កំពុងរកមើលហ្គេម ESL សម្រាប់សិស្ស? មានសរសៃប្រសាទជាច្រើនហោះហើរជុំវិញធម្មតា។ ហ្គេម ESL Classroom. សិស្សតែងតែខ្មាស់អៀន ហើយផ្តល់ការឆ្លើយតបដោយស្ទាក់ស្ទើរ ដោយខ្លាចការវិនិច្ឆ័យជាសាធារណៈ។
ការបង្រៀនភាសាមិនមែនជាល្បែងកំសាន្ត ESL ទាំងអស់នោះទេ ប៉ុន្តែ វាអាចជា. ហ្គេម ESL ដ៏រីករាយមិនមែនគ្រាន់តែជាការសម្រាកដ៏រីករាយពីសៀវភៅសិក្សាប៉ុណ្ណោះទេ វាថែមទាំងជួយសិស្សរបស់អ្នកកែប្រែវាក្យសព្ទ រៀនរចនាសម្ព័ន្ធថ្មី និងសំខាន់គឺអនុវត្តភាសាអង់គ្លេសក្នុងបរិយាកាសរីករាយ និងលើកទឹកចិត្ត។
ការណែនាំអំពីការចូលរួមកាន់តែប្រសើរ
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
អ្វីដែលធ្វើESL តំណាងឱ្យ? | ភាសាអង់គ្លេសជាភាសាទីពីរ |
តើថ្នាក់ ESL បង្រៀននៅឯណា? | ថ្នាក់សម្រាប់អ្នកមិននិយាយភាសាអង់គ្លេស |
តើអ្នកណាជាអ្នកបង្កើត ESL? | ដើមសតវត្សរ៍ទី ២០ |
នៅតែស្វែងរកហ្គេមលេងជាមួយសិស្សមែនទេ?
ទទួលបានគំរូឥតគិតថ្លៃ ហ្គេមល្អបំផុតដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់រៀន! ចុះឈ្មោះដោយឥតគិតថ្លៃ ហើយយកអ្វីដែលអ្នកចង់បានពីបណ្ណាល័យគំរូ!
🚀ចាប់យកគណនីឥតគិតថ្លៃ
សូមឱ្យភាពសប្បាយរីករាយចាប់ផ្តើមជាមួយ ...
- ទិដ្ឋភាពទូទៅ
- # 1: Simon និយាយ
- លេខ ២៖ កង់នៃសំណាង
- # 3: កៅអីតន្ត្រី
- # 4: ប្រាប់ខ្ញុំប្រាំ
- លេខ ៥៖ ខ្សែសង្វាក់អក្ខរក្រម
- #៦៖ វចនានុក្រម
- លេខ ៧៖ សំណួរ ៧៣ របស់ Vogue
- #៨៖ ដល់ពេលឡើងភ្នំ
- លេខ ៩៖ ល្បិច
- #10: ខ្ញុំមិនដែលធ្លាប់មាន
- លេខ ១១៖ ការប៉ាន់ស្មានមិត្តរួមថ្នាក់
- # 12: តើអ្នកចូលចិត្ត
- សំណួរដែលគេបានសួរច្រើន
💡ស្វែងរកផ្តាច់មុខ លើបណ្តាញ ហ្គេមថ្នាក់រៀនសម្រាប់ការរៀនពីចម្ងាយ? ពិនិត្យមុនពេលចេញ បញ្ជីរបស់យើងនៃ 15!
ការចូលរួមកាន់តែច្រើនជាមួយនឹងការជួបជុំរបស់អ្នក។
- ល្អបំផុត AhaSlides កង់វិល
- AhaSlides អ្នកបង្កើតការបោះឆ្នោតតាមអ៊ីនធឺណិត - ឧបករណ៍ស្ទង់មតិល្អបំផុត
- អ្នកបង្កើតក្រុមចៃដន្យ | អ្នកបង្កើតក្រុមចៃដន្យឆ្នាំ 2024 បង្ហាញ
ហ្គេម ESL Classroom សម្រាប់សាលាមត្តេយ្យ
វាជាការពិតដ៏សាមញ្ញមួយដែលក្មេងៗអនុវត្តភាសាអង់គ្លេសបានល្អបំផុតតាមរយៈការលេង។ ហ្គេម ESL សម្រាប់ថ្នាក់មត្តេយ្យគួរតែមានភាពងាយស្រួល មានច្បាប់សាមញ្ញ និងធ្វើឱ្យពួកគេផ្លាស់ទីជុំវិញដើម្បីកាត់បន្ថយថាមពលលើសរបស់ពួកគេ។ តោះមើលហ្គេមសម្រាប់សិស្ស ESL ទាំងអស់គ្នា!
