ហ្គេមថ្នាក់ ESL ដ៏គួរឱ្យរំភើបចំនួន 12 ជាមួយនឹងការរៀបចំស្ទើរតែសូន្យ (សម្រាប់គ្រប់វ័យ)

ការអប់រំ

Ellie Tran 15 ខែកញ្ញា, 2025 11 នាទីអាន

មានសរសៃប្រសាទជាច្រើនហោះហើរជុំវិញធម្មតា។ ល្បែងថ្នាក់ ESL. សិស្សតែងតែខ្មាស់អៀន និងផ្តល់ការឆ្លើយតបដោយស្ទាក់ស្ទើរ ដោយខ្លាចការវិនិច្ឆ័យជាសាធារណៈ។

ការបង្រៀនភាសាមិនមែនជាល្បែងកំសាន្ត ESL ទាំងអស់នោះទេ ប៉ុន្តែ វា​អាច​ជា. ហ្គេម ESL ដ៏រីករាយមិនមែនគ្រាន់តែជាការសម្រាកដ៏រីករាយពីសៀវភៅសិក្សាប៉ុណ្ណោះទេ វាថែមទាំងជួយសិស្សរបស់អ្នកកែប្រែវាក្យសព្ទ រៀនរចនាសម្ព័ន្ធថ្មី និងសំខាន់គឺអនុវត្តភាសាអង់គ្លេសក្នុងបរិយាកាសរីករាយ និងលើកទឹកចិត្ត។

សូមឱ្យភាពសប្បាយរីករាយចាប់ផ្តើមជាមួយ ...

💡ស្វែងរកផ្តាច់មុខ លើបណ្តាញ ហ្គេមថ្នាក់រៀនសម្រាប់ការរៀនពីចម្ងាយ? ពិនិត្យ​មុន​ពេល​ចេញ បញ្ជីរបស់យើងនៃ 15!

ហ្គេម ESL Classroom សម្រាប់សាលាមត្តេយ្យ

វា​ជា​ការពិត​ដ៏​សាមញ្ញ​មួយ​ដែល​ក្មេងៗ​អនុវត្ត​ភាសាអង់គ្លេស​បាន​ល្អបំផុត​តាមរយៈ​ការលេង។ ហ្គេម ESL សម្រាប់ថ្នាក់មត្តេយ្យគួរតែមានភាពងាយស្រួល មានច្បាប់សាមញ្ញ និងធ្វើឱ្យពួកគេផ្លាស់ទីជុំវិញដើម្បីកាត់បន្ថយថាមពលលើសរបស់ពួកគេ។ តោះមើលហ្គេមសម្រាប់សិស្ស ESL ទាំងអស់គ្នា!

ហ្គេមទី ១៖ ស៊ីម៉ូននិយាយ

ស៊ីម៉ូននិយាយថា 'លេងហ្គេមនេះ!' នេះ​គឺ​ជា​ហ្គេម​ថ្នាក់​ ESL ដែល​មាន​រូប​តំណាង​ និង​បុរាណ​បំផុត​មួយ​ដែល​អ្នក​ប្រហែល​ជា​ធ្លាប់​បាន​ស្គាល់។ ខ្ញុំភ្នាល់ថា យើងទាំងអស់គ្នាបានលេងល្បែងនេះដោយសើចចំអកពេលយើងនៅតូច។

ដោយ​គ្មាន​ការ​សង្ស័យ, Simon Says គឺជាហ្គេមដែលងាយស្រួលបំផុតក្នុងការធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះក្នុងថ្នាក់ ESL របស់អ្នក។ អ្នកមិនចាំបាច់រៀបចំអ្វីក្រៅពីព្រលឹងដូចកូនរបស់អ្នក ដើម្បីចូលរួមសប្បាយជាមួយក្មេងៗ។ ធ្វើឱ្យសិស្សរបស់អ្នកក្រោកឡើង និងផ្លាស់ប្តូរជាមួយនឹងហ្គេមដ៏ងាយស្រួល និងរីករាយនេះ!

