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インタラクティブミュージアム | 10 年に効果的にホストするための 2024 のヒント

インタラクティブミュージアム | 10 年に効果的にホストするための 2024 のヒント

仕事

リア・グエン 4月22 2024 7 分読みます

🏛 乾いたほこりっぽい事実の朗読は、人々の想像力を長く捕らえることはめったにありません。

そのため、今日の博物館は学習をより楽しく、刺激的なものにするインタラクティブな体験に重点を置いています。

とは何かを学ぶために読み続けてください。 インタラクティブミュージアム、それを開催するためのアイデア、展示会を盛り上げるためのヒント。

目次

概要

インタラクティブな博物館を発明したのは誰ですか?ジェフリー・ショー
世界の有名な体験型博物館 5 つは何ですか?SPYSCAPE ニューヨーク、アートサイエンス ミュージアム シンガポール、フランスのシテ・ド・レスパス、ウィーンの音楽院、シンガポール国立博物館。

インタラクティブミュージアムとは何ですか?

従来の展示は興味深いものを展示しますが、インタラクティブな展示は実際にそれらを体験することができます。 あなたは単なる受動的な視聴者ではなく、新しいアイデアを探求する積極的な参加者です。

インタラクティブ博物館のキュレーターは、単に工芸品を展示するのではなく、オブジェクトに命を吹き込むインタラクティブなアクティビティをデザインして展示します。

彼らはタッチスクリーン、シミュレーション、仮想現実などのテクノロジーを使用して、コンテキストを与え、オブジェクトの背後にあるストーリーを伝えます。

インタラクティブな展示は複数の感覚を活用し、体験の一部を見て、聞いて、触れて、さらには嗅いで味わうことができます。

文字通りにも比喩的にも、オブジェクトを把握することでオブジェクトを把握します。 このような有意義で没入型のインタラクションは、決して忘れられない体験を生み出します。

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インタラクティブな博物館展示を効果的に開催するためのヒント

イベント設計プロセスの 5 つの段階とは何ですか?
インタラクティブな博物館展示を効果的に開催するためのヒント (画像出典: ファミリーゲッタウェイ)

インタラクティブな博物館の設立には少し手間がかかりますが、長期的には必ず利益が得られます。 そして、その真髄を確実に掴むために、以下の 10 のヒントを博物館展示の実践的なアイデアとして活用してください👇

1 – 実践的に行う。 訪問者は物を見るだけでなく、触れたり操作したりしたいと考えています。 物理的に参加できるインタラクティブな要素を提供します。

2 – ストーリーを語ります。 工芸品をより大きな物語に結びつけ、訪問者がその物語に入り込み、自分自身もその一部であると想像することができます。 関連性があり、説得力のあるものにしましょう。

3 – マルチメディアを使用します。 オーディオ、ビデオ、アニメーション、グラフィックスを物理的要素と組み合わせて、訪問者の感覚を刺激し、学習を最大限に高めます。

4 – ソーシャルにしましょう。 小グループのコラボレーションとディスカッション向けのデザイン。 発見を共有することで、学習はより豊かで記憶に残るものになります。

5 – コンテキストを提供します。 訪問者に、工芸品の背景、つまり、それらがいつ、どこで、どのように、そしてなぜ重要なのかを説明します。 コンテキストがなければ、オブジェクトはほとんど意味を持ちません。

6 – テキストを制限します。 テキストを多用しすぎると、訪問者は積極的な探索者ではなく、受動的な読者になってしまいます。 テキストは簡潔にし、ビジュアルやインタラクションで補足します。

7 – 明確な目標を設定します。 訪問者に読んでもらいたい重要なテーマ、メッセージ、要点を特定します。 次に、その目標を達成するために展示をデザインします。

8 – テストと反復。 テスト対象者からフィードバックを受け取り、展示の学習目標の達成にどの程度役立つかに基づいてインタラクティブ要素を修正/改善します。

9 – 挑戦的なものにしましょう。 適度な難易度は、訪問者に粘り強く思考を広げる動機を与えることができます。 でもイライラさせないでください。

10 – 検出を許可します。 訪問者は、決められた直線的な道をたどるのではなく、自分の思うままに探索できる自由を与えてください。

全体的な目的は、インタラクション、ストーリーテリング、マルチメディア、コンテキストを使用して、訪問者が記憶に残る有意義な方法でアーティファクトの探索に積極的に参加できるようにすることです。 対象となる視聴者と一緒にプロトタイプをテストし、フィードバックに基づいてプロトタイプを改良することで、最終的なインタラクティブな展示が訪問者にとって本当に生き生きとしたものになるようにすることができます✨

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インタラクティブな博物館のアイデア

#1. 拡張現実 (AR)

拡張現実(AR)を活用した体験型ミュージアム
拡張現実(AR)を活用したインタラクティブな博物館(画像出典: エルゴン)

拡張現実体験により、展示物が生き生きとして、予期せぬ遊び心のある方法で情報が共有されます。

インタラクティブな博物館に関するさまざまな角度や追加のデジタル情報を表示するために回転するインタラクティブなマルチタッチ スクリーン、またはその過去を垣間見ることができます。

訪問者は自分で画面を回転させて操作することができ、進むにつれて追加されたコンテキストと深みを発見できます。

#2. バーチャルリアリティ

仮想現実(VR)を活用した体験型ミュージアム
仮想現実(VR)を活用した体験型ミュージアム(画像出典: フランツ・J・ワムホフ)

現実では決して行くことのできない場所を探検してみたいと夢見たことはありませんか? バーチャル リアリティ展示には限界がありません。

ティラノサウルスに近づいてみませんか? 月の上を歩くのがどんな感じか感じてみませんか? 博物館から出ることなく、それが可能になります。

VR には、抽象的なものを具体化し、想像上のものを現実にする方法があります。 これが、従来の展示では真似できない完全に没入型の方法で人々の心を動かし、思い出を生み出すこのテクノロジーの力です。

#3. マルチタッチディスプレイケース

マルチタッチ展示ケースを使った体験型ミュージアム
マルチタッチ展示ケースを使用したインタラクティブな博物館 (画像クレジット: Science Direct)

インタラクティブな展示デザインは、博物館を成功させるための最も重要な部分の XNUMX つです。 展示品を安全に保ちながら、人々が交流できるようにすることはバランスをとる行為ですが、適切な展示ケースがその最適な点に到達する可能性があります。

訪問者は、実際の工芸品を触ることなく、ガラスに触れることによって、ターンテーブルを回転させたり、詳細を拡大したり、より多くの情報を呼び出したりすることで対話することができます。

ディスプレイケースは人とオブジェクトの間のインターフェースとなり、インタラクションを促進しながらオブジェクトを保護します。

適切な照明、高解像度の画面、インタラクティブな機能により、シンプルな展示ケースが没入型の体験に変わります。

訪問者は、展示品自体は安全に保護されたまま、触ったり、視覚や音を通じて展示物についてさらに知ることができます。

#4. インタラクティブな壁

インタラクティブウォールを使ったインタラクティブミュージアム
インタラクティブウォールを使用したインタラクティブミュージアム(画像提供: Youtube)

正しいアイデアで壁を埋める方法を知っていれば、空白の壁には無限の可能性が秘められています。

簡単なタッチで、隠れた情報層を明らかにしたり、アニメーションをトリガーしたり、展示の使命や価値に密接に関係した仮想環境に訪問者を連れて行ったりできます。

ハイテク、低摩擦媒体と展示デザインを組み合わせたインタラクティブな壁は、観客を魅了し、インスピレーションを与え、立ち去った後も長く記憶に残る方法でコンセプトに命を吹き込みます。

#5. マルチタッチ回転スクリーン

マルチタッチ回転スクリーンを使った体験型ミュージアム
マルチタッチ回転スクリーンを使用したインタラクティブミュージアム(画像出典: MW17)

指を回すだけで、元の状態に戻すことができます。 フランスのフランス革命記念日 1789 年や先史時代をリアルタイムで、360 度の素晴らしいパノラマで再現します。

