ਕੰਮ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਦਲ ਰਹੀ ਹੈ। ਕਰਮਚਾਰੀ ਹੁਣ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ, ਤਰਜੀਹਾਂ, ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਮੁਹਾਰਤ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ। Millennial ਅਤੇ Gen Z ਵਰਕਰ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਡੇ ਹੋਏ ਹਨ ਕਲਾਸਰੂਮ ਲੈਕਚਰ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਹੋਰ ਨਵੀਨਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾਵਾਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਦੇ ਹਿੱਤਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਲਈ ਰਵਾਇਤੀ ਸਿਖਲਾਈ ਨੂੰ ਵੀ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਲਈ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਸਿਖਲਾਈ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਗੇਮਜ਼ ਇੱਕ ਅਟੱਲ ਰੁਝਾਨ ਹੈ। ਆਉ ਕਰਮਚਾਰੀ ਦੀ ਰੁਝੇਵਿਆਂ ਅਤੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਸਿਖਲਾਈ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ 14 ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਕਰੀਏ।
ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਸਾਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਕਿਉਂ ਲੋੜ ਹੈ
ਸਾਰੇ ਸੈਕਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਜਟ ਤੰਗ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੋਈ ਵੀ ਮੈਨੇਜਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਬੂਤ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਨਵੇਂ ਰੁਝਾਨਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਡੇਟਾ ਸਿਖਲਾਈ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਦੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਕਾਰਲ ਕਾਪ ਵਰਗੇ ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅਧਿਐਨਾਂ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਗੇਮਾਂ ਲੈਕਚਰਾਂ ਜਾਂ ਪਾਠ ਪੁਸਤਕਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ 70% ਤੋਂ ਵੱਧ ਯਾਦ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਸਿਖਿਆਰਥੀ ਵੀ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਧੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਿੱਖਣ ਲਈ 85% ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਦਿੱਗਜ ਸਿਸਕੋ ਵਿਖੇ, 2300 ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੀ ਗਈ ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਗਾਹਕ ਸੇਵਾ ਗੇਮ ਨੇ ਆਨ-ਬੋਰਡਿੰਗ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਅੱਧੇ ਵਿੱਚ ਕੱਟਦੇ ਹੋਏ ਗਿਆਨ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ 9% ਦਾ ਵਾਧਾ ਕੀਤਾ। L'Oréal ਨੇ ਨਵੇਂ ਕਾਸਮੈਟਿਕ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਬ੍ਰਾਂਡਡ ਰੋਲ-ਪਲੇਇੰਗ ਗੇਮਾਂ ਰਾਹੀਂ ਸਮਾਨ ਨਤੀਜੇ ਦੇਖੇ, ਜਿਸ ਨੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਈ-ਲਰਨਿੰਗ ਸਿਖਲਾਈ ਨਾਲੋਂ 167% ਤੱਕ ਇਨ-ਗੇਮ ਵਿਕਰੀ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦਰਾਂ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਕੀਤਾ।
ਸਿਖਲਾਈ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਲਈ 18+ ਵਧੀਆ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਗੇਮਾਂ
ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਸਿਖਲਾਈ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ, ਸਿਖਲਾਈ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਚੋਟੀ ਦੀਆਂ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਖੋਜ ਨੂੰ ਲੈਸ ਕਰੋ। ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਰੋਮਾਂਚ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ।
ਆਈਸਬ੍ਰੇਕਰ ਸਵਾਲ
- 👫 ਦਰਸ਼ਕ ਦਾ ਆਕਾਰ: ਛੋਟੇ ਤੋਂ ਵੱਡੇ (5-100+ ਭਾਗੀਦਾਰ)
- 📣 ਸੈਟਿੰਗਾਂ: ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਜਾਂ ਵਰਚੁਅਲ
- ⏰ ਸਮਾਂ: 5-15 ਮਿੰਟ
