Precisa de jogos divertidos para usar em sala de aula? Os 18 jogos abaixo exigem pouco preparo e funcionam em todos os níveis, do ensino fundamental ao ensino médio. A maioria deles não precisa de nenhum aplicativo: um quadro, papel ou um conjunto de cartões com palavras já bastam.
Uma revisão publicada em Psicólogo educacional estabelece os fundamentos da aprendizagem baseada em jogos [1]. Mais tarde meta-análise de estudos K-16 descobriram que os jogos digitais melhoraram a aprendizagem em comparação com condições sem jogos (g = 0.33) [2].
Para escolher times ou o próximo jogador, um Roda giratória O fato de estar no quadro garante a imparcialidade. Para um sorteio simples de nomes, veja o nosso. Alternativas para a Roda dos Nomes.
Por que vale a pena investir tempo em jogos divertidos para jogar em sala de aula.
Os jogos fazem com que os alunos coloquem em prática o que estão aprendendo: competir por pontos, trabalhar em equipe ou resolver um quebra-cabeça.
Cinco razões para usá-los:
- Atenção: Um jogo oferece aos alunos algo para acompanhar e ao qual responder, e é mais difícil se distrair quando há algo em jogo.
- Motivação: Os alunos que aguardam ansiosamente as atividades em sala de aula chegam com a mente já voltada para a matéria.
- Colaboração: Os formatos de equipe ensinam os alunos a negociar, compartilhar conhecimento e construir sobre as respostas uns dos outros.
- Confiança: Jogos com baixo risco facilitam para os alunos tentarem uma resposta da qual não têm certeza.
- Retenção: Em vez de reservar o jogo favorito para uma sexta-feira específica, retome o conteúdo ao longo da unidade para que as sessões de revisão antes das avaliações não sejam um evento isolado.

Jogos para salas de aula online
Nossa escolha: corrida de nuvens de palavrasPorque todos os alunos respondem ao mesmo tempo, então ninguém fica esperando a vez. Ensinando totalmente à distância? Nosso guia para jogos de sala de aula online Tem mais ideias.
1. Quiz ao vivo
Um quiz ao vivo é uma maneira rápida de revisar uma lição. Os alunos participam em seus dispositivos usando um código de acesso, respondem às perguntas simultaneamente e acompanham a atualização do placar ao vivo após cada rodada. A pressão da competição pode atrair alunos que se desinteressam durante a revisão.
In AhaSlides você pode Crie um questionário Comece do zero ou utilize um modelo, para que uma rodada de revisão não consuma seu tempo de planejamento.
Com pouco tempo? Modelo de jogo para sala de aula online Possui dez jogos curtos para aulas presenciais ou remotas, com placares de líderes entre eles, para que você só precise trocar as perguntas por outras da sua unidade.
2. Charadas
O jogo de mímica funciona presencialmente ou por videochamada. Os alunos recebem uma palavra ou frase para representar usando apenas gestos físicos, sem falar. Os colegas de equipe tentam adivinhar antes que o tempo acabe. Jogar em duplas ou equipes pequenas funciona melhor.
Para dar um toque específico ao assunto, restrinja as palavras ao vocabulário da unidade atual.
3. Corrida de nuvens de palavras
Dê à turma uma categoria e peça a todos que enviem o máximo de exemplos possível antes que o tempo acabe. Uma nuvem de palavras em tempo real se forma à medida que as respostas chegam, com as respostas mais populares aparecendo em tamanho maior. Inicie a discussão com as palavras maiores: elas mostram o que a maioria da turma pensou primeiro.
In AhaSlides, um slide de Nuvem de Palavras é atualizado em tempo real à medida que as respostas chegam.


