Anda telah mengumpulkan satu kumpulan untuk bengkel. Orang ramai duduk, melihat telefon mereka dan menunggu. Tiada siapa yang mengenali sesiapa, dan kesunyian semakin pekat dari semasa ke semasa.
Permainan mengenali anda yang baik akan menyelesaikannya dalam beberapa minit. Ia memberi orang ramai alasan untuk bercakap, struktur yang menghilangkan tekanan, dan beberapa cerita untuk saling mengingati. Panduan ini merangkumi 12 permainan yang sesuai untuk pasukan baharu, onboarding, sesi latihan dan mesyuarat jarak jauh, dengan contoh pusingan untuk setiap satu supaya anda boleh menjalankannya dengan segera. Jika anda hanya memerlukan gesaan pantas untuk membuka mesyuarat, senarai kami soalan pemecah ais adalah pilihan yang lebih pantas.
Pilihan pantas: permainan mana yang sesuai dengan kumpulan anda?
| Permainan | Saiz kumpulan | Masa | Berfungsi dengan terbaik |
|---|---|---|---|
| Dua kebenaran dan dusta | 5 hingga 30 | 10 minit | Secara bersemuka atau maya |
| Adakah awak sanggup | Sebarang saiz | 5 minit | Secara bersemuka atau maya |
| Daftar masuk satu perkataan | 5 hingga 50 | 5 minit | Mesyuarat tetap |
| Putar roda | 5 hingga 30 | 5 hingga minit 10 | Secara bersemuka atau maya |
| Bingo manusia | 20 atau lebih | 15 hingga minit 20 | Acara bersemuka |
| Trivia pasukan | 10 atau lebih | 15 hingga minit 20 | Pasukan yang ditubuhkan |
| Tunjuk dan beritahu | 5 hingga 15 | 15 hingga minit 30 | Pasukan kecil |
| Titik persamaan | Kumpulan 3 hingga 5 orang | 10 minit | Pasukan baharu, latihan |
| Tangga soalan | Pasangan | 15 hingga minit 20 | Luar tapak, bimbingan |
| Cerita latar belakang | 5 hingga 15 | 10 minit | Panggilan video |
| Pemburuan harta karun maya | 10 hingga 50 | 10 hingga minit 15 | Panggilan video |
| Tanya apa sahaja kepada pemula baharu | Sebarang saiz | 10 minit | Onboarding |
Mengapa permainan mengenali anda berkesan
Permainan memberikan soalan kepada orang ramai yang tidak perlu mereka fikirkan, dan bertanya serta menjawab soalan adalah bagaimana hubungan bermula. Penyelidik Harvard Business School, Alison Wood Brooks dan Leslie K. John menulis dalam Harvard Business Review bahawa bertanya soalan adalah jauh lebih daripada sekadar bertukar maklumat: ia membina hubungan baik dan kepercayaan antara ahli pasukanPermainan juga menyamakan keadaan: penganalisis yang pendiam dan jurujual yang lantang mengikut peraturan yang sama, dan jawatan tidak membantu sesiapa pun meneka pembohongan.
Sebab lain adalah rentak. Orang ramai akan terbuka secara beransur-ansur, dan mereka akan lebih terbuka apabila orang lain juga berbuat demikian. Latihan 36 Soalan Permainan yang dibangunkan oleh ahli psikologi Arthur Aron dan rakan-rakannya dibina berdasarkan perkara tersebut: pasangan bergilir-gilir menjawab soalan yang menjadi lebih peribadi, dan 45 minit daripadanya boleh membuatkan orang yang tidak dikenali berasa lebih rapat. Permainan di bawah mengikuti idea yang sama pada tahap mesra kerja, bermula dengan ringan dan hanya berjalan lebih dalam apabila kumpulan sudah bersedia.
Permainan pantas (5 hingga 10 minit)
1. Dua kebenaran dan dusta
Setiap orang berkongsi tiga kenyataan tentang diri mereka: dua benar, satu salah. Kumpulan itu meneka pembohongan itu, kemudian orang itu mendedahkannya dan menceritakan kisah di sebalik kebenaran itu.
