នៅចាំសាលាទេ? ថ្នាក់ល្អបំផុតមិនមែនជាកន្លែងដែលអ្នកគ្រាន់តែអង្គុយនៅទីនោះទេ - ពួកគេគឺជាកន្លែងដែលអ្នកត្រូវធ្វើកិច្ចការ។ ដូចគ្នាដែរនៅកន្លែងធ្វើការ។ គ្មាននរណាម្នាក់ចង់អង្គុយឆ្លងកាត់វគ្គបណ្តុះបណ្តាលដ៏គួរឱ្យធុញផ្សេងទៀតទេ ជាពិសេសមិនមែនកម្មករសព្វថ្ងៃ ដែលធ្លាប់ប្រើសម្រាប់មតិកែលម្អភ្លាមៗ និងការរៀនដោយដៃ។
ហេតុអ្វីមិនធ្វើឱ្យការហ្វឹកហាត់សប្បាយ? នៅពេលដែលមនុស្សលេងហ្គេម ពួកគេភ្លេចថាពួកគេកំពុងរៀន ប៉ុន្តែតាមពិតពួកគេកំពុងជ្រើសរើសជំនាញថ្មីលឿនជាងពេលណាទាំងអស់។ វាដូចជារបៀបដែលអ្នកចងចាំអត្ថបទចម្រៀងដោយមិនចាំបាច់ព្យាយាម ប៉ុន្តែប្រហែលជាពិបាកក្នុងការទន្ទេញសន្លឹកកិច្ចការ។
នៅទីនេះយើងទទួលបាន 18 ល្បែងអន្តរកម្មសម្រាប់វគ្គបណ្តុះបណ្តាលដែលបំប្លែងការហ្វឹកហាត់ដ៏គួរឱ្យធុញ ទៅជាអ្វីដែលអស្ចារ្យ។
ហើយខ្ញុំមិនមែនគ្រាន់តែនិយាយអំពីអ្នកបំបែកទឹកកកចៃដន្យនៅទីនេះទេ។ ទាំងនេះគឺជាហ្គេមសាកល្បងប្រយុទ្ធ ដែលធ្វើអោយក្រុមរបស់អ្នករំភើបក្នុងការរៀន (បាទ ពិតជា)។
ត្រៀមខ្លួនធ្វើឱ្យវគ្គបណ្តុះបណ្តាលបន្ទាប់របស់អ្នកមិនអាចបំភ្លេចបាន?
ខ្ញុំសូមបង្ហាញអ្នកពីរបៀប។
មាតិកា
ហេតុអ្វីបានជាយើងត្រូវការហ្គេមអន្តរកម្មសម្រាប់វគ្គបណ្តុះបណ្តាល
ជាមួយនឹងថវិកាតឹងតែងនៅទូទាំងវិស័យ គ្មានអ្នកគ្រប់គ្រងណាម្នាក់ចង់បន្តនិន្នាការថ្មីដោយគ្មានភស្តុតាងនៅពីក្រោយពួកគេ។ ជាសំណាងល្អ ទិន្នន័យមានសុពលភាពលើផលប៉ះពាល់ជាវិជ្ជមាននៃការទទួលយកហ្គេមអន្តរកម្មសម្រាប់វគ្គបណ្តុះបណ្តាល។
ការសិក្សាដោយអ្នកស្រាវជ្រាវដូចជា Karl Kapp បង្ហាញពីការក្លែងធ្វើការសិក្សាអន្តរកម្ម និងហ្គេមកែលម្អការរំលឹកជាង 70% បើប្រៀបធៀបទៅនឹងការបង្រៀន ឬសៀវភៅសិក្សា។ សិក្ខាកាមក៏ត្រូវបានលើកទឹកចិត្ត 85% បន្ថែមទៀតដើម្បីរៀនដោយប្រើវិធីសាស្រ្តលេងហ្គេម។
នៅក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្ស Cisco ហ្គេមសេវាកម្មអតិថិជនអន្តរកម្មដែលលេងដោយសិក្ខាកាមចំនួន 2300 នាក់បានបង្កើនការរក្សាចំណេះដឹង 9% ខណៈពេលដែលកាត់បន្ថយពេលវេលាដំណើរការជិតពាក់កណ្តាល។ L'Oréal បានឃើញលទ្ធផលស្រដៀងគ្នានេះ តាមរយៈហ្គេមដើរតួជាម៉ាកដែលណែនាំផលិតផលកែសម្ផស្សថ្មី ដែលបង្កើនអត្រាបំប្លែងការលក់ក្នុងហ្គេមរហូតដល់ 167% ខ្ពស់ជាងការបណ្តុះបណ្តាលតាមប្រព័ន្ធអេឡិចត្រូនិចស្តង់ដារ។
ប្រវែងហ្គេម | កំណត់រយៈពេល 15-30 នាទីក្នុងមួយប្រកួត។ |
ឧបករណ៍ជំរុញលើកទឹកចិត្ត | ផ្តល់រង្វាន់ ការទទួលស្គាល់ ឬការប្រកួតមិត្តភាព។ |
ចំនួនហ្គេម | ហ្គេមផ្លាស់ប្តូរពេញមួយវគ្គ។ |
ហ្គេមអន្តរកម្មល្អបំផុតចំនួន 18+ សម្រាប់វគ្គបណ្តុះបណ្តាល
