Vajadzīgas jautras spēles, ko spēlēt stundās? Zemāk norādītajām 18 spēlēm nav nepieciešama liela sagatavošanās, un tās ir piemērotas dažādām klasēm, sākot no pamatskolas līdz vidusskolai. Lielākajai daļai no tām vispār nav nepieciešama lietotne: derēs tāfele, papīrs vai vārdu kartīšu komplekts.
gadā publicēts apskats Izglītības psihologs nosaka uz spēlēm balstītas mācīšanās pamatus [1]. Vēlāk meta-analīze no K-16 pētījumiem atklāja, ka digitālās spēles uzlaboja mācīšanos salīdzinājumā ar apstākļiem, kuros spēles nebija spēles (g = 0.33) [2].
Komandu vai nākamā spēlētāja izvēlei Spinner ritenis uz tāfeles saglabā godīgumu. Vienkāršu vārda izlozi skatiet mūsu Vārdu rata alternatīvas.
Kāpēc jautras spēles klasē ir laika vērtas
Spēles liek skolēniem kaut ko darīt ar to, ko viņi mācās: sacensties par punktiem, strādāt komandā vai atrisināt mīklu.
Pieci iemesli, kāpēc tos izmantot:
- uzmanību: Spēle dod skolēniem kaut ko, kam sekot un uz ko reaģēt, un ir grūtāk aizmigt, ja kaut kas ir apdraudēts.
- Motivācija: Skolēni, kuri ar nepacietību gaida nodarbības, ierodas, jau iedziļinājušies materiālā.
- Sadarbība: Komandas formāti māca studentiem vienoties, dalīties zināšanās un balstīties uz citu atbildēm.
- Pārliecība: Spēles ar zemām likmēm atvieglo skolēniem atbildes izmēģināšanu, par kuru viņi nav pārliecināti.
- Saglabāšana: Atgādiniet sev iecienītāko spēli nodarbības laikā, nevis saglabājiet to vienai piektdienai, tāpēc atkārtošanas sesijas pirms novērtējumiem nav vienreizējas.

Spēles tiešsaistes klasēm
Mūsu izvēle: Vārdu mākoņu sacīkstes, jo katrs skolēns atbild uzreiz, tāpēc neviens nesēž un negaida, kad varēs tikt pie savas kārtas. Mācīt pilnībā attālināti? Mūsu ceļvedis tiešsaistes klases spēles ir vairāk ideju.
1. Tiešraides viktorīna
Tiešraides viktorīna ir ātrs veids, kā pārskatīt mācību stundu. Skolēni pievienojas savās ierīcēs, izmantojot piekļuves kodu, vienlaikus atbild uz jautājumiem un pēc katras kārtas skatās tiešraides līderu saraksta atjauninājumu. Konkurences spiediens var piesaistīt skolēnus, kuri pārskatīšanas laikā pārtrauc skatīties.
In AhaSlides Jūs varat izveidot viktorīnu no nulles vai sāciet pēc veidnes, lai pārskatīšanas kārta neaizņemtu jūsu plānošanas laiku.
Trūkst laika? Tiešsaistes klases spēles veidne ir desmit īsas spēles klātienes vai attālinātām nodarbībām ar līderu sarakstiem starp tām, tāpēc jums jāapmainās ar jautājumiem tikai no savas vienības.
2. Šarādes
Šarādes darbojas klātienē vai videozvana laikā. Skolēniem tiek dots vārds vai frāze, kas jāizspēlē, izmantojot tikai fiziskas žestus, nevis runājot. Komandas biedri min, pirms beidzas laiks. Vislabāk ir spēlēt pāros vai nelielās komandās.
Lai iegūtu konkrētai tēmai atbilstošu pavērsienu, ierobežojiet vārdus ar pašreizējās vienības vārdu krājumu.
3. Vārdu mākoņu sacensības
Piešķiriet klasei kategoriju un palūdziet visiem iesniegt pēc iespējas vairāk piemēru, pirms taimeris beidzas. Dzīvais vārdu mākonis aizpildās, saņemot atbildes, un populārākās atbildes parādās vislielākās. Sāciet diskusiju ar vislielākajiem vārdiem: tie parāda, ko lielākā daļa klases domāja vispirms.
In AhaSlides, vārdu mākoņa slaids tiek atjaunināts reāllaikā, tiklīdz tiek saņemtas atbildes.


Spēles angļu valodas kā otrās valodas studentiem
Mūsu izvēle: Pasaki man piecus, jo tas neprasa nekādu sagatavošanos un 20 sekundes ir pietiekami, lai katra grupa runātu.