ជ្រើសរើសកិរិយាស័ព្ទមួយចំនួនដែលអ្នកចង់បង្រៀនកូនរបស់អ្នក។ របស់ដែលល្អបំផុតគឺអ្នកដែលធ្វើឱ្យក្មេងផ្លាស់ទីជុំវិញ ឬធ្វើរឿងមិនល្អមួយចំនួន។ យើងសន្យានឹងអ្នកថាពួកគេនឹងសើចនៅចុងបញ្ចប់។

ហ្គេម ESL Classroom

របៀបលេង

  1. អ្នកគឺជា Simon នៅក្នុងហ្គេមនេះ។ បន្ទាប់ពីពីរបីជុំ អ្នកអាចជ្រើសរើសសិស្សម្នាក់ទៀតធ្វើជាស៊ីម៉ូន។
  2. ជ្រើសរើសសកម្មភាពមួយ ហើយនិយាយខ្លាំងៗ 'ស៊ីម៉ូននិយាយ [សកម្មភាពនោះ]' បន្ទាប់មក កុមារត្រូវតែធ្វើវា។ អ្នក​អាច​ធ្វើ​សកម្មភាព​នោះ​ពេល​និយាយ ឬ​និយាយ​ដោយ​សាមញ្ញ។
  3. ដំណើរការនេះម្តងទៀតច្រើនដងជាមួយនឹងសកម្មភាពផ្សេងៗ។
  4. នៅពេលអ្នកចូលចិត្ត គ្រាន់តែនិយាយសកម្មភាពដោយគ្មានឃ្លា 'Simon និយាយ' ។ អ្នក​ណា​ធ្វើ​សកម្មភាព​នោះ​ចេញ​ហើយ។ អ្នកចុងក្រោយនៅក្នុងហ្គេមគឺជាអ្នកឈ្នះ។
  5. អ្នកអាចធ្វើវាបានទាំងនៅក្នុងថ្នាក់ ឬអំឡុងពេលមេរៀននិម្មិត ប៉ុន្តែក្នុងករណីចុងក្រោយ សូមប្រាប់ពួកគេឱ្យធ្វើអ្វីមួយនៅមុខកាមេរ៉ា ដូច្នេះអ្នកអាចមើលបាន។

ហ្គេមទី ២៖ កង់នៃសំណាង

គ្មាន​អ្វី​ទាក់​ទាញ​ក្មេងៗ​ជាង​កង់​វិល​ចម្រុះ​ពណ៌​ដែល​ពោរពេញ​ទៅ​ដោយ​ការ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​ទេ? វាជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីចូលរួមដើម្បីទទួលបានចំណេះដឹងដោយគ្មានភាពតានតឹង ឬការត្រួតពិនិត្យកិច្ចការផ្ទះ។

កង់បង្វិលរបស់អ្នកមានពិន្ទុខុសៗគ្នានៅក្នុងហ្គេមនេះ ពីទាបទៅខ្ពស់។ អ្នកអាចជ្រើសរើសពិន្ទុណាមួយដែលអ្នកចង់បាន ប៉ុន្តែក្មេងតូចៗចូលចិត្តលេខធំ!

ជាមួយនឹងការប៉ះនៃបច្ចេកវិទ្យា អ្នកអាចមានកង់វិលលើអ៊ីនធឺណិតដោយគ្រាន់តែចុចពីរបីដងប៉ុណ្ណោះ។

របៀបលេង

  1. បែងចែកថ្នាក់របស់អ្នកជាក្រុម។ អ្នកអាចអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេសម្រេចចិត្តឈ្មោះក្រុមរបស់ពួកគេ ឬប្រើលេខ/ពណ៌ជំនួសវិញ។
  2. នៅគ្រប់ជុំ ជ្រើសរើសនរណាម្នាក់ពីក្រុមនីមួយៗ ហើយសួរពួកគេនូវសំណួរមួយ ឬសួរពួកគេឱ្យបញ្ចប់កិច្ចការមួយ។
  3. នៅពេលដែលពួកគេធ្វើវាបានត្រឹមត្រូវ ក្មេងៗអាចបង្វិលកង់ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុចៃដន្យសម្រាប់ក្រុមរបស់ពួកគេ។
  4. នៅទីបំផុត ក្រុមដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ជាងគេឈ្នះ។
កង់បង្វិល ahaslides