ហ្គេមទី ១៖ ស៊ីម៉ូននិយាយ
ស៊ីម៉ូននិយាយថា 'លេងហ្គេមនេះ!' នេះគឺជាហ្គេមថ្នាក់ ESL ដែលមានរូបតំណាង និងបុរាណបំផុតមួយដែលអ្នកប្រហែលជាធ្លាប់បានស្គាល់។ ខ្ញុំភ្នាល់ថា យើងទាំងអស់គ្នាបានលេងល្បែងនេះដោយសើចចំអកពេលយើងនៅតូច។
ដោយគ្មានការសង្ស័យ, Simon Says គឺជាហ្គេមដែលងាយស្រួលបំផុតក្នុងការធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះក្នុងថ្នាក់ ESL របស់អ្នក។ អ្នកមិនចាំបាច់រៀបចំអ្វីក្រៅពីព្រលឹងដូចកូនរបស់អ្នក ដើម្បីចូលរួមសប្បាយជាមួយក្មេងៗ។ ធ្វើឱ្យសិស្សរបស់អ្នកក្រោកឡើង និងផ្លាស់ប្តូរជាមួយនឹងហ្គេមដ៏ងាយស្រួល និងរីករាយនេះ!
ជ្រើសរើសកិរិយាស័ព្ទមួយចំនួនដែលអ្នកចង់បង្រៀនកូនរបស់អ្នក។ របស់ដែលល្អបំផុតគឺអ្នកដែលធ្វើឱ្យក្មេងផ្លាស់ទីជុំវិញ ឬធ្វើរឿងមិនល្អមួយចំនួន។ យើងសន្យានឹងអ្នកថាពួកគេនឹងសើចនៅចុងបញ្ចប់។
របៀបលេង
- អ្នកគឺជា Simon នៅក្នុងហ្គេមនេះ។ បន្ទាប់ពីពីរបីជុំ អ្នកអាចជ្រើសរើសសិស្សម្នាក់ទៀតធ្វើជាស៊ីម៉ូន។
- ជ្រើសរើសសកម្មភាពមួយ ហើយនិយាយខ្លាំងៗ 'ស៊ីម៉ូននិយាយ [សកម្មភាពនោះ]' បន្ទាប់មក កុមារត្រូវតែធ្វើវា។ អ្នកអាចធ្វើសកម្មភាពនោះពេលនិយាយ ឬនិយាយដោយសាមញ្ញ។
- ដំណើរការនេះម្តងទៀតច្រើនដងជាមួយនឹងសកម្មភាពផ្សេងៗ។
- នៅពេលអ្នកចូលចិត្ត គ្រាន់តែនិយាយសកម្មភាពដោយគ្មានឃ្លា 'Simon និយាយ' ។ អ្នកណាធ្វើសកម្មភាពនោះចេញហើយ។ អ្នកចុងក្រោយនៅក្នុងហ្គេមគឺជាអ្នកឈ្នះ។
- អ្នកអាចធ្វើវាបានទាំងនៅក្នុងថ្នាក់ ឬអំឡុងពេលមេរៀននិម្មិត ប៉ុន្តែក្នុងករណីចុងក្រោយ សូមប្រាប់ពួកគេឱ្យធ្វើអ្វីមួយនៅមុខកាមេរ៉ា ដូច្នេះអ្នកអាចមើលបាន។
ហ្គេមទី ២៖ កង់នៃសំណាង
គ្មានអ្វីទាក់ទាញក្មេងៗជាងកង់វិលចម្រុះពណ៌ដែលពោរពេញដោយការភ្ញាក់ផ្អើលទេមែនទេ? វាជាការចូលរួមដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ចំណេះដឹងដែលគ្មានភាពតានតឹង ឬការត្រួតពិនិត្យកិច្ចការផ្ទះ។
កង់បង្វិលរបស់អ្នកមានពិន្ទុខុសៗគ្នានៅក្នុងហ្គេមនេះ ពីទាបទៅខ្ពស់។ អ្នកអាចជ្រើសរើសពិន្ទុណាមួយដែលអ្នកចង់បាន ប៉ុន្តែក្មេងតូចៗចូលចិត្តលេខធំ!
ជាមួយនឹងការប៉ះនៃបច្ចេកវិទ្យា អ្នកអាចមានកង់វិលលើអ៊ីនធឺណិតដោយគ្រាន់តែចុចពីរបីដងប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកអាចបង្កើត និងទទួលបានគំនិតថ្នាក់រៀនដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួននៅក្នុងរឿងនេះ ការណែនាំរហ័ស.
