Одоо дундаж хүний анхаарал алтан загасныхаас богино болсныг та мэдэх үү? Эргэн тойронд анхаарал сарниулах зүйл хэтэрхий их байна. Орчин үеийн ертөнцийн бүх технологиуд, байнгын попап мэдэгдэл, богино хэмжээний видео бичлэг гэх мэт нь биднийг анхаарлаа төвлөрүүлэхэд саад болж байна.
Гэхдээ энэ нь хүн төрөлхтөн урт бөгөөд нарийн төвөгтэй мэдээллийг шингээж чадахгүй гэсэн үг үү? Үгүй ээ. Гэсэн хэдий ч анхаарлаа төвлөрүүлэхийн тулд бидэнд бага зэрэг тусламж хэрэгтэй байж магадгүй юм. Тоглоом гэх мэт аргууд нь бидний оюун санааг хөдөлгөж, лекц/илтгэлийг хөгжилтэй байлгаж, мэдлэгийг шингээхэд хялбар болгодог.
Энэ нийтлэлд бидэнтэй нэгдээрэй тоглоомжуулалтыг тодорхойлох Мөн бизнесүүд тоглоомжуулалтыг бүрэн хүчин чадлаараа хэрхэн ашиглаж байгааг харуулах.
Гарчиг
- Gamification гэж юу вэ? Та тоглоомжуулалтыг хэрхэн тодорхойлох вэ?
- Gamification-ийг тодорхойлдог үндсэн элементүүд
- Gamification in action: Gamification нь өөр өөр зорилгод хэрхэн үйлчилдэг вэ?
- Үр дүнтэй тоглоомжуулалтын жишээ
- Доод дээш
- Түгээмэл асуултууд
Gamification гэж юу вэ? Та тоглоомжуулалтыг хэрхэн тодорхойлох вэ?
Gamification гэдэг нь тоглоомын дизайны элементүүд болон тоглоомтой холбоотой зарчмуудыг тоглоомын бус нөхцөлд ашиглах явдал юм. Энэхүү арга хэмжээ нь оролцогчдыг татан оролцуулж, хүссэн зорилгодоо хүрэхийн тулд урамшуулах зорилготой юм.
Гол нь тоглоомжуулалт нь динамик, олон талт юм. Энэ нь янз бүрийн салбарт өргөн хэрэглэгддэг бөгөөд янз бүрийн зорилгоор хязгааргүй хэрэглээтэй байдаг. Компаниуд үүнийг ажилчдаа урамшуулахад ашигладаг, эрдэм шинжилгээний байгууллагууд оюутнуудыг сургахад ашигладаг, бизнесүүд үйлчлүүлэгчдийг татахын тулд ашигладаг, ... жагсаалт үргэлжилнэ.
Ажлын байран дээр тоглоом тоглох нь ажилчдын оролцоо, оролцоог нэмэгдүүлэх боломжтой. Сургалтын хувьд тоглоомын хэлбэр нь сургалтын цагийг 50% бууруулах боломжтой.
Илүү сайн оролцооны хэрэгсэл хайж байна уу?
Шилдэг шууд санал асуулга, асуулт хариултууд болон тоглоомуудыг ашиглан илүү хөгжилтэй зүйлсийг нэмээрэй AhaSlides танилцуулга, олон түмэнтэйгээ хуваалцахад бэлэн байна!
🚀 Үнэгүй бүртгүүлээрэй☁️
Тоглоомын сэдвийн талаар дэлгэрэнгүй
Gamification-ийг тодорхойлдог үндсэн элементүүд
Тоглоомд суурилсан сургалтаас ялгаатай нь тоглоомжуулалт нь өрсөлдөөнийг өдөөж, оролцогчдыг урамшуулах хэд хэдэн тоглоомын элементүүдийг агуулдаг. Эдгээр элементүүд нь тоглоомын дизайнд нийтлэг байдаг, зээлсэн, тоглоомын бус нөхцөл байдалд хэрэглэгддэг.
