Manter uma turma engajada é um dos desafios mais persistentes enfrentados pelos educadores. Um estudo publicado em Psicólogo educacional Descobriu-se que os alunos que participaram em aprendizagem baseada em jogos demonstraram um envolvimento e retenção significativamente maiores em comparação com os alunos em formatos de aula tradicionais [1]. Os jogos não são uma distração da aprendizagem. São um mecanismo de ensino comprovado. As atividades abaixo são versáteis, requerem preparação mínima e funcionam em todos os níveis de ensino, do fundamental ao ensino médio.
Por que os jogos devem estar presentes na sua sala de aula?
Os jogos criam condições difíceis de replicar apenas com instrução direta. Quando os alunos competem, colaboram ou resolvem um quebra-cabeça, eles processam ativamente o conteúdo, em vez de recebê-lo passivamente. A sensação de estar em jogo é real, o que mantém a atenção aguçada.
Cinco razões para usá-los:
- Atenção: Os formatos de jogos exigem que os alunos acompanhem as informações, respondam rapidamente e permaneçam alertas. A distração passiva é muito mais difícil quando há algo em jogo.
- Motivação: Os alunos que aguardam ansiosamente as atividades em sala de aula chegam com a mente já voltada para a matéria.
- Colaboração: Os formatos de equipe ensinam os alunos a negociar, compartilhar conhecimento e construir sobre as respostas uns dos outros.
- Confiança: Formatos de jogos com baixo risco permitem que os alunos assumam riscos intelectuais sem medo de julgamento.
- Retenção: Memórias formadas durante atividades emocionalmente envolventes, incluindo as divertidas, são mais fáceis de recordar. Isso é especialmente útil para revisões antes de avaliações.

Jogos para salas de aula online
1. Quiz ao vivo
Os quizzes gamificados são uma das ferramentas mais eficazes para a revisão de lições. Os alunos participam em seus dispositivos usando um código de sala, respondem às perguntas simultaneamente e acompanham a atualização do ranking ao vivo após cada rodada. A pressão da competição motiva os alunos que normalmente se desinteressam durante a revisão.
AhaSlides Permite criar um questionário em menos de dois minutos ou importar um de um modelo. É gratuito para até 50 participantes, com o plano Essencial a partir de US$ 4.95/mês para grupos maiores.

Obtenha modelos de questionários gratuitos
2. Charadas
O jogo de mímica funciona presencialmente ou por videochamada. Os alunos recebem uma palavra ou frase para representar usando apenas gestos físicos, sem falar. Os colegas de equipe tentam adivinhar antes que o tempo acabe. Jogar em duplas ou equipes pequenas funciona melhor, e o formato gera uma energia genuína mesmo em sessões virtuais.
Para dar um toque específico ao assunto, restrinja as palavras ao vocabulário da unidade atual.
3. Corrida de nuvens de palavras
Dê à turma uma categoria e peça a todos que enviem o máximo de exemplos possível antes que o tempo acabe. Uma nuvem de palavras em tempo real é preenchida à medida que as respostas chegam, com as respostas mais populares aparecendo em tamanho maior. O resultado visual se torna um ponto de partida instantâneo para a discussão.
AhaSlides As nuvens de palavras são atualizadas em tempo real e podem ser usadas gratuitamente por grupos de qualquer tamanho.