4. Baamboozle
Baamboozle ir spēļu galda platforma ar lielu iepriekš sagatavotu spēļu bibliotēku, tostarp valodu spēlēm. Sākot ar 2026. gada novembri, tās vietnē ir uzskaitītas vairāk nekā 4 miljoni skolotāju izveidotu spēļu, un tiek apgalvots, ka tās var spēlēt no viena ekrāna, bez nepieciešamības pēc skolēnu ierīcēm. Sadaliet skolēnus divās komandās un lieciet viņiem pēc kārtas izvēlēties jautājumus no galda. Pareizās atbildes dod punktus. Tā ir piemērota vārdu krājuma atkārtošanai un gramatikas vingrinājumiem.
5. Pasaki man piecus
Sadaliet skolēnus grupās un piešķiriet katrai grupai kategoriju (piemēram: laikapstākļi, virtuves piederumi vai lietas, ko atrodat slimnīcā). Katrai grupai ir 20 sekundes, lai nosauktu piecas lietas, kas pieder šai kategorijai. Grupa, kas visātrāk pareizi nosauc piecus vienumus, uzvar raundā. Taimeris neatstāj vietu pārdomām, tāpēc skolēni saka to, kas nāk prātā.
6. Parādi un pastāsti
Skolēni izvēlas vai viņiem tiek uzdota tēma un atnes priekšmetu vai attēlu, kas ar to saistīts. Katrs skolēns prezentē priekšmetu un pastāsta īsu stāstu vai atmiņu, kas ar to saistīta. Lai radītu pavērsienu, lieciet klasei balsot par labāko stāstu vai negaidītāko priekšmetu. Tas dod skolēniem iespēju praktizēt runāšanu un vārdu krājuma lietošanu kontekstā.
7. Vārdu ķēde
Sāciet ar jebkuru vārdu. Skolēnam jāatbild ar vārdu, kas sākas ar jūsu vārda pēdējo burtu. Spēle cirkulē pa telpu. Ikviens skolēns, kurš pārāk ilgi vilcinās vai atkārto jau lietotu vārdu, tiek izslēgts. Lai iegūtu sarežģītāku versiju, ierobežojiet iesniegumus vienā kategorijā, piemēram, dzīvnieki vai pilsētas.
8. Vārdu jūkļa sacīkstes
Sagatavojiet teikumus, sadalot tos atsevišķos vārdos. Sadaliet klasi mazās grupās un katrai grupai iedodiet vārdu kartītes. Pēc jūsu signāla grupas sacenšas, lai saliktu teikumus pareizā secībā. Tas labi noder gramatikas, sintakses un vārdu secības praktizēšanai. Digitālajā klasē pareizas secības slaidā ierakstiet AhaSlides veic to pašu darbu: skolēni savās ierīcēs velk sajauktus vārdus pareizā secībā.

Vārdnīcas spēles
Mūsu izvēle: Uzmini slepeno vārdu, jo viss, kas jums nepieciešams, ir viens vārds un dažas norādes, un skolēni to apgūst asociāciju ceļā.
Iesildieties ar aizvērtu apli. Tukšumu aizpildīšanas spēle ir ātrs veids, kā pārbaudīt vienības atslēgvārdus: uzrakstiet uz tāfeles teikumu, kurā trūkst vārda, un ļaujiet komandām sacensties to nosaukt. Lai noņemtu atzīmi no savas šķīvja, veidojiet apli ar Aizpildiet tukšās vietas in AhaSlidesIerakstiet teikumu, izdzēsiet atslēgvārdus, un skolēni aizpilda tukšās vietas savos tālruņos. Punktu skaitīšana notiek automātiski.
Šeit ir kārta dabaszinību stundā.
Skolotājs izdzēš atslēgvārdus zinātnes teikumā, skolēni ieraksta atbildes savos tālruņos, un pareizie vārdi tiek parādīti lielajā ekrānā.
The Aizpildiet tukšo veidni sniedz jums piecpadsmit jautājumus trīs kārtās, no viegliem līdz grūtiem, gatavus pārrakstīt ar šīs nedēļas vārdiem.
9.Pictionary
Viens skolēns uzzīmē vārdu vai frāzi uz tāfeles (vai koplietojamā digitālajā tāfelē videozvana laikā), kamēr pārējā klase min. Zīmēšanas laiks ir ierobežots, parasti 20 līdz 30 sekundes, lai novērstu pārdomāšanu. Spēlējiet individuāli vai komandās. Izmantojiet mācību priekšmetam atbilstošu vārdu krājumu, lai spēle būtu saistīta ar stundas saturu.