ਸਿਖਲਾਈ ਸੈਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ, ਤੁਹਾਡੇ ਸਮੇਤ, ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੇ। ਜੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਕਠੋਰ ਜਾਂ ਅਜੀਬ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਪੂਰੀ ਸਿਖਲਾਈ ਨੂੰ ਘੱਟ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਆਈਸਬ੍ਰੇਕਰ ਗੇਮ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ ਹੈ। ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਸਵਾਲ ਚੁਣੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਉਸ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਵੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਰਹੇ ਹੋ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇ ਨਾਲ ਦੋਸਤਾਨਾ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਅਨੰਦਮਈ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਚਰਖਾ ਇਹ ਚੁਣਨ ਲਈ ਕਿ ਕੌਣ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ: ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ 'ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹੋ, "ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੰਮ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖੀ ਗੱਲ ਕੀ ਹੈ? ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਨਜਿੱਠਿਆ?" ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ।
ਇਹ ਕਿਉਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਇਹ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਅਤੇ ਜੋ ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਖਲਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕੋਈ ਸ਼ਾਮਲ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਟ੍ਰੀਵੀਆ ਕਵਿਜ਼
- 👫 ਦਰਸ਼ਕ ਦਾ ਆਕਾਰ: ਛੋਟੇ ਤੋਂ ਵੱਡੇ (10-100+ ਭਾਗੀਦਾਰ)
- 📣 ਸੈਟਿੰਗਾਂ: ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਜਾਂ ਵਰਚੁਅਲ
- ⏰ ਸਮਾਂ: 15-30 ਮਿੰਟ
ਵਿੱਚ ਕੁਇਜ਼ ਨਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ, ਪਰ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਗੇਮੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਤੱਤਾਂ ਦਾ ਰੁਜ਼ਗਾਰ। ਗੇਮਿਫਾਇਡ-ਅਧਾਰਤ ਟ੍ਰੀਵੀਆ ਕਵਿਜ਼ ਸਿਖਲਾਈ ਗੇਮ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਹੈ। ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਆਕਰਸ਼ਕ ਹੈ, ਜੋ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਿਹਤਮੰਦ ਮੁਕਾਬਲਾ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਟ੍ਰੀਵੀਆ ਦੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕਰਨ ਲਈ ਰਵਾਇਤੀ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ ਵੀ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਕਵਿਜ਼ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ AhaSlides ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਬਚਾਉਣ ਵਾਲਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਕਿਉਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਇਹ ਪਹੁੰਚ ਸਿਖਲਾਈ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਯਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
ਮਿਸ਼ਨ ਸੰਭਵ
- 👫 ਦਰਸ਼ਕ ਦਾ ਆਕਾਰ: ਦਰਮਿਆਨੇ ਤੋਂ ਵੱਡੇ (20-100 ਭਾਗੀਦਾਰ)
- 📣 ਸੈਟਿੰਗਾਂ: ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਜਾਂ ਵਰਚੁਅਲ
- ⏰ ਸਮਾਂ: 30-60 ਮਿੰਟ
ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਟੀਮ ਚੈਲੇਂਜ "ਮਿਸ਼ਨ ਪੋਸੀਬਲ" ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਜਗ੍ਹਾ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਲੋਕ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਸਕਣ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਣ। ਵਰਤੋ AhaSlides ਤੇਜ਼ ਕਾਰਜਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ: ਕੁਇਜ਼, ਸ਼ਬਦ ਬੱਦਲਹੈ, ਅਤੇ ਚੋਣ. ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਇੱਕ ਟਾਈਮਰ ਸੈੱਟ ਕਰੋ। ਫਿਰ? ਕੁੜਮਾਈ ਨੂੰ ਅਸਮਾਨੀ ਚੜ੍ਹਦਾ ਦੇਖੋ!