Contoh pusingan: Mulakan dahulu supaya orang ramai melihat tahap perincian yang anda harapkan. Dalam suasana kerja, sesuatu seperti "Saya telah bekerja di tiga benua, saya pernah tersekat di dalam lif selama tiga jam, dan saya boleh menyelesaikan kiub Rubik" menetapkan nada yang ringan dan profesional. Berikan setiap orang dua minit untuk menulis masa mereka, kemudian ambil tiga atau empat orang pada satu masa supaya permainan tidak berlarutan.

Dengan kumpulan yang lebih besar, kumpulkan kenyataan semua orang pada slaid terbuka supaya ia muncul di skrin, kemudian bacakan beberapa. Untuk lebih banyak idea kenyataan, lihat panduan kami untuk dua kebenaran dan dusta.
2. Adakah anda lebih suka
Kemukakan dilema, seperti "Adakah anda lebih suka bekerja dari rumah selama-lamanya atau tidak akan bekerja dari rumah lagi?", dan minta orang ramai memilih satu pihak dan menjelaskan mengapa.
Contoh pusingan: ajukan tiga dilema berturut-turut, setiap satu sedikit lebih menarik daripada yang sebelumnya. Selepas setiap undian, jemput seorang daripada pihak yang lebih kecil untuk mempertahankan pilihan mereka. Pandangan minoriti biasanya merupakan tempat cerita terbaik datang.

A tinjauan langsung menjadikan ini berfungsi untuk sebarang saiz kumpulan, termasuk yang jauh. Untuk gesaan dua pilihan, pinjam daripada kami soalan ini atau itu.
3. Daftar masuk satu perkataan
Semua orang berkongsi satu perkataan untuk perasaan mereka atau apa yang mereka bawa ke sesi hari ini.
Contoh pusingan: pergi dahulu dan jujur. Jika anda mengatakan "bertaburan" dan bukannya "baik-baik saja", orang lain juga merasakan mereka boleh menjadi nyata. Dengan lebih daripada sepuluh orang, kumpulkan perkataan pada awan perkataan dan bukannya berlegar-legar di dalam bilik. Perkataan yang diulang-ulang memberitahu anda suasana kumpulan itu sepintas lalu.

4. Putar roda
Letakkan nama semua orang pada roda dan senarai soalan di skrin. Putar, dan sesiapa yang terkena roda itu akan menjawab soalan seterusnya.
Contoh pusingan: gunakan lima atau enam soalan ringan daripada senarai di hujung panduan ini, dan biarkan orang yang baru menjawab menekan butang berputar untuk soalan seterusnya. Peluang mengurangkan tekanan, kerana tiada siapa yang memilih siapa yang akan menjawab seterusnya. Satu soalan dalam talian roda pemintal berfungsi pada skrin kongsi di dalam bilik atau pada panggilan video.

Permainan pembinaan pasukan yang lebih panjang (10 hingga 30 minit)
5. bingo manusia
Berikan setiap orang kad bingo dengan sifat atau pengalaman dalam setiap petak, seperti "pernah tinggal di negara lain", "bertutur tiga bahasa" atau "bermain alat muzik". Orang ramai bergaul untuk mencari seseorang yang sepadan dengan setiap petak. Orang yang pertama melengkapkan baris menang.
Contoh pusingan: Sesuaikan petak mengikut kumpulan. Untuk pasukan teknologi, tambahkan "telah menyumbang kepada projek sumber terbuka"; untuk pasukan global, tambahkan petak bahasa dan perjalanan. Tetapkan had 15 minit dan peraturan bahawa setiap orang hanya boleh menandatangani satu petak pada kad anda, supaya orang ramai perlu bercakap dengan lebih ramai rakan sekerja.
6. Trivia pasukan
Bina kuiz daripada fakta tentang pasukan: "Siapa yang pernah berlari maraton?", "Siapa yang bekerja dalam peruncitan sebelum pekerjaan ini?", "Apakah yang Ben lakukan Ahad lalu?". Pasukan bersaing untuk meneka dengan betul.
Contoh pusingan: Hantar tinjauan ringkas beberapa hari sebelumnya dan minta setiap orang memberikan dua fakta yang mereka gembira untuk kongsikan. Pilih satu fakta bagi setiap orang supaya tiada sesiapa yang tercicir, dan dedahkan jawapannya dengan cerita pendek daripada orang yang berkaitan.