ត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីធ្វើការផ្លាស់ប្តូរក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលសាជីវកម្ម បំពាក់ដំណើរស្វែងរករបស់អ្នកជាមួយនឹងហ្គេមអន្តរកម្មកំពូលទាំងនេះសម្រាប់វគ្គបណ្តុះបណ្តាល។ ងាយស្រួលរៀបចំ និងពោរពេញដោយភាពរំភើប។
សំណួរអ្នកបំបែកទឹកកក
- 👫ទំហំទស្សនិកជន៖ តូចទៅធំ (អ្នកចូលរួម 5-100+)
- 📣 ការកំណត់៖ ដោយផ្ទាល់ ឬនិម្មិត
- ⏰ ពេលវេលា: 5-15 នាទី។
ការចាប់ផ្តើមវគ្គបណ្តុះបណ្តាលអាចជាបញ្ហាប្រឈម។ អ្នកចង់ឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នា រួមទាំងខ្លួនអ្នកផងដែរ មានអារម្មណ៍ធូរស្រាល និងចាប់អារម្មណ៍។ ប្រសិនបើអ្វីៗមានអារម្មណ៍រឹង ឬឆ្គងនៅពេលចាប់ផ្តើម វាអាចធ្វើឱ្យការហ្វឹកហាត់ទាំងមូលមិនសូវរីករាយ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលការចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងហ្គេមបំបែកទឹកកកគឺជាគំនិតដ៏អស្ចារ្យ។ ជ្រើសរើសសំណួរដែលសាកសមនឹងក្រុមរបស់អ្នក ហើយត្រូវនឹងអ្វីដែលអ្នកនឹងហ្វឹកហាត់។ នេះជួយភ្ជាប់សិក្ខាកាមរបស់អ្នកទៅនឹងប្រធានបទក្នុងលក្ខណៈមិត្តភាព។
ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែរីករាយ សូមប្រើ កង់វិលមួយ។ដើម្បីជ្រើសរើសអ្នកដែលឆ្លើយ។ វិធីនេះ អ្នកគ្រប់គ្នាមានឱកាសចូលរួម ហើយវារក្សាថាមពលខ្ពស់នៅក្នុងបន្ទប់។
នេះជាឧទាហរណ៍៖ ចូរនិយាយថាអ្នកកំពុងនិយាយអំពីការទំនាក់ទំនងកាន់តែប្រសើរឡើងនៅកន្លែងធ្វើការ។ អ្នកអាចសួរថា "តើអ្វីទៅជាការនិយាយពិបាកបំផុតដែលអ្នកធ្លាប់មាននៅកន្លែងធ្វើការ? តើអ្នកដោះស្រាយវាដោយរបៀបណា?"បន្ទាប់មកបង្វិលកង់ដើម្បីជ្រើសរើសមនុស្សពីរបីនាក់ដើម្បីចែករំលែករឿងរបស់ពួកគេ។
ហេតុអ្វីបានជាវាដំណើរការ៖ វាធ្វើឱ្យមនុស្សគិតអំពីប្រធានបទ និងចែករំលែកអ្វីដែលពួកគេដឹង។ វាជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីចាប់ផ្តើមការបណ្តុះបណ្តាលរបស់អ្នកជាមួយនឹងមនុស្សគ្រប់គ្នាដែលមានអារម្មណ៍ពាក់ព័ន្ធ និងចាប់អារម្មណ៍។
កម្រងសំណួរខ្លី
- 👫ទំហំទស្សនិកជន៖ តូចទៅធំ (អ្នកចូលរួម 10-100+)
- 📣 ការកំណត់៖ ដោយផ្ទាល់ ឬនិម្មិត
- ⏰ ពេលវេលា: 15-30 នាទី។
កម្រងសំណួរមិនមែនជារឿងថ្មីទេ។ កម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលប៉ុន្តែអ្វីដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាពិសេសគឺការងារនៃធាតុផ្សំនៃល្បែង។ កម្រងសំណួរដែលមានមូលដ្ឋានលើហ្គេមគឺជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ហ្គេមហ្វឹកហាត់។ វាមានភាពសប្បាយរីករាយ និងទាក់ទាញ ដែលអាចបង្កើតការប្រកួតប្រជែងប្រកបដោយសុខភាពល្អក្នុងចំណោមអ្នកសិក្សា។ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចប្រើវិធីបុរាណដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះមិនទាន់បានការ, ប៉ុន្តែការប្រើវេទិកាសំណួរអន្តរកម្មដូចជា AhaSlides អាចមានប្រសិទ្ធភាព និងចំណេញពេលវេលាជាង។