ਇਹ ਕਿਉਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਛੋਟੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਜਿੱਤਾਂ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਛੋਟੀਆਂ ਜਿੱਤਾਂ ਗਤੀ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਮੋਮੈਂਟਮ ਫਿਊਲ ਪ੍ਰੇਰਣਾ। ਲੀਡਰਬੋਰਡ ਤਰੱਕੀ ਅਤੇ ਤੁਲਨਾ ਲਈ ਸਾਡੀ ਕੁਦਰਤੀ ਇੱਛਾ ਵਿੱਚ ਟੈਪ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਟੀਮਾਂ ਲਗਾਤਾਰ ਸੁਧਾਰ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਉੱਤਮਤਾ ਵੱਲ ਧੱਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ
- 👫 ਦਰਸ਼ਕ ਦਾ ਆਕਾਰ: ਛੋਟੇ ਤੋਂ ਵੱਡੇ (10-100+ ਭਾਗੀਦਾਰ)
- 📣 ਸੈਟਿੰਗਾਂ: ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਜਾਂ ਵਰਚੁਅਲ
- ⏰ ਸਮਾਂ: 15-30 ਮਿੰਟ
ਲੁਕੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ ਜੋ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ। ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਕਵਿਜ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ AhaSlides ਕਿਸੇ ਵਿਚਾਰ, ਸ਼ਬਦ ਜਾਂ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਤਸਵੀਰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਖਲਾਈ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲੋਕ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਨ, ਹੋਰ ਵੇਰਵੇ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਜ਼ੂਮ ਆਉਟ ਕਰੋ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਤਸਵੀਰ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਉਤਸਾਹ ਵਧਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਲੋਕ ਗਲਤ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਹਰ ਕੋਈ ਇਸਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਉਤਸੁਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਕਿਉਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਇਹ ਗੇਮ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਕ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਇਹ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਿੱਖਣ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ-ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਤਸਵੀਰ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਉਤਸਾਹ ਵਧਦਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਸਿੱਖਣਾ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰੇਗਾ।
ਬਹਿਸ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ
- 👫 ਦਰਸ਼ਕ ਦਾ ਆਕਾਰ: ਦਰਮਿਆਨਾ (20-50 ਭਾਗੀਦਾਰ)
- 📣 ਸੈਟਿੰਗਾਂ: ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਜਾਂ ਵਰਚੁਅਲ
- ⏰ ਸਮਾਂ: 30-60 ਮਿੰਟ
ਆਲੋਚਨਾ ਤੋਂ ਬਚਣ ਵਾਲੇ ਵਿਚਾਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਵਰਤ ਕੇ ਇੱਕ ਬਹਿਸ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ AhaSlides, ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ? ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਵਿਸ਼ਾ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ। ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਵੰਡੋ. ਦਲੀਲਾਂ ਨੂੰ ਉੱਡਣ ਦਿਓ। ਲਾਈਵ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਅਤੇ ਇਮੋਜੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਫਿਰ, ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪੋਲ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਾਪਤ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਟੀਮ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਯਕੀਨਨ ਕੇਸ ਬਣਾਇਆ ਹੈ।
ਇਹ ਕਿਉਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਵਿਚਾਰਾਂ ਦਾ ਬਚਾਅ ਕਰਨਾ ਸੋਚ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਰੰਤ ਫੀਡਬੈਕ ਦੇਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਮੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਅੰਤਮ ਵੋਟ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨੇੜੇ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਗੱਲ ਕਹੀ ਸੀ।
