退屈しない、10代向けの7つのアイスブレイクゲーム

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ほとんどのティーンエイジャーは、無理やりなアイスブレイクを玄関先で嗅ぎつけることができる。うまくいくアイスブレイクには3つの共通点がある。それは、参加しやすい気軽さ、明確な終了ポイント、そして誰も監視されていると感じない程度のユーモアだ。このガイドでは、そうした条件を満たす7つのゲームを紹介する。ルール、所要時間、そして場を盛り上げるためのちょっとした工夫など、笑いを誘うか気まずい雰囲気になるかを左右する要素も解説する。

ティーンエイジャーにとってアイスブレイクが重要な理由

この年齢層にとって、所属意識は嬉しいおまけではない。米国疾病予防管理センターは次のように述べている。 学校とのつながり 生徒は、学校の大人や仲間が自分を個人として、また学習に関心を持ってくれていると感じ、それが精神的な健康状態の改善、出席率の向上、成績の向上につながると考えています。良いアイスブレイクは、会議、クラブ活動、授業の最初の10分間で、手軽に、そして費用をかけずに、そうした関係を築くための方法です。

適切に使用すれば、砕氷船は次のような利点も持つ。

  1. 発言することのリスクを下げましょう。なぜなら、最初に誰かが口にする言葉は、意見というよりはゲーム上の駆け引きだからです。
  2. 共通の興味関心を表面化させることは、初対面の人同士の友情が始まる典型的な方法である。
  3. 物静かなティーンエイジャーには、「みんなの前で自分のことを話す」ような役割を与えないようにしましょう。

適切なゲームの選び方

グループに合わせてゲームを選ぶべきであり、その逆ではない。

  1. グループサイズ: 2人組や少人数のチームであれば、ほぼどんな場所でも機能する。30人の前で1人がパフォーマンスをするようなやり方は、必ず失敗するだろう。
  2. スペース: お菓子ゲームには動き回るスペースが必要。お絵かきゲームにはホワイトボードが必要。二つの真実と一つの嘘ゲームには何も必要ない。
  3. 快適レベル: 新しいグループと一緒の時は、全員が同時にできるゲームから始めましょう。パフォーマンスを競うゲームは、お互いをよく知るようになってからにしましょう。
  4. 時間: 下記のゲームはどれも、タイマーをセットして時間を守れば10分から15分でクリアできます。

すべてのゲームに役立つ基本ルール: 参加は任意です(「パス」を提示してください)。誰かをからかうようなことはせず、個人的なことやデリケートな話題は一切求めません。宗教、政治、家庭事情などの話題は避けてください。

1. 10代のインタビュー

最適な用途: 新規グループ、最大約30名。 時間: 10分。

グループを2人組、または人数が奇数の場合は3人組に分けます。各自がパートナーに2分間インタビューを行い、その後交代します。3人以上のグループは避けてください。3人目はすぐに傍観者になってしまいます。

各ペアに、次のような一連の指示を与えます。

  1. お名前は何ですか?また、何と呼ばれたいですか?
  2. 準備なしで10分間話せるテーマは何ですか?
  3. あなたとパートナーが共通して楽しめることは何ですか?

次に、各自がパートナーをグループに一文で紹介します。他人を紹介する方が自己紹介よりもずっと気楽なので、内気なティーンエイジャーにも効果的です。

バリエーション: 各ペアに異なるテーマ(食べ物、音楽、訪れたい場所など)を与えることで、自己紹介が重複しないようにする。

2. 甘い色彩の挑戦

最適な用途: クラブやパーティー、8人から30人規模。 時間: 10から15分。

色とりどりのキャンディーが入った袋を用意します。それぞれの色に役割を割り当て、ボードやスクリーンに一覧表を表示します。文字ばかりの長いリストは混乱を招くため、できるだけ簡単な絵を使うと良いでしょう。参加者はそれぞれキャンディーを1つランダムに選び、自分の色のキャンディーに割り当てられた役割をこなします。

タスクの例:

  1. 赤: 歌のコーラスを歌う。
  2. 黄: 一番近くにいる緑色のキャンディーを持っている人が提案した行動を何でもする。
  3. 青: 部屋の中を一周してみましょう。
  4. 緑: 赤いお菓子を持っている人のヘアスタイルを考案してください。
  5. オレンジ: 茶色のキャンディーを持っている人に、一緒に踊ろうと誘ってみましょう。
  6. ブラウン: 色を選び、その色を持っている全員に役割を与えましょう。