Jogos para estudantes de inglês como segunda língua
4. Baambuzle
O Baamboozle é uma plataforma de jogos de tabuleiro com uma vasta biblioteca de jogos de linguagem prontos para uso. Divida os alunos em duas equipes e peça que se revezem na seleção de perguntas no tabuleiro. Respostas corretas rendem pontos. O formato funciona particularmente bem para revisão de vocabulário e prática de gramática, pois os alunos veem as respostas corretas exibidas após cada rodada.
5. Diga-me cinco
Divida os alunos em grupos e atribua a cada grupo uma categoria (por exemplo: tipos de clima, utensílios de cozinha ou coisas que se encontram em um hospital). Cada grupo tem 20 segundos para nomear cinco coisas pertencentes àquela categoria. O grupo mais rápido a dizer cinco itens corretos vence a rodada. A restrição do tempo elimina a necessidade de pensar demais e incentiva a lembrança espontânea.
6. Mostre e diga
Os alunos escolhem ou recebem um tema e trazem um objeto ou imagem relacionado a ele. Cada aluno apresenta o item e conta uma breve história ou lembrança ligada a ele. Para tornar a participação mais ativa, peça à turma que vote na melhor história ou no objeto mais inusitado. Esse formato desenvolve a confiança na fala e amplia o vocabulário em contexto.
7. Cadeia de palavras
Comece com qualquer palavra. Um aluno deve responder com uma palavra que comece com a última letra da sua palavra. A vez passa para o próximo aluno. Qualquer aluno que hesitar por muito tempo ou repetir uma palavra já usada está fora. Para uma versão mais avançada, limite as respostas a uma única categoria, como animais ou cidades.
8. Corrida de palavras embaralhadas
Prepare as frases separando-as em palavras individuais. Divida a turma em pequenos grupos e dê a cada grupo um conjunto de cartões com palavras. Ao seu sinal, os grupos competem para montar a frase na ordem correta. Esta atividade é ótima para praticar gramática, sintaxe e ordem das palavras. Para salas de aula digitais, digite o slide "Ordem Correta" em AhaSlides replica esse formato automaticamente.

Jogos de vocabulário
9. Pictórica
Um aluno desenha uma palavra ou frase no quadro (ou em um quadro branco digital compartilhado durante uma videochamada) enquanto o resto da turma tenta adivinhar. Os desenhos têm um tempo limite, geralmente de 20 a 30 segundos, para evitar que os alunos pensem demais. Joguem individualmente ou em equipes. Usem vocabulário relevante para a matéria, a fim de manter o jogo conectado ao conteúdo da aula.
10. Corrida de palavras
Prepare uma lista de palavras-alvo embaralhadas e dê aos alunos um tempo determinado para decifrá-las. Rodadas temáticas funcionam bem: por exemplo, embaralhe o vocabulário científico após uma unidade sobre ecossistemas ou embaralhe termos históricos antes de uma prova. O primeiro aluno a decifrar toda a lista vence.
11. Adivinhe a palavra secreta.
Pense em uma palavra-alvo e dê aos alunos uma série de palavras relacionadas como pistas. Por exemplo, se a palavra secreta for "migração", você pode dizer "pássaros", "estação", "padrão" e "rota". Os alunos vão dando seus palpites à medida que as pistas se acumulam. Esse formato ensina vocabulário por meio de associação, em vez de definição, o que melhora a memorização.
12. Pare o ônibus
Divida a turma em equipes. Escolha uma letra e revele um conjunto de categorias (por exemplo: países, comidas, esportes). As equipes competem para escrever uma palavra por categoria que comece com aquela letra. A primeira equipe a completar todas as categorias grita "Pare o ônibus!". As respostas corretas valem pontos. Alterne as letras e as categorias a cada rodada.
Atividades no estilo de jogos de tabuleiro
13. Hedbanz
Imprima cartões com animais, objetos ou itens de vocabulário e cole-os na testa dos alunos (ou peça que segurem o cartão contra a testa sem olhar). Os alunos fazem perguntas de sim/não para tentar adivinhar o que está no cartão antes que o tempo acabe. Esse formato desenvolve a capacidade de fazer perguntas e é sempre bem recebido por alunos de todas as idades.
14. Confuso
Exiba uma grade 4x4 com letras aleatórias e dê aos alunos três minutos para escreverem o máximo de palavras que conseguirem. As palavras devem ser formadas por letras adjacentes, em qualquer direção. Palavras mais longas valem mais pontos. Esta atividade pode ser feita individualmente ou em equipe. Grades imprimíveis gratuitas estão amplamente disponíveis.
15. Comparando maçãs com maçãs
Um jogador (ou o professor) sorteia uma carta de descrição com um adjetivo. Todos os outros jogadores escolhem, da sua mão, a carta de substantivo que melhor corresponde ao adjetivo. O juiz escolhe a combinação mais interessante. O jogador cuja carta for sorteada recolhe a carta de descrição. O jogador com mais cartas de descrição no final vence. Este é um excelente jogo de vocabulário e raciocínio para alunos do ensino secundário.
Jogos de matemática
16. Você prefere
Apresente dois cenários matemáticos, como: "Você prefere 12 biscoitos por R$ 3.00 ou 10 biscoitos por R$ 2.40?" Os alunos escolhem uma opção e a justificam com argumentos matemáticos. Todos os alunos podem enviar suas respostas simultaneamente por meio de uma enquete. A discussão subsequente revela diferentes estratégias de raciocínio.
17. 101 e fora
Os grupos se revezam girando uma roleta (ou lançando um dado). Cada giro resulta em um número. Os jogadores podem usar o número como está ou multiplicá-lo por 10. O objetivo é chegar exatamente a 101 ou o mais próximo possível sem ultrapassá-lo. Os grupos que ultrapassarem 101 estão eliminados. Para alunos mais velhos, use valores decimais ou exija divisões para aumentar o desafio.
Experimente o modelo de roleta gratuito
18. Adivinhe meu número
Pense em um número entre 1 e 100. Os alunos fazem perguntas de sim/não para restringir as possibilidades: "É ímpar?" "É maior que 50?" "É múltiplo de 7?" O aluno que acertar o número escolhe o próximo. Isso desenvolve o senso numérico, o raciocínio lógico e o vocabulário matemático sem nenhum material ou preparação.