ហេតុអ្វីបានជាវាដំណើរការ៖ វិធីសាស្រ្តនេះបំប្លែងការបណ្តុះបណ្តាលទៅជាដំណើរប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងអន្តរកម្ម ដែលធ្វើឱ្យអ្នកចូលរួមមានការលើកទឹកចិត្ត និងចង់ស្វែងយល់បន្ថែម។
បេសកកម្មអាចធ្វើទៅបាន
- 👫ទំហំទស្សនិកជន៖ មធ្យមទៅធំ (អ្នកចូលរួម 20-100)
- 📣 ការកំណត់៖ ដោយផ្ទាល់ ឬនិម្មិត
- ⏰ ពេលវេលា: 30-60 នាទី។
បរិស្ថានបង្កើតឥរិយាបថ។ Team Challenge "Mission Possible" អាចជួយអ្នកបង្កើតកន្លែងមួយដែលមនុស្សអាចប្រកួតប្រជែង និងធ្វើការជាមួយគ្នាតាមរបៀបដ៏ល្អ។ ប្រើ AhaSlides ដើម្បីរៀបចំកិច្ចការរហ័សស៊េរី៖ កម្រងសំណួរ។, ពាក្យពពកនិង ការបោះឆ្នោត. បែងចែកអ្នកចូលរួមជាក្រុម។ កំណត់ម៉ោងកំណត់។ អញ្ចឹង? មើលការភ្ជាប់ពាក្យឡើងកប់!
ហេតុអ្វីបានជាវាដំណើរការ៖ បញ្ហាប្រឈមតូចៗនាំទៅរកការឈ្នះតូចៗ។ ការឈ្នះតូចៗបង្កើតសន្ទុះ។ សន្ទុះជំរុញទឹកចិត្ត។ តារាងពិន្ទុបង្ហាញពីបំណងប្រាថ្នាធម្មជាតិរបស់យើងសម្រាប់វឌ្ឍនភាព និងការប្រៀបធៀប។ ក្រុមជំរុញគ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីឱ្យបានល្អ, លើកទឹកចិត្តឱ្យមានវប្បធម៌នៃការកែលម្អជាបន្ត។
ទាយរូបភាព
- 👫ទំហំទស្សនិកជន៖ តូចទៅធំ (អ្នកចូលរួម 10-100+)
- 📣 ការកំណត់៖ ដោយផ្ទាល់ ឬនិម្មិត
- ⏰ ពេលវេលា: 15-30 នាទី។
បង្វែររូបភាពដែលលាក់ទុកទៅជាល្បែងទស្សន៍ទាយដ៏រីករាយដែលទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ពីមនុស្សគ្រប់គ្នា។ ប្រើ មុខងារសំណួររូបភាពនៅក្នុង AhaSlidesដើម្បីបង្ហាញរូបភាពជិតស្និទ្ធនៃគំនិត ពាក្យ ឬវត្ថុដែលទាក់ទងនឹងសម្ភារៈបណ្តុះបណ្តាលរបស់អ្នក។ នៅពេលដែលមនុស្សព្យាយាមស្វែងយល់ពីអ្វីដែលពួកគេកំពុងឃើញ សូមពង្រីកបន្តិចម្តងៗ ដើម្បីបង្ហាញព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែម។ ភាពរំជើបរំជួលកើនឡើងនៅពេលដែលរូបភាពកាន់តែប្រសើរឡើង។ មនុស្សគ្រប់រូបកាន់តែអន្ទះសារក្នុងការស្វែងយល់នៅពេលដែលមនុស្សទាយខុស។
ហេតុអ្វីបានជាវាដំណើរការ៖ ហ្គេមនេះមិនគ្រាន់តែជាការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ វាអាចពង្រឹងការរៀនដែលមើលឃើញ និងធ្វើឱ្យជំនាញដោះស្រាយបញ្ហាកាន់តែច្បាស់។ នៅពេលដែលរូបភាពកាន់តែល្អ និងចម្លើយត្រឹមត្រូវកាន់តែច្រើនឡើង ភាពរំភើបនឹងកើនឡើង ហើយការរៀនសូត្រនឹងកើតឡើងក្នុងពេលជាក់ស្តែង។