របៀបលេង
- បែងចែកថ្នាក់របស់អ្នកជាក្រុម។ អ្នកអាចអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេសម្រេចចិត្តឈ្មោះក្រុមរបស់ពួកគេ ឬប្រើលេខ/ពណ៌ជំនួសវិញ។
- នៅគ្រប់ជុំ ជ្រើសរើសនរណាម្នាក់ពីក្រុមនីមួយៗ ហើយសួរពួកគេនូវសំណួរមួយ ឬសួរពួកគេឱ្យបញ្ចប់កិច្ចការមួយ។
- នៅពេលដែលពួកគេធ្វើវាបានត្រឹមត្រូវ ក្មេងៗអាចបង្វិលកង់ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុចៃដន្យសម្រាប់ក្រុមរបស់ពួកគេ។
- នៅទីបំផុត ក្រុមដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ជាងគេឈ្នះ។
ហ្គេមទី ៣៖ កៅអីតន្ត្រី
មានហ្គេមថ្នាក់ ESL តិចតួចសម្រាប់សិស្សដែលប្រសើរជាង កៅអីតន្ត្រី នៅពេលនិយាយអំពីតន្ត្រី និងលំហាត់ប្រាណ។ តើក្មេងណាខ្លះអាចបដិសេធការរត់ជុំវិញបទភ្លេងជាភាសាអង់គ្លេសដែលទាក់ទាញ និងបញ្ចេញប្រតិកម្មរហ័សរបស់ពួកគេ?
ដាក់កាតវាក្យសព្ទនៅលើកៅអីនីមួយៗ ដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតពីវា។ នៅពេលដែលសិស្សអង្គុយនៅលើកៅអី (និងកាតពន្លឺ) ពួកគេត្រូវតែស្រែកពាក្យវាក្យសព្ទមុនពេលការប្រកួតបន្ទាប់អាចចាប់ផ្តើម។
ហ្គេមនេះពិតជាមានតម្លៃសម្រាប់ការឃោសនាបំផ្លើស។ វាជាការរីករាយ ងាយស្រួលក្នុងការលេង ហើយសំខាន់បំផុត វាធ្វើឱ្យសិស្សរបស់អ្នកក្រោកឡើង និងផ្លាស់ទីជំនួសឱ្យការអង្គុយយ៉ាងតឹងរឹងនៅលើកៅអីរបស់ពួកគេ។
របៀបលេងហ្គេមសម្រាប់អ្នករៀនភាសាអង់គ្លេស
- យកកៅអីមួយសម្រាប់សិស្សម្នាក់ៗ ដកមួយ។
- រៀបចំកៅអីជារង្វង់មួយទៅខាងក្រោយ។
- ដាក់បណ្ណបង្ហាញវាក្យសព្ទនៅលើកៅអីនីមួយៗ។
- ណែនាំកុមារឱ្យដើរតាមទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញកៅអី ខណៈពេលដែលតន្ត្រីកំពុងលេង។
- បញ្ឈប់តន្ត្រីភ្លាមៗ។ សិស្សម្នាក់ៗត្រូវអង្គុយយ៉ាងលឿននៅលើកៅអី។
- សិស្សដែលគ្មានកៅអីនឹងចេញពីហ្គេម។
- ប្រញាប់ទៅជុំវិញសិស្សម្នាក់ៗ ហើយសួរពួកគេរកពាក្យវាក្យសព្ទនៅលើកាតពន្លឺរបស់ពួកគេ។
- យកកៅអីមួយទៀតចេញ ហើយបន្តការប្រកួតរហូតដល់សល់កៅអីតែមួយ។
- កូនតែម្នាក់គត់ដែលអង្គុយលើកៅអីនោះ ហើយប្រកាសកាតក្រហមនោះជាអ្នកឈ្នះ!