Comece com AhaSlides
Vários jogos desta lista rodam diretamente em AhaSlidesOs quizzes ao vivo com placares de líderes, nuvens de palavras, enquetes, perguntas abertas, fóruns de perguntas e respostas e a atividade "Ordem Correta" funcionam sem necessidade de download. Os alunos participam usando um código de sala em qualquer dispositivo. AhaSlides É gratuito para até 50 participantes, com o plano Essential custando US$ 4.95/mês para grupos maiores.

Comece gratuitamente em AhaSlides
Perguntas frequentes
Esses jogos são adequados para todos os níveis escolares?
A maioria dos jogos acima funciona desde o ensino fundamental até o ensino médio. Alguns, como Boggle e Apples to Apples, são mais adequados para alunos mais velhos. Cada jogo pode ser adaptado ajustando-se o nível de dificuldade do vocabulário ou os limites de tempo.
Preciso de materiais especiais?
A maioria dos jogos desta lista só precisa de um quadro branco, cartões com palavras impressos ou uma ferramenta digital gratuita. Nenhum deles exige a compra de jogos de tabuleiro físicos; versões para sala de aula de Hedbanz e Boggle são baratas, caso você queira adquiri-las.
Posso usar esses jogos para quebrar o gelo?
Sim. Charadas, Apresentação, Adivinhe Meu Número e Corrente de Palavras são ótimas atividades para quebrar o gelo no início do período letivo ou ao apresentar uma nova turma.
Como gerenciar o comportamento durante os jogos?
Estabeleça as regras antes do início do jogo: explique como os pontos são conquistados, defina o que é considerado conduta antidesportiva e esclareça o que acontece em caso de disputa. A maioria dos problemas de comportamento durante os jogos decorre de regras pouco claras, e não do formato do jogo em si.
Fontes
[1] Plass, JL, Homer, BD, & Kinzer, CK (2015). Fundamentos da aprendizagem baseada em jogos. Psicólogo educacional, 50(4), 258-283. https://doi.org/10.1080/00461520.2015.1122533