ការជជែកដេញដោល
- 👫ទំហំទស្សនិកជន៖ មធ្យម (អ្នកចូលរួម 20-50 នាក់)
- 📣 ការកំណត់៖ ដោយផ្ទាល់ ឬនិម្មិត
- ⏰ ពេលវេលា: 30-60 នាទី។
គំនិតដែលរស់រានមានជីវិតពីការរិះគន់កាន់តែរឹងមាំ។ បង្កើតការជជែកពិភាក្សាដោយប្រើ AhaSlidesហេតុអ្វីមិន? បង្ហាញប្រធានបទពិបាក។ បែងចែកក្រុម។ អនុញ្ញាតឱ្យអាគុយម៉ង់ហោះហើរ។ ជាមួយនឹងប្រតិកម្មផ្ទាល់ អ្នកអាចទទួលបានមតិយោបល់ និង emojis ក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។ បន្ទាប់មក បញ្ចប់ដោយការស្ទង់មតិ ដើម្បីមើលថាតើក្រុមណាដែលបង្កើតករណីដែលគួរឱ្យជឿជាក់បំផុត។
ហេតុអ្វីបានជាវាដំណើរការ៖ ការការពារគំនិតធ្វើឱ្យការគិតកាន់តែច្បាស់។ ការប្រើប្រាស់ emojis ដើម្បីផ្តល់ និងទទួលមតិកែលម្អភ្លាមៗ ធ្វើឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នាចាប់អារម្មណ៍។ ការបោះឆ្នោតចុងក្រោយនាំមកនូវអ្វីៗជិតស្និទ្ធ ហើយធ្វើឱ្យអ្នករាល់គ្នាមានអារម្មណ៍ថាពួកគេបាននិយាយ។
Cloud Word សហការ
- 👫ទំហំទស្សនិកជន៖ តូចទៅធំ (អ្នកចូលរួម 10-100+)
- 📣 ការកំណត់៖ ដោយផ្ទាល់ ឬនិម្មិត
- ⏰ ពេលវេលា: 10-20 នាទី។
ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ការប្រើប្រាស់ ពាក្យពពកមិនមែនគ្រាន់តែជាការស្វែងរកដង់ស៊ីតេពាក្យគន្លឹះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាគឺជាល្បែងហ្វឹកហាត់អន្តរកម្មសម្រាប់បង្កើតការសហការជាក្រុម។ មិនថាអ្នករៀនពូកែទេ។ ដែលមើលឃើញ, auditory, ឬ ថ្នាំស្ពឹករបៀប លក្ខណៈអន្តរកម្មនៃពាក្យ cloud ធានានូវការរួមបញ្ចូល និងការចូលរួមសម្រាប់អ្នកចូលរួមទាំងអស់។
ប្រមាញ់ប្រមាញ់។
- 👫ទំហំទស្សនិកជន៖ តូចដល់មធ្យម (អ្នកចូលរួម 10-50 នាក់)
- 📣 ការកំណត់៖ ដោយផ្ទាល់ ឬនិម្មិត
- ⏰ ពេលវេលា: 30-60 នាទី។
នេះគឺជាហ្គេមបុរាណសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សង្គម និងកម្មវិធីអប់រំ ហើយគ្រូបង្វឹកអាចប្រើប្រាស់វាសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលសាជីវកម្ម។ វាពាក់ព័ន្ធនឹងអ្នកចូលរួមក្នុងការស្វែងរកធាតុជាក់លាក់ ការដោះស្រាយតម្រុយ ឬបំពេញកិច្ចការក្នុងចន្លោះដែលបានកំណត់។ ហ្គេមនេះគឺល្អសម្រាប់ទាំងការកំណត់ក្រៅបណ្តាញ និងអ៊ីនធឺណិត។ ឧទាហរណ៍, ពង្រីកនិង AhaSlides អាចត្រូវបានប្រើ ដើម្បីបង្កើត ការប្រមាញ់អ្នករើសអេតចាយនិម្មិតកន្លែងដែលអ្នករាល់គ្នាអាចចែករំលែកព័ត៌មានវីដេអូរបស់ពួកគេខណៈពេលដែលពួកគេស្វែងរកធាតុ ឬការបញ្ចប់បញ្ហាប្រឈម។
ហ្គេមដើរតួ
- 👫ទំហំទស្សនិកជន៖ តូចដល់មធ្យម (អ្នកចូលរួម 10-50 នាក់)
- 📣 ការកំណត់៖ ដោយផ្ទាល់ ឬនិម្មិត