ហ្គេមទី ៤៖ ប្រាប់ខ្ញុំប្រាំ
ហ្គេម ESL ថ្នាក់នេះគឺសាមញ្ញ ហើយចំណាយពេលសូន្យក្នុងការរៀបចំ។ វាពិតជាល្អណាស់សម្រាប់ការធ្វើឱ្យសិស្សវ័យក្មេងនិយាយ ឬបំផុសគំនិតជាក្រុមដោយឯកឯង។
អ្នកអាចឱ្យពួកគេលេង ប្រាប់ខ្ញុំប្រាំ ដើម្បីសាកល្បងការចងចាំ និងវាក្យសព្ទរបស់ពួកគេ។ វាជាការអនុវត្តខួរក្បាលដ៏រីករាយ ល្អឥតខ្ចោះ និងសាមញ្ញសម្រាប់កុមារ។
របៀបលេង
- ធ្វើបញ្ជីនៃប្រភេទដូចជាពណ៌ អាហារ ការដឹកជញ្ជូន សត្វ។ល។
- ដាក់សិស្សជាក្រុម 2, 3 ឬ 4 ។
- សុំឱ្យពួកគេជ្រើសរើសប្រភេទមួយដោយផ្អែកលើអ្វីដែលពួកគេចូលចិត្ត ឬជ្រើសរើសដោយចៃដន្យដោយប្រើ a កង់វិល.
- ប្រសិនបើសិស្សជ្រើសរើសប្រភេទសត្វ គ្រូអាចនិយាយថា "ប្រាប់ខ្ញុំ 5 សត្វព្រៃ" ឬ "ប្រាប់ខ្ញុំ 5 សត្វដែលមានជើង 4" ។
- សិស្សមានពេលមួយនាទីដើម្បីឡើងមកទាំងអស់គ្នា 5.
ហ្គេម ESL Classroom សម្រាប់សិស្ស K12
នៅទីនេះយើងទទួលបានកម្រិតខ្ពស់ជាងនេះបន្តិច។ ហ្គេមថ្នាក់ ESL ទាំងនេះសម្រាប់ K12 គឺជាការជំនួសដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់កិច្ចការដែលគួរឱ្យធុញ ក៏ដូចជាការបំបែកទឹកកកដ៏រីករាយ ដែលអាចធ្វើឱ្យមានភាពអស្ចារ្យសម្រាប់ភាសាអង់គ្លេស និងទំនុកចិត្តរបស់ពួកគេ។
💡 និយាយអញ្ចឹង នេះគឺជាក្រុមអាយុដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ដើម្បីចាប់ផ្តើមណែនាំខ្លះៗ ល្បែងគណិតវិទ្យាក្នុងថ្នាក់, ទូទៅ។ ថ្នាក់រៀនហ្គេមអនឡាញ...
ហ្គេមទី ៥៖ ខ្សែសង្វាក់អក្ខរក្រម
ខ្សែសង្វាក់អក្ខរក្រមសមនឹងទទួលបានកន្លែងរបស់ខ្លួននៅលើកំពូលនៃបញ្ជីហ្គេមថ្នាក់ ESL សម្រាប់សិស្ស K12 ។ អ្នកអាចភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងភាពច្នៃប្រឌិត និងការគិតលឿនរបស់សិស្សរបស់អ្នក។
ហ្គេមនេះច្រើនតែចូលរៀនក្នុងថ្នាក់ ឬពិធីជប់លៀង នៅពេលដែលគ្មាននរណាម្នាក់អាចគិតពីហ្គេមសាមញ្ញជាងនេះ។ វាមិនដែលចាស់ ហើយមិនត្រូវការការខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីរៀបចំ។
របៀបលេង
- ពេលកាន់បាល់ ចូរនិយាយពាក្យមួយ។
- បោះបាល់ទៅសិស្សម្នាក់ទៀត។
- សិស្សដែលចាប់វានិយាយពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរចុងក្រោយនៃពាក្យមុន បន្ទាប់មកបោះបាល់ទៅមុខ។
- សិស្សណាដែលមិនអាចគិតពីពាក្យក្នុងរយៈពេល ១០ វិនាទីត្រូវបានលុបចេញ។
- ហ្គេមបន្តរហូតដល់នៅសល់សិស្សតែម្នាក់គត់។
ល្បែងទី ៦៖ វចនានុក្រម
ហ្គេមនេះគឺជាហ្គេមដែលពេញចិត្តគ្រប់ពេលវេលានៅក្នុងបណ្តុំនៃថ្នាក់រៀន។ ប្រកួតប្រជែងសិស្សរបស់អ្នកឱ្យផលិតនូវអ្វីដែលពួកគេអាចធ្វើបាន មិនថាវាជាស្នាដៃពី Picasso ដ៏មានសក្ដានុពល ឬអក្សរចារឹកសាមញ្ញមួយចំនួននោះទេ។
ថ្នាក់ទាំងមូលអាចលេងបាន។ ភួង ជាបុគ្គល ឬជាក្រុម។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវការគឺក្រដាស និងខ្មៅដៃ ឬអ្នកអាចប្រើក្តារខៀន និងសញ្ញាសម្គាល់ ឬដីសជំនួសវិញ។
ប្រសិនបើអ្នកធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះហ្គេមនេះតាមអ៊ីនធឺណិត អ្នកក៏អាចស្វែងរកអ្នកមានទេពកោសល្យវ័យក្មេងដើម្បីក្លាយជាអ្នករចនាក្រាហ្វិកនាពេលអនាគតផងដែរ។
គន្លឹះតូច៖ នៅពេលអ្នកចង់ពិនិត្យមើលការចងចាំរបស់សិស្សរបស់អ្នក និងបង្កើនកម្រិតហ្គេម អ្នកអាចសុំឱ្យពួកគេប្រកបពាក្យបន្ទាប់ពីនិយាយចម្លើយត្រឹមត្រូវ។
របៀបលេងតាមអ៊ីនធឺណិត
- ការចូលប្រើប្រាស់ ដ្រាវ៉ាសូរូស.
