Сыныптың белсенділігін сақтау - мұғалімдердің ең қиын мәселелерінің бірі. Жарияланған зерттеу Психолог ойынға негізделген оқуға қатысқан оқушылардың дәстүрлі дәріс форматындағы оқушылармен салыстырғанда айтарлықтай жоғары қызығушылық пен есте сақтау қабілетін көрсетті [1]. Ойындар оқудан алаңдатпайды. Олар дәлелденген жеткізу механизмі болып табылады. Төмендегі іс-шаралар жан-жақты, минималды дайындықты қажет етеді және бастауыш сыныптан бастап орта мектепке дейінгі барлық деңгейлерде жұмыс істейді.
Неліктен ойындар сіздің сыныбыңызда болуы керек
Ойындар тек тікелей нұсқаумен қайталау қиын жағдайлар жасайды. Оқушылар жарысқанда, бірлесіп жұмыс істегенде немесе жұмбақты шешкенде, олар мазмұнды пассивті түрде қабылдаудың орнына белсенді түрде өңдейді. Қойылған міндеттер нақты болып көрінеді, бұл назарды өткір ұстайды.
Оларды пайдаланудың бес себебі:
- Назар: Ойын форматтары оқушылардан ақпаратты бақылауды, тез жауап беруді және сергек болуды талап етеді. Қауіп төнген кезде пассивті дрейф әлдеқайда қиын.
- Мотивация: Сабаққа қатысуды асыға күтетін оқушылар материалды ойша меңгеріп келеді.
- Ынтымақтастық: Командалық форматтар студенттерге келіссөздер жүргізуге, біліммен бөлісуге және бір-бірінің жауаптарына сүйенуге үйретеді.
- Сенім: Төмен бәс тігетін ойын форматтары студенттерге бағалаудан қорықпай интеллектуалдық тәуекелге баруға мүмкіндік береді.
- Сақтау: Көңілді іс-шараларды қоса алғанда, эмоционалды түрде қызықты іс-шаралар кезінде қалыптасқан естеліктерді еске түсіру оңайырақ. Бұл әсіресе бағалау алдындағы қайталау сессиялары үшін пайдалы.

Онлайн сыныптарға арналған ойындар
1. Тікелей эфирдегі викторина
Ойынға негізделген викториналар сабақты қайталаудың ең сенімді құралдарының бірі болып табылады. Студенттер бөлме кодын пайдаланып өз құрылғыларында қосылады, сұрақтарға бір уақытта жауап береді және әр турдан кейін тікелей эфирдегі көшбасшылар тақтасының жаңартуларын көреді. Бәсекелестік қысым қайталау кезінде әдетте сабақтан бас тартатын оқушыларды ынталандырады.
AhaSlides екі минуттан аз уақыт ішінде викторина құруға немесе үлгіден біреуін импорттауға мүмкіндік береді. Бұл 50 қатысушыға дейін тегін, ал Essential жоспары үлкен топтар үшін айына $4.95 басталады.

Тегін викторина үлгілерін алыңыз
2. Шарадалар
Шарадтар жеке немесе бейне қоңырау арқылы жұмыс істейді. Студенттерге тек физикалық қимылдармен әрекет ету үшін сөз немесе сөз тіркесі беріледі, сөйлеу қажет емес. Командаластар уақыт біткенше болжайды. Жұптасып немесе шағын топтарда ойнау жақсы нәтиже береді, ал формат тіпті виртуалды сессияларда да шынайы энергия тудырады.
Тақырыпқа қатысты ерекшеліктер үшін, сөздерді ағымдағы бөлімнің сөздік қорымен шектеңіз.
3. Сөз бұлты жарысы
Сыныпқа санат беріңіз және таймер біткенге дейін барлығынан мүмкіндігінше көп мысал жіберуді сұраңыз. Жауаптар келген сайын сөз бұлты толтырылады, ең танымал жауаптар ең көп болып көрінеді. Көрнекі нәтиже лезде талқылау негізіне айналады.
AhaSlides Word бұлттары нақты уақыт режимінде жаңартылады және кез келген өлшем тобымен тегін пайдалануға болады.