Тоглоомыг тодорхойлох хамгийн алдартай элементүүдийн зарим нь:
- Зорилтууд: Gamification нь тодорхой тодорхойлсон зорилго, зорилтуудыг хэрэгжүүлэхэд ашигладаг хэрэгсэл юм. Энэ нь оролцогчдод зорилго, чиг баримжаа олгох мэдрэмжийг өгдөг.
- урамшуулал: Биет болон биет бус урамшуулал нь хэрэглэгчдийг хүссэн үйлдлүүдийг хийхэд түлхэц өгөхөд ашиглагддаг.
- Нөхцөл байдал: Gamified програмууд нь ихэвчлэн түвшний эсвэл шаталсан системийг агуулдаг. Оролцогчид тогтоосон амжилтаа ахиулснаар туршлагын оноо цуглуулж, түвшин ахих эсвэл функцүүдийн түгжээг тайлах боломжтой.
- санал хүсэлт: Оролцогчдын ахиц дэвшил, гүйцэтгэлийн талаар мэдээлдэг элементүүд. Энэ нь тэдний үйлдлийг зорилгод нийцүүлж, сайжруулахад түлхэц өгдөг.
- Сорилт ба саад тотгорууд: Бэрхшээл, оньсого, саад тотгорыг хүссэн зорилгодоо тулгуурлан бүтээдэг. Энэ нь асуудлыг шийдвэрлэх, ур чадварыг хөгжүүлэхэд түлхэц өгдөг.
- Нийгмийн харилцан үйлчлэл ба нийгэмлэгийн мэдрэмж: Тэргүүлэгчдийн самбар, тэмдэг, тэмцээн, хамтын ажиллагаа зэрэг нийгмийн элементүүд нь нийгмийн харилцан үйлчлэлийг дэмждэг. Энэ нь оролцогчдын хоорондын харилцаа, итгэлцлийг бий болгодог.
Gamification in action: Gamification нь өөр өөр зорилгод хэрхэн үйлчилдэг вэ?
Хүн бүр бяцхан тоглоомд дуртай. Энэ нь бидний өрсөлдөөний мөн чанарт нэвтэрч, оролцооны мэдрэмжийг төрүүлж, амжилтыг урамшуулдаг. Gamification нь ижил үндсэн зарчмаар ажилладаг бөгөөд тоглоомуудын ашиг тусыг ашиглаж, тэдгээрийг янз бүрийн домэйнд ашигладаг.
Боловсрол дахь тоглоомжуулалт
Хичээл хэрхэн хуурай, төвөгтэй байдгийг бид бүгд мэднэ. Тоглоомжуулалт нь боловсролыг интерактив, хөгжилтэй үйл ажиллагаа болгон хувиргах хүчийг эзэмшдэг. Энэ нь оюутнуудыг мэдлэгийн нэрээр өрсөлдөж, оноо, тэмдэг, шагнал авах боломжийг олгодог. Энэ нь оюутнуудыг илүү сайн сурч, мэдээллийг шингээхэд түлхэц өгдөг.
Gamification нь суралцагчдыг боловсролдоо идэвхтэй оролцохыг дэмждэг. Багш нараас идэвхгүй хичээл хүлээн авахын оронд оюутнууд сургалтын үйл явцад биечлэн оролцдог. Тоглоомын санал болгож буй хөгжилтэй, урамшуулал нь оюутнуудыг материалтай холбоотой байлгадаг.
Жишээлбэл, та оюутнуудад зориулсан сургалтын хичээлийг тоглоом болгох зарим арга замууд энд байна:
- Өгүүллэг нэмнэ үү: Сонирхолтой түүх зохиож, оюутнуудаа эрэл хайгуулд оруулаарай. Хичээлүүдийг баатарлаг үлгэр болгон хувиргаж, тэдний сониуч сэтгэлийг тунгаан бодоорой.
- Үзүүлэн ашиглах: Хичээлээ нүдний найр болго. Шаардлагатай бол өндөр чанартай визуал, зураг, меменүүдийг оруулаарай.
- Үйл ажиллагаа нэмэх: Интерактив асуулт хариулт, оньсого, оюун ухааны тоглоом эсвэл хэлэлцүүлгийн сэдвүүдээр бүх зүйлийг холино. Оюутнууд сурахыг "ажил" гэхээсээ илүү идэвхтэй тоглоом гэж хардаг тул даалгавруудыг тоглоом болгон хувирга.