- ជ្រើសរើសជម្រើស 'បន្ទប់ឯកជន' ដើម្បីបង្កើតកន្លែងនិម្មិតសម្រាប់ថ្នាក់របស់អ្នក។ កុំភ្លេចប្តូរការកំណត់ទៅជា 'ឯកជន' ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់មានអ្នកខាងក្រៅ។
- ចែករំលែកតំណដែលចូលរួម ដើម្បីអញ្ជើញសិស្សរបស់អ្នកឱ្យចូលរួមបន្ទប់។
- ជ្រើសរើសពាក្យមួយក្នុងចំនោមជម្រើសដែលបានស្នើ ហើយសិស្សទាំងអស់ត្រូវតែទាយពាក្យដែលត្រូវគូរ។
- អ្នកណាឆ្លើយត្រូវមុនគេទទួលបាន១ពិន្ទុ។ អ្នកណាទទួលបាន 1 ពិន្ទុមុនគេនឹងឈ្នះ។
ហ្គេមទី ៧៖ សំណួរ ៧៣ របស់ Vogue
ធ្លាប់លឺរឿង 73 Questions របស់ Vogue ជាមួយតារាល្បីៗទេ? ជាការប្រសើរណាស់ សិស្សរបស់អ្នកមិនចាំបាច់ក្លាយជាតារាល្បី ដើម្បីចូលរួមហ្គេមរហ័សនេះទេ។
សិស្សត្រូវតែឆ្លើយសំណួរបើកចំហមួយចំនួនក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី។ ពួកគេត្រូវគិតឲ្យលឿន ហើយគួរនិយាយអ្វីដែលកើតឡើងមុនគេ។ វាជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីកំដៅ ឬបំពេញនាទីចុងក្រោយនៃមេរៀនរបស់អ្នក ក៏ដូចជាពិនិត្យមើលវាក្យសព្ទ និងជំនាញសរសេររបស់សិស្សរបស់អ្នក។
ការប្រើ កម្មវិធីបង្កើតពពកពាក្យផ្ទាល់ មានន័យថា អ្នករាល់គ្នាអាចដាក់ចម្លើយរបស់ខ្លួនទៅសំណួរមួយ មុនពេលថ្នាក់ទាំងមូលបោះឆ្នោតលើចម្លើយដែលពួកគេចូលចិត្ត។
ដើម្បីបង្កើនកម្រិតហ្គេមសម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សាទុតិយភូមិ សុំឱ្យពួកគេខ្លះពន្យល់ចម្លើយរបស់ពួកគេក្នុងប្រយោគមួយចំនួន។
របៀបលេងដោយប្រើ AhaSlidesឧបករណ៍បំផុសគំនិត
- ទទួលបាន បញ្ជីសំណួរ.