ហ្គេមទី ៣៖ កៅអីតន្ត្រី

មានហ្គេមថ្នាក់ ESL តិចតួចសម្រាប់សិស្សដែលប្រសើរជាង កៅអីតន្ត្រី នៅពេលនិយាយអំពីតន្ត្រី និងលំហាត់ប្រាណ។ តើ​ក្មេង​ណា​ខ្លះ​អាច​បដិសេធ​ការ​រត់​ជុំវិញ​បទ​ភ្លេង​ជា​ភាសា​អង់គ្លេស​ដែល​ទាក់​ទាញ និង​បញ្ចេញ​ប្រតិកម្ម​រហ័ស​របស់​ពួកគេ?

ដាក់​កាត​វាក្យសព្ទ​នៅលើ​កៅអី​នីមួយៗ ដើម្បី​ទទួលបាន​អត្ថប្រយោជន៍​ច្រើនបំផុត​ពី​វា​។ នៅពេលដែលសិស្សអង្គុយនៅលើកៅអី (និងកាតពន្លឺ) ពួកគេត្រូវតែស្រែកពាក្យវាក្យសព្ទមុនពេលការប្រកួតបន្ទាប់អាចចាប់ផ្តើម។

ហ្គេមនេះពិតជាមានតម្លៃសម្រាប់ការឃោសនាបំផ្លើស។ វាជាការរីករាយ ងាយស្រួលក្នុងការលេង ហើយសំខាន់បំផុត វាធ្វើឱ្យសិស្សរបស់អ្នកក្រោកឡើង និងផ្លាស់ទីជំនួសឱ្យការអង្គុយយ៉ាងតឹងរឹងនៅលើកៅអីរបស់ពួកគេ។

របៀបលេង

  1. យកកៅអីមួយសម្រាប់សិស្សម្នាក់ៗ ដកមួយ។
  2. រៀបចំកៅអីជារង្វង់មួយទៅខាងក្រោយ។
  3. ដាក់បណ្ណបង្ហាញវាក្យសព្ទនៅលើកៅអីនីមួយៗ។
  4. ណែនាំកុមារឱ្យដើរតាមទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញកៅអី ខណៈពេលដែលតន្ត្រីកំពុងលេង។
  5. បញ្ឈប់តន្ត្រីភ្លាមៗ។ សិស្សម្នាក់ៗត្រូវអង្គុយយ៉ាងលឿននៅលើកៅអី។
  6. សិស្សដែលគ្មានកៅអីនឹងចេញពីហ្គេម។
  7. ប្រញាប់ទៅជុំវិញសិស្សម្នាក់ៗ ហើយសួរពួកគេរកពាក្យវាក្យសព្ទនៅលើកាតពន្លឺរបស់ពួកគេ។
  8. យកកៅអីមួយទៀតចេញ ហើយបន្តការប្រកួតរហូតដល់សល់កៅអីតែមួយ។
  9. កូន​តែ​ម្នាក់​គត់​ដែល​អង្គុយ​លើ​កៅអី​នោះ ហើយ​ប្រកាស​កាត​ក្រហម​នោះ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ!