Jogos para estudantes de inglês como segunda língua
Nossa escolha: Diga-me cincoPorque não requer preparação e 20 segundos são suficientes para que todos os grupos comecem a conversar.
4. Baambuzle
Baamboozle é uma plataforma de jogos de tabuleiro com uma vasta biblioteca de jogos prontos, incluindo jogos de linguagem. Em novembro de 2026, seu site listava mais de 4 milhões de jogos criados por professores e afirmava que eles podem ser jogados em uma única tela, sem a necessidade de dispositivos dos alunos. Divida os alunos em duas equipes e peça que se revezem na seleção de perguntas no tabuleiro. Respostas corretas rendem pontos. É ideal para revisão de vocabulário e prática de gramática.
5. Diga-me cinco
Divida os alunos em grupos e atribua a cada grupo uma categoria (por exemplo: tipos de clima, utensílios de cozinha ou coisas que se encontram em um hospital). Cada grupo tem 20 segundos para nomear cinco coisas pertencentes àquela categoria. O grupo mais rápido a dizer cinco itens corretos vence a rodada. O cronômetro não dá tempo para pensar demais, então os alunos dizem o que lhes vem à mente.
6. Mostre e diga
Os alunos escolhem ou recebem um tema e trazem um objeto ou imagem relacionado a ele. Cada aluno apresenta o item e conta uma breve história ou lembrança ligada a ele. Para tornar a atividade mais interessante, peça à turma que vote na melhor história ou no objeto mais inusitado. Isso proporciona aos alunos prática na fala e no uso de vocabulário em contexto.
7. Cadeia de palavras
Comece com qualquer palavra. Um aluno deve responder com uma palavra que comece com a última letra da sua palavra. A vez passa para o próximo aluno. Qualquer aluno que hesitar por muito tempo ou repetir uma palavra já usada está fora. Para uma versão mais avançada, limite as respostas a uma única categoria, como animais ou cidades.
8. Corrida de palavras embaralhadas
Prepare frases separando-as em palavras individuais. Divida a turma em pequenos grupos e dê a cada grupo um conjunto de cartões com palavras. Ao seu sinal, os grupos competem para montar a frase na ordem correta. Esta atividade é ótima para praticar gramática, sintaxe e ordem das palavras. Em uma sala de aula digital, o slide "Ordem Correta" pode ser usado para digitar o texto. AhaSlides Faz o mesmo trabalho: os alunos arrastam palavras embaralhadas para organizá-las em seus próprios dispositivos.

Jogos de vocabulário
Nossa escolha: Adivinhe a palavra secreta.Porque tudo o que você precisa é de uma palavra e algumas pistas, e os alunos aprendem por associação.
Aqueça o jogo com uma rodada de exercícios de preenchimento de lacunas. Um jogo de completar lacunas é uma maneira rápida de verificar as palavras-chave de uma unidade: escreva uma frase no quadro com uma palavra faltando e deixe as equipes competirem para preenchê-la. Para facilitar a correção, crie a rodada com Preencha os espaços em branco in AhaSlidesDigite uma frase, apague as palavras-chave e os alunos preenchem as lacunas em seus celulares. A correção é automática.
Eis uma atividade em uma aula de ciências.
Um professor apaga palavras-chave em uma frase de ciências, os alunos digitam as respostas em seus celulares e as palavras corretas aparecem na tela grande.
O Preencha o modelo em branco Oferece quinze perguntas em três rodadas, do mais fácil ao mais difícil, prontas para serem reescritas com as palavras desta semana.
9. Pictórica
Um aluno desenha uma palavra ou frase no quadro (ou em um quadro branco digital compartilhado durante uma videochamada) enquanto o resto da turma tenta adivinhar. Os desenhos têm um tempo limite, geralmente de 20 a 30 segundos, para evitar que os alunos pensem demais. Joguem individualmente ou em equipes. Usem vocabulário relevante para a matéria, a fim de manter o jogo conectado ao conteúdo da aula.
Incentive todos a desenhar. No quadro, um aluno desenha enquanto os outros observam. Com Desenhe a resposta in AhaSlidesCada aluno desenha em seu próprio celular ao mesmo tempo. Distribua palavras secretas em pedaços de papel, defina a instrução como "Desenhe sua palavra secreta", amplie cada desenho na tela grande e deixe a turma adivinhar. O jogo "Draw Answer" não tem pontuação ou placar, então mantenha os pontos da equipe no quadro.
10. Corrida de palavras
Prepare uma lista de palavras-alvo embaralhadas e dê aos alunos um tempo determinado para decifrá-las. Rodadas temáticas funcionam bem: por exemplo, embaralhe o vocabulário científico após uma unidade sobre ecossistemas ou embaralhe termos históricos antes de uma prova. O primeiro aluno a decifrar toda a lista vence.
11. Adivinhe a palavra secreta.
Pense em uma palavra-alvo e dê aos alunos uma série de palavras relacionadas como pistas. Por exemplo, se a palavra secreta for "migração", você pode dizer "pássaros", "estação", "padrão" e "rota". Os alunos vão dando seus palpites à medida que as pistas se acumulam. Os alunos aprendem a palavra a partir das pistas ao redor, por associação.
12. Pare o ônibus
Divida a turma em equipes. Escolha uma letra e revele um conjunto de categorias (por exemplo: países, comidas, esportes). As equipes competem para escrever uma palavra por categoria que comece com aquela letra. A primeira equipe a completar todas as categorias grita "Pare o ônibus!". As respostas corretas valem pontos. Alterne as letras e as categorias a cada rodada.