- Явцыг хянах: Суралцагчдад сурах замналаа хянах боломж олгоорой. Чухал үе, түвшин, олсон тэмдэг нь ялалтад хүрэх замд амжилтанд хүрэх тэрхүү мэдрэмжийг тэжээх болно. Зарим нь бүр өөрийгөө хөгжүүлэх хүсэл эрмэлзэлтэй байж магадгүй!
- Шагнал ашиглах: Зоригтой суралцагчдыг сайхан урамшууллаар урамшуулаарай! Оюутнуудын мэдлэгийн эрэл хайгуулыг идэвхжүүлэхийн тулд тэргүүлэгчдийн самбар, урамшууллын оноо эсвэл онцгой урамшууллыг ашиглаарай.
Ажлын байрны сургалт дахь тоглоомжуулалт
Gamification нь ажилчдын сургалтын үр нөлөөг нэмэгдүүлэхийн тулд тоглоомын дизайны элементүүдийг ашигладаг. Симуляци, асуулт хариулт, дүрд тоглох хувилбар зэрэг интерактив сургалтын модулиуд нь илүү сайн оролцоо, хадгалалтад хүргэдэг.
Тоглоомын сургалтын хөтөлбөрийг мөн бодит амьдралын хувилбаруудыг дуурайлган загварчлах боломжтой бөгөөд энэ нь ажилтнуудад аюулгүй орчинд чухал ур чадвараа дадлагажуулах боломжийг олгодог.
Түүгээр ч зогсохгүй, тоглоомжуулалт нь ажилчдад сургалтын ахиц дэвшлийг түвшин, амжилтын үе шатаар дамжуулан хянах боломжийг олгож, материалыг өөрсдийн хурдаар шингээх боломжийг олгодог.
Маркетинг дэх тоглоомжуулалт
Gamification нь уламжлалт маркетингийг өөрчилдөг. Энэ нь худалдан авалтын туршлагыг сайжруулаад зогсохгүй үйлчлүүлэгчийн оролцоо, брэндийн үнэнч байдал, борлуулалтыг идэвхжүүлдэг. Интерактив маркетингийн кампанит ажил нь үйлчлүүлэгчдийг сорилтод оролцох эсвэл шагнал авах тоглоомд оролцохыг урамшуулж, улмаар брэндтэй холбоотой байх мэдрэмжийг бий болгодог.
Тоглоомын стратеги нь сошиал медиа платформд нэгдэх үед вируст болж болно. Үйлчлүүлэгчид оноо, тэмдэг, шагналаа хуваалцахыг уриалж, ингэснээр оролцоог нэмэгдүүлнэ.
Тоглоомын кампанит ажил нь үнэ цэнэтэй өгөгдлийг бий болгодог. Ийм тоонуудыг цуглуулж, боловсруулснаар бизнес эрхлэгчид үйлчлүүлэгчдийн сонирхолд нийцэхүйц үйл ажиллагааг удирдан чиглүүлдэг ойлголтыг олж авах боломжтой.
Үр дүнтэй тоглоомжуулалтын жишээ
Жаахан сэтгэлээр унаад байна уу? Санаа зоволтгүй! Энд бид боловсрол, маркетингийн тоглоомын хоёр бодит хэрэглээг бэлдсэн. Ингээд харцгаая!
Боловсролд болон ажлын байрны сургалт: AhaSlides
AhaSlides нь энгийн, хөдөлгөөнгүй үзүүлэнгээс давсан олон тооны тоглоомын элементүүдийг санал болгодог. Илтгэгч нь шууд үзэгчидтэй харилцаж, санал асуулга явуулж, тэдэнтэй асуулт хариултын хэсэг зохион байгуулаад зогсохгүй суралцах чадвараа бататгахын тулд асуулт хариултыг зохион байгуулж болно.