ហ្គេមទី ៤៖ ប្រាប់ខ្ញុំប្រាំ

ហ្គេម ESL ថ្នាក់នេះគឺសាមញ្ញ ហើយចំណាយពេលសូន្យក្នុងការរៀបចំ។ វាពិតជាល្អណាស់សម្រាប់ការធ្វើឱ្យសិស្សវ័យក្មេងនិយាយ ឬបំផុសគំនិតជាក្រុមដោយឯកឯង។

អ្នកអាចឱ្យពួកគេលេង ប្រាប់ខ្ញុំប្រាំ ដើម្បីសាកល្បងការចងចាំ និងវាក្យសព្ទរបស់ពួកគេ។ វាជាការអនុវត្តខួរក្បាលដ៏រីករាយ ល្អឥតខ្ចោះ និងសាមញ្ញសម្រាប់កុមារ។

កង់បង្វិល ahaslides

របៀបលេង

  1. ធ្វើបញ្ជីនៃប្រភេទដូចជាពណ៌ អាហារ ការដឹកជញ្ជូន សត្វ។ល។
  2. ដាក់សិស្សជាក្រុម 2, 3 ឬ 4 ។
  3. សុំឱ្យពួកគេជ្រើសរើសប្រភេទមួយដោយផ្អែកលើអ្វីដែលពួកគេចូលចិត្ត ឬជ្រើសរើសដោយចៃដន្យដោយប្រើ a កង់វិល.
  4. ប្រសិនបើសិស្សជ្រើសរើសប្រភេទសត្វ គ្រូអាចនិយាយថា "ប្រាប់ខ្ញុំ 5 សត្វព្រៃ" ឬ "ប្រាប់ខ្ញុំ 5 សត្វដែលមានជើង 4" ។
  5. សិស្ស​មាន​ពេល​មួយ​នាទី​ដើម្បី​ឡើង​មក​ទាំង​អស់​គ្នា 5.

ហ្គេម ESL Classroom សម្រាប់សិស្ស K12

នៅទីនេះយើងទទួលបានកម្រិតខ្ពស់ជាងនេះបន្តិច។ ហ្គេមថ្នាក់ ESL ទាំងនេះសម្រាប់ K12 គឺជាការជំនួសដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់កិច្ចការដែលគួរឱ្យធុញ ក៏ដូចជាការបំបែកទឹកកកដ៏រីករាយ ដែលអាចធ្វើឱ្យមានភាពអស្ចារ្យសម្រាប់ភាសាអង់គ្លេស និងទំនុកចិត្តរបស់ពួកគេ។

ហ្គេមទី ៥៖ ខ្សែសង្វាក់អក្ខរក្រម

ខ្សែសង្វាក់អក្ខរក្រមសមនឹងទទួលបានកន្លែងរបស់ខ្លួននៅលើកំពូលនៃបញ្ជីហ្គេមថ្នាក់ ESL សម្រាប់សិស្ស K12 ។ អ្នកអាចភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងភាពច្នៃប្រឌិត និងការគិតលឿនរបស់សិស្សរបស់អ្នក។

ល្បែងនេះច្រើនតែចូលរៀនក្នុងថ្នាក់ ឬពិធីជប់លៀង នៅពេលដែលគ្មាននរណាម្នាក់អាចគិតពីហ្គេមសាមញ្ញជាងនេះបានទេ។ វាមិនដែលចាស់ ហើយមិនត្រូវការការខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីរៀបចំ។

របៀបលេង

  1. ពេលកាន់បាល់ ចូរនិយាយពាក្យមួយ។
  2. បោះបាល់ទៅសិស្សម្នាក់ទៀត។
  3. សិស្សដែលចាប់វានិយាយពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរចុងក្រោយនៃពាក្យមុន បន្ទាប់មកបោះបាល់ទៅមុខ។
  4. សិស្ស​ណា​ដែល​មិន​អាច​គិត​ពី​ពាក្យ​ក្នុង​រយៈ​ពេល ១០ វិនាទី​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ។
  5. ហ្គេមបន្តរហូតដល់នៅសល់សិស្សតែម្នាក់គត់។

ហ្គេមទី ៦៖ ទាយលំដាប់ត្រឹមត្រូវ។

ហ្គេម​នេះ​គឺ​ជា​ការ​ពេញ​ចិត្ត​គ្រប់​ពេល​វេលា​ផ្សេង​ទៀត​នៅ​ក្នុង​បណ្តុំ​នៃ​ថ្នាក់​រៀន។ ប្រកួតប្រជែងសិស្សរបស់អ្នកឱ្យតម្រៀបតាមអ្វីដែលពួកគេអាចធ្វើបាន ថាតើវាធ្វើជាម្ចាស់នៃដំណើររឿងស្មុគស្មាញ ឬរៀបចំទម្លាប់ប្រចាំថ្ងៃសាមញ្ញៗក៏ដោយ។