- ⏰ ពេលវេលា: 30-60 នាទី។
ការប្រើប្រាស់តួនាទីជាល្បែងហ្វឹកហាត់ក៏ជាគំនិតដ៏ល្អផងដែរ។ វាអាចជួយបង្កើនទំនាក់ទំនង ជំនាញអន្តរបុគ្គល ការដោះស្រាយជម្លោះ ការចរចា និងច្រើនទៀត។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការផ្តល់មតិកែលម្អលើហ្គេមដើរតួព្រោះវាជាមធ្យោបាយជាក់ស្តែងក្នុងការពង្រឹងការរៀនសូត្រ និងណែនាំអ្នកចូលរួមឆ្ពោះទៅរកភាពប្រសើរឡើង។
ចំណងមនុស្ស
- 👫ទំហំទស្សនិកជន៖ តូចដល់មធ្យម (អ្នកចូលរួម 8-20 នាក់)
- 📣 ការកំណត់៖ ដោយផ្ទាល់
- ⏰ ពេលវេលា: 15-30 នាទី។
ការបណ្តុះបណ្តាលសាជីវកម្មល្អគួរតែរួមបញ្ចូលសកម្មភាពរាងកាយ។ ជាជាងអង្គុយនៅមួយកន្លែង ការធ្វើចលនារាងកាយជាមួយនឹងល្បែងផ្គុំមនុស្សគឺជាគំនិតដ៏ល្អមួយ។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីលើកកម្ពស់ការងារជាក្រុម និងការផ្សារភ្ជាប់គ្នា។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមអន្តរកម្មដ៏អស្ចារ្យមួយសម្រាប់វគ្គហ្វឹកហាត់គឺអ្នករាល់គ្នាមិនអាចលែងដៃគ្នាទៅវិញទៅមកបានឡើយ។
ដំបងអេលីយ៉ូម
- 👫ទំហំទស្សនិកជន៖ តូច (អ្នកចូលរួម 6-12 នាក់)
- 📣 ការកំណត់៖ ដោយផ្ទាល់
- ⏰ ពេលវេលា: 10-20 នាទី។
ដើម្បីបំបែកទឹកកកបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងបង្កើនថាមពល បន្ទះអេលីយ៉ូមគឺជាជម្រើសដ៏ល្អ។ ហ្គេមបណ្តុះបណ្តាលនេះគឺល្អបំផុតសម្រាប់ការលើកទឹកចិត្ត ការសើច អន្តរកម្ម និងបរិយាកាសវិជ្ជមានជាក្រុម។ វាមានភាពងាយស្រួលក្នុងការដំឡើង អ្វីទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវការគឺបង្គោលវែង និងទម្ងន់ស្រាល (ដូចជាបំពង់ PVC) ដែលក្រុមនឹងកាន់ផ្ដេកដោយប្រើតែម្រាមដៃចង្អុលរបស់ពួកគេ។ ហាមចាប់ ឬខ្ទាស់។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់បាត់បង់ទំនាក់ទំនង ក្រុមត្រូវតែចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។
ល្បែងសំណួរ
- 👫ទំហំទស្សនិកជន៖ តូចទៅធំ (អ្នកចូលរួម 5-100+)
- 📣 ការកំណត់៖ ដោយផ្ទាល់ ឬនិម្មិត
- ⏰ ពេលវេលា: 15-30 នាទី។
តើហ្គេមអន្តរកម្មល្អបំផុតសម្រាប់វគ្គបណ្តុះបណ្តាលអ្វីខ្លះ? មិនមានហ្គេមណាដែលល្អជាងហ្គេមសំណួរដូចហ្គេម 20 សំណួរទេ តើអ្នកចូលចិត្តមួយណាជាង...,មិនធ្លាប់មាន..., នេះឬនោះ, និងច្រើនទៀត។ ធាតុនៃភាពសប្បាយរីករាយ និងសំណួរដែលមិននឹកស្មានដល់អាចនាំមកនូវសំណើច ភាពរីករាយ និងទំនាក់ទំនងដល់ក្រុមទាំងមូល។ សំណួរដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួនដើម្បីចាប់ផ្តើមដូចជា៖ "តើអ្នកចង់ទៅមុជទឹកសមុទ្រជ្រៅ ឬលោតប៊ូហ្ស៊ី?" ឬ "ស្បែកជើង ឬស្បែកជើង?", "ខូឃី ឬបន្ទះសៀគ្វី?"។