ਸਹਿਯੋਗੀ ਸ਼ਬਦ ਕਲਾਊਡ
- 👫 ਦਰਸ਼ਕ ਦਾ ਆਕਾਰ: ਛੋਟੇ ਤੋਂ ਵੱਡੇ (10-100+ ਭਾਗੀਦਾਰ)
- 📣 ਸੈਟਿੰਗਾਂ: ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਜਾਂ ਵਰਚੁਅਲ
- ⏰ ਸਮਾਂ: 10-20 ਮਿੰਟ
ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ਬਦ ਬੱਦਲ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਕੀਵਰਡ ਘਣਤਾ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਟੀਮ ਸਹਿਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਸਿਖਲਾਈ ਗੇਮ ਹੈ। ਕੀ ਸਿਖਿਆਰਥੀ ਇਸ ਵਿੱਚ ਉੱਤਮ ਹਨ ਦਿੱਖ, ਆਡੀਟੋਰੀ, ਜਾਂ kinesthetic ਮੋਡਸ, ਕਲਾਉਡ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਸਾਰੇ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਲਈ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਅਤੇ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਸਫਾਈ ਸੇਵਕ ਸ਼ਿਕਾਰ
- 👫 ਦਰਸ਼ਕ ਦਾ ਆਕਾਰ: ਛੋਟੇ ਤੋਂ ਦਰਮਿਆਨੇ (10-50 ਭਾਗੀਦਾਰ)
- 📣 ਸੈਟਿੰਗਾਂ: ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਜਾਂ ਵਰਚੁਅਲ
- ⏰ ਸਮਾਂ: 30-60 ਮਿੰਟ
ਇਹ ਸਮਾਜਿਕ ਸਮਾਗਮਾਂ ਅਤੇ ਵਿਦਿਅਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ, ਅਤੇ ਟ੍ਰੇਨਰ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਸਿਖਲਾਈ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਖਾਸ ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨਾ, ਸੁਰਾਗ ਹੱਲ ਕਰਨਾ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਥਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਔਫਲਾਈਨ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਦੋਵਾਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਜ਼ੂਮ ਅਤੇ AhaSlides ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਚੁਅਲ ਸਕੈਵੇਂਜਰ ਹੰਟ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣੀਆਂ ਵੀਡੀਓ ਫੀਡਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਰੋਲ-ਪਲੇ ਗੇਮ
- 👫 ਦਰਸ਼ਕ ਦਾ ਆਕਾਰ: ਛੋਟੇ ਤੋਂ ਦਰਮਿਆਨੇ (10-50 ਭਾਗੀਦਾਰ)
- 📣 ਸੈਟਿੰਗਾਂ: ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਜਾਂ ਵਰਚੁਅਲ
- ⏰ ਸਮਾਂ: 30-60 ਮਿੰਟ
ਰੋਲ-ਪਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਸਿਖਲਾਈ ਗੇਮ ਵਜੋਂ ਕਰਨਾ ਵੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਚਾਰ, ਅੰਤਰ-ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਹੁਨਰ, ਵਿਵਾਦ ਨਿਪਟਾਰਾ, ਗੱਲਬਾਤ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਰੋਲ-ਪਲੇ ਗੇਮ 'ਤੇ ਫੀਡਬੈਕ ਦੇਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਿੱਖਣ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਵੱਲ ਸੇਧ ਦੇਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਹਾਰਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।
ਮਨੁੱਖੀ ਗੰਢ
- 👫 ਦਰਸ਼ਕ ਦਾ ਆਕਾਰ: ਛੋਟੇ ਤੋਂ ਦਰਮਿਆਨੇ (8-20 ਭਾਗੀਦਾਰ)
- 📣 ਸੈਟਿੰਗਾਂ: ਸਿਰਫ਼ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ
- ⏰ ਸਮਾਂ: 15-30 ਮਿੰਟ
ਚੰਗੀ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਸਿਖਲਾਈ ਵਿੱਚ ਸਰੀਰਕ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਥਾਂ 'ਤੇ ਬੈਠਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਮਨੁੱਖੀ ਗੰਢ ਦੀ ਖੇਡ ਨਾਲ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਿਚਾਰ ਹੈ। ਖੇਡ ਦਾ ਟੀਚਾ ਟੀਮ ਵਰਕ ਅਤੇ ਬੰਧਨ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਵਧੀਆ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦਾ ਹੱਥ ਨਹੀਂ ਛੱਡ ਸਕਦਾ।
ਹੀਲੀਅਮ ਸਟਿੱਕ
- 👫 ਦਰਸ਼ਕ ਦਾ ਆਕਾਰ: ਛੋਟਾ (6-12 ਭਾਗੀਦਾਰ)
- 📣 ਸੈਟਿੰਗਾਂ: ਸਿਰਫ਼ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ
- ⏰ ਸਮਾਂ: 10-20 ਮਿੰਟ
