AhaSlides is uitgeroepen tot winnaar van de Training Magazine Network Choice Awards 2026 in de categorie Gamification & Game-Based Learning. Wat deze prijs extra bijzonder maakt, is wie ons heeft gekozen: de mensen die beroepshalve trainingen geven.
Wat zijn de Training Magazine Network Choice Awards?
De Choice Awards zijn de enige crowdsourced awards voor oplossingsaanbieders in Learning & Development. Er is geen jury achter gesloten deuren. De winnaars worden gekozen door de stemmen van de meer dan 100,000 leden van Training Magazine Network: de trainers, instructional designers, cursisten en L&D-leiders die deze tools dagelijks gebruiken.
Dit jaar brachten 2,207 kiezers tussen 28 april en 30 juni 2026 in totaal 11,692 stemmen uit op 296 bedrijven in zeven categorieën. De winnaars werden gerangschikt op basis van het totale aantal stemmen en een gewogen score voor effectiviteit. Lorri Freifeld, redacteur/uitgever van Training magazine, maakte de resultaten bekend op 29 september 2026. De winnaars zijn te bekijken in het artikel. Bekendmaking van de winnaars van Training magazine en blader door de categorieën op de Choice Awards 2026 pagina.
Ontworpen voor de aandachtsspanne van trainers.
Elke trainer kent het moment waarop de sfeer in de ruimte verslapt. Onderzoek bevestigt dit gevoel: Het onderzoek van dr. Gloria Mark aan UC Irvine Uit haar onderzoek bleek dat de tijd dat iemand zich volledig op een scherm concentreert, is gedaald van ongeveer 2.5 minuten in 2004 tot gemiddeld ongeveer 47 seconden in recenter onderzoek.
Onze oplossing is om participatie de standaard te maken. Cursisten beantwoorden vragen, doen mee aan competities, stemmen en reageren live vanaf hun telefoon, en de trainer ziet in realtime wat er binnenkomt. Het lijkt te werken: op AhaSlides is 80.9% van het publiek actief betrokken bij presentaties en 44.6% interacteert met elke interactieve dia (gegevens van het AhaSlides-platform).
Een jaar lang bouwen aan een begeleide training.
Elke release dit jaar draait om één doel: het voor trainers gemakkelijker maken om deel te nemen aan trainingen. Het moet geen urenlange voorbereiding of een achtergrond in game-ontwerp vergen om een groep te laten meedoen.
AhaSlides biedt nu meer dan 30 kant-en-klare interactieve activiteiten die een trainer direct in een sessie kan inzetten. Deze variëren van puur vermaak tot serieuze vaardigheidstraining:
- Eendenrace Het biedt een groep een korte, luchtige pauze tussen de leerblokken.
- Rustig Het doet precies het tegenovergestelde: een adempauze op volledig scherm met een begeleide inleiding en omgevingsgeluiden, zodat een trainer de groep tot rust kan brengen vóór een zwaar onderwerp of na een intensieve sessie.
- Teken op afbeelding Dit valt onder de serieuze categorie. Een medisch trainer kan een echografiebeeld delen, waarna verpleegkundigen direct op het beeld kunnen markeren wat ze zien.
Er komen er elke maand meer bij. Bekijk de AhaSlides-gemeenschap voor de nieuwste uitgaven.
Volgende: Escape Room
De volgende is Escape Room, een nieuw trainingsspel dat in oktober 2026 beschikbaar komt voor alle AhaSlides-gebruikers. Teams racen tegen de klok om aanwijzingen te vinden die verborgen zijn in een scène en de oplossing te vinden, waarbij ze hun geleerde vaardigheden toepassen om te ontsnappen. Het spel begon als de winnende inzending tijdens de hackathon van AhaSlides in september 2026, waar het zowel de eerste prijs als de prijs voor 'Meest Geliefd' in de wacht sleepte.
Naast de live sessie
Door de betrokkenheid te vergemakkelijken, is er ook minder werk rondom de sessie. Dit jaar heeft AhaSlides de rapportage verbeterd, zodat trainers duidelijker kunnen zien hoe cursisten het hebben gedaan en wat er na een sessie is blijven hangen. Daarnaast zijn er enquêtes gelanceerd, waarmee ze feedback kunnen verzamelen vóór en na de training. De volgende stap is zelfstudie via e-learning, zodat cursisten tussen de live sessies door kunnen blijven leren.
Wat ze zeggen
"We zijn hier erg blij mee, omdat trainers hiervoor hebben gestemd", aldus Dave Bui, CEO van AhaSlides. "Het is onze taak om betrokkenheid gemakkelijk te maken: een trainer zou geen spel helemaal zelf hoeven te ontwerpen om een groep deelnemers te betrekken. Daarom hebben we dit jaar gewerkt aan kant-en-klare manieren om te spelen en te concurreren. Escape Room, dat ons eigen team heeft ontwikkeld en tijdens onze hackathon in september tot favoriet is verkozen, wordt deze maand gelanceerd. En omdat leren niet stopt wanneer de sessie is afgelopen, is zelfstudie de volgende stap."
Trainers die AhaSlides gebruiken, ervaren hetzelfde. "Spelgebaseerd leren werkt wanneer het spel zelf niet het doel is, maar de participatie," aldus Kassy LaBorie, keynote spreker, auteur en expert op het gebied van betrokkenheid, en winnaar van de ATD Talent Development Outstanding Professional Award 2026. "AhaSlides biedt me ongelooflijk creatieve manieren om mensen bij de ervaring te betrekken, en elke keer dat ik het gebruik, is het publiek enthousiast."
Dankjewel, en probeer het zelf eens.
Aan iedereen die gestemd heeft: hartelijk dank. We blijven kant-en-klare methoden ontwikkelen waarmee trainers een groep mensen samen kunnen laten spelen, wedstrijden spelen en leren.
AhaSlides wordt gebruikt door meer dan 4 miljoen presentatoren bij ruim 142,000 organisaties en bereikt meer dan 24 miljoen deelnemers. Probeer AhaSlides gratis En begin je volgende trainingssessie met een quiz, een enquête of een spel.