ថ្នាក់ទាំងមូលអាចលេងបាន។ លំដាប់​ត្រឹមត្រូវ ជាបុគ្គល ឬជាក្រុម។ អ្វី​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ​គឺ​កាត​លំដាប់​មួយ​ចំនួន និង​កម្មវិធី​កំណត់​ម៉ោង ឬ​អ្នក​អាច​សរសេរ​ជំហាន​នៅ​លើ​ក្ដារខៀន ហើយ​ឲ្យ​សិស្ស​រៀបចំ​វា​ជំនួស​វិញ។

របៀបលេងតាមអ៊ីនធឺណិត

ដោយប្រើប្រភេទស្លាយត្រឹមត្រូវនៅក្នុង AhaSlides
  1. ចុះឈ្មោះសម្រាប់គណនី AhaSlides ។
  2. បង្កើតបទបង្ហាញថ្មី ហើយជ្រើសរើសប្រភេទស្លាយ "Correct Order"។
  3. ចែករំលែកតំណដែលចូលរួម ឬកូដ QR ដើម្បីអញ្ជើញសិស្សរបស់អ្នកឱ្យចូលរួមបន្ទប់។
  4. វាយបញ្ចូលធាតុក្នុងលំដាប់ត្រឹមត្រូវ ហើយពួកវានឹងត្រូវបានរៀបចំដោយចៃដន្យនៅពេលលេង។
  5. បង្ហាញនិងលេង។

ហ្គេមទី ៧៖ សំណួរ ៧៣ របស់ Vogue

ធ្លាប់លឺរឿង 73 Questions របស់ Vogue ជាមួយតារាល្បីៗទេ? ជាការប្រសើរណាស់ សិស្សរបស់អ្នកមិនចាំបាច់ក្លាយជាតារាល្បី ដើម្បីចូលរួមហ្គេមរហ័សនេះទេ។

សិស្សត្រូវតែឆ្លើយសំណួរបើកចំហមួយចំនួនក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី។ ពួកគេ​ត្រូវ​គិត​ឲ្យ​លឿន ហើយ​គួរ​និយាយ​អ្វី​ដែល​កើត​ឡើង​មុន​គេ។ វាជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីកំដៅ ឬបំពេញនាទីចុងក្រោយនៃមេរៀនរបស់អ្នក ក៏ដូចជាពិនិត្យមើលវាក្យសព្ទ និងជំនាញសរសេររបស់សិស្សរបស់អ្នក។

ដើម្បី​បង្កើន​កម្រិត​ហ្គេម​សម្រាប់​សិស្ស​សាលា​មធ្យម​សិក្សា​ទុតិយភូមិ សុំ​ឱ្យ​ពួកគេ​ខ្លះ​ពន្យល់​ចម្លើយ​របស់​ពួកគេ​ក្នុង​ប្រយោគ​មួយ​ចំនួន។

របៀបលេងដោយប្រើឧបករណ៍បំផុសគំនិតរបស់ AhaSlides

ឧបករណ៍បំផុសគំនិត AhaSlides
  1. ទទួលបាន បញ្ជីសំណួរ.
  2. ចុះ​ឈ្មោះ សម្រាប់ AhaSlides ដោយឥតគិតថ្លៃ។
  3. បង្កើតបទបង្ហាញ និងបន្ថែមស្លាយ Brainstorm មួយចំនួនជាមួយនឹងសំណួររបស់អ្នក។
  4. ចែករំលែកតំណចូលរួមជាមួយសិស្សរបស់អ្នក។
  5. ផ្តល់ឱ្យពួកគេ 30 វិនាទីដើម្បីផ្ញើចម្លើយចំពោះសំណួរនីមួយៗពីទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេ។
  6. យកវាទៅជុំបន្ទាប់ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យថ្នាក់របស់អ្នកបោះឆ្នោតឱ្យពួកគេចូលចិត្ត។
  7. អ្នកណាទទួលបាន 'ការចូលចិត្ត' ច្រើនជាងគេសរុបជាអ្នកឈ្នះហ្គេម។