"ស្វែងរកមនុស្សពីរនាក់"
- 👫ទំហំទស្សនិកជន៖ មធ្យមទៅធំ (អ្នកចូលរួម 20-100+)
- 📣 ការកំណត់៖ បុគ្គលដែលពេញចិត្ត អាចត្រូវបានកែសម្រួលសម្រាប់និម្មិត
- ⏰ ពេលវេលា: 15-30 នាទី។
ការសន្និដ្ឋានគឺត្រង់៖ អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់បញ្ជីនៃលក្ខណៈ ឬចរិតលក្ខណៈ ហើយគោលដៅគឺស្វែងរកមនុស្សពីរនាក់នៅក្នុងក្រុមដែលត្រូវនឹងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនីមួយៗ។ វាមិនត្រឹមតែលើកកម្ពស់អន្តរកម្ម និងការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជាមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ភាពស្វាហាប់នៃក្រុមដែលមានទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក។
កៅអីក្តៅ
- 👫ទំហំទស្សនិកជន៖ តូចដល់មធ្យម (អ្នកចូលរួម 10-30 នាក់)
- 📣 ការកំណត់៖ ដោយផ្ទាល់ ឬនិម្មិត
- ⏰ ពេលវេលា: 20-40 នាទី។
នៅក្នុង "The Hot Seat" អ្នកចូលរួមម្នាក់ដើរតួជាអ្នកសម្ភាសន៍ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតសួរសំណួរដោយឯកឯង។ សកម្មភាពចូលរួមនេះលើកកម្ពស់ការគិតរហ័ស ជំនាញទំនាក់ទំនង និងសមត្ថភាពក្នុងការឆ្លើយតបក្រោមសម្ពាធ។ វាជាឧបករណ៍ដ៏ល្អសម្រាប់ការកសាងក្រុម ជំរុញការយល់ដឹងកាន់តែស៊ីជម្រៅក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួម នៅពេលដែលពួកគេស្វែងរកទស្សនៈ និងបុគ្គលិកលក្ខណៈផ្សេងៗគ្នា។
បាល់សំណួរ
- 👫ទំហំទស្សនិកជន៖ តូចដល់មធ្យម (អ្នកចូលរួម 10-30 នាក់)
- 📣 ការកំណត់៖ ដោយផ្ទាល់
- ⏰ ពេលវេលា: 15-30 នាទី។
"បាល់សំណួរ" ពាក់ព័ន្ធនឹងអ្នកចូលរួមបោះបាល់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមក ដោយរាល់ការចាប់នីមួយៗតម្រូវឱ្យអ្នកចាប់ដើម្បីឆ្លើយសំណួរដែលមាននៅលើបាល់។ វាជាការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏អស្ចារ្យនៃការហាត់ប្រាណ និងល្បែងសំណួរ។ គ្រូឧទ្ទេសអាចកែតម្រូវសំណួរដែលស្របនឹងកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាល ឬមានបំណងចង់ស្គាល់គ្នាទៅវិញទៅមក។
ទូរស័ពទ
- 👫ទំហំទស្សនិកជន៖ តូចដល់មធ្យម (អ្នកចូលរួម 10-30 នាក់)
- 📣 ការកំណត់៖ បុគ្គលដែលពេញចិត្ត អាចត្រូវបានកែសម្រួលសម្រាប់និម្មិត
- ⏰ ពេលវេលា: 10-20 នាទី។
នៅក្នុងហ្គេម "ទូរស័ព្ទ" អ្នកចូលរួមបង្កើតជាបន្ទាត់ ហើយសារមួយត្រូវបានខ្សឹបពីមនុស្សម្នាក់ទៅមនុស្សម្នាក់ទៀត។ បន្ទាប់មក មនុស្សចុងក្រោយបង្ហាញសារ ជាញឹកញាប់ជាមួយនឹងការបំភ្លៃបែបកំប្លែង។ ឧបករណ៍បំបែកទឹកកកបុរាណនេះរំលេចបញ្ហាប្រឈមនៃការទំនាក់ទំនង និងសារៈសំខាន់នៃភាពច្បាស់លាស់ ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមអន្តរកម្មដ៏ល្អបំផុតមួយសម្រាប់វគ្គបណ្តុះបណ្តាល។