進行に関する注意事項:

  1. 課題はくだらないものにするが、恥ずかしいものや肉体的に難しいものは避ける。
  2. お菓子を交換できる条件は、2つもらって両方の課題をこなすこと。そうすれば交換は公平になり、笑いも生まれる。
  3. まず食物アレルギーがないか確認し、色付きのカードやカウンターなど、食べ物以外の選択肢を用意しておきましょう。

3. チーム抽選リレー

最適な用途: 6人から20人までのグループ。 時間: 10分。

これは、定番の「次は?」お絵かきゲームを現代風にアレンジしたものです。各チームにつき、ホワイトボードか大きな紙、マーカー、タイマーが必要です。

  1. 3人から5人のチームに分かれ、各チームに「私たちの夢の修学旅行」などのテーマを与える。
  2. 一人につき最大3筆まで絵に描き加えることができ、計画について話してはいけない。
  3. 時間切れになるまで、30秒ごとに回転させてください。
  4. 各チームが描いた絵を見せ、他のチームがその絵のテーマを当てる。

このゲームの旧バージョンにあった審査員制度は廃止しましょう。参加者全員で一番面白いと思った絵、あるいはテーマに最も合致した絵に投票することで、和やかな雰囲気を保てます。ステッカーなどの小さな景品は、ティーンエイジャーに喜ばれるでしょう。

4. 二つの真実と一つの嘘

最適な用途: 4人から8人のグループ(それ以上の人数の場合は分割する)。 時間: 10から15分。

各プレイヤーは自分自身について3つの発言をし、そのうち2つは真実、1つは嘘である。他のプレイヤーはどれが嘘かを投票で決める。このゲームは、円になって少人数グループで行ったり、オンラインで行ったりできる。

始める前に、グループで共有しておきたい事実があります。 2006年のボンドとデパウロによるメタ分析 人々が真実と嘘を正しく見分ける確率は約54%で、偶然をわずかに上回る程度であることがわかった。 2023年、45,000件以上の判決を再分析 人々は真実の約71%を正しく判断したが、嘘の約31%しか正しく判断できなかったため、信憑性のある、ごく普通の嘘が最も効果的である傾向があることがわかった。

ヒント:

  1. ゲーム開始前にプレイヤーに1分間考える時間を与えましょう。そうすれば、自分の番になったときに誰もパニックになりません。
  2. 内気なプレイヤーのために、「食べたことのない食べ物」や「行ったことのある場所」など、「安全な」質問リストを用意しましょう。
  3. グループの人数を少なくすることで、参加者同士が互いの発言をきちんと記憶できるようになります。5人程度のグループであれば、大きな円になって座るよりもはるかに効果的です。
  4. 試します 『二つの真実と一つの嘘』ガイド バリエーションや表現のアイデアについては、こちらをご覧ください。

5. 映画を当ててみて

最適な用途: 演劇、映画、メディア関連のクラブ。4人から6人のチームで構成される。 時間: 15分。

各チームは秘密裏に映画のシーンを選び、3分以内にそのシーンを演じ、他のチームは映画のタイトルを当てる。最も多くのタイトルを当てたチームが勝ちとなる。

注意:

  1. 部屋にいる全員が認識できるシーンを選びましょう。誰も映画を見たことがないと、ゲームは盛り上がりません。
  2. 試合時間が長引かないように、各パフォーマンスは3分以内に制限してください。
  3. より厳しいバージョンにしたい場合は、映画からのセリフを禁止してください。

オンライン版: これを「ペアマッチ」形式の問題にしてみましょう。ティーンエイジャーが映画と舞台となる場所、あるいは登場人物のセリフを一致させる問題です。グループ全体で同時に楽しむのに最適です。

6. グループワードクラウド

最適な用途: 規模は問いませんが、特に大人数のグループや静かなグループに適しています。 時間: 5分。

部屋全体に、例えば「今日の気分を一言で表すと?」や「お気に入りのスナックは何ですか?」といった質問を一つ投げかけ、全員が1、2語で答えます。全員がスマートフォンで回答し、その回答が画面上の共有画像に積み重なっていきます。共通の単語はどんどん大きくなり、グループに共通する点がすぐに分かります。

全員が同時に答えるので、声に出して話す必要がなく、このゲームはリストの中で最もプレッシャーの少ないゲームの一つです。セッションの最初に1問、最後に1問出してみて、雰囲気がどのように変化するかを確認してみてください。