ហ្គេមទី ៨៖ ពេលវេលាដើម្បីឡើងភ្នំ

ដល់ពេលឡើងភ្នំ គឺជាហ្គេមរៀនអនឡាញដោយ ជិតផដដែលជាវេទិកាដែលផ្តល់នូវហ្គេមថ្នាក់រៀនជាច្រើន និងសកម្មភាព ESL ដ៏រីករាយ។ វាត្រូវការការចូលរួមពីថ្នាក់ទៅកម្រិតបន្ទាប់ជាមួយនឹងការប្រកួតប្រជែងមិត្តភាព ខណៈពេលដែលការវាយតម្លៃចំណេះដឹងរបស់សិស្សរបស់អ្នក។

វា​ជា​ហ្គេម​សំណួរ​ពហុ​ជម្រើស​ដែល​អាច​លេង​ផ្ទាល់​ឬ​ក្នុង​ទម្រង់​សិស្ស​ដោយ​មាន​គោល​បំណង​ចុងក្រោយ​ដើម្បី​ឈាន​ដល់​កំពូល​ភ្នំ។

គំនិតគឺសាមញ្ញណាស់ប៉ុន្តែ ពេលវេលាដើម្បីឡើងភ្នំ ដំណើរការល្អសម្រាប់ការទាក់ទាញយុវវ័យជាមួយនឹងរូបរាងដែលមានការរចនាចម្រុះពណ៌ តួអង្គមានចលនា និងតន្ត្រីផ្ទៃខាងក្រោយដ៏ទាក់ទាញ។

ពេលវេលារបស់ Nearpod ដើម្បីឡើង - ហ្គេមថ្នាក់ ESL

របៀបលេង

  1. ចុះឈ្មោះសម្រាប់ក គណនី Nearpod ឥតគិតថ្លៃ.
  2. បង្កើតមេរៀនថ្មី បន្ទាប់មកបន្ថែមស្លាយ។
  3. ចាប់ពី សកម្មភាព ផ្ទាំងជ្រើស ពេលវេលាដើម្បីឡើងភ្នំ។
  4. បញ្ចូលសំណួរ និងចម្លើយជាច្រើននៅក្នុងប្រអប់ដែលបានផ្តល់។
  5. បន្ថែមសំណួរបន្ថែមទៅហ្គេមរបស់អ្នក។
  6. ផ្ញើតំណអ្នកចូលរួមទៅសិស្សរបស់អ្នក ឬផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវតំណភ្ជាប់ដើម្បីលេងតាមល្បឿនរបស់ពួកគេផ្ទាល់។

ហ្គេមថ្នាក់ ESL សម្រាប់និស្សិត និងមនុស្សពេញវ័យ

នៅក្នុងថ្នាក់រៀន និស្សិតសាកលវិទ្យាល័យ និងអ្នកសិក្សាពេញវ័យមានទំនោរមានភាពអៀនខ្មាស់ជាងពេលពួកគេនៅក្មេង។ ខាងក្រោមនេះគឺជាហ្គេមថ្នាក់រៀន ESL ដែលមានលក្ខណៈបច្ចេកទេស និងកម្រិតខ្ពស់សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។

ហ្គេមទី ៩៖ ល្បិច

ពេលខ្លះហ្គេមសាលា ESL ល្អបំផុតគឺសាមញ្ញបំផុត។ ក អ្នកបង្កើតសំណួរនិម្មិត គឺជាវិធីមួយក្នុងចំណោមវិធីដែលបានបង្ហាញឱ្យឃើញដើម្បីសាកល្បងចំណេះដឹងរបស់សិស្សលើអ្វីទាំងអស់។ ហ្គេមអាចមានការប្រកួតប្រជែង ភាពសប្បាយរីករាយ និងខ្លាំង។ វាច្រើនអាស្រ័យទៅលើសំណួរ និងជំនាញបង្ហោះរបស់អ្នក។

