Азыр орточо адамдын көңүл буруусу алтын балыкка караганда кыскараак экенин билесизби? Айланада өтө көп алаксытуулар бар. Заманбап дүйнөдөгү бардык техникалар, тынымсыз калкып чыкма эскертмелер, кыска жарылып кеткен видеолор жана башкалар биздин көңүлүбүздү топтоодон сактап калды.
Бирок бул адамзат мындан ары узак жана татаал маалыматты сиңире албайт дегенди билдиреби? Такыр жок. Бирок, көңүлүбүздү топтоо үчүн бизге бир аз жардам керек болушу мүмкүн. Оюндаштыруу сыяктуу ыкмалар биздин акылыбызды кызыктырат, лекцияларды/презентацияларды кызыктуу өткөрөт жана билимди сиңирүүнү жеңилдетет.
Биз катары бул макалада бизге кошулуңуз геймификацияны аныктоо жана бизнестер геймификацияны кантип толугу менен колдонорун көрсөтөт.
Мазмуну
- Gamification деген эмне? Сиз геймификацияны кантип аныктайсыз?
- Гамификацияны аныктаган негизги элементтер
- Gamification аракетте: Gamification кантип ар кандай максаттарга кызмат кылат?
- Натыйжалуу геймификациянын мисалдары
- Bottom Up
- Көп берилүүчү суроолор
Gamification деген эмне? Сиз геймификацияны кантип аныктайсыз?
Оюндаштыруу – бул оюн дизайн элементтерин жана оюнга байланыштуу принциптерди оюн эмес контексттерде колдонуу. Бул акция катышуучуларды каалаган максаттарга жетүү үчүн тартууга жана түрткү берүүгө багытталган.
Негизинен, геймификация динамикалык жана ар тараптуу. Бул ар кандай максаттар үчүн чексиз колдонмолор менен, ар кандай тармактарда колдонулат. Компаниялар аны кызматкерлерди стимулдаштыруу үчүн колдонушат, академиялык мекемелер аны студенттерге билим берүү үчүн колдонушат, ишканалар кардарларды тартуу үчүн колдонушат,... тизме улана берет.
Жумуш ордунда геймификация кызматкерлердин катышуусун жана катышуусун арттырат. Тренингде геймификация машыгуу убактысын 50% кыскарта алат.
Жакшыраак тартуу куралын издеп жатасызбы?
Эң мыкты жандуу сурамжылоо, викториналар жана оюндар менен көбүрөөк көңүл ачууну кошуңуз AhaSlides презентациялар, эл менен бөлүшүүгө даяр!
🚀 Акысыз катталыңыз☁️
Gamification темасы боюнча көбүрөөк
Гамификацияны аныктаган негизги элементтер
Оюнга негизделген окутуудан айырмаланып, геймификация атаандаштыкты козгоо жана катышуучуларга түрткү берүү үчүн бир нече оюн элементтерин гана камтыйт. Бул элементтер оюн дизайнында кеңири таралган, карызга алынган жана оюн эмес контексттерге колдонулат.
Оюндаштырууну аныктаган эң популярдуу элементтердин айрымдары:
- милдеттери: Gamification так аныкталган максаттарга жана милдеттерге жетүү үчүн колдонулган курал болуп саналат. Бул катышуучулар үчүн максатты жана багытты билдирет.
- Сыйлыктары: Материалдык же материалдык эмес сыйлыктар колдонуучуларды керектүү аракеттерди жасоого түрткү берүү үчүн колдонулат.
- Акылбек Жеменей: Оюндаштырылган программалар көбүнчө деңгээл же баскычтуу системаны камтыйт. Катышуучулар белгиленген этаптарга жеткенде тажрыйба упайларына ээ болуп, деңгээлге көтөрүлө алышат же функциялардын кулпусун ача алышат.
- кайтарым байланыш: Катышуучуларга прогресс жана аткаруу жөнүндө маалымат берүүчү элементтер. Бул алардын иш-аракеттерин максаттарга шайкеш келтирет жана жакшыртууга түрткү берет.
- Кыйынчылыктар жана тоскоолдуктар: Кыйынчылыктар, табышмактар же тоскоолдуктар каалаган максаттардын негизинде иштелип чыккан. Бул көйгөйдү чечүүгө жана чеберчиликти өнүктүрүүгө түрткү берет.
- Коомдук өз ара аракеттенүү жана коомчулуктун сезими: Лидер такталары, төш белгилер, мелдештер жана кызматташуу сыяктуу социалдык элементтер социалдык өз ара аракеттенүүгө түрткү берет. Бул катышуучулардын ортосунда мамилелерди жана ишенимди орнотот.
