Студенттериңизди чындап толкунданткан жаңы класстык иш табуу жеңиш. Сабактардын ортосундагы беш мүнөттө даярдана турганды таап жатасызбы? Бул оюнду өзгөртөт. Биз сиздин пландоо мөөнөттөрүңүз кымбат экенин билебиз, ошондуктан биз чогулдук 11 мугалим тарабынан бекитилген класстык оюндар бул дээрлик эч кандай даярдоо убактысын талап кылбайт. Бул жөнөкөй, күчтүү жана кызыктуу санариптик иш-чаралар менен катышууну күчөтүүгө жана убактыңызды кайтарып алууга даяр болуңуз.
Мазмуну
Атаандаш онлайн класстык оюндар
Конкурс бири болуп саналат The виртуалдык класстагыдай эле класста чоң мотиваторлор. Бул жерде окуучуларды үйрөнүүгө жана көңүлүн бурууга түрткөн кээ бир онлайн класстык оюндар...
1. Live Quiz
Изилдөөлөргө кайтуу. 2019-жылы бир сурамжылоо окуучулардын 88% онлайн класстык викторина оюндарын тааныйт деп табылган окуу үчүн түрткү жана пайдалуу да. Андан тышкары, окуучулардын 100% таң калтырган викторина оюндары аларга класста үйрөнгөндөрүн кайра карап чыгууга жардам берет деп айтышкан.
Көптөр үчүн жандуу викторина The класска кызыктуу жана оюнду киргизүү жолу. Алар толугу менен виртуалдык чөйрөгө ылайыктуу
Бул кантип иштейт: Тестти түзүңүз же акысыз жүктөп алыңыз, жандуу викторина программасы. Студенттер телефондорун колдонуп, эң көп упайлар үчүн ат салышып жатканда, сиз ноутбукуңуздан тест тапшырасыз. Викториналарды жеке же командада ойносо болот.

2. Балдердаш
Бул кантип иштейт: Классыңызга максаттуу сөздү сунуштаңыз жана алардан анын аныктамасын сураңыз. Ар бир адам өз аныктамасын тапшыргандан кийин, алардан кайсынысы сөздүн эң жакшы аныктамасы экенине добуш берүүсүн сураныңыз.
- 1-орун 5 очко утат
- 2-орун 3 очко утат
- 3rd жер 2 очко утат
Ар кандай максаттуу сөздөр менен бир нече раунддан кийин, ким жеңүүчү экенин көрүү үчүн упайларды эсептеңиз!
💡 Ишара: Белгилүү студенттердин популярдуулугу жыйынтыктарды өзгөртө албашы үчүн анонимдүү добуш берүүнү орното аласыз!

3. Даракка чыгуу
Бул кантип иштейт: Классты 2 командага бөлүңүз. Тактага ар бир команда үчүн даракты жана дарактын түбүнө кадалган өзүнчө кагазга башка жаныбарды тартыңыз.
Бүт класска суроо бериңиз. Студент ага туура жооп бергенде, өз командасынын жаныбарын дарактын үстүнө жылдырыңыз. Дарактын чокусуна биринчи жеткен жаныбар жеңет.
💡 Ишара: Студенттер сүйүктүү жаныбары үчүн добуш бергиле. Менин тажрыйбам боюнча, бул ар дайым класстын жогорку мотивациясына алып келет.

4. Дөңгөлөктү айлантыңыз
AhaSlides онлайн спиннер дөңгөлөгү абдан ар тараптуу курал болуп саналат жана онлайн класстык оюндардын көптөгөн түрлөрү үчүн колдонулушу мүмкүн. Бул жерде бир нече идеялар бар:
- Суроого жооп берүү үчүн кокус студентти тандаңыз.
- Класска кокус суроону тандаңыз.
- Окуучулар мүмкүн болушунча көп атаган кокус категорияны тандаңыз.
- Окуучунун туура жообу үчүн кокустук сандагы упайларды бериңиз.