បច្ចេកវិជ្ជា Quiz មាននៅគ្រប់ទីកន្លែងនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ហើយវាបានធ្វើបដិវត្តតាមរបៀបដែលយើងធ្វើរឿងតូចតាច។ វាតែងតែមានឧបករណ៍ឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ប្រើទាំងក្នុងថ្នាក់ និងតាមអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់សំណួរ ESL ផ្ទាល់ជាមួយនឹងរូបភាពដ៏ស្រស់ស្អាត (ឬ សំឡេង).

របៀបលេងដោយប្រើ AhaSlides

ល្បែងសំណួរ AhaSlides
  1. បង្កើតគណនីឥតគិតថ្លៃ។
  2. បង្កើតបទបង្ហាញ និងបន្ថែមស្លាយសំណួរ។
  3. បង្កើតសំណួររបស់អ្នក បន្ទាប់មកលាងជម្រះ ហើយធ្វើម្តងទៀត (ឬគ្រាន់តែចាប់យកគំរូមួយ!)
  4. ចែករំលែកតំណទៅកាន់ហ្គេមរបស់អ្នក ហើយចុច 'Present'
  5. សិស្សចូលរួមតាមទូរសព្ទរបស់ពួកគេ ហើយឆ្លើយសំណួរនីមួយៗផ្ទាល់។
  6. ពិន្ទុត្រូវបានបូកសរុប ហើយអ្នកឈ្នះត្រូវបានប្រកាសក្នុងផ្កាឈូកមួយសន្លឹក!

ហ្គេម #10: មិនដែលធ្លាប់មាន

មហាក្សត្រីនៃពិធីជប់លៀងនៅទីនេះ! ហ្គេមផឹកស្រាបុរាណនេះគឺជាហ្គេមថ្នាក់ ESL ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតមួយ ដើម្បីសាកល្បងវេយ្យាករណ៍ និងវាក្យសព្ទរបស់សិស្សរបស់អ្នក។

ទុកពេលឱ្យពួកគេត្រឹមតែ 10 វិនាទីដើម្បីគិត និងចែករំលែក ព្រោះសម្ពាធពេលវេលាធ្វើឱ្យហ្គេមនេះកាន់តែសប្បាយ។ អ្នកអាចអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សរបស់អ្នកវង្វេងស្មារតីរបស់ពួកគេ ឬផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវប្រធានបទមួយសម្រាប់ជុំនីមួយៗ ដែលអាចជាប្រធានបទសំខាន់នៃមេរៀន ឬមេរៀនដែលអ្នកបានកំពុងបង្រៀនពួកគេ ដូច្នេះពួកគេអាចពិនិត្យឡើងវិញបាន។

របៀបលេង

  1. សិស្សលើកម្រាមដៃ 5 នៅលើអាកាស។
  2. ពួកគេម្នាក់ៗបង្វែរគ្នានិយាយរឿងដែលមិនធ្លាប់ធ្វើ ដោយចាប់ផ្តើមដោយ 'មិនដែលធ្លាប់...'.
  3. បើ​អ្នក​ណា​បាន​ធ្វើ​ដូច​ដែល​បាន​លើក​ឡើង​ហើយ​នោះ គេ​ត្រូវ​ដាក់​ម្រាម​ដៃ​ចុះ។
  4. អ្នក​ណា​ដាក់​ម្រាម​ដៃ​ទាំង​៥​ចុះ​ចាញ់​មុន​គេ។