Jalankannya sebagai kuiz langsung dan papan pendahulu menyimpan skor untuk anda.
7. Tunjukkan dan beritahu
Setiap orang menunjukkan objek yang penting bagi mereka, seperti foto, buku atau cenderahati, dan menceritakan kisah di sebaliknya dalam masa dua minit.
Contoh pusingan: Untuk versi jarak jauh, minta orang ramai mengambil sesuatu yang berada dalam jangkauan tangan dan terangkan mengapa ia berada di atas meja mereka. Versi yang tidak dirancang selalunya mendapat jawapan yang lebih jujur daripada versi yang disediakan.
8. Persamaan
Bahagikan kumpulan kepada tiga atau empat orang dan berikan mereka lima minit untuk mencari tiga persamaan yang mereka semua ada yang tidak kelihatan atau berkaitan dengan kerja. "Kita semua mempunyai dua lengan" tidak dikira; "kita semua pernah ke festival muzik" tidak dikira.
Contoh pusingan: selepas lima minit, setiap kumpulan berkongsi benang merah persamaan mereka yang paling mengejutkan. Ia berfungsi dengan baik pada permulaan kursus latihan, kerana kumpulan kecil sering menjadi kumpulan perbincangan untuk sepanjang hari.
9. Tangga soalan
Versi mesra kerja bagi idea 36 Soalan. Pasangan bergilir-gilir menjawab tiga pusingan soalan yang menjadi lebih peribadi setiap kali.
Contoh pusingan: berikan setiap pusingan lima minit. Pusingan pertama: "Apakah yang anda ingin jadi ketika anda berumur sepuluh tahun?" Pusingan kedua: "Apakah kemahiran yang anda banggakan yang tiada dalam CV anda?" Pusingan ketiga: "Apakah sesuatu yang anda sedang usahakan tahun ini?" Pastikan setiap soalan pilihan, dan gunakan permainan ini untuk luar tapak, pasangan bimbingan dan pasukan yang sudah serasi, bukan untuk bilik yang tidak dikenali. Untuk pasangan bimbingan, aktifkan Kategori orang dalam Penjana Pasangan Rawak slaid dan namakan dua kategori, seperti rakan sekerja yang lebih baharu dan lebih berpengalaman, jadi setiap pasangan mempunyai seseorang daripada setiap satu.
Permainan maya dan onboarding
10. Cerita latar
Dalam panggilan video, minta setiap orang menjelaskan sesuatu yang kelihatan di belakang mereka: lukisan, tumbuhan, rak buku atau mengapa mereka bekerja dari bilik itu.
Contoh pusingan: minta kumpulan itu memilih objek yang paling mereka ingin tahu tentang latar belakang orang lain, dan biarkan orang itu menceritakan kisahnya. Ia menjadikan panggilan video itu satu kelebihan.
11. Pemburuan maya
Sebutkan barang-barang untuk orang ramai cari di rumah dalam masa 60 saat: "sesuatu yang berwarna biru", "sesuatu dari negara lain", "sesuatu yang membuat anda ketawa". Orang pertama yang kembali ke kamera dengan barang itu akan mendapat satu mata.
Contoh pusingan: akhiri dengan barang peribadi, seperti "sesuatu yang mengingatkan anda tentang matlamat", dan minta dua atau tiga orang untuk menjelaskan apa yang mereka bawa. Membawa orang ramai bangun dari kerusi mereka akan menyebabkan keputusan yang panjang. Untuk lebih banyak idea barang, lihat idea pemburuan harta karun.
12. Tanya apa sahaja kepada pemula baharu
Dalam mesyuarat pasukan utama pemain baharu, di dalam bilik atau semasa panggilan, biarkan pasukan menghantar soalan kepada mereka dan biarkan pemain baharu menghantar soalan kembali.
Contoh pusingan: buka a Soal Jawab tanpa nama selama lima minit, kemudian biarkan pemula baharu memilih soalan yang mereka ingin jawab. Penyerahan tanpa nama bermakna orang ramai bertanya apa yang mereka ingin tahu, bukan apa yang kedengaran sopan. Ia sesuai dengan onboarding bersama kami soalan onboarding.