- ចុះឈ្មោះ ទៅ AhaSlides ដោយឥតគិតថ្លៃ។
- បង្កើតបទបង្ហាញ និងបន្ថែមស្លាយបំផុសគំនិតមួយចំនួនជាមួយនឹងសំណួររបស់អ្នក។
- ចែករំលែកតំណចូលរួមជាមួយសិស្សរបស់អ្នក។
- ផ្តល់ឱ្យពួកគេ 30 វិនាទីដើម្បីផ្ញើចម្លើយចំពោះសំណួរនីមួយៗពីទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេ។
- យកវាទៅជុំបន្ទាប់ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យថ្នាក់របស់អ្នកបោះឆ្នោតឱ្យពួកគេចូលចិត្ត។
- អ្នកណាទទួលបាន 'ការចូលចិត្ត' ច្រើនជាងគេសរុបជាអ្នកឈ្នះហ្គេម។
ហ្គេមទី ៨៖ ពេលវេលាដើម្បីឡើងភ្នំ
ដល់ពេលឡើងភ្នំ គឺជាហ្គេមរៀនអនឡាញដោយ ជិតផដដែលជាវេទិកាដែលផ្តល់នូវហ្គេមថ្នាក់រៀនជាច្រើន និងសកម្មភាពសប្បាយៗ ESL។ វាត្រូវការការចូលរួមពីថ្នាក់ទៅកម្រិតបន្ទាប់ជាមួយនឹងការប្រកួតប្រជែងមិត្តភាព ខណៈពេលដែលការវាយតម្លៃចំណេះដឹងរបស់សិស្សរបស់អ្នក។
វាជាហ្គេមសំណួរពហុជម្រើសដែលអាចលេងផ្ទាល់ឬក្នុងទម្រង់សិស្សដោយមានគោលបំណងចុងក្រោយដើម្បីឈានដល់កំពូលភ្នំ។
គំនិតគឺសាមញ្ញណាស់ប៉ុន្តែ ពេលវេលាដើម្បីឡើងភ្នំ ដំណើរការល្អសម្រាប់ការទាក់ទាញយុវវ័យជាមួយនឹងរូបរាងដែលមានការរចនាចម្រុះពណ៌ តួអង្គមានចលនា និងតន្ត្រីផ្ទៃខាងក្រោយដ៏ទាក់ទាញ។
របៀបលេង
- ចុះឈ្មោះសម្រាប់ក គណនី Nearpod ឥតគិតថ្លៃ.
- បង្កើតមេរៀនថ្មី បន្ទាប់មកបន្ថែមស្លាយ។
- ចាប់ពី សកម្មភាព ផ្ទាំងជ្រើស ពេលវេលាដើម្បីឡើងភ្នំ។
- បញ្ចូលសំណួរ និងចម្លើយជាច្រើននៅក្នុងប្រអប់ដែលបានផ្តល់។
- បន្ថែមសំណួរបន្ថែមទៅហ្គេមរបស់អ្នក។
- ផ្ញើតំណអ្នកចូលរួមទៅសិស្សរបស់អ្នក ឬផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវតំណភ្ជាប់ដើម្បីលេងតាមល្បឿនរបស់ពួកគេ។
ការស្ទង់មតិប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពជាមួយ AhaSlides
- តើមាត្រដ្ឋានវាយតម្លៃគឺជាអ្វី? | អ្នកបង្កើតមាត្រដ្ឋានស្ទង់មតិដោយឥតគិតថ្លៃ
- រៀបចំ Q&A ផ្ទាល់ដោយឥតគិតថ្លៃក្នុងឆ្នាំ 2024
- ការសួរសំណួរបើកចំហ
- ឧបករណ៍ស្ទង់មតិឥតគិតថ្លៃចំនួន 12 នៅឆ្នាំ 2024
ហ្គេមថ្នាក់ ESL សម្រាប់និស្សិត និងមនុស្សពេញវ័យ
នៅក្នុងថ្នាក់រៀន និស្សិតសកលវិទ្យាល័យ និងអ្នកសិក្សាពេញវ័យមានទំនោរមានភាពអៀនខ្មាស់ជាងពេលពួកគេនៅក្មេង។ ខាងក្រោមនេះជាហ្គេមថ្នាក់ ESL ថ្នាក់បច្ចេកទេស និងកម្រិតខ្ពស់មួយចំនួនសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។
ហ្គេមទី ៩៖ ល្បិច
ពេលខ្លះហ្គេមសាលា ESL ល្អបំផុតគឺសាមញ្ញបំផុត។ ក អ្នកបង្កើតសំណួរនិម្មិត គឺជាវិធីមួយក្នុងចំណោមវិធីដែលបានបង្ហាញឱ្យឃើញដើម្បីសាកល្បងចំណេះដឹងរបស់សិស្សលើអ្វីទាំងអស់។ ហ្គេមអាចមានការប្រកួតប្រជែង ភាពសប្បាយរីករាយ និងខ្លាំង។ វាច្រើនអាស្រ័យទៅលើសំណួរ និងជំនាញបង្ហោះរបស់អ្នក។
បច្ចេកវិជ្ជា Quiz មាននៅគ្រប់ទីកន្លែងនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ហើយវាបានធ្វើបដិវត្តតាមរបៀបដែលយើងធ្វើរឿងតូចតាច។ វាតែងតែមានឧបករណ៍ឥតគិតថ្លៃដើម្បីប្រើទាំងក្នុងថ្នាក់ និងតាមអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់សំណួរ ESL ផ្ទាល់ជាមួយនឹងរូបភាពដ៏ស្រស់ស្អាត (ឬ សំឡេង).