ਬਰਫ਼ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤੋੜਨ ਅਤੇ ਊਰਜਾ ਵਧਾਉਣ ਲਈ, ਹੀਲੀਅਮ ਸਟਿੱਕ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਖਲਾਈ ਗੇਮ ਹਾਸੇ, ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਸਮੂਹ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਲੰਬੇ, ਹਲਕੇ ਭਾਰ ਵਾਲੇ ਖੰਭੇ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ PVC ਪਾਈਪ) ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਮੂਹ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੀ ਸੂਚਕ ਉਂਗਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਖਿਤਿਜੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਫੜੇਗਾ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਕੜ ਜਾਂ ਪਿਚਿੰਗ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਸੰਪਰਕ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਗੇਮ
- 👫 ਦਰਸ਼ਕ ਦਾ ਆਕਾਰ: ਛੋਟੇ ਤੋਂ ਵੱਡੇ (5-100+ ਭਾਗੀਦਾਰ)
- 📣 ਸੈਟਿੰਗਾਂ: ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਜਾਂ ਵਰਚੁਅਲ
- ⏰ ਸਮਾਂ: 15-30 ਮਿੰਟ
ਸਿਖਲਾਈ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਗੇਮਾਂ ਕੀ ਹਨ? ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੋਈ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ 20 ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਗੇਮ, ਤੁਸੀਂ ਸਗੋਂ..., ਕਦੇ ਨਹੀਂ ..., ਇਹ ਜਾਂ ਉਹ, ਅਤੇ ਹੋਰ. ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਤੱਤ ਪੂਰੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਹਾਸਾ, ਅਨੰਦ ਅਤੇ ਸੰਪਰਕ ਲਿਆ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਸਵਾਲ ਜਿਵੇਂ: "ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਡੂੰਘੇ ਸਮੁੰਦਰ ਵਿੱਚ ਗੋਤਾਖੋਰੀ ਜਾਂ ਬੰਜੀ ਜੰਪਿੰਗ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ?", ਜਾਂ "ਜੁੱਤੇ ਜਾਂ ਚੱਪਲਾਂ?", "ਕੂਕੀਜ਼ ਜਾਂ ਚਿਪਸ?"।
"ਦੋ ਲੋਕ ਲੱਭੋ"
- 👫 ਦਰਸ਼ਕ ਦਾ ਆਕਾਰ: ਦਰਮਿਆਨੇ ਤੋਂ ਵੱਡੇ (20-100+ ਭਾਗੀਦਾਰ)
- 📣 ਸੈਟਿੰਗਾਂ: ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਰਜੀਹੀ, ਵਰਚੁਅਲ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ
- ⏰ ਸਮਾਂ: 15-30 ਮਿੰਟ
ਆਧਾਰ ਸਿੱਧਾ ਹੈ: ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜਾਂ ਗੁਣਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਟੀਚਾ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਰੇਕ ਮਾਪਦੰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਬਲਕਿ ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਤੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਸਮੂਹ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਦੀ ਨੀਂਹ ਵੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਗਰਮ ਸੀਟ
- 👫 ਦਰਸ਼ਕ ਦਾ ਆਕਾਰ: ਛੋਟੇ ਤੋਂ ਦਰਮਿਆਨੇ (10-30 ਭਾਗੀਦਾਰ)
- 📣 ਸੈਟਿੰਗਾਂ: ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਜਾਂ ਵਰਚੁਅਲ
- ⏰ ਸਮਾਂ: 20-40 ਮਿੰਟ
"ਦਿ ਹੌਟ ਸੀਟ" ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਭਾਗੀਦਾਰ ਇੰਟਰਵਿਊ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਦਿਲਚਸਪ ਗਤੀਵਿਧੀ ਤੇਜ਼ ਸੋਚ, ਸੰਚਾਰ ਹੁਨਰ, ਅਤੇ ਦਬਾਅ ਹੇਠ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਟੀਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸਾਧਨ ਹੈ, ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘੀ ਸਮਝ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਖਸੀਅਤਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਸਵਾਲ ਗੇਂਦਾਂ
- 👫 ਦਰਸ਼ਕ ਦਾ ਆਕਾਰ: ਛੋਟੇ ਤੋਂ ਦਰਮਿਆਨੇ (10-30 ਭਾਗੀਦਾਰ)
- 📣 ਸੈਟਿੰਗਾਂ: ਸਿਰਫ਼ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ
- ⏰ ਸਮਾਂ: 15-30 ਮਿੰਟ
"ਸਵਾਲ ਬਾਲਾਂ" ਵਿੱਚ ਭਾਗ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਉਛਾਲਦੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਕੈਚ ਦੇ ਨਾਲ ਕੈਚਰ ਨੂੰ ਗੇਂਦ 'ਤੇ ਪਾਏ ਗਏ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਕਸਰਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸੁਮੇਲ ਹੈ। ਟ੍ਰੇਨਰ ਉਹਨਾਂ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।
ਟੈਲੀਫੋਨ
- 👫 ਦਰਸ਼ਕ ਦਾ ਆਕਾਰ: ਛੋਟੇ ਤੋਂ ਦਰਮਿਆਨੇ (10-30 ਭਾਗੀਦਾਰ)
- 📣 ਸੈਟਿੰਗਾਂ: ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਰਜੀਹੀ, ਵਰਚੁਅਲ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ
- ⏰ ਸਮਾਂ: 10-20 ਮਿੰਟ
