AhaSlides wint een Training Magazine Network Choice Award 2026 voor gamificatie

Geen items gevonden.
Blog miniatuurafbeelding

AhaSlides is uitgeroepen tot winnaar van de Training Magazine Network Choice Awards 2026 in de categorie Gamification & Game-Based Learning. Wat deze nominatie extra bijzonder maakt, is wie ons heeft gekozen: de mensen die beroepshalve trainingen geven.

Wat zijn de Training Magazine Network Choice Awards?

De Choice Awards zijn de enige crowdsourced awards voor oplossingsaanbieders in Learning & Development. Er is geen jury achter gesloten deuren. De winnaars worden gekozen door de stemmen van de meer dan 100,000 leden van Training Magazine Network: de trainers, instructional designers, cursisten en L&D-leiders die deze tools dagelijks gebruiken.

Dit jaar brachten 2,207 kiezers tussen 28 april en 30 juni 2026 in totaal 11,692 stemmen uit op 296 bedrijven in zeven categorieën. De winnaars werden gerangschikt op basis van het totale aantal stemmen en een gewogen score voor effectiviteit. Lorri Freifeld, redacteur/uitgever van Training magazine, maakte de resultaten bekend op 29 september 2026. De winnaars zijn te bekijken in het artikel. Bekendmaking van de winnaars van Training magazine en blader door de categorieën op de Choice Awards 2026 pagina.

Ontworpen voor de aandachtsspanne van trainers.

Elke trainer kent het moment waarop de sfeer in de ruimte verslapt. Onderzoek bevestigt dit gevoel: Het onderzoek van dr. Gloria Mark aan UC Irvine Uit haar onderzoek bleek dat de tijd dat iemand zich volledig op een scherm concentreert, is gedaald van ongeveer 2.5 minuten in 2004 tot gemiddeld ongeveer 47 seconden in recenter onderzoek.

Onze oplossing is om participatie de standaard te maken. De cursisten beantwoorden vragen, doen mee aan wedstrijden, stemmen en reageren live vanaf hun telefoon, en de trainer ziet in realtime wat er binnenkomt. Het lijkt te werken: op AhaSlides80.9% van het publiek neemt actief deel aan presentaties en 44.6% gebruikt elke interactieve dia.AhaSlides platformgegevens).

Een jaar lang bouwen aan een begeleide training.

Elke release dit jaar draait om één doel: het voor trainers gemakkelijker maken om deel te nemen aan trainingen. Het moet geen urenlange voorbereiding of een achtergrond in game-ontwerp vergen om een ​​groep te laten meedoen.

AhaSlides Het platform biedt nu meer dan 30 kant-en-klare interactieve activiteiten die een trainer direct in een sessie kan inzetten. Deze activiteiten variëren van puur vermaak tot serieuze vaardigheidstraining:

  • Eendenrace Het biedt een groep een korte, luchtige pauze tussen de leerblokken.
  • Rustig Het doet precies het tegenovergestelde: een adempauze op volledig scherm met een begeleide inleiding en omgevingsgeluiden, zodat een trainer de groep tot rust kan brengen vóór een zwaar onderwerp of na een intensieve sessie.
  • Teken op afbeelding Dit valt onder de serieuze categorie. Een medisch trainer kan een echografiebeeld delen, waarna verpleegkundigen direct op het beeld kunnen markeren wat ze zien.

Er komen er elke maand meer bij. Bekijk de AhaSlides gemeenschap voor de nieuwste uitgaven.

Volgende: Escape Room

De volgende is Escape Room, een nieuw trainingsspel dat naar alle landen wordt verzonden. AhaSlides gebruikers in oktober 2026. Teams racen tegen de klok om aanwijzingen te vinden die verborgen zijn in een scène en zich een weg naar buiten te banen, waarbij ze toepassen wat ze hebben geleerd om te ontsnappen. Het begon als de winnende inzending bij AhaSlides'Hackathon van september 2026, waar ik zowel de eerste plaats als de 'Meest Geliefde'-prijs heb gewonnen.'

Naast de live sessie

Door deelname makkelijker te maken, is er ook minder werk rondom de sessie. Dit jaar AhaSlides De rapportages zijn verbeterd, waardoor trainers een duidelijker beeld krijgen van de prestaties van de cursisten en wat er na een sessie is blijven hangen. Ook zijn er enquêtes geïntroduceerd om feedback te verzamelen vóór en na de training. De volgende stap is zelfstudie via e-learning, zodat cursisten tussen de live sessies door kunnen blijven leren.

Wat ze zeggen

"We zijn hier dankbaar voor, omdat de trainers hiervoor hebben gestemd," aldus Dave Bui, CEO van AhaSlides"Onze taak is om deelname gemakkelijk te maken: een trainer hoeft geen spel helemaal zelf te ontwerpen om een ​​groep te betrekken. Daarom hebben we dit jaar kant-en-klare manieren ontwikkeld om te spelen en te concurreren. Escape Room, dat ons eigen team heeft ontwikkeld en tijdens onze hackathon in september tot favoriet werd verkozen, wordt deze maand gelanceerd. En omdat leren niet stopt wanneer de sessie is afgelopen, is zelfstudie de volgende stap."

Trainers die gebruikmaken van AhaSlides Iedereen ziet hetzelfde. "Spelgebaseerd leren werkt wanneer het spel zelf niet het doel is, maar de participatie," aldus Kassy LaBorie, keynote spreker, auteur en expert op het gebied van betrokkenheid, en winnaar van de ATD Talent Development Outstanding Professional Award 2026.AhaSlides Het biedt me ongelooflijk creatieve manieren om mensen bij de ervaring te betrekken, en elke keer dat ik het gebruik, gaat het publiek helemaal los."

Dankjewel, en probeer het zelf eens.

Aan iedereen die gestemd heeft: hartelijk dank. We blijven kant-en-klare methoden ontwikkelen waarmee trainers een groep mensen samen kunnen laten spelen, wedstrijden spelen en leren.

AhaSlides wordt gebruikt door meer dan 4 miljoen presentatoren bij meer dan 142,000 organisaties en bereikt meer dan 24 miljoen deelnemers. Probeer AhaSlides gratis En begin je volgende trainingssessie met een quiz, een enquête of een spel.

Abonneer u voor tips, inzichten en strategieën om de betrokkenheid van uw publiek te vergroten.
Dank je! Uw inzending is ontvangen!
Oops! Er is iets misgegaan bij het verzenden van het formulier.

Bekijk andere berichten

AhaSlides Wordt gebruikt door de 500 grootste bedrijven van Amerika volgens Forbes. Ervaar vandaag nog de kracht van betrokkenheid.

Kom gratis aan de slag
© 2026 AhaSlides Pte Ltd.