ESL студенттеріне арналған ойындар
4. Баамбузл
Baamboozle – алдын ала дайындалған тілдік ойындардың үлкен кітапханасы бар ойын тақтасы платформасы. Оқушыларды екі топқа бөліп, оларға тақтадан сұрақтарды кезекпен таңдауға мүмкіндік беріңіз. Дұрыс жауаптар ұпай жинайды. Бұл формат сөздік қорын қайталау және грамматиканы жаттықтыру үшін өте жақсы жұмыс істейді, себебі оқушылар әр турдан кейін дұрыс жауаптарды көреді.
5. Маған бесеуін айтыңыз
Оқушыларды топтарға бөліп, әр топқа санат беріңіз (мысалы: ауа райының түрлері, ас үй ыдыстары немесе ауруханадан тапқан заттар). Әр топқа сол санатқа жататын бес затты атауға 20 секунд беріледі. Бес дұрыс затты ең жылдам атаған топ раундта жеңіске жетеді. Таймердің шектеуі шамадан тыс ойлануды жояды және өздігінен еске түсіруге ықпал етеді.
6. Көрсет және айт
Оқушылар тақырыпты таңдайды немесе оларға тапсырма беріледі және оған қатысты затты немесе суретті әкеледі. Әрбір оқушы затты ұсынады және оған байланысты қысқа әңгіме немесе естелік айтады. Қосымша қызығушылық үшін сыныптың ең жақсы әңгімеге немесе ең күтпеген затқа дауыс беруін қамтамасыз етіңіз. Бұл формат сөйлеу сенімділігін және контексте сөздік қорын қалыптастырады.
7. Сөз тізбегі
Кез келген сөзден бастаңыз. Оқушы сіздің сөзіңіздің соңғы әрпінен басталатын сөзбен жауап беруі керек. Ойын бөлмеде ойналады. Тым ұзақ ойланбаған немесе бұрын қолданылған сөзді қайталаған кез келген оқушы ойыннан шығарылады. Жетілдірілген нұсқа үшін тапсырмаларды жануарлар немесе қалалар сияқты бір санатпен шектеңіз.
8. Сөздерді шатастыру жарысы
Сөйлемдерді жеке сөздерге бөлу арқылы дайындаңыз. Сыныпты шағын топтарға бөліп, әр топқа сөз карталарын беріңіз. Сіздің сигналыңыз бойынша топтар сөйлемді дұрыс ретпен құрастыруға жарысады. Бұл грамматиканы, синтаксисті және сөз тәртібін жаттықтыру үшін жақсы жұмыс істейді. Сандық сыныптар үшін «Дұрыс рет» слайдын теріңіз AhaSlides бұл пішімді автоматты түрде қайталайды.

Сөздік ойындары
9. Көркемдік
Бір оқушы тақтаға (немесе бейне қоңырауда ортақ сандық тақтаға) сөз немесе сөз тіркесін салады, ал қалған сынып оқушылары болжайды. Суреттер шамадан тыс ойланудың алдын алу үшін әдетте 20-30 секунд уақытпен есептеледі. Жеке немесе командалық түрде ойнаңыз. Ойынды сабақ мазмұнымен байланыстыру үшін тақырыпқа қатысты сөздік қорын пайдаланыңыз.
10. Сөздердің шиеленісуі
Шашыраңқы мақсатты сөздердің тізімін дайындап, оқушыларға оларды шешуге белгілі бір уақыт беріңіз. Тақырыптық турлар жақсы жұмыс істейді: мысалы, экожүйелер бойынша бөлімнен кейін ғылыми сөздік қорын шатастыру немесе емтихан алдында тарихи терминдерді шатастыру. Толық тізімді бірінші болып шешкен студент жеңеді.
11. Құпия сөзді тап
Мақсатты сөзді ойлап тауып, оқушыларға бірнеше байланысты сөздерді кеңес ретінде беріңіз. Мысалы, егер құпия сөз «қоныс аудару» болса, сіз «құстар», «маусым», «үлгі» және «маршрут» деп айтуыңыз мүмкін. Оқушылар кеңестер жинақталған сайын болжам жасайды. Бұл формат сөздік қорын анықтама арқылы емес, ассоциация арқылы үйретеді, бұл есте сақтауды жақсартады.
12. Автобусты тоқтатыңыз
Сыныпты топтарға бөліңіз. Әріпті таңдап, санаттарды көрсетіңіз (мысалы: елдер, тамақ өнімдері, спорт түрлері). Командалар әр санатқа сол әріптен басталатын бір сөз жазуға жарысады. Әр санатты бірінші болып аяқтаған команда «Автобусты тоқтат!» деп айқайлайды. Дұрыс жазылған сөздер ұпай жинайды. Әріптер мен санаттарды раундтар бойынша ауыстырыңыз.
Үстел ойыны стиліндегі іс-шаралар
13. Хедбанц
Жануарлардың, заттардың немесе сөздік элементтерінің суреттері бар карталарды басып шығарып, оқушылардың маңдайына жапсырыңыз (немесе оларға картаны маңдайларына қарамай ұстауды тапсырыңыз). Оқушылар уақыт біткенге дейін карталарында не бар екенін табу үшін иә/жоқ сұрақтарын қояды. Бұл формат сұрақ қою стратегиясын қалыптастырады және жас топтарында үнемі танымал.
14. Богл
Кездейсоқ әріптерден тұратын 4x4 торкөзді көрсетіңіз және оқушыларға таба алатын сөздерді жазуға үш минут уақыт беріңіз. Сөздер кез келген бағытта қозғалатын көршілес әріптерден жасалуы керек. Ұзын сөздер жоғары балл жинайды. Бұл тыныш жеке әрекет немесе командалық жарыс ретінде жұмыс істейді. Тегін басып шығаруға болатын торкөздер кеңінен қолжетімді.
15. Алмадан алмаға
Бір ойыншы (немесе мұғалім) сын есімі бар сипаттама картасын салады. Барлық басқа ойыншылар өз қолдарынан сол сын есімге ең сәйкес келетін зат есім картасын таңдайды. Төреші ең қызықты сәйкестікті таңдайды. Картасы таңдалған ойыншы сипаттама картасын жинайды. Соңында ең көп сипаттама картасы бар ойыншы жеңеді. Бұл орта мектеп оқушылары үшін тамаша сөздік қорын және ойлау қабілетін дамыту ойыны.
Математикалық ойындар
16. Қалайсың ба?
Екі математикалық сценарийді ұсыныңыз, мысалы: «Сіз 3.00 долларға 12 печенье алғыңыз келе ме, әлде 2.40 долларға 10 печенье алғыңыз келе ме?» Оқушылар бір нұсқаны таңдап, оны математикамен негіздейді. Барлық оқушылар сауалнама арқылы бір уақытта жауап бере алады. Кейінгі талқылау әртүрлі ойлау стратегияларын көрсетеді.
17. 101 және тыс
Топтар кезекпен айналдырғышты айналдырады (немесе сүйекті лақтырады). Әрбір айналдыру сан береді. Ойыншылар санды номиналды мәні бойынша пайдалана алады немесе оны 10-ға көбейте алады. Мақсат - дәл 101-ге жету немесе одан асып кетпей мүмкіндігінше жақынырақ болу. 101-ден асатын топтар ойынға қатыспайды. Ересек оқушылар үшін ондық сандарды пайдаланыңыз немесе қиындықты арттыру үшін бөлу шешімдерін талап етіңіз.
Тегін айналдыру дөңгелегінің үлгісін қолданып көріңіз
18. Менің нөмірімді тап
1 мен 100 аралығындағы санды ойлаңыз. Оқушылар оны анықтау үшін иә/жоқ сұрақтарын қояды: «Тақ па?», «50-ден үлкен бе?», «7-ге еселік пе?» Санды дұрыс тапқан оқушы келесісін таңдайды. Бұл ешқандай материалдарсыз немесе дайындықсыз сандық мағынаны, логикалық тұжырымдаманы және математикалық сөздікті дамытады.