💡 Ишара: Окутуудан бир нерсеге үйрөндүм, сиз эч качан спиннер дөңгөлөк үчүн карыбайсыз! Бул жөн гана балдар үчүн деп ойлобоңуз - аны каалаган курактагы студенттер үчүн колдоно аласыз.
5. Сорттоо оюну
Сорттоо оюну ар кандай нерселерди категорияларга же топторго уюштуруунун кызыктуу жолу. Сизге сөздөрдүн, сүрөттөрдүн же идеялардын аралашмасы берилет жана сиздин миссияңыз алардын ар бири кайда туура келерин аныктоо. Кээде, категориялар абдан жөнөкөй, жаныбарларды жашаган жерине жараша топтоо сыяктуу.
Башка учурларда, сиз бир аз чыгармачыл болуп, кутудан тышкары ойлонушуңуз керек болушу мүмкүн! Аны баш аламан үймөккө чөмүлүп, баарын тыкан кутуларга иреттеп салгандай элестетиңиз. Бул сиздин билимиңизди сынап көрүүнүн, кызыктуу маек куруунун жана бир эле маалыматты уюштурууга келгенде ар ким ар кандай ойдо экенин көрүүнүн эң сонун жолу.
Бул кантип иштейт: Сиз жаңы интерактивдүү слайдды орнотуу жана сорттоо опциясын тандоо менен баштайсыз. Андан кийин сиз өзүңүздүн категорияларыңызды түзөсүз - балким, "Фактыга каршы пикир" же "Маркетинг жана сатууга каршы операциялар" сыяктуу 3-4 түрдүү чака. Андан кийин, сиз адамдар иреттей турган нерселерди кошосуз - болжол менен 10-15 жакшы иштейт.
Катышуучулар бөлмөңүздүн кодун колдонуу менен кошулуп, түзмөктөрүндөгү нерселерди түз эле туура деп эсептеген категорияга сүйрө алышат.

6. Сүрөттүн масштабы
Сиз кандайдыр бир нерсе болушу мүмкүн болгон экстремалдык жакын пландан баштайсыз - балким, бул баскетболдун текстурасы, атактуу сүрөттүн бурчу жана башкалар.
Бул кантип иштейт: Классты толугу менен кичирейтилген сүрөт менен сунуңуз. Бир нече майда-чүйдөсүнө чейин калтырууну унутпаңыз, анткени окуучулар бул сүрөттүн эмне экенин билиши керек.
Ким туура көргөнүн көрүү үчүн аягында сүрөттү ачып коюңуз. Эгер сиз жандуу викторина программасын колдонуп жатсаңыз, жооптун ылдамдыгына жараша упайларды автоматтык түрдө бере аласыз.

💡 Ишара: Бул AhaSlides сыяктуу программалык камсыздоону колдонуу менен оңой. Жөн гана сүрөттү слайдга жүктөп, аны чоңойтуп алыңыз редакциялоо меню. Упайлар автоматтык түрдө берилет.
7. 2 чындык, 1 калп
Бул классикалык оюнда сиз өзүңүз жөнүндө үч нерсе менен бөлүшөсүз: экөө чындык, бирөө толугу менен ойдон чыгарылган. Калгандардын кимиси калп экенин билиши керек. Жөнөкөй угулат, бирок кызыктуусу адамдардын башын айланткан ынандырарлык калптарды жана жапайы чындыктарды айлантууда.
Бул кантип иштейт: Сабактын аягында окуучуларды (же жеке же командада) баары жаңы эле сабакта үйрөнгөн эки фактыны, ошондой эле бир калпты айтып чыгышын сураныңыз. үндөр чын болушу мүмкүн сыяктуу.
Ар бир окуучу эки чындыкты жана бир калпты окуп берет, андан кийин ар бир окуучу калп деп ойлогону үчүн добуш берет. Калпты туура аныктаган ар бир окуучу упай алат, ал эми калпты чыгарган окуучу туура эмес добуш берген ар бир адам үчүн бирден упай алат.

8. Мааниси жок
маанисиз Zoom үчүн онлайн класстык оюндар дүйнөсүнө толугу менен ыңгайлашкан британиялык теле оюн шоусу. Бул мүмкүн болушунча түшүнүксүз жоопторду алуу үчүн студенттерди сыйлайт.
Бул кантип иштейт: Үстүндө бекер сөз булуту, сиз бардык студенттерге категория бересиз жана алар ойлогон эң түшүнүксүз (бирок туура) жоопту жазууга аракет кылышат. Эң популярдуу сөздөр булуттун борборунда эң чоңу пайда болот.
Бардык натыйжалар болгондон кийин, бардык туура эмес жазууларды жок кылуу менен баштаңыз. Борбордук (эң популярдуу) сөздү басуу аны жок кылат жана аны кийинки эң популярдуу сөзгө алмаштырат. Сизде бир сөз калганга чейин өчүрө бериңиз (же бардык сөздөр бирдей өлчөмдө болсо, бирден көп).