Gamification аракетте: Gamification кантип ар кандай максаттарга кызмат кылат?
Ар бир адам кичинекей оюнду жакшы көрөт. Ал биздин атаандаштык мүнөзүбүзгө аралашып, катышуу сезимин жаратат жана жетишкендиктерге түрткү берет. Gamification бир эле негизги принципте иштейт, оюндардын артыкчылыктарын колдонуп, аларды ар кандай домендерге колдонот.
Билим берүүдөгү геймификация
Сабактар кандайча кургак жана татаал болорун баарыбыз билебиз. Гамификация билим берүүнү интерактивдүү жана кызыктуу иш-аракетке айландыруучу күчкө ээ. Бул студенттерге билим үчүн атаандашууга, упайларга, төш белгилерге жана сыйлыктарга ээ болууга мүмкүнчүлүк берет. Бул студенттерди жакшыраак үйрөнүүгө жана маалыматты жакшы кабыл алууга түрткү берет.
Гамификация окуучуларды билим алууга активдүү катышууга үндөйт. Мугалимдерден пассивдүү түрдө сабак алгандын ордуна, окуучулар окуу процессине жеке катышышат. Оюндаштыруу сунуш кылган кызыктуу жана сыйлыктар студенттерди материалдар менен алектенет.
Мисалы, бул жерде сиз студенттер үчүн окуу курсун ойнотуунун кээ бир жолдору бар:
- Баяндоо кошуу: Кызыктуу окуяны түзүп, окуучуларыңызды изденүүгө чакырыңыз. Сабактарды эпикалык баянга айландырыңыз, бул алардын кызыгуусун ойго салат.
- Визуалдарды колдонуу: Курсуңузду көздүн майрамы кылыңыз. Зарыл болсо, жогорку сапаттагы визуалдык сүрөттөрдү, сүрөттөрдү жана мемдерди кошуңуз.
- Иш-аракеттерди кошуу: Интерактивдүү викториналар, пазлдар, акыл тизерлер же талкуу темалары менен нерселерди аралаштырыңыз. Студенттер окууну "жумуш" эмес, жандуу оюн катары көрүшү үчүн тапшырмаларды ойнотуңуз.
- Прогресске көз салуу: Студенттерге алардын окуу сапарына көз салыңыз. Этаптар, деңгээлдер жана алынган төш белгилер жеңишке жетүү жолунда ошол жетишкендик сезимин азыктандырат. Кээ бирлери өзүн-өзү өркүндөтүүгө белсенип калышы мүмкүн!
- Сыйлыктарды колдонуу: Эр жүрөк окуучуларды таттуу сыйлыктар менен шыктандырыңыз! Студенттердин билимге болгон умтулуусун күчөтүү үчүн лидер такталарын, сыйлык упайларын же эксклюзивдүү бонустарды колдонуңуз.
Жумуш ордунда окутуу
Gamification кызматкерлерди окутуунун натыйжалуулугун жогорулатуу үчүн оюн дизайн элементтерин колдонот. Симуляциялар, викториналар жана ролдук сценарийлер сыяктуу интерактивдүү окутуу модулдары катышууну жана сактоону жакшыртат.
Гамификацияланган окутуу программалары ошондой эле кызматкерлерге коопсуз чөйрөдө маанилүү көндүмдөрдү практикалоого мүмкүндүк берип, чыныгы жашоонун сценарийлерин имитациялоо үчүн иштелип чыгышы мүмкүн.
Мындан тышкары, геймификация кызматкерлерге окуу процесстерин деңгээлдер жана жетишкендик этаптары аркылуу көзөмөлдөөгө мүмкүндүк берет, бул аларга материалдарды өз темпинде өздөштүрүүгө мүмкүндүк берет.
Маркетингдеги геймификация
Гамификация салттуу маркетингди өзгөртөт. Бул соода тажрыйбасын гана эмес, кардарлардын катышуусун, бренддин лоялдуулугун жана сатууну да жакшыртат. Интерактивдүү маркетинг кампаниялары кардарларды сыйлыктарга ээ болуу үчүн чакырыктарга же оюндарга катышууга үндөйт, ошону менен брендге болгон байлоо сезимин өрчүтөт.
Гамификация стратегиялары социалдык медиа платформаларына киргизилгенде вируска айланып кетиши мүмкүн. Кардарлар өз упайларын, бейджиктерин же сыйлыктарын бөлүшүүгө чакырылат, ошентип катышууну күчөтөт.
