පාසල මතකද? හොඳම පන්ති යනු ඔබ නිකම්ම වාඩි වී සිටින ඒවා නොවේ - ඒවා ඔබට දේවල් කිරීමට ලැබුණු ඒවා විය. රැකියාවේදීත් එහෙමයි. තවත් නීරස පුහුණු සැසියකට වාඩි වීමට කිසිවෙකුට අවශ්ය නැත, විශේෂයෙන් ක්ෂණික ප්රතිපෝෂණ සහ ප්රායෝගික ඉගෙනීමට පුරුදු වී සිටින වර්තමාන කම්කරුවන් නොවේ.
පුහුණුව විනෝදජනක නොකරන්නේ ඇයි? මිනිසුන් ක්රීඩා කරන විට, ඔවුන් ඉගෙන ගන්නා බව ඔවුන්ට අමතක වේ - නමුත් ඔවුන් සැබවින්ම වෙන කවරදාටත් වඩා වේගයෙන් නව කුසලතා ලබා ගනී. එය හරියට ඔබ උත්සාහ නොකර ගීත පද මතක තබා ගන්නා ආකාරය වැනි, නමුත් වැඩ පත්රිකාවක් කටපාඩම් කිරීමට අරගල කළ හැකිය.
මෙන්න, අපිට 18ක් තියෙනවා පුහුණු සැසි සඳහා අන්තර් ක්රියාකාරී ක්රීඩානීරස පුහුණුව නියම දෙයක් බවට පරිවර්තනය කරන බව.
අනික මම මෙතන කතා කරන්නේ අහඹු අයිස් කඩනයන් ගැන විතරක් නෙවෙයි. මේවා සටන්-පරීක්ෂිත ක්රීඩා වන අතර එය ඔබේ කණ්ඩායම ඉගෙනීමට උනන්දු කරයි (ඔව්, ඇත්තෙන්ම).
ඔබගේ මීළඟ පුහුණු සැසිය අමතක නොවන එකක් කිරීමට සූදානම්ද?
කෙසේද යන්න මම ඔබට පෙන්වන්නම්.
පටුන
පුහුණු සැසි සඳහා අපට අන්තර්ක්රියාකාරී ක්රීඩා අවශ්ය වන්නේ ඇයි?
අංශ හරහා අයවැය දැඩි වීමත් සමඟ, කිසිදු කළමනාකරුවෙකුට ඒවා පිටුපස ඇති සාක්ෂි නොමැතිව නව ප්රවණතා අනුගමනය කිරීමට අවශ්ය නොවේ. වාසනාවකට මෙන්, පුහුණු සැසි සඳහා අන්තර්ක්රියාකාරී ක්රීඩා භාවිතා කිරීමේ ධනාත්මක බලපෑම් දත්ත වලංගු කරයි.
Karl Kapp වැනි පර්යේෂකයන් විසින් කරන ලද අධ්යයනවලින් පෙන්නුම් කරන්නේ අන්තර්ක්රියාකාරී ඉගෙනුම් අනුකරණයන් සහ ක්රීඩා දේශන හෝ පෙළපොත් හා සසඳන විට 70%කට වඩා නැවත කැඳවීම වැඩි දියුණු කරන බවයි. පුහුණුකරුවන් සූදු ක්රම භාවිතා කරමින් ඉගෙනීමට 85% කින් වැඩි පෙළඹවීමක් ද ඇත.
තාක්ෂණ දැවැන්තයා වන සිස්කෝ හි, අභ්යාසලාභීන් 2300ක් විසින් ක්රීඩා කරන ලද අන්තර්ක්රියාකාරී පාරිභෝගික සේවා ක්රීඩාවක් මගින් දැනුම රඳවා තබා ගැනීම 9% කින් වැඩි කරන අතර බෝඩිමේ කාලය අඩකින් පමණ අඩු කරන ලදී. L'Oréal විසින් නව රූපලාවන්ය නිෂ්පාදන හඳුන්වාදීමේ සන්නාමගත භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්රීඩා හරහා සමාන ප්රතිඵල දුටුවේය, එය ක්රීඩාව තුළ විකුණුම් පරිවර්තන අනුපාත සම්මත විද්යුත් ඉගෙනුම් පුහුණුවට වඩා 167% දක්වා ඉහළ නැංවීය.
ක්රීඩාවේ දිග | එක් ක්රීඩාවකට මිනිත්තු 15-30ක් ඉලක්ක කරන්න. |
අභිප්රේරණ බූස්ටර | ත්යාග, පිළිගැනීම හෝ මිත්රශීලී තරඟයක් පිරිනමන්න. |
ක්රීඩා ගණන | සැසිය පුරා ක්රීඩා වෙනස් කරන්න. |
18+ පුහුණු සැසි සඳහා හොඳම අන්තර්ක්රියාකාරී ක්රීඩා
ආයතනික පුහුණුවේ වෙනසක් කිරීමට සූදානම් පුහුණු සැසි සඳහා මෙම ඉහළ අන්තර්ක්රියාකාරී ක්රීඩා සමඟින් ඔබේ ගවේෂණය සන්නද්ධ කරන්න. සැකසීමට පහසු සහ ත්රාසජනක බවින් පිරී ඇත.
Icebreaker ප්රශ්න
- 👫ප්රේක්ෂක ප්රමාණය: කුඩා සිට විශාල (සහභාගීවන්නන් 5-100+)
- 📣 සැකසීම්: පුද්ගලිකව හෝ අතථ්ය
- ⏰ වේලාව: විනාඩි 5-15
පුහුණු සැසියක් ආරම්භ කිරීම අභියෝගාත්මක විය හැකිය. ඔබට අවශ්ය වන්නේ ඔබ ඇතුළු සෑම කෙනෙකුටම විවේකයක් සහ උනන්දුවක් දැනීමටය. ආරම්භයේ දී දේවල් දැඩි හෝ අපහසු බවක් දැනේ නම්, එය සම්පූර්ණ පුහුණුව අඩු විනෝදයක් බවට පත් කළ හැකිය. අයිස් බ්රේකර් ක්රීඩාවකින් ආරම්භ කිරීම හොඳ අදහසක් වන්නