Сыныпта ойнайтын көңілді ойындар керек пе? Төмендегі 18 оқушыға аз дайындық және бастауыш сыныптан бастап жоғары сыныпқа дейінгі барлық деңгейлерде жұмыс істеу қажет. Олардың көпшілігіне ешқандай қосымша қажет емес: тақта, қағаз немесе сөз жазылған карточкалар жиынтығы жеткілікті.
жылы жарияланған шолу Психолог ойынға негізделген оқытудың негіздерін белгілейді [1]. Кейінірек мета-талдау K-16 зерттеулері сандық ойындардың ойын емес жағдайлармен салыстырғанда оқуды жақсартатынын анықтады (g = 0.33) [2].
Командаларды немесе келесі ойыншыны таңдау үшін, Айналмалы доңғалақ тақтада әділдік сақталады. Қарапайым атау жеребесі үшін біздің қараңыз Атаулар дөңгелегінің баламалары.
Неліктен сабақта ойнауға болатын көңілді ойындар уақытты қажет етеді
Ойындар оқушыларды үйренген нәрселерімен бірдеңе жасауға мәжбүр етеді: ұпай жинау үшін жарысуға, командамен жұмыс істеуге немесе жұмбақ шешуге.
Оларды пайдаланудың бес себебі:
- Назар: Ойын оқушыларға ілесіп, жауап беруге мүмкіндік береді, ал қауіп төнген кезде одан ауытқу қиынырақ.
- Мотивация: Сабаққа қатысуды асыға күтетін оқушылар материалды ойша меңгеріп келеді.
- Ынтымақтастық: Командалық форматтар студенттерге келіссөздер жүргізуге, біліммен бөлісуге және бір-бірінің жауаптарына сүйенуге үйретеді.
- Сенім: Төмен бәс тігетін ойындар оқушыларға сенімді емес жауапты табуға мүмкіндік береді.
- Сақтау: Сүйікті ойыныңызды бір жұмаға сақтамай, оны бөлімге қайтарып алыңыз, сондықтан бағалау алдында қайталау сессиялары бір реттік емес.

Онлайн сыныптарға арналған ойындар
Біздің таңдауымыз: Сөз бұлты жарысы, себебі әрбір оқушы бірден жауап береді, сондықтан ешкім кезегін күтіп отырмайды. Толығымен қашықтан оқыту? Біздің нұсқаулық онлайн сынып ойындары көбірек идеялары бар.
1. Тікелей эфирдегі викторина
Тікелей эфирдегі викторина - сабақты қайталаудың жылдам тәсілі. Оқушылар өз құрылғыларында кіру кодын пайдаланып қосылады, сұрақтарға бір уақытта жауап береді және әр турдан кейін тікелей эфирдегі көшбасшылар тақтасының жаңартуларын көреді. Бәсекелестік қысымы қайталау кезінде оқушыларды тоқтатып қоюы мүмкін.
In AhaSlides сен істей аласың викторина құрастыру нөлден бастап немесе шаблоннан бастаңыз, сондықтан шолу кезеңі жоспарлау уақытыңызды алмайды.
Уақытыңыз аз ба? Онлайн сынып ойынының үлгісі тікелей немесе қашықтан сабақтарға арналған он қысқа ойыны бар, олардың арасында көшбасшылар тақтасы бар, сондықтан сізге тек өз бөлімшеңізден сұрақтармен алмасу қажет.
2. Шарадалар
Шарадтар жеке немесе бейне қоңырау арқылы ойналады. Студенттерге тек физикалық қимылдармен әрекет ету үшін сөз немесе сөз тіркесі беріледі, сөйлеу қажет емес. Командаластар уақыт біткенше болжайды. Жұппен немесе шағын топтармен ойнау тиімдірек.
Тақырыпқа қатысты ерекшеліктер үшін, сөздерді ағымдағы бөлімнің сөздік қорымен шектеңіз.
3. Сөз бұлты жарысы
Сыныпқа санат беріңіз және таймер біткенге дейін барлығынан мүмкіндігінше көп мысал жіберуді сұраңыз. Жауаптар келген сайын Word Cloud ойыны толтырылады, ең танымал жауаптар ең көп болып көрінеді. Талқылауды ең көп сөздерден бастаңыз: олар сыныптың көпшілігінің алдымен не туралы ойлағанын көрсетеді.
In AhaSlides, Word Cloud слайдтары жауаптар келген сайын нақты уақыт режимінде жаңартылып отырады.


ESL студенттеріне арналған ойындар
Біздің таңдауымыз: Маған бесеуін айтыңызшы, себебі бұл ешқандай дайындықты қажет етпейді және әр топтың сөйлеуіне 20 секунд жеткілікті.
4. Баамбузл
Baamboozle - тілдік ойындарды қоса алғанда, алдын ала дайындалған ойындардың үлкен кітапханасы бар ойын тақтасы платформасы. 2026 жылдың қараша айындағы жағдай бойынша оның сайтында мұғалімдер жасаған 4 миллионнан астам ойындар тізімделген және олар бір экраннан ойналатыны, оқушыларға арналған құрылғылардың қажеті жоқ екені айтылған. Оқушыларды екі топқа бөліп, оларға тақтадан сұрақтарды кезектесіп таңдауды тапсырыңыз. Дұрыс жауаптар ұпай жинайды. Бұл сөздік қорын қайталауға және грамматиканы жаттығуға сәйкес келеді.
5. Маған бесеуін айтыңыз
Оқушыларды топтарға бөліп, әр топқа санат беріңіз (мысалы: ауа райының түрлері, ас үй ыдыстары немесе ауруханадан тапқан заттар). Әр топқа сол санатқа жататын бес затты атауға 20 секунд уақыт беріледі. Бес дұрыс затты ең жылдам атаған топ раундта жеңіске жетеді. Таймер артық ойлануға орын қалдырмайды, сондықтан оқушылар ойларына келгенін айтады.
6. Көрсет және айт
Оқушылар тақырыпты таңдайды немесе тапсырма береді және оған қатысты затты немесе суретті әкеледі. Әрбір оқушы затты ұсынады және оған байланысты қысқа әңгіме немесе естелік айтады. Өзгеріс ретінде сыныпта ең жақсы әңгіме немесе ең күтпеген зат бойынша дауыс беруді ұйымдастырыңыз. Бұл оқушыларға сөйлеуге және сөздік қорын контексте қолдануға жаттығуға мүмкіндік береді.
7. Сөз тізбегі
Кез келген сөзден бастаңыз. Оқушы сіздің сөзіңіздің соңғы әрпінен басталатын сөзбен жауап беруі керек. Ойын бөлмеде ойналады. Тым ұзақ ойланбаған немесе бұрын қолданылған сөзді қайталаған кез келген оқушы ойыннан шығарылады. Жетілдірілген нұсқа үшін тапсырмаларды жануарлар немесе қалалар сияқты бір санатпен шектеңіз.
8. Сөздерді шатастыру жарысы
Сөйлемдерді жеке сөздерге бөлу арқылы дайындаңыз. Сыныпты шағын топтарға бөліп, әр топқа сөз карталарын беріңіз. Сіздің сигналыңыз бойынша топтар сөйлемді дұрыс ретпен құрастыруға жарысады. Бұл грамматиканы, синтаксисті және сөз тәртібін жаттықтыру үшін жақсы жұмыс істейді. Сандық сыныпта «Дұрыс рет» слайдын теріңіз AhaSlides сол жұмысты орындайды: оқушылар араласқан сөздерді өз құрылғыларында ретімен сүйреп апарады.

Сөздік ойындары
Біздің таңдауымыз: Құпия сөзді тап, себебі сізге тек бір сөз және бірнеше анықтама қажет, ал оқушылар оны ассоциация арқылы үйренеді.
Жылыну үшін дөңгелек доппен жаттығу жасаңыз. «Бос орындарды толтыру» ойыны - бөлімнің кілт сөздерін тексерудің жылдам жолы: тақтаға сөзі жоқ сөйлем жазыңыз, ал топтар оны атауға жарыссын. Табағыңыздан белгіні алып тастау үшін, дөңгелекті мыналармен құрастырыңыз Бос орындарды толтырыңыз in AhaSlidesСөйлемді теріңіз, кілт сөздерді босатыңыз, ал оқушылар бос орындарды телефондарында толтырады. Ұпай автоматты түрде есептеледі.
Міне, жаратылыстану сабағының бір кезеңі.
Мұғалім ғылыми сөйлемдегі кілт сөздерді бос орындарға қояды, оқушылар жауаптарын телефондарына тереді, ал дұрыс сөздер үлкен экранда көрсетіледі.
The Бос орынды үлгі бойынша толтырыңыз сізге осы аптадағы сөздермен қайта жазуға дайын, оңайдан қиынға дейінгі үш раундта он бес сұрақ береді.
9. Көркемдік
Бір оқушы тақтаға (немесе бейне қоңырауда ортақ сандық тақтаға) сөз немесе сөз тіркесін салады, ал қалған сынып оқушылары болжайды. Суреттер шамадан тыс ойланудың алдын алу үшін әдетте 20-30 секунд уақытпен есептеледі. Жеке немесе командалық түрде ойнаңыз. Ойынды сабақ мазмұнымен байланыстыру үшін тақырыпқа қатысты сөздік қорын пайдаланыңыз.
Барлығына сурет салыңыз. Тақтада бір оқушы сурет салады, ал қалғандары қарап отырады. Жауапты салу in AhaSlides, әрбір оқушы бір уақытта өз телефонында сурет салады. Қағаз беттеріне құпия сөздерді таратыңыз, тапсырманы «Құпия сөзіңізді салыңыз» сияқты етіп қойыңыз, содан кейін үлкен экранда әр суретті үлкейтіп, сыныптың болжауына мүмкіндік беріңіз. Сурет салу жауабында ұпай немесе көшбасшылар тақтасы жоқ, сондықтан команда ұпайларын тақтада сақтаңыз.
10. Сөздердің шиеленісуі
Шашыраңқы мақсатты сөздердің тізімін дайындап, оқушыларға оларды шешуге белгілі бір уақыт беріңіз. Тақырыптық турлар жақсы жұмыс істейді: мысалы, экожүйелер бойынша бөлімнен кейін ғылыми сөздік қорын шатастыру немесе емтихан алдында тарихи терминдерді шатастыру. Толық тізімді бірінші болып шешкен студент жеңеді.
11. Құпия сөзді тап
Мақсатты сөзді ойлап тауып, оқушыларға бірнеше байланысты сөздерді анықтама ретінде беріңіз. Мысалы, егер құпия сөз «қоныс аудару» болса, сіз «құстар», «маусым», «үлгі» және «маршрут» деп айтуға болады. Оқушылар анықтамалар жинақталған сайын болжам жасайды. Оқушылар сөзді айналасындағы анықтамалардан ассоциация арқылы үйренеді.
12. Автобусты тоқтатыңыз
Сыныпты топтарға бөліңіз. Әріпті таңдап, санаттарды көрсетіңіз (мысалы: елдер, тамақ өнімдері, спорт түрлері). Командалар әр санатқа сол әріптен басталатын бір сөз жазуға жарысады. Әр санатты бірінші болып аяқтаған команда «Автобусты тоқтат!» деп айқайлайды. Дұрыс жазылған сөздер ұпай жинайды. Әріптер мен санаттарды раундтар бойынша ауыстырыңыз.


Үстел ойыны стиліндегі іс-шаралар
Біздің таңдауымыз: Боггл, себебі тақтада 4x4 тор және үш минут жеткілікті, сатып алатын ештеңе жоқ.
13. Хедбанц
Жануарлардың, заттардың немесе сөздік элементтерінің суреттері бар карталарды басып шығарыңыз және әр оқушыға қарамай, біреуін маңдайына ұстатыңыз. Оқушылар уақыт біткенге дейін карталарында не бар екенін болжау үшін иә/жоқ сұрақтарын қояды. Пайдалы сұрақтар қоюдың жақсы тәжірибесі.
14. Богл
Кездейсоқ әріптерден тұратын 4x4 торкөзді көрсетіңіз және оқушыларға таба алатын сөздерді жазуға үш минут уақыт беріңіз. Сөздер кез келген бағытта қозғалатын көршілес әріптерден жасалуы керек. Ұзын сөздер жоғары балл жинайды. Бұл тыныш жеке әрекет немесе командалық жарыс ретінде жұмыс істейді. Тегін басып шығаруға болатын торкөздер кеңінен қолжетімді.
15. Алмадан алмаға
Бір ойыншы (немесе мұғалім) сын есім жазылған сипаттама картасын салады. Барлық басқа ойыншылар өз қолдарынан сол сын есімге ең сәйкес келетін зат есім картасын таңдайды. Төреші ең жақсы сәйкестікті таңдайды. Картасы таңдалған ойыншы сипаттама картасын жинайды. Сипаттама карталарының келісілген санына жеткен бірінші ойыншы жеңеді. Қорапта жиынтық жоқ па? Өз сын есім және зат есім карталарыңызды жазыңыз. Бұл үлкен жастағы оқушылармен жақсы жұмыс істейді және сөздік қорын және ойлауды жаттықтырады.
Математикалық ойындар
Біздің таңдауымыз: Менің нөмірімді тап, себебі ол ешқандай материалдарды қажет етпейді және оқушыларды математикалық сөздік қорын дауыстап қолдануға жетелейді.
16. Қалайсың ба?
Екі математикалық сценарийді ұсыныңыз, мысалы: «Сіз 3.00 долларға 12 печенье алғыңыз келе ме, әлде 2.40 долларға 10 печенье алғыңыз келе ме?» Оқушылар бір нұсқаны таңдап, оны математикамен негіздейді. Барлық оқушылар бір уақытта жауаптарын жібере алады. сыныптағы сауалнамаКейінгі талқылау әртүрлі ойлау стратегияларын көрсетеді.
17. 101 және тыс
Топтар кезекпен айналдырғышты айналдырады (немесе сүйекті лақтырады). Әрбір айналдыру сан береді. Ойыншылар санды номиналды мәні бойынша пайдалана алады немесе оны 10-ға көбейте алады. Мақсат - дәл 101-ге жету немесе одан асып кетпей мүмкіндігінше жақынырақ болу. 101-ден асатын топтар ойынға қатыспайды. Ересек оқушылар үшін ондық сандарды пайдаланыңыз немесе қиындықты арттыру үшін бөлу шешімдерін талап етіңіз.
18. Менің нөмірімді тап
1 мен 100 аралығындағы санды ойлаңыз. Оқушылар оны анықтау үшін иә/жоқ сұрақтарын қояды: «Тақ па?», «50-ден үлкен бе?», «7-ге еселік пе?» Санды дұрыс тапқан оқушы келесісін таңдайды. Бұл ешқандай материалдарсыз немесе дайындықсыз сандық мағынаны, логикалық тұжырымдаманы және математикалық сөздікті дамытады.
Бастаңыз AhaSlides
AhaSlides командалар мен сыныптарға арналған барлығы бір жердегі өзара әрекеттесу платформасы. Бұл тізімдегі бірнеше ойындар онда өткізіледі: көшбасшылар тақтасы бар тікелей викториналар, Word Cloud, сауалнама, жауап салу, бос орындарды толтыру және ретін түзету. Сондай-ақ, онда ашық және сұрақ-жауап слайдтары бар, және олардың ешқайсысын жүктеудің қажеті жоқ. Студенттер кез келген құрылғыдағы кіру кодын пайдаланып қосылады, сондықтан сіз материалдарды таратуға және бағалауға аз уақыт жұмсайсыз, ал сыныппен көбірек уақыт өткізесіз.
Тегін жоспар бір уақытта 50 тікелей қатысушыны қамтиды, шектеусіз презентациялармен. Қараңыз баға беті ақылы жоспарлар үшін.

Жиі Қойылатын Сұрақтар
Бұл ойындар барлық сыныптарға жарамды ма?
Жоғарыдағы ойындардың көпшілігі бастауыш сыныптан бастап орта мектепке дейін жарамды. Boggle және Apples to Apples сияқты бірнеше ойындар үлкен жастағы оқушыларға көбірек сәйкес келеді. Әрбір ойынды сөздік қорын немесе уақыт шектеулерін реттеу арқылы бейімдеуге болады.
Маған арнайы материалдар қажет пе?
Жоқ. Бұл тізімдегі ойындардың көпшілігіне тек ақ тақта, басылған сөздік карталар немесе тегін сандық құрал қажет. Ешқайсысы физикалық үстел ойынын сатып алуды қажет етпейді.
Бұл ойындарды мұзжарғыштар үшін пайдалана аламын ба?
Иә. Шарадалар, көрсет және айт, менің санымды тап және сөз тізбегі - бәрі тоқсанның басында немесе жаңа сынып тобын таныстырған кезде мұзжарғыш ретінде жұмыс істейді.
Ойын кезінде мінез-құлықты қалай басқаруға болады?
Ойын басталмас бұрын ережелерді белгілеңіз: ұпайлардың қалай алынатынын түсіндіріңіз, спорттық емес мінез-құлықтың не екенін анықтаңыз және дау туындаған жағдайда не болатынын нақтылаңыз. Ережелерді алдын ала келісу ойын ортасында дау-дамайлардың азаюын білдіреді.
Дереккөздер
[1] Пласс, Дж.Л., Гомер, Б.Д. және Кинзер, С.К. (2015). Ойынға негізделген оқытудың негіздері. Психолог, 50 (4), 258-283. https://doi.org/10.1080/00461520.2015.1122533
[2] Кларк, ДБ, Таннер-Смит, Э.Э. және Киллингсворт, С.С. (2016). Сандық ойындар, дизайн және оқыту: Жүйелі шолу және мета-талдау. Білім беру зерттеулеріне шолу, 86 (1), 79-122. https://doi.org/10.3102/0034654315582065