Гамификацияланган кампаниялар да баалуу маалыматтарды жаратат. Мындай сандарды чогултуу жана иштетүү менен ишканалар кардарлардын кызыкчылыктарына жооп берген иш-аракетке түрткү берүүчү түшүнүккө ээ болушу мүмкүн.
Натыйжалуу геймификациянын мисалдары
Бир аз ашыкча сезип жатасызбы? Кабатыр болбо! Бул жерде биз билим берүү жана маркетингде геймификациянын эки реалдуу тиркемесин даярдадык. Келгиле, карап көрөлү!
Билимде жана жумуш ордунда окутуу: AhaSlides
AhaSlides жөнөкөй, статикалык презентациянын чегинен чыккан көптөгөн геймификация элементтерин сунуштайт. Алып баруучу сурамжылоо үчүн жандуу аудитория менен баарлашып, алар менен суроо-жооп сессиясын өткөрө албайт, ошондой эле үйрөнүүнү бекемдөө үчүн викториналарды уюштура алат.
AhaSlides' камтылган викторина функционалы алып баруучуга бир нече тандоону, чын/жалган, кыска жоопторду жана башка суроолордун түрлөрүн слайддарга кошууга жардам берет. Эң жогорку упайлар атаандаштыкты күчөтүү үчүн лидер тактасында көрсөтүлөт.
Баштоо AhaSlides абдан жеңил, анткени алар абдан чоң шаблон китепканасы ар түрдүү темалар үчүн, сабактардан команда курууга чейин.
Маркетингде: Starbucks сыйлыктары
Starbucks кардарларды кармап туруу жана берилгендикти түзүү үчүн мыкты иш жасады. Starbucks Rewards колдонмосу кайталап сатып алууларды стимулдаштыруу жана бренд менен анын кардарларынын ортосундагы байланышты тереңдетүү үчүн генийдик элементтерди колдонгон гений кадам болуп саналат.
Starbucks Rewards деңгээлдүү түзүлүшкө ээ. Кардарлар Starbucks картасында катталган Starbucks картасы же мобилдик тиркеме аркылуу сатып алууларды жасап, жылдыздарды алышат. Белгиленген жылдыздардын санына жеткенден кийин жаңы деңгээлдин кулпусу ачылат. Топтолгон жылдыздарды ар кандай сыйлыктарды, анын ичинде бекер суусундуктарды, тамак-аш азыктарын же ыңгайлаштырууларды алуу үчүн колдонсо болот.
Канчалык көп акча сарптасаңыз, ошончолук жакшы пайда болот. Starbucks ошондой эле кардарлардын катышуусун жана кайталанма сапарларды максималдаштыруу үчүн мүчөлүк маалыматтарынын негизинде жекелештирилген маркетинг билдирүүлөрүн жана сунуштарын жөнөтөт.
Bottom Up
Биз геймификацияны оюн эмес контексттерде оюн-дизайн элементтерин ишке ашыруу процесси катары аныктайбыз. Анын атаандаштыкка жөндөмдүү жана көңүл ачуучу табияты биздин билимге, окутууга, маркетингге жана башка домендерге болгон мамилебизди өзгөртүүдө укмуштуудай потенциалды көрсөттү.
Алдыга карай, геймификация биздин санариптик тажрыйбабыздын ажырагыс бөлүгү болуп калышы мүмкүн. Анын колдонуучуларды тереңирээк деңгээлде туташтыруу жана тартуу жөндөмү аны бизнес жана окутуучулар үчүн күчтүү куралга айлантат.
Көп берилүүчү суроолор
Жөнөкөй сөз менен геймификация деген эмне?
Кыскача айтканда, геймификация катышууну стимулдаштыруу жана катышууну стимулдаштыруу үчүн оюндан тышкары контексттерде оюндарды же оюн элементтерин колдонуу.
Гамификация жана мисал деген эмне?
Duolingo билим берүү контекстинде геймификацияны кантип аныктаганыңыздын эң сонун мисалы. Платформа колдонуучуларды күн сайын тил үйрөнүүгө түрткү берүү үчүн оюн дизайн элементтерин (упайлар, деңгээлдер, лидер такталары, оюндагы валюта) камтыйт. Ал ошондой эле прогресс үчүн колдонуучуларга сыйлык берет.
Оюндун жана оюндун ортосунда кандай айырма бар?
Оюндар иш жүзүндө оюндарды ойноо аракетин билдирет. Башка жагынан алганда, геймификация оюндун элементтерин алып, каалаган натыйжага түрткү берүү үчүн аларды башка сценарийлерге колдонот.