Atividades no estilo de jogos de tabuleiro
Nossa escolha: vacilaçãoPorque basta uma grade 4x4 no tabuleiro e três minutos, sem precisar comprar nada.
13. Hedbanz
Imprima cartões com animais, objetos ou itens de vocabulário e peça a cada aluno que segure um contra a testa sem olhar. Os alunos devem fazer perguntas de sim/não para tentar adivinhar o que está no cartão antes que o tempo acabe. É uma boa prática para desenvolver a habilidade de fazer perguntas úteis.
14. Confuso
Exiba uma grade 4x4 com letras aleatórias e dê aos alunos três minutos para escreverem o máximo de palavras que conseguirem. As palavras devem ser formadas por letras adjacentes, em qualquer direção. Palavras mais longas valem mais pontos. Esta atividade pode ser feita individualmente ou em equipe. Grades imprimíveis gratuitas estão amplamente disponíveis.
15. Comparando maçãs com maçãs
Um jogador (ou o professor) sorteia uma carta de descrição com um adjetivo. Todos os outros jogadores escolhem, da sua mão, a carta de substantivo que melhor corresponde ao adjetivo. O juiz escolhe a melhor combinação. O jogador cuja carta for sorteada recolhe a carta de descrição. O primeiro jogador a atingir o número combinado de cartas de descrição vence. Não tem um conjunto de cartas pronto? Crie as suas próprias cartas de adjetivos e substantivos. Funciona melhor com alunos mais velhos e ajuda a praticar vocabulário e raciocínio.
Jogos de matemática
Nossa escolha: Adivinhe meu número, porque não requer materiais e faz com que os alunos usem o vocabulário matemático em voz alta.
16. Você prefere
Apresente dois cenários matemáticos, como: "Você prefere 12 biscoitos por R$ 3.00 ou 10 biscoitos por R$ 2.40?" Os alunos escolhem uma opção e a justificam matematicamente. Todos os alunos podem enviar suas respostas simultaneamente usando um formulário online. enquete da sala de aulaA discussão subsequente revela diferentes estratégias de raciocínio.
17. 101 e fora
Os grupos se revezam girando uma roleta (ou lançando um dado). Cada giro resulta em um número. Os jogadores podem usar o número como está ou multiplicá-lo por 10. O objetivo é chegar exatamente a 101 ou o mais próximo possível sem ultrapassá-lo. Os grupos que ultrapassarem 101 estão eliminados. Para alunos mais velhos, use valores decimais ou exija divisões para aumentar o desafio.
18. Adivinhe meu número
Pense em um número entre 1 e 100. Os alunos fazem perguntas de sim/não para restringir as possibilidades: "É ímpar?" "É maior que 50?" "É múltiplo de 7?" O aluno que acertar o número escolhe o próximo. Isso desenvolve o senso numérico, o raciocínio lógico e o vocabulário matemático sem nenhum material ou preparação.
Comece com AhaSlides
AhaSlides É uma plataforma de engajamento completa para equipes e salas de aula. Vários jogos desta lista funcionam nela: quizzes ao vivo com placares, Nuvem de Palavras, Enquetes, Desenhe a Resposta, Preencha os Espaços em Branco e Corrija a Ordem. Também possui slides com perguntas abertas e de perguntas e respostas, e nenhum deles precisa ser baixado. Os alunos participam usando um código de acesso em qualquer dispositivo, para que você gaste menos tempo distribuindo materiais e corrigindo provas, e mais tempo com sua turma.
O plano gratuito permite até 50 participantes ao vivo simultaneamente, com apresentações ilimitadas. Veja mais página de preços para planos pagos.

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Perguntas frequentes
Esses jogos são adequados para todos os níveis escolares?
A maioria dos jogos acima funciona desde o ensino fundamental até o ensino médio. Alguns, como Boggle e Apples to Apples, são mais adequados para alunos mais velhos. Cada jogo pode ser adaptado ajustando-se o nível de dificuldade do vocabulário ou os limites de tempo.
Preciso de materiais especiais?
Não. A maioria dos jogos desta lista só precisa de um quadro branco, cartões com palavras impressos ou uma ferramenta digital gratuita. Nenhum deles exige a compra de um jogo de tabuleiro físico.
Posso usar esses jogos para quebrar o gelo?
Sim. Charadas, "Mostre e conte", "Adivinhe meu número" e "Corrente de palavras" são ótimas atividades para quebrar o gelo no início do período letivo ou ao apresentar uma nova turma.
Como gerenciar o comportamento durante os jogos?
Estabeleça as regras antes do início do jogo: explique como os pontos são conquistados, defina o que é considerado conduta antidesportiva e esclareça o que acontece em caso de disputa. Combinar as regras antecipadamente significa menos discussões durante o jogo.
Fontes
[1] Plass, JL, Homer, BD, & Kinzer, CK (2015). Fundamentos da aprendizagem baseada em jogos. Psicólogo educacional, 50 (4), 258-283. https://doi.org/10.1080/00461520.2015.1122533
[2] Clark, DB, Tanner-Smith, EE, & Killingsworth, SS (2016). Jogos digitais, design e aprendizagem: uma revisão sistemática e meta-análise. Revisão da Pesquisa Educacional, 86 (1), 79-122. https://doi.org/10.3102/0034654315582065