"ਟੈਲੀਫੋਨ" ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਭਾਗੀਦਾਰ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੰਦੇਸ਼ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਵਿਅਕਤੀ ਤੱਕ ਸੁਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਖਰੀ ਵਿਅਕਤੀ ਫਿਰ ਸੰਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਹਾਸੇ-ਮਜ਼ਾਕ ਨਾਲ ਵਿਗਾੜ ਕੇ. ਇਹ ਕਲਾਸਿਕ ਆਈਸਬ੍ਰੇਕਰ ਸੰਚਾਰ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਅਤੇ ਸਪਸ਼ਟਤਾ ਦੇ ਮਹੱਤਵ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਕੈਚਫ੍ਰੇਜ਼ ਗੇਮ
- 👫 ਦਰਸ਼ਕ ਦਾ ਆਕਾਰ: ਛੋਟੇ ਤੋਂ ਦਰਮਿਆਨੇ (6-20 ਭਾਗੀਦਾਰ)
- 📣 ਸੈਟਿੰਗਾਂ: ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਜਾਂ ਵਰਚੁਅਲ
- ⏰ ਸਮਾਂ: 20-30 ਮਿੰਟ
ਪੁਰਾਣਾ ਪਰ ਸੋਨਾ! ਇਹ ਪਾਰਲਰ ਗੇਮ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਮਜ਼ੇਦਾਰ, ਤਰਕਪੂਰਨ ਅਤੇ ਤੇਜ਼-ਸੋਚਣ ਵਾਲੀਆਂ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਟੀਮ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕਸੁਰਤਾ ਨੂੰ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਜੀਵੰਤ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਭਾਗੀਦਾਰ ਖਾਸ "ਵਰਜਿਤ" ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸ਼ਬਦ ਜਾਂ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਨੂੰ ਵਿਅਕਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਮੈਡ ਲਿਬਜ਼
- 👫 ਦਰਸ਼ਕ ਦਾ ਆਕਾਰ: ਛੋਟੇ ਤੋਂ ਦਰਮਿਆਨੇ (5-30 ਭਾਗੀਦਾਰ)
- 📣 ਸੈਟਿੰਗਾਂ: ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਜਾਂ ਵਰਚੁਅਲ
- ⏰ ਸਮਾਂ: 15-30 ਮਿੰਟ
ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਮੈਡ ਲਿਬਸ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਟਰੇਨਿੰਗ ਗੇਮ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ, ਸੰਚਾਰ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ, ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤੱਤ ਦਾ ਟੀਕਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਹੈ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਖੇਡ ਜਿੱਥੇ ਭਾਗੀਦਾਰ ਹਾਸੋਹੀਣੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨਾਲ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਭਰਦੇ ਹਨ। ਪੜਚੋਲ ਕਰੋ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਟੈਂਪਲੇਟਸ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ AhaSlides. ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਜਾਂ ਰਿਮੋਟ ਸਿਖਲਾਈ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ।
ਜੁੱਤੀ ਸਕ੍ਰੈਂਬਲਰ
- 👫 ਦਰਸ਼ਕ ਦਾ ਆਕਾਰ: ਦਰਮਿਆਨਾ (15-40 ਭਾਗੀਦਾਰ)
- 📣 ਸੈਟਿੰਗਾਂ: ਸਿਰਫ਼ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ
- ⏰ ਸਮਾਂ: 20-30 ਮਿੰਟ
ਕਦੇ-ਕਦੇ, ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਢਿੱਲਾ ਹੋਣਾ ਅਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸੇ ਕਰਕੇ ਜੁੱਤੀ ਸਕ੍ਰੈਂਬਲਰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਭਾਗੀਦਾਰ ਆਪਣੇ ਜੁੱਤੇ ਉਤਾਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਫਿਰ ਜੁੱਤੀਆਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਭਾਗੀਦਾਰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਆਪਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਦੇਸ਼ ਉਹਨਾਂ ਜੁੱਤੀਆਂ ਦੇ ਮਾਲਕ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਮ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਕੇ ਚੁਣੇ ਹਨ। ਇਹ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਦਾ ਹੈ, ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਹਿਕਰਮੀਆਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੰਮ ਦੇ ਮਾਹੌਲ ਵਿੱਚ ਚੰਚਲਤਾ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਟ੍ਰੇਨਰ ਫੀਡਬੈਕ: ਉਹ ਕੀ ਕਹਿ ਰਹੇ ਹਨ
ਇਸ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਸਾਡੇ ਸ਼ਬਦ ਨਾ ਲਓ। ਇੱਥੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਦਯੋਗਾਂ ਦੇ ਟ੍ਰੇਨਰ ਵਰਤਣ ਬਾਰੇ ਕੀ ਕਹਿ ਰਹੇ ਹਨ AhaSlides ਸਿਖਲਾਈ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕਰਨ ਲਈ...
