցով հիանալի գաղափար է: Խաղի նպատակն է խթանել թիմային աշխատանքը և կապը: Ինչն այն դարձնում է մարզումների համար նախատեսված հիանալի ինտերակտիվ խաղերից մեկն այն է, որ բոլորը չեն կարող բաց թողնել միմյանց ձեռքերը:

Հելիումի փայտիկ
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ փոքր (6-12 մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ՝ միայն անձամբ
- ⏰ Ժամանակը՝ 10-20 րոպե
Սառույցը արագ կոտրելու և էներգիան ավելացնելու համար հելիումի փայտիկը հիանալի տարբերակ է: Այս ուսումնական խաղը լավագույնն է ծիծաղը խրախուսելու, փոխազդեցության և դրական խմբային մթնոլորտի համար: Այն հեշտ է տեղադրել, ձեզ հարկավոր է միայն երկար, թեթև ձող (օրինակ՝ PVC խողովակ), որը խումբը հորիզոնական կպահի՝ օգտագործելով միայն ցուցամատը: Չի թույլատրվում բռնել կամ սեղմել: Եթե ինչ-որ մեկը կորցնում է կապը, խումբը պետք է նորից սկսի:
Հարցերի խաղ
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ փոքրից մեծ (5-100+ մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ՝ անձամբ կամ վիրտուալ
- ⏰ Ժամանակը՝ 15-30 րոպե
Որո՞նք են լավագույն ինտերակտիվ խաղերը մարզումների համար: Չկա ավելի լավ խաղ, քան հարցական խաղերը, ինչպիսիք են 20 հարցեր խաղը, Կցանկանայի՞ք..., Երբեք երբեք ..., Այս կամ այն, եւ ավելին։ Զվարճալի և անսպասելի հարցերի տարրը կարող է ծիծաղ, ուրախություն և կապ բերել ամբողջ խմբին: Սկսելու համար մի քանի հիանալի հարցեր, ինչպիսիք են. «Կցանկանայի՞ք գնալ խոր ծովում դայվինգ կամ բանջիջամփինգ», կամ «Կոշիկ, թե՞ հողաթափեր», «Թխվածքաբլիթներ, թե՞ չիպսեր»:

«Գտիր երկու մարդ»
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ միջինից մեծ (20-100+ մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ. նախընտրելի է անձամբ, կարող է հարմարեցվել վիրտուալին
- ⏰ Ժամանակը՝ 15-30 րոպե
Նախադրյալը պարզ է. մասնակիցներին տրվում է բնութագրերի կամ գծերի ցանկ, և նպատակն է գտնել երկու հոգու խմբում, որոնք համապատասխանում են յուրաքանչյուր չափանիշին: Այն ոչ միայն նպաստում է փոխգործակցությանը և հաղորդակցությանը, այլև հիմք է դնում համագործակցային և փոխկապակցված խմբի դինամիկայի համար:
Թեժ նստարան
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ փոքրից միջին (10-30 մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ՝ անձամբ կամ վիրտուալ
- ⏰ Ժամանակը՝ 20-40 րոպե
«Տաք նստարան»-ում մասնակիցը ստանձնում է հարցազրույցի մասնակցի դերը, մինչդեռ մյուսները ինքնաբուխ հարցեր են տալիս: Այս գրավիչ գործունեությունը խթանում է արագ մտածողությունը, հաղորդակցման հմտությունները և ճնշման տակ արձագանքելու կարողությունը: Դա հիանալի գործիք է թիմի կառուցման համար՝ խթանելով մասնակիցների միջև ավելի խորը փոխըմբռնումը, երբ նրանք ուսումնասիրում են տարբեր տեսակետներ և անհատականություններ:
Հարցական գնդակներ
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ փոքրից միջին (10-30 մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ՝ միայն անձամբ
- ⏰ Ժամանակը՝ 15-30 րոպե