របៀបលេងដោយប្រើ AhaSlides
- បង្កើតគណនីឥតគិតថ្លៃ។
- បង្កើតបទបង្ហាញ និងបន្ថែមស្លាយសំណួរ។
- បង្កើតសំណួររបស់អ្នក បន្ទាប់មកលាងជម្រះ ហើយធ្វើម្តងទៀត (ឬគ្រាន់តែចាប់យកគំរូមួយ!)
- ចែករំលែកតំណទៅកាន់ហ្គេមរបស់អ្នក ហើយចុច 'Present'
- សិស្សចូលរួមតាមទូរសព្ទរបស់ពួកគេ ហើយឆ្លើយសំណួរនីមួយៗផ្ទាល់។
- ពិន្ទុត្រូវបានបូកសរុប ហើយអ្នកឈ្នះត្រូវបានប្រកាសក្នុងផ្កាឈូកមួយសន្លឹក!
គំរូសំណួរឥតគិតថ្លៃ
កម្រងសំណួរដែលត្រៀមរួចជាស្រេចជាមួយនឹងសំណួរសប្បាយៗជាច្រើន ដើម្បីបំពេញថ្នាក់រៀនណាមួយ។
ហ្គេម #10: មិនដែលធ្លាប់មាន
មហាក្សត្រីនៃពិធីជប់លៀងនៅទីនេះ! ហ្គេមផឹកស្រាបុរាណនេះគឺជាហ្គេមថ្នាក់ ESL ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតមួយ ដើម្បីសាកល្បងវេយ្យាករណ៍ និងវាក្យសព្ទរបស់សិស្សរបស់អ្នក។
ទុកពេលឱ្យពួកគេត្រឹមតែ 10 វិនាទីដើម្បីគិត និងចែករំលែក ព្រោះសម្ពាធពេលវេលាធ្វើឱ្យហ្គេមនេះកាន់តែសប្បាយ។ អ្នកអាចអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សរបស់អ្នកវង្វេងស្មារតីរបស់ពួកគេ ឬផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវប្រធានបទមួយសម្រាប់ជុំនីមួយៗ ដែលអាចជាប្រធានបទសំខាន់នៃមេរៀន ឬមេរៀនដែលអ្នកបានកំពុងបង្រៀនពួកគេ ដូច្នេះពួកគេអាចពិនិត្យឡើងវិញបាន។
របៀបលេង
- សិស្សលើកម្រាមដៃ 5 នៅលើអាកាស។
- ពួកគេម្នាក់ៗបែរជានិយាយរឿងមួយដែលពួកគេមិនធ្លាប់ធ្វើ ដោយចាប់ផ្ដើមខ្ញុំមិនដែលមាន...'.
- បើអ្នកណាបានធ្វើដូចដែលបានលើកឡើងហើយនោះ គេត្រូវដាក់ម្រាមដៃចុះ។
- អ្នកណាដាក់ម្រាមដៃទាំង៥ចុះចាញ់មុនគេ។
ហ្គេមទី ១១៖ ការប៉ាន់ស្មានមិត្តរួមថ្នាក់
សិស្សនឹងចូលចិត្តហ្គេមនេះនៅពេលពួកគេទទួលបានការព្យួរវា! ហ្គេមទស្សន៍ទាយនេះសាកល្បងពីរបៀបដែលសិស្សរបស់អ្នកយល់ពីមិត្តរួមថ្នាក់របស់ពួកគេ និងអនុវត្តជំនាញវេយ្យាករណ៍ ការនិយាយ និងការស្តាប់របស់ពួកគេ។ អ្នកអាចប្រើវាបានគ្រប់ពេលក្នុងអំឡុងពេលវគ្គសិក្សា; វាអស្ចារ្យជាពិសេសនៅពេលចាប់ផ្តើមនៅពេលដែលសិស្ស ឬអ្នកសិក្សាចង់ដឹងបន្ថែមអំពីគ្នាទៅវិញទៅមក។
ការប៉ាន់ស្មានរបស់មិត្តរួមថ្នាក់ គឺជាហ្គេមមួយផ្សេងទៀតដែលអ្នកមិនចាំបាច់រៀបចំអ្វីក្រៅពីកិរិយាសព្ទគោលដៅមួយចំនួន។
របៀបលេង
- ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវសំណុំនៃពាក្យដែលពួកគេបង្កើតប្រយោគ ដូចជា go, អាចធ្វើបាន, មិនចូលចិត្តល