ល្បែងប្រយោគ
- 👫ទំហំទស្សនិកជន៖ តូចដល់មធ្យម (អ្នកចូលរួម 6-20 នាក់)
- 📣 ការកំណត់៖ ដោយផ្ទាល់ ឬនិម្មិត
- ⏰ ពេលវេលា: 20-30 នាទី។
ចាស់តែមាស! ហ្គេម parlor នេះមិនត្រឹមតែបង្ហាញសមត្ថភាពរបស់អ្នកលេងប្រកបដោយប្រាជ្ញា ឡូជីខល និងគិតរហ័សប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងពង្រឹងភាពសុខដុមរមនាក្នុងចំណោមសមាជិកក្រុមផងដែរ។ នៅក្នុងហ្គេមដ៏រស់រវើកនេះ អ្នកចូលរួមព្យាយាមបង្ហាញពាក្យ ឬឃ្លាដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយមិនប្រើពាក្យ "បម្រាម" ជាក់លាក់។
ម៉ាប់លីប
- 👫ទំហំទស្សនិកជន៖ តូចដល់មធ្យម (អ្នកចូលរួម 5-30 នាក់)
- 📣 ការកំណត់៖ ដោយផ្ទាល់ ឬនិម្មិត
- ⏰ ពេលវេលា: 15-30 នាទី។
កម្មវិធីហ្វឹកហ្វឺនជាច្រើននៅក្នុងថ្មីៗនេះ ពេញចិត្តចំពោះហ្គេម mad libs ។ ហ្គេមបណ្តុះបណ្តាលអន្តរកម្មនេះគឺល្អបំផុតសម្រាប់ជំរុញភាពច្នៃប្រឌិត បង្កើនជំនាញទំនាក់ទំនង និងបញ្ចូលធាតុនៃភាពសប្បាយរីករាយទៅក្នុងបទពិសោធន៍សិក្សា។ វាជាប្រពៃណីល្បែងពាក្យ កន្លែងដែលអ្នកចូលរួមបំពេញចន្លោះដោយពាក្យចៃដន្យដើម្បីបង្កើតរឿងកំប្លែង។ រុករក គំរូដែលអាចប្ដូរតាមបំណងបាន។ដោយប្រើឧបករណ៍អន្តរកម្មដូចជា AhaSlides. វាមានប្រយោជន៍ជាពិសេសសម្រាប់វគ្គបណ្តុះបណ្តាលនិម្មិត ឬពីចម្ងាយ។
អ្នកបោកស្បែកជើង
- 👫ទំហំទស្សនិកជន៖ មធ្យម (អ្នកចូលរួម 15-40 នាក់)
- 📣 ការកំណត់៖ ដោយផ្ទាល់
- ⏰ ពេលវេលា: 20-30 នាទី។
ពេលខ្លះ វាជាការប្រសើរណាស់ក្នុងការបន្ធូរបន្ថយ និងធ្វើការជាមួយគ្នា ហើយនោះហើយជាមូលហេតុដែលឧបករណ៍ច្រេះស្បែកជើងត្រូវបានបង្កើតឡើង។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកចូលរួមដោះស្បែកជើងរបស់ពួកគេ ហើយបោះវាទៅក្នុងគំនរ។ បន្ទាប់មកស្បែកជើងត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នា ហើយអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗជ្រើសរើសគូដែលមិនមែនជារបស់ពួកគេដោយចៃដន្យ។ គោលបំណងគឺស្វែងរកម្ចាស់ស្បែកជើងដែលពួកគេបានជ្រើសរើសដោយចូលរួមក្នុងការសន្ទនាធម្មតា។ វាបំបែកឧបសគ្គ លើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយមិត្តរួមការងារដែលពួកគេប្រហែលជាមិនស្គាល់ច្បាស់ និងចាក់បញ្ចូលអារម្មណ៍នៃការលេងសើចទៅក្នុងបរិយាកាសការងារ។
មតិរបស់គ្រូបង្វឹក៖ អ្វីដែលពួកគេកំពុងនិយាយ
កុំយកតែពាក្យយើងទៅ។ នេះជាអ្វីដែលអ្នកបណ្តុះបណ្តាលនៅទូទាំងឧស្សាហកម្មនានាកំពុងនិយាយអំពីការប្រើប្រាស់ AhaSlides រៀបចំការប្រកួតអន្តរកម្មសម្រាប់វគ្គបណ្តុះបណ្តាល...