«Հարցերով գնդակներ» խաղը ներառում է մասնակիցների կողմից միմյանց գնդակ նետելը, և յուրաքանչյուր որսում պահանջում է, որ որսացողը պատասխանի գնդակի վրա գտնվող հարցին: Սա մարզման և հարցախաղի հիանալի համադրություն է: Մարզիչը կարող է հարմարեցնել հարցերը՝ համապատասխանեցնելով մարզման ծրագրին կամ նպատակ ունենալով ճանաչել միմյանց:

Հեռախոս
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ փոքրից միջին (10-30 մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ. նախընտրելի է անձամբ, կարող է հարմարեցվել վիրտուալին
- ⏰ Ժամանակը՝ 10-20 րոպե
«Հեռախոս» խաղում մասնակիցները գիծ են կազմում, և մարդուց մարդ շշնջում են հաղորդագրություն։ Այնուհետև վերջին մարդը բացահայտում է հաղորդագրությունը, հաճախ հումորային աղավաղումներով: Այս դասական սառցահատը ընդգծում է հաղորդակցության մարտահրավերները և պարզության կարևորությունը՝ դարձնելով այն լավագույն ինտերակտիվ խաղերից մեկը մարզումների համար:
Catchphrase Game
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ փոքրից միջին (6-20 մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ՝ անձամբ կամ վիրտուալ
- ⏰ Ժամանակը՝ 20-30 րոպե
Հին է, բայց ոսկի է! Սրահի այս խաղը ոչ միայն ցույց է տալիս, թե որքան սրամիտ, տրամաբանական և արագ մտածող են խաղացողների կարողությունները, այլև ամրապնդում է ներդաշնակությունը թիմի անդամների միջև: Այս աշխույժ խաղում մասնակիցները ձգտում են փոխանցել տվյալ բառը կամ արտահայտությունը՝ առանց հատուկ «տաբու» բառեր օգտագործելու:

Խենթ Լիբներ
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ փոքրից միջին (5-30 մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ՝ անձամբ կամ վիրտուալ
- ⏰ Ժամանակը՝ 15-30 րոպե
Վերջերս շատ ուսումնական ծրագրեր գնահատում են Mad Libs խաղը: Այս ինտերակտիվ ուսումնական խաղը լավագույնն է ստեղծագործականությունը խթանելու, հաղորդակցման հմտությունները բարելավելու և ուսումնական փորձի մեջ զվարճանքի տարր ներմուծելու համար: Սա ավանդական բառախաղ է, որտեղ մասնակիցները լրացնում են բաց թողնված տեղերը պատահական բառերով՝ հումորային պատմություններ ստեղծելու համար: Սա հատկապես օգտակար է վիրտուալ կամ հեռավար ուսումնական նիստերի համար:
Կոշիկի Scrambler
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ միջին (15-40 մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ՝ միայն անձամբ
- ⏰ Ժամանակը՝ 20-30 րոպե
Երբեմն հիանալի է թուլանալը և միմյանց հետ աշխատելը, և հենց այդ պատճառով էլ ստեղծվել է կոշիկի խառնիչը: Այս խաղում մասնակիցները հանում են կոշիկները և նետում կույտի մեջ: Այնուհետև կոշիկները խառնվում են, և յուրաքանչյուր մասնակից պատահականորեն ընտրում է մի զույգ, որը իրենը չէ: Նպատակն է գտնել իրենց ընտրած կոշիկի տիրոջը` ներգրավվելով պատահական խոսակցությունների մեջ: Այն քանդում է արգելքները, խրախուսում է մարդկանց շփվել գործընկերների հետ, ում հնարավոր է լավ չեն ճանաչում, և աշխատանքային միջավայրում զվարճանքի զգացում է ներարկում:
Դասընթացավարի կարծիք. Ինչ են նրանք ասում
Մի ընդունեք մեր խոսքը դրա համար: Ահա, թե ինչ են ասում տարբեր ոլորտների մարզիչները AhaSlides-ի օգտագործման մասին՝ ուսուցման դասընթացների համար ինտերակտիվ խաղեր անցկացնելու համար...