Бастаңыз AhaSlides
Бұл тізімдегі бірнеше ойын тікелей жұмыс істейді AhaSlides: көшбасшылар тақтасы, сөз бұлттары, сауалнамалар, ашық сұрақтар, сұрақ-жауап тақталары және «Дұрыс тәртіп» әрекеті бар тікелей викториналар жүктеусіз жұмыс істейді. Студенттер кез келген құрылғыда бөлме кодын пайдаланып қосылады. AhaSlides 50 қатысушыға дейін тегін, ал үлкен топтар үшін Essential жоспары айына $4.95 құрайды.

Жиі Қойылатын Сұрақтар
Бұл ойындар барлық сыныптарға жарамды ма?
Жоғарыдағы ойындардың көпшілігі бастауыш сыныптан бастап орта мектепке дейін жарамды. Boggle және Apples to Apples сияқты бірнеше ойындар үлкен жастағы оқушыларға көбірек сәйкес келеді. Әрбір ойынды сөздік қорын немесе уақыт шектеулерін реттеу арқылы бейімдеуге болады.
Маған арнайы материалдар қажет пе?
Бұл тізімдегі ойындардың көпшілігі тек ақ тақтаны, басылған сөздік карталарды немесе тегін сандық құралды қажет етеді. Ешқайсысы физикалық үстел ойындарын сатып алуды қажет етпейді; егер сізге Hedbanz және Boggle ойындарының сынып нұсқалары қажет болса, арзан.
Бұл ойындарды мұзжарғыштар үшін пайдалана аламын ба?
Иә. Шарадалар, Көрсету және айту, Менің санымды тап және Сөз тізбегі - барлығы тоқсанның басында немесе жаңа сынып тобын таныстырған кезде мұзжарғыш ретінде жұмыс істейді.
Ойын кезінде мінез-құлықты қалай басқаруға болады?
Ойын басталмас бұрын ережелерді белгілеңіз: ұпайлардың қалай алынатынын түсіндіріңіз, спорттық емес мінез-құлықтың не екенін анықтаңыз және дау туындаған жағдайда не болатынын нақтылаңыз. Ойындар кезіндегі мінез-құлық мәселелерінің көпшілігі ойын форматының өзінен емес, түсініксіз ережелерден туындайды.
Дереккөздер
[1] Пласс, Дж.Л., Гомер, Б.Д. және Кинзер, С.К. (2015). Ойынға негізделген оқытудың негіздері. Психолог, 50(4), 258-283. https://doi.org/10.1080/00461520.2015.1122533