20 soalan mengenali anda untuk digandingkan dengan permainan
Gunakan ini dengan Putar roda, Cerita latar belakang atau pusingan pertama tangga Soalan. Untuk senarai yang lebih panjang, disusun mengikut berapa banyak yang mereka minta orang ramai kongsikan, lihat kami soalan pemecah ais.
Untuk pasukan kerja
- Apakah nasihat kerjaya terbaik yang pernah anda terima?
- Jika anda bukan dalam bidang anda sekarang, apakah yang akan anda lakukan?
- Apakah kemahiran yang anda cuba kembangkan sekarang?
- Huraikan hari bekerja ideal anda dalam tiga patah perkataan.
- Siapakah yang mempunyai pengaruh terbesar terhadap kerjaya anda?
Untuk sesi latihan
- Apakah satu perkara yang anda harap dapat pelajari hari ini?
- Apakah cara kegemaran anda untuk mempelajari sesuatu yang baharu?
- Apakah sesuatu yang telah mengubah fikiran anda dalam kerjaya anda?
- Apakah yang menjadikan seseorang rakan sekerja yang baik?
- Apakah perkara paling sukar yang pernah anda pelajari untuk lakukan?
Untuk saat-saat yang lebih ringan
- Apakah lagu karaoke pilihan anda?
- Kopi atau teh, dan bagaimana anda mengambilnya?
- Apakah kombinasi makanan yang anda suka yang orang lain anggap pelik?
- Apakah tajuk autobiografi anda?
- Apakah trend fesyen terburuk yang anda sertai?
Untuk pasukan jauh
- Apakah perkara kegemaran anda tentang bekerja dari rumah?
- Bagaimana rupa rutin pagi anda?
- Apakah petua terbaik yang anda ada untuk mesyuarat maya?
- Apakah satu perkara yang menjadikan ruang kerja anda milik anda?
- Bagaimanakah anda boleh berhenti bekerja pada penghujung hari?
Petua untuk berlari, kenali diri anda, permainan
- Padankan permainan dengan latar tempat. Daftar masuk satu patah perkataan sesuai untuk mesyuarat mingguan; tangga soalan sepatutnya dilakukan di luar tapak.
- Pergi dulu. Berapa banyak yang anda kongsikan menentukan tahap untuk orang lain.
- Permudahkan hantaran. "Anda dialu-alukan untuk lulus" menghilangkan tekanan, dan kebanyakan orang masih mengambil bahagian.
- Jaga masa dengan baik tetapi tegas. "Cerita yang hebat, mari kita dengar daripada orang lain" meneruskan perbualan.
- Jambatan ke tempat kerja. Kaitkan permainan dengan tujuan sesi sebelum anda meneruskan, contohnya: "Sekarang kita sudah lebih mengenali antara satu sama lain, mari kita bawa keterbukaan itu kepada masalah hari ini."
- Fikirkan tentang budaya. Apa yang terasa seperti keseronokan yang tidak berbahaya dalam satu budaya boleh terasa mengganggu dalam budaya lain. Dengan kumpulan campuran, kekalkan kerja dan topik peribadi yang ringan.
Soalan lazim
Berapa lama masa yang diperlukan untuk mengenali permainan anda?
Lima hingga sepuluh minit pada permulaan mesyuarat biasa, 10 hingga 20 minit dalam sesi latihan, dan 30 hingga 60 minit di acara pembinaan pasukan.
Bagaimana jika orang ramai kelihatan tidak selesa?
Mulakan dengan permainan bertekanan rendah seperti Adakah anda lebih suka atau semakan satu perkataan, di mana semua orang menjawab serentak dan tiada sesiapa yang berada di tempat kejadian. Bina permainan yang melibatkan cerita peribadi apabila kepercayaan semakin meningkat, dan sentiasa pastikan penyertaan adalah pilihan.
Adakah permainan anda sesuai untuk pasukan jarak jauh?
Ya. Pasukan jarak jauh selalunya lebih memerlukannya, kerana sembang yang berlaku di dapur pejabat tidak berlaku pada panggilan video. Undian langsung, awan perkataan, bilik pecahan dan kotak sembang membolehkan anda menjalankan kebanyakan permainan dalam panduan ini dalam talian. Untuk lebih banyak pilihan, lihat kami permainan pemecah ais.