AhaSlides' Суурилуулсан асуулт хариултын функц нь илтгэгчд олон сонголттой, үнэн/худал, богино хариулт болон бусад төрлийн асуултуудыг слайд дээр нэмэхэд тусалдаг. Өрсөлдөөнийг дэмжихийн тулд шилдэг оноог тэргүүлэгчдийн самбар дээр харуулах болно.
Эхэлж байна AhaSlides Тэд нэлээд том хэмжээтэй тул нэлээн хялбар байдаг загвар номын сан хичээлээс эхлээд баг бүрдүүлэх хүртэл янз бүрийн сэдвээр.
Маркетингийн чиглэлээр: Starbucks урамшуулал
Starbucks үйлчлүүлэгчээ хадгалах, үнэнч байдлыг бий болгох гайхалтай ажил хийсэн. Starbucks Rewards аппликейшн нь дахин худалдан авалт хийхийг урамшуулан, брэнд болон түүний үйлчлүүлэгчдийн хоорондын харилцааг гүнзгийрүүлэхийн тулд тоглоомын элементүүдийг ашигладаг гайхалтай алхам юм.
Starbucks Rewards нь шаталсан бүтэцтэй. Үйлчлүүлэгчид бүртгүүлсэн Starbucks карт эсвэл гар утасны програм ашиглан Starbucks-ээс худалдан авалт хийснээр одтой болдог. Тодорхой тооны од хүрсний дараа шинэ түвшний түгжээ нээгдэнэ. Хуримтлуулсан оддыг үнэгүй ундаа, хүнсний зүйл, захиалга гэх мэт янз бүрийн шагналуудыг эргүүлэн авахад ашиглаж болно.
Та хэдий чинээ их мөнгө зарцуулна төдий чинээ ашиг тусаа өгнө. Starbucks нь хэрэглэгчийн оролцоог нэмэгдүүлэх, олон удаа зочлохыг нэмэгдүүлэхийн тулд гишүүнчлэлийн мэдээлэлд үндэслэн хувь хүний маркетингийн мессеж, саналуудыг илгээдэг.
Доод дээш
Бид тоглоомжуулалтыг тоглоомын бус нөхцөлд тоглоомын дизайны элементүүдийг хэрэгжүүлэх үйл явц гэж тодорхойлдог. Түүний өрсөлдөх чадвартай, зугаатай шинж чанар нь бидний боловсрол, сургалт, маркетинг болон бусад салбарт хандах хандлагыг өөрчлөх гайхалтай боломжийг харуулсан.
Цаашид тоглоомын хэлбэр нь бидний дижитал туршлагын салшгүй хэсэг болж чадна. Хэрэглэгчдийг илүү гүнзгий түвшинд холбож, татан оролцуулах чадвар нь үүнийг бизнес эрхлэгчид болон багш нарт зориулсан хүчирхэг хэрэгсэл болгодог.
Түгээмэл асуултууд
Энгийн үгээр тоглоомжуулалт гэж юу вэ?
Товчхондоо, тоглоомжуулалт гэдэг нь оролцоог дэмжих, оролцоог идэвхжүүлэхийн тулд тоглоомын бус нөхцөл байдалд тоглоом эсвэл тоглоомын элементүүдийг ашиглах явдал юм.
Тоглоом ба жишээ гэж юу вэ?
Duolingo бол боловсролын хүрээнд тоглоомжуулалтыг хэрхэн тодорхойлох хамгийн сайн жишээ юм. Энэхүү платформ нь тоглоомын дизайны элементүүдийг (оноо, түвшин, тэргүүлэгчдийн самбар, тоглоомын валют) агуулсан бөгөөд хэрэглэгчдийг өдөр бүр хэлний дасгал хийхэд түлхэц болно. Мөн ахиц дэвшил гаргасан хэрэглэгчдийг урамшуулдаг.
Тоглоом ба тоглоомын хооронд ямар ялгаа байдаг вэ?
Тоглоом гэдэг нь тоглоом тоглох үйлдлийг хэлдэг. Нөгөөтэйгүүр, тоглоомжуулалт нь тоглоомын элементүүдийг авч, хүссэн үр дүнд хүрэхийн тулд тэдгээрийг бусад хувилбаруудад ашигладаг.