"វាជាវិធីដ៏រីករាយក្នុងការបង្កើតក្រុម។ អ្នកគ្រប់គ្រងក្នុងតំបន់ពិតជារីករាយណាស់ដែលមាន AhaSlides ព្រោះវាពិតជាផ្តល់ថាមពលដល់មនុស្ស។ វាជាភាពសប្បាយរីករាយ និងគួរឱ្យទាក់ទាញ។"
Gabor Toth (អ្នកសម្របសម្រួលការអភិវឌ្ឍន៍ និងបណ្តុះបណ្តាលទេពកោសល្យនៅ Ferrero Rocher)
"AhaSlides ធ្វើឱ្យការសម្របសម្រួលកូនកាត់រួមបញ្ចូល ការចូលរួម និងភាពសប្បាយរីករាយ។"
Saurav Atri (គ្រូបង្វឹកភាពជាអ្នកដឹកនាំប្រតិបត្តិនៅ Gallup)
នេះជារបៀប AhaSlides ប្រែក្លាយវគ្គបណ្តុះបណ្តាលដ៏គួរឱ្យធុញទ្រាន់ទៅជាវគ្គបណ្តុះបណ្តាលអន្តរកម្មក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មាននាទី៖
ការណែនាំបន្ថែមសម្រាប់វគ្គបណ្តុះបណ្តាល
- របៀបបង្កើតផែនការបណ្តុះបណ្តាលផ្ទាល់ខ្លួន | 2024 បង្ហាញ
- កម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិកកំពូលទាំង 5 ដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ច្រើនជាងគេឥឡូវនេះ | បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនៅឆ្នាំ 2024
- រៀបចំផែនការវគ្គបណ្តុះបណ្តាលប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពក្នុងឆ្នាំ 2024
ការយកសំខាន់ៗ
ការលេងហ្គេម និង បទបង្ហាញអន្តរកម្មគឺជាអនាគតនៃការបណ្តុះបណ្តាលសាជីវកម្មប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ កុំកំណត់ការបណ្តុះបណ្តាលសាជីវកម្មជាមួយប៊ិច និងការបង្រៀន។ បន្ថែមហ្គេមអន្តរកម្មនៅក្នុងវិធីនិម្មិតជាមួយ AhaSlides. តាមរយៈការរៀនពីរបៀបធ្វើបទបង្ហាញអន្តរកម្មជាមួយហ្គេម គ្រូបង្ហាត់អាចធានាថាវគ្គរបស់ពួកគេមានភាពទាក់ទាញ និងមានប្រសិទ្ធភាព។ ជាមួយនឹងហ្គេមដែលមានម៉ាកផ្ទាល់ខ្លួន តម្រឹមយ៉ាងតឹងរ៉ឹងទៅនឹងទំនួលខុសត្រូវក្នុងពិភពពិត ការបណ្តុះបណ្តាលក្លាយជាហេតុផលសម្រាប់ ការចូលរួមរបស់បុគ្គលិកការពេញចិត្ត និងការប្តេជ្ញាចិត្ត។
សំណួរដែលគេបានសួរច្រើន
តើខ្ញុំអាចធ្វើឱ្យវគ្គបណ្តុះបណ្តាលរបស់ខ្ញុំកាន់តែមានអន្តរកម្មយ៉ាងដូចម្តេច?
រួមបញ្ចូលហ្គេមដូចជារឿងមិនពិត ការលេងជាតួអង្គ និងការប្រឈមមុខដាក់គ្នា ដែលបង្ខំឱ្យមានការចូលរួម និងការអនុវត្តមេរៀន។ អន្តរកម្មនេះពង្រឹងចំណេះដឹងប្រសើរជាងការបង្រៀនអកម្ម។
តើអ្នកធ្វើឱ្យវគ្គបណ្តុះបណ្តាលមានភាពសប្បាយរីករាយយ៉ាងដូចម្តេច?
រចនាសកម្មភាពអន្តរកម្មដូចជា កម្រងសំណួរប្រកួតប្រជែង ការក្លែងធ្វើ និងហ្គេមផ្សងព្រេងដែលបង្កើតភាពរំភើប និងការសហការក្នុងពេលកំពុងបង្រៀន។ ភាពសប្បាយរីករាយដែលមានដើមកំណើតនេះជំរុញឱ្យមានការចូលរួមយ៉ាងសកម្ម។
តើអ្នកចូលរួមជាមួយមនុស្សក្នុងវគ្គបណ្តុះបណ្តាលដោយរបៀបណា?
ទាក់ទាញមនុស្សឱ្យចូលទៅក្នុងបទពិសោធន៍មួយ ដូចជាហ្គេមដែលផ្អែកលើសាច់រឿងដែលសម្របទៅនឹងការពង្រឹងជំនាញ ជាជាងបង្ខំឱ្យធ្វើបទបង្ហាញស្ងួតលើពួកគេ។ បញ្ហាប្រឈមអន្តរកម្មជំរុញឱ្យមានការចូលរួមកាន់តែស៊ីជម្រៅ។
តើខ្ញុំអាចធ្វើឱ្យការបណ្តុះបណ្តាលកុំព្យូទ័រមានភាពសប្បាយរីករាយដោយរបៀបណា?
រួមបញ្ចូលសំណួរដែលមានអ្នកលេងច្រើន ការប្រមាញ់អ្នករើសអេតចាយឌីជីថល ការលេងតួអង្គតំណាង និងមេរៀនផ្អែកលើដំណើរស្វែងរកដែលជំរុញដោយការប្រកួតប្រជែងមិត្តភាពទៅក្នុង eLearning សម្រាប់បទពិសោធន៍ហ្គេមបែបផ្សងព្រេងដែលបង្កើនការចូលរួម។
យោង: EdApp