Lieciet visiem zīmēt. Uz tāfeles viens skolēns zīmē, kamēr pārējie skatās. Ar Uzzīmēt atbildi in AhaSlides, katrs skolēns vienlaikus zīmē savā tālrunī. Izsniedziet slepenos vārdus uz papīra lapiņām, iestatiet uzdevumu, piemēram, "Uzzīmē savu slepeno vārdu", pēc tam palieliniet katru zīmējumu uz lielā ekrāna un ļaujiet klasei minēt. Uzzīmētās atbildes funkcijai nav punktu skaitīšanas vai līderu saraksta, tāpēc komandas punktus saglabājiet uz tāfeles.
10. Vārdu motokross
Sagatavojiet sajauktu mērķa vārdu sarakstu un dodiet skolēniem noteiktu laiku to atšifrēšanai. Tematiskās kārtas ir piemērotas: piemēram, sajauciet zinātnes vārdu krājumu pēc vienības par ekosistēmām vai sajauciet vēstures terminus pirms eksāmena. Uzvar pirmais skolēns, kurš atšifrē visu sarakstu.
11. Uzmini slepeno vārdu
Iedomājieties mērķa vārdu un dodiet skolēniem virkni saistītu vārdu kā norādes. Piemēram, ja slepenais vārds ir "migrācija", jūs varētu teikt "putni", "gadalaiks", "raksts" un "maršruts". Skolēni izsauc minējumus, norādēm uzkrājoties. Skolēni apgūst vārdu no apkārt esošajām norādēm, izmantojot asociācijas.
12. Apturiet autobusu
Sadaliet klasi komandās. Izvēlieties burtu un atklājiet kategoriju kopu (piemēram: valstis, pārtikas produkti, sporta veidi). Komandas sacenšas, lai uzrakstītu vienu vārdu katrā kategorijā, sākot ar šo burtu. Pirmā komanda, kas pabeidz katru kategoriju, sauc: "Apturiet autobusu!" Pareizi ieraksti nopelna punktus. Mainiet burtus un kategorijas dažādās kārtās.


Galda spēļu stila aktivitātes
Mūsu izvēle: Pārspīlēt, jo viss, kas nepieciešams, ir 4x4 režģis uz tāfeles un trīs minūtes, un nav jāpērk nekas.
13. Hedbanz
Izdrukājiet kartītes ar dzīvniekiem, priekšmetiem vai vārdu krājuma vienībām un lieciet katram skolēnam piespiest vienu pie pieres, neskatoties uz to. Skolēni uzdod jautājumus ar atbildēm uz "jā"/"nē", lai uzminētu, kas ir uz viņu kartītes, pirms beidzas laiks. Tā ir laba prakse, lai uzdotu noderīgus jautājumus.
14. Boggle
Attēlojiet 4x4 režģi ar nejauši izvēlētiem burtiem un dodiet skolēniem trīs minūtes, lai uzrakstītu pēc iespējas vairāk vārdu. Vārdi jāveido no blakus esošajiem burtiem, virzoties jebkurā virzienā. Garāki vārdi saņem augstāku punktu skaitu. To var izmantot kā klusu individuālu aktivitāti vai kā komandas sacensības. Bezmaksas izdrukājamas režģa versijas ir plaši pieejamas.
15. Āboli āboliem
Viens spēlētājs (vai skolotājs) izvelk apraksta kartiņu ar īpašības vārdu. Visi pārējie spēlētāji no savas rokas izvēlas lietvārda kartiņu, kuru, viņuprāt, vislabāk atbilst šim īpašības vārdam. Tiesnesis izvēlas vislabāko atbilstību. Spēlētājs, kura karte ir izvēlēta, saņem apraksta kartiņu. Uzvar pirmais spēlētājs, kurš iegūst saskaņotu aprakstu kartiņu skaitu. Nav paredzēta komplekta kastē? Uzrakstiet savas īpašības vārda un lietvārda kartītes. Tas vislabāk darbojas ar vecākiem skolēniem un praktizē vārdu krājumu un spriešanas spējas.
Matemātikas spēles
Mūsu izvēle: Uzmini manu numuru, jo tam nav nepieciešami materiāli un tas mudina skolēnus skaļi lietot matemātisko terminoloģiju.
16. Vai jūs vēlētos
Sniedziet divus matemātiskus scenārijus, piemēram: "Vai jūs labāk izvēlētos 12 cepumus par 3.00 USD vai 10 cepumus par 2.40 USD?" Skolēni izvēlas vienu no iespējām un pamato to ar matemātiskiem aprēķiniem. Visi skolēni var iesniegt atbildes vienlaicīgi, izmantojot klases aptaujaTurpmākajā diskusijā atklājas dažādas spriešanas stratēģijas.
17. 101 un ārā
Grupas pēc kārtas griež ratiņu (vai met kauliņu). Katrs grieziens dod skaitli. Spēlētāji var izmantot skaitli tā nominālvērtībā vai reizināt to ar 10. Mērķis ir sasniegt precīzi 101 vai pēc iespējas tuvāku skaitlim, nepārsniedzot to. Grupas, kas pārsniedz 101, tiek izslēgtas. Vecākiem skolēniem izmantojiet decimālvērtības vai pieprasiet dalīšanas lēmumus, lai palielinātu izaicinājumu.
18. Uzmini manu numuru
Iedomājieties skaitli no 1 līdz 100. Skolēni uzdod jautājumus ar atbildēm “jā”/“nē”, lai sašaurinātu izvēli: “Vai tas ir nepāra skaitlis?”, “Vai tas ir lielāks par 50?”, “Vai tas ir 7 dalāmais?” Skolēns, kurš pareizi uzmin skaitli, izvēlas nākamo. Tas attīsta skaitļu izpratni, loģisko dedukciju un matemātisko vārdu krājumu bez jebkādiem materiāliem vai sagatavošanās.
Sāciet ar AhaSlides
AhaSlides ir universāla iesaisti veicinoša platforma komandām un klasēm. Tajā darbojas vairākas šajā sarakstā iekļautās spēles: tiešraides viktorīnas ar līderu sarakstiem, vārdu mākonis, aptauja, atbilžu zīmēšana, tukšo vietu aizpildīšana un pareizās secības meklēšana. Tajā ir arī atvērtā tipa un jautājumu un atbilžu slaidi, un nevienai no tām nav nepieciešama lejupielāde. Skolēni pievienojas, izmantojot piekļuves kodu jebkurā ierīcē, tāpēc jūs pavadāt mazāk laika materiālu izsniegšanai un darbu vērtēšanai, bet vairāk laika ar savu klasi.
Bezmaksas plāns aptver līdz pat 50 dalībniekiem vienlaikus ar neierobežotu prezentāciju skaitu. Skatiet cenu lapa maksas plāniem.

Sāciet bez maksas vietnē AhaSlides
Biežāk uzdotie jautājumi
Vai šīs spēles ir piemērotas visām klašu grupām?
Lielākā daļa iepriekš minēto spēļu ir piemērotas gan pamatskolai, gan vidusskolai. Dažas, piemēram, “Boggle” un “Apples to Apples”, labāk piemērotas vecākiem skolēniem. Katru spēli var pielāgot, mainot vārdu krājuma grūtības pakāpi vai laika ierobežojumus.
Vai man ir nepieciešami īpaši materiāli?
Nē. Lielākajai daļai šajā sarakstā iekļauto spēļu ir nepieciešama tikai tāfele, drukātas vārdu kartītes vai bezmaksas digitālais rīks. Nevienai nav nepieciešams iegādāties fizisku galda spēli.
Vai es varu izmantot šīs spēles ledlaužiem?
Jā. Šarādes, “Parādi un pastāsti”, “Uzmini manu skaitli” un vārdu ķēde – tie visi noder kā iepazīšanās vingrinājumi semestra sākumā vai iepazīstinot jaunu klases grupu.
Kā kontrolēt uzvedību spēļu laikā?
Nosakiet noteikumus pirms spēles sākuma: paskaidrojiet, kā tiek pelnīti punkti, definējiet, kas tiek uzskatīts par nesportisku uzvedību, un precizējiet, kas notiek strīda gadījumā. Noteikumu iepriekšēja saskaņošana nozīmē mazāk strīdu spēles laikā.
Avoti
[1] Plass, JL, Homer, BD, un Kinzer, CK (2015). Uz spēlēm balstītas mācīšanās pamati. Izglītības psihologs, 50 (4), 258-283. https://doi.org/10.1080/00461520.2015.1122533
[2] Clark, DB, Tanner-Smith, EE un Killingsworth, SS (2016). Digitālās spēles, dizains un mācīšanās: sistemātisks pārskats un metaanalīze. Izglītības pētījumu apskats, 86 (1), 79-122. https://doi.org/10.3102/0034654315582065