ហ្គេមទី ១១៖ ការប៉ាន់ស្មានមិត្តរួមថ្នាក់

សិស្ស​នឹង​ចូលចិត្ត​ហ្គេម​នេះ​នៅ​ពេល​ពួកគេ​ទទួល​បាន​ការ​ព្យួរ​វា! ហ្គេមទស្សន៍ទាយនេះសាកល្បងពីរបៀបដែលសិស្សរបស់អ្នកយល់ពីមិត្តរួមថ្នាក់របស់ពួកគេ និងអនុវត្តជំនាញវេយ្យាករណ៍ ការនិយាយ និងការស្តាប់របស់ពួកគេ។ អ្នកអាចប្រើវាបានគ្រប់ពេលក្នុងអំឡុងពេលវគ្គសិក្សា; វាអស្ចារ្យជាពិសេសនៅពេលចាប់ផ្តើមនៅពេលដែលសិស្ស ឬអ្នកសិក្សាចង់ដឹងបន្ថែមអំពីគ្នាទៅវិញទៅមក។

ការប៉ាន់ស្មានរបស់មិត្តរួមថ្នាក់ គឺជាហ្គេមមួយផ្សេងទៀតដែលអ្នកមិនចាំបាច់រៀបចំអ្វីក្រៅពីកិរិយាសព្ទគោលដៅមួយចំនួន។

របៀបលេង

  1. ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវសំណុំនៃពាក្យដែលពួកគេបង្កើតប្រយោគ ដូចជា go, អាចធ្វើបាន, មិនចូលចិត្ត
  2. សិស្សនឹងគិត ឬទាយការពិតអំពីរឿងមួយទៀត ហើយនិយាយថា 'ខ្ញុំគិតបែបនោះ' ។ ប្រយោគត្រូវតែមានពាក្យដែលបានផ្តល់។ ឧទាហរណ៍, "ខ្ញុំគិតថា Rachel មិនចូលចិត្តលេងព្យាណូ". អ្នកអាចធ្វើឱ្យវាកាន់តែពិបាកដោយសុំឱ្យសិស្សបកស្រាយពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យ ប្រើច្រើនជាង 1 ភាពតានតឹង និងរចនាសម្ព័ន្ធវេយ្យាករណ៍ស្មុគស្មាញ។
  3. បន្ទាប់មក សិស្សដែលបានលើកឡើងនឹងបញ្ជាក់ថាតើព័ត៌មាននោះពិតឬអត់។ បើ​វា​ជា​ការ​ពិត អ្នក​ដែល​និយាយ​វា​ទទួល​បាន​ចំណុច។
  4. អ្នកណាទទួលបាន 5 ពិន្ទុមុននឹងឈ្នះ។

ហ្គេម #12: តើអ្នកនឹងជំនួស

នេះគឺជាឧបករណ៍បំបែកទឹកកកដ៏សាមញ្ញ ដែលអាចល្អសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមផលិតភាព ការជជែកដេញដោលនិស្សិត និងការពិភាក្សាក្រៅផ្លូវការក្នុងថ្នាក់។

ប្រធានបទសម្រាប់ តើ​អ្នក​ចូលចិត្ត​មួយ​ណា​ជាង អាចជារឿងដែលគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមយ៉ាងពិតប្រាកដ ដូចជា 'តើអ្នកចង់គ្មានជង្គង់ ឬគ្មានកែងដៃទេ?' ឬ 'តើអ្នកចង់មាន ketchup លើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកបានញ៉ាំ ឬ mayonnaise សម្រាប់ចិញ្ចើមមែនទេ?'

តើអ្នកចង់លេងហ្គេមដោយប្រើកង់វិល

របៀបលេង

  1. ជ្រើសរើសពី ក បញ្ជីធំ of តើ​អ្នក​ចូលចិត្ត​មួយ​ណា​ជាង សំណួរ។
  2. សិស្សអាចមានពេលរហូតដល់ 20 វិនាទី ដើម្បីរកចម្លើយ។
  3. លើកទឹកចិត្តពួកគេឱ្យចែករំលែកបន្ថែមទៀតដោយសុំឱ្យពួកគេពន្យល់ពីហេតុផលរបស់ពួកគេ។ ព្រៃផ្សៃ កាន់តែល្អ!

គំរូហ្គេមក្នុងថ្នាក់ឥតគិតថ្លៃ