«Սա թիմեր ստեղծելու շատ զվարճալի միջոց է: Տարածաշրջանային մենեջերները չափազանց ուրախ են AhaSlides-ի ունենալու համար, քանի որ այն իսկապես ոգևորում է մարդկանց: Դա զվարճալի է և տեսողականորեն գրավիչ:"
Գաբոր Թոթ (Տաղանդների զարգացման և վերապատրաստման համակարգող Ferrero Rocher-ում)
«AhaSlides-ը հիբրիդային հեշտացումը դարձնում է ներառական, գրավիչ և զվարճալի»:
Սաուրավ Ատրի (Գելափի գործադիր ղեկավարության մարզիչ)
Ահա, թե ինչպես է AhaSlides-ը ձանձրալի մարզումները րոպեների ընթացքում վերածում ինտերակտիվների.
Հիմնական տուփեր
Գեյմիֆիկացում և ինտերակտիվ ներկայացումներ արդյունավետ կորպորատիվ ուսուցման ապագան են։ Մի՛ սահմանափակեք կորպորատիվ ուսուցումը գրիչներով և դասախոսություններով։ Ավելացրեք ինտերակտիվ խաղեր վիրտուալ ձևերով՝ AhaSlides-ի միջոցով։ Սովորելով, թե ինչպես ներկայացումները ինտերակտիվ դարձնել խաղերի հետ, մարզիչները կարող են ապահովել, որ իրենց դասընթացները լինեն և՛ գրավիչ, և՛ արդյունավետ։ Անհատականացված, ապրանքանիշային խաղերի միջոցով, որոնք սերտորեն համապատասխանում են իրական աշխարհի պարտականություններին, ուսուցումը դառնում է աշխատակիցների ներգրավվածության, գոհունակության և նվիրվածության պատճառ։
Հաճախակի տրվող հարցեր
Ինչպե՞ս կարող եմ իմ մարզումը ավելի ինտերակտիվ դարձնել:
Ներառեք այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են մանրուքները, դերախաղը և գործնական մարտահրավերները, որոնք ստիպում են ներգրավվել և կիրառել դասերը: Այս ինտերակտիվությունը ավելի լավ է ամրացնում գիտելիքները, քան պասիվ դասախոսությունները:
Ինչպե՞ս եք զվարճացնում մարզումները:
Նախագծեք ինտերակտիվ գործողություններ, ինչպիսիք են մրցակցային վիկտորինաները, սիմուլյացիաները և արկածային խաղերը, որոնք ստեղծում են հուզմունք և համագործակցություն դասավանդման ընթացքում: Այս բնորոշ զվարճանքը օրգանապես խթանում է մասնակցությունը:
Ինչպե՞ս եք մարդկանց ներգրավում մարզումների ժամանակ:
Մարդկանց ներքաշեք այնպիսի փորձառության մեջ, ինչպիսին է պատմությունների վրա հիմնված խաղերը, որոնք հարմարեցված են հմտությունները ամրապնդելուն, այլ ոչ թե նրանց չոր ներկայացումներ պարտադրելու: Ինտերակտիվ մարտահրավերները ավելի խորը ներգրավվածություն են առաջացնում:
Ինչպե՞ս կարող եմ զվարճացնել համակարգչային ուսուցումը:
Ներառեք բազմախաղացող վիկտորինաներ, թվային հավաքարարների որս, ավատարի դերակատարում և որոնումների վրա հիմնված դասեր, որոնք պայմանավորված են ընկերական մրցակցության միջոցով էլեկտրոնային ուսուցման մեջ՝ արկածային խաղի նման փորձառության համար, որն ուժեղացնում է ներգրավվածությունը:
Ref: EdApp