9. Окуяны түзүңүз
Ар бир оюнчу бул биргелешкен аңгеме оюнунда мурунку оюнчунун сүйлөмүнө (же абзацына) негиздейт. Адамдан адамга өткөн сайын сюжет табигый түрдө өнүгөт жана күтүлбөгөн, пландалбаган бурулуштарга кабылат. Ар бир кошумча сюжетти кандайдыр бир жол менен алдыга жылдырышы жана мурункуларына тиешелүү болушу керек.
Бул жакшы виртуалдык муз жаргыч, анткени ал сабактын башталышында чыгармачылык ой жүгүртүүгө түрткү берет.
Бул кантип иштейт: Бир сүйлөмгө созулган укмуштуу окуянын ачылышын түзүү менен баштаңыз. Окуучуга ошол окуяны өткөрүп бериңиз, ал аны башка сүйлөм менен улантат.
Жоготуп албаш үчүн ар бир окуянын кошумчасын жазыңыз. Акыр-аягы, сиз сыймыктана турган класстык окуяга ээ болосуз!

Creative онлайн класстык оюндар
Класстагы чыгармачылык (жок дегенде). my класс) биз онлайн режиминде окутууга өткөндө таң калышты. Натыйжалуу окутууда чыгармачылык маанилүү роль ойнойт; учкунду кайтаруу үчүн бул онлайн класстык оюндарды байкап көрүңүз ...
10. Сиз эмне кылат элеңиз?
Бул элестүү сценарийге негизделген оюн оюнчулардан ойдон чыгарылган кырдаалдардын оригиналдуу чечимдерин ойлонууну суранат. Ал окуучулардын тубаса чыгармачылык жөндөмүн жана көйгөйлөрдү чечүү жөндөмдүүлүктөрүн чакырып, аларды чектен тышкары ойлонууга үндөйт.
Бул кантип иштейт: Сабагыңыздан сценарий түзүңүз. Студенттерден бул сценарийде эмне кыларын сураңыз жана аларга жооп берүү үчүн атайын эрежелер жок экенин айтыңыз.
Акыл чабуулу куралын колдонуп, ар ким өз идеясын жазып, кайсынысы эң креативдүү чечим экенине добуш берет.

💡 Ишара: Студенттерге өз идеяларын сиз жаңы эле үйрөнүп жаткан адамдын көз карашы аркылуу берүү менен чыгармачылыктын дагы бир катмарын кошуңуз. Темалар менен адамдар биригип жакшы болбошу керек. Мисалы, "Сталин климаттын өзгөрүшүнө кандай мамиле кылмак?".
11. Guess The Order
Бул жакшы виртуалдык муз жаргыч анткени ал сабактын башталышында чыгармачылык ой жүгүртүүгө түрткү берет.
Бул кызыктуу секвенирлөө оюну, анда адамдар тарыхый окуялар, рецепттеги кадамдар же фильмдин чыгуу даталары сыяктуу нерселердин башаламан тизмесин алышат жана аларды туура тартипте иретке келтириши керек. Бул биринчи, экинчи, үчүнчү ж.
Бул оюнду онлайн класста ойноонун көптөгөн жолдору бар. Бул билимдин сакталышын текшерүү үчүн эң сонун, мисалы, студенттер сиз жаңы эле окуткан тарыхый хронология сабагын эстеп калганын көргүңүз келсе. Же болбосо, аны жылытуу аракети катары колдонсоңуз болот.
Бул кантип иштейт: Бул жердеги бардык онлайн класстык оюндардын ичинен бул оюнга даярдануу сыяктуу эле көп кириш керек. Жөн гана виртуалдык доскаңызда максаттуу сөздү тарта баштаңыз жана студенттерге анын эмне экенин билүүгө мүмкүнчүлүк бериңиз. Биринчи туура тапкан окуучу упай алат.
💡 Ишара: Эгерде сиздин окуучуларыңыз технологияны жетиштүү деңгээлде билсе, алардын ар бирине сөз берип, ээ болгонуңуз жакшы аларды аны тарт.