7. 早押しクイズ

最適な用途: 大人数のグループ向け、またはセッションの最後に締めくくりとして。 時間: 10分。

音楽、ゲーム、映画、ソーシャルメディアなど、10代の若者が実際に興味を持っている事柄について、5~8問の質問を用意し、ラウンド間にリーダーボードを設けます。全員が自分のスマートフォンで回答するため、誰も部屋の前で話す必要はありません。既成の質問は、当社のウェブサイトに掲載されています。 10代向けの雑学クイズ テンプレートライブラリ 編集可能な既成のクイズが用意されています。

オンラインでアイスブレーカーを開催する方法

同じゲームは、いくつかの変更を加えるだけでビデオ通話でもプレイできます。

  1. 3~4人用の小部屋を使用する インタビューや「二つの真実と一つの嘘」について。
  2. 投票画面を共有画面に表示してください。 アンケートやワードクラウドを使えば、全員が同時に回答できるため、お互いに発言を遮り合うことがありません。
  3. 質問は軽めでリスクの低いものにしましょうまた、共有画面上で個人情報を要求するような行為は避けてください。
  4. 事前にプロンプ​​トを送信してください 静かなティーンエイジャーがまず考える時間を持つため。

ここに「2つの真実と1つの嘘」のスライドがあります。 AhaSlides各プレイヤーの3つの発言が画面に表示され、グループで話し合った後、全員がどの発言が嘘かを推測します。

AhaSlides 「あなたの2つの真実と1つの嘘を共有してください」というタイトルのスライドには、3人のプレイヤーの発言がカードに書かれている。
2つの真実と1つの嘘のスライド AhaSlides各プレイヤーの発言が画面上に並べて表示され、グループが嘘を推測する。

そして、映画ゲームにぴったりのマッチペア問題と、その答えをご紹介します。

AhaSlides マッチペア問題では、プレイヤーは4つの映画をそれぞれの舞台となる場所と一致させるよう求められます。正しいペアが表示され、右側にウェブカメラが表示されます。
解答が発表された後に、ペアマッチ問題が出題されます。

誰が最初にやるかを選ぶには、 スピナーホイール 誰かを指名するのではなく、誰も標的にされたと感じないようにする。

10代の若者とのアイスブレイクを成功させるためのヒント

  1. まずは自分がやってみて。 あなたが挙げた、少しおかしな短い例の方が、どんな説明よりも的確に雰囲気を伝えてくれます。
  2. まずは簡単なことから始めましょう。 まずは全員で一緒に遊べるゲームから始め、グループが十分に盛り上がってからパフォーマンスゲームに移りましょう。
  3. 短くしてください。 10分で十分だ。人々がもっと聴きたいと望むうちに止めるのが肝心なのだ。
  4. 逃げ道を示してください。 「パス」カードは無料で、不満の解消にもなります。
  5. 要約を1行で。 ゲームがセッションの残りの部分につながるように、参加者に誰かについて何を学んだかを尋ねてください。

よくある質問

10代の若者向けの、良いアイスブレイクの質問は何ですか?

質問は軽快で、一文で答えられるものにしてください。例えば、次のようになります。

  1. あなたが習得したいスキルは何ですか?
  2. あなたが持っている変わった趣味は何ですか?また、なぜそれが好きなのですか?
  3. もし有名人と夕食を共にできるとしたら、誰を選びますか?
  4. 最近観たりプレイしたりした中で、一番良かったものは何ですか?

アイスブレーカーはいつ使うべきですか?

参加者同士がまだ面識がない場合、クラブ活動、授業、イベントの開始時、あるいはセッションの途中で参加者の士気が下がった時などに活用しましょう。また、学期開始時など、グループが初めて顔を合わせる際にも役立ちます。

良いアイスブレイクのルールとは何ですか?

  1. グループの興味や年齢に合ったゲームを選びましょう。
  2. グループの人数とスペースに合ったゲームを選びましょう。
  3. メインの活動に支障が出ないよう、短くまとめてください。
  4. 内容と表現は適切なものにし、デリケートな話題は避けてください。
  5. 人々が参加を拒否できるようにしよう。

砕氷船はどのくらいの期間運航すべきか?

5分から15分で十分です。複数回行う場合は、合計時間を20分以内に抑えてください。

もっと知りたいですか?以下のガイドをご覧ください。 十代の若者向けのパーティーアクティビティ, 青少年グループのゲーム (NAIST) と 十代の若者向けゲーム.

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