マルチタッチ回転スクリーンの回転ディスプレイは、周囲を移動し、制御し、再形成したいという人々の生来の欲求を利用し、その過程で、伝えようとしている内容を真に理解します。

伝統的な博物館と体験型博物館の違い

従来の博物館とインタラクティブな博物館の間には、いくつかの重要な違いがあります。

• 展示 – 従来の博物館は、鑑賞のためにオブジェクトを受動的に展示する静的な展示を行う傾向があります。 インタラクティブな博物館には、体験型の展示、シミュレーション、マルチメディア、インタラクティブなテクノロジーが組み込まれており、訪問者がコンテンツに積極的に参加できるようになります。

• 学習 – インタラクティブな博物館は、没入型の体験を通じて体験学習を促進することを目的としています。 従来の博物館は通常、講義や一方的な情報伝達に依存しています。

• 訪問者の役割 – 伝統的な博物館では、訪問者は観客または読者として受動的な役割を果たします。 インタラクティブな博物館では、訪問者は展示への積極的な参加者となり、自らの学習体験を構築する上でより自主的な役割を果たします。

• インタラクティブ性 – 明らかに、インタラクティブな博物館には、タッチ スクリーン、シミュレーション、ゲームなどの要素を通じて、より高度なインタラクティブ性が展示物に組み込まれています。従来の博物館は、インタラクティブ性が低く、静的なオブジェクトに依存して閲覧する傾向があります。

• 目標 – 伝統的な博物館の目標は、多くの場合、文化遺産と知識を保存し、共有することです。 インタラクティブな博物館は、知識を共有するだけでなく、没入型の体験を通じて訪問者の関与、体験学習、さらには変革を促進することを目的としています。

• 体験 – インタラクティブな博物館は、訪問者に教育的な体験に加えて、楽しく思い出に残る魅力的な体験を提供することを目指しています。 伝統的な博物館は教育的側面に焦点を絞る傾向があります。

博物館をよりインタラクティブにするにはどうすればよいでしょうか?

博物館をよりインタラクティブにするための重要な要素がいくつかあります。

• タッチスクリーンとインタラクティブな展示を使用する: マルチメディア インタラクティブ ステーション、タッチスクリーン、および実践的なアクティビティを設置して、訪問者が単に静的な表示を受動的に見るのではなく、コンテンツに積極的に参加できるようにします。 これにより、その経験がより思い出深く、教育的なものになります。

• シミュレーションとゲームの組み込み: シミュレーション、仮想現実体験、および 教育ゲーム あなたのコレクションに関連して、訪問者が実験し、選択し、その結果を確認できるようにします。 これにより、抽象的な概念や歴史的出来事がより具体的で関連付けやすくなります。

• 小グループ向けのデザイン: ディスカッション、コラボレーション、インタラクティブ要素の共有制御を通じて、訪問者が一緒に物事を探索し発見できるようにする展示を作成します。 ソーシャル学習は経験を強化します。

• コンテキスト情報の提供: テキスト、タイムライン、ビデオ、オーディオ、およびインタラクティブ タイムラインを使用して展示に関する適切な背景を提供し、訪問者が見ているものや経験しているものについての豊富な枠組みを把握できるようにします。 コンテキストがなければ、インタラクションは意味を失います。

インタラクティブな博物館展示の重要性

インタラクティブな博物館展示は、次のような訪問者の体験を変えます。

• 実践的な対話を通じて、より効果的な学習を促進します。

• 没入型シミュレーションを通じて好奇心、驚き、創造性を刺激します。

• 新しいテクノロジーを活用して、静的ディスプレイだけで実現できるものを超えた斬新なエクスペリエンスを作成します。

まとめ

インタラクティブな博物館の採用 インタラクティブな活動、実践的な体験とマルチメディアにより、訪問者を積極的に引き込み、よりインパクトがあり、記憶に残る、革新的な体験を促進します。 豊かな文脈に沿ったストーリーテリングと組み合わせると、深く忘れられない学習が得られます。