"ਇਹ ਟੀਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਖੇਤਰੀ ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ ਹਨ AhaSlides ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਊਰਜਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਕਰਸ਼ਕ ਹੈ।"
ਗੈਬਰ ਟੋਥ (ਫੇਰੇਰੋ ਰੋਚਰ ਵਿਖੇ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਰ)
"AhaSlides ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਸਹੂਲਤ ਨੂੰ ਸੰਮਲਿਤ, ਆਕਰਸ਼ਕ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।"
ਸੌਰਵ ਅਤਰੀ (ਗੈਲਪ ਵਿਖੇ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਲੀਡਰਸ਼ਿਪ ਕੋਚ)
ਸਿਖਲਾਈ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਹੋਰ ਸੁਝਾਅ
- ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸਿਖਲਾਈ ਯੋਜਨਾ ਕਿਵੇਂ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰੀਏ | 2024 ਪ੍ਰਗਟ
- ਚੋਟੀ ਦੇ 5 ਸਟਾਫ ਸਿਖਲਾਈ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਜੋ ਹੁਣ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ | 2024 ਵਿੱਚ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
- 2024 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਿਖਲਾਈ ਸੈਸ਼ਨ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣਾ
ਕੀ ਟੇਕਵੇਅਜ਼
ਗੇਮੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਸਿਖਲਾਈ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਹਨ। ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਸਿਖਲਾਈ ਨੂੰ ਪੈਨ ਅਤੇ ਲੈਕਚਰਾਂ ਨਾਲ ਸੀਮਤ ਨਾ ਕਰੋ। ਨਾਲ ਵਰਚੁਅਲ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਗੇਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ AhaSlides. ਸਿੱਖ ਕੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਟ੍ਰੇਨਰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੈਸ਼ਨ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਦੋਵੇਂ ਹਨ। ਵਿਅਕਤੀਗਤ, ਬ੍ਰਾਂਡਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਸਿਖਲਾਈ ਇਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਰਮਚਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ, ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਅਤੇ ਵਚਨਬੱਧਤਾ।
ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ
ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਸਿਖਲਾਈ ਸੈਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟ੍ਰੀਵੀਆ, ਰੋਲ ਪਲੇਅ, ਅਤੇ ਹੈਂਡ-ਆਨ ਚੁਣੌਤੀਆਂ, ਜੋ ਸਬਕ ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਅਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਸਿਵ ਲੈਕਚਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਸਿਖਲਾਈ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ?
ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਕਵਿਜ਼, ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮਜ਼ ਵਰਗੀਆਂ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰੋ ਜੋ ਪੜ੍ਹਾਉਣ ਦੌਰਾਨ ਉਤਸ਼ਾਹ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਨੂੰ ਸੰਗਠਿਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਸਿਖਲਾਈ ਸੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹੋ?
ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਖੁਸ਼ਕ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਕਹਾਣੀ-ਆਧਾਰਿਤ ਗੇਮਾਂ ਵਰਗੇ ਅਨੁਭਵ ਵੱਲ ਖਿੱਚੋ। ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਡੂੰਘੀ ਰੁਝੇਵਿਆਂ ਨੂੰ ਜਨਮ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਮੈਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਿਖਲਾਈ ਨੂੰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
ਇੱਕ ਸਾਹਸੀ ਖੇਡ-ਵਰਗੇ ਅਨੁਭਵ ਲਈ eLearning ਵਿੱਚ ਦੋਸਤਾਨਾ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਕਵਿਜ਼, ਡਿਜੀਟਲ ਸਕੈਵੇਂਜਰ ਹੰਟ, ਅਵਤਾਰ ਰੋਲਪਲੇ, ਅਤੇ ਖੋਜ-ਅਧਾਰਿਤ ਪਾਠ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਜੋ ਰੁਝੇਵਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਰਿਫ EdApp