- សិស្សនឹងគិត ឬទាយការពិតអំពីរឿងមួយទៀត ហើយនិយាយថា 'ខ្ញុំគិតបែបនោះ' ។ ប្រយោគត្រូវតែមានពាក្យដែលបានផ្តល់។ ឧទាហរណ៍, "ខ្ញុំគិតថា Rachel មិនចូលចិត្តលេងព្យាណូ". អ្នកអាចធ្វើឱ្យវាកាន់តែពិបាកដោយសុំឱ្យសិស្សបកស្រាយពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យ ប្រើច្រើនជាង 1 ភាពតានតឹង និងរចនាសម្ព័ន្ធវេយ្យាករណ៍ស្មុគស្មាញ។
- បន្ទាប់មក សិស្សដែលបានលើកឡើងនឹងបញ្ជាក់ថាតើព័ត៌មាននោះពិតឬអត់។ បើវាជាការពិត អ្នកដែលនិយាយវាទទួលបានចំណុច។
- អ្នកណាទទួលបាន 5 ពិន្ទុមុននឹងឈ្នះ។
ហ្គេម #12: តើអ្នកនឹងជំនួស
នេះគឺជាឧបករណ៍បំបែកទឹកកកដ៏សាមញ្ញ ដែលអាចល្អសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមផលិតភាព ការជជែកដេញដោលនិស្សិត និងការពិភាក្សាក្រៅផ្លូវការក្នុងថ្នាក់។
ប្រធានបទសម្រាប់ តើអ្នកចូលចិត្តមួយណាជាង អាចជារឿងដែលគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមយ៉ាងពិតប្រាកដ ដូចជា 'តើអ្នកចង់គ្មានជង្គង់ ឬគ្មានកែងដៃទេ?' ឬ 'តើអ្នកចង់មាន ketchup លើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកបានញ៉ាំ ឬ mayonnaise សម្រាប់ចិញ្ចើមមែនទេ?'
ចាប់ក គំរូកង់វិលដោយឥតគិតថ្លៃ ផ្ទុកជាមួយ តើអ្នកចូលចិត្តមួយណាជាង សំណួរ។ ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ថ្នាក់រៀន!
របៀបលេង
- ជ្រើសរើសពី ក បញ្ជីធំ of តើអ្នកចូលចិត្តមួយណាជាង សំណួរ។
- សិស្សអាចមានពេលរហូតដល់ 20 វិនាទី ដើម្បីរកចម្លើយ។
- លើកទឹកចិត្តពួកគេឱ្យចែករំលែកបន្ថែមទៀតដោយសុំឱ្យពួកគេពន្យល់ពីហេតុផលរបស់ពួកគេ។ ព្រៃផ្សៃ កាន់តែល្អ!
ការបំផុសគំនិតកាន់តែប្រសើរឡើងជាមួយ AhaSlides
- ឧបករណ៍ល្អបំផុតចំនួន 14 សម្រាប់ការបំផុសគំនិតនៅសាលា និងការងារក្នុងឆ្នាំ 2024
- ក្រុមប្រឹក្សាគំនិត | ឧបករណ៍បំផុសគំនិតតាមអ៊ីនធឺណិតដោយឥតគិតថ្លៃ
សំណួរដែលគេបានសួរច្រើន
តើ ESL មានដើមកំណើតអ្វី?
ថ្នាក់រៀន ESL បានចាប់ផ្តើមនៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1500 នៅពេលដែលជនភៀសខ្លួនសាសនាមកពីបណ្តាប្រទេសអ៊ឺរ៉ុបបានភៀសខ្លួនទៅប្រទេសអង់គ្លេស ហើយបានក្លាយជាសិស្សដំបូងនៃភាសាអង់គ្លេសជាថ្នាក់ភាសាទីពីរ ដើម្បីចាកចេញនៅចក្រភពអង់គ្លេស។
តើអ្វីទៅដែលហៅថា ESL ឥឡូវនេះ?
ឈ្មោះផ្សេងទៀតនៃ ESL គឺ ESL, LEP, MFL ដែលឥឡូវនេះភាសាអង់គ្លេសត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាភាសាដើម
តើថ្នាក់ ESL មានអត្ថប្រយោជន៍អ្វីខ្លះ?
គោលដៅនៃកម្មវិធី ESL គឺដើម្បីបង្កើនកម្រិតភាសាអង់គ្លេសរបស់សិស្ស និងដើម្បីប្រែក្លាយសិស្សទៅជាពលរដ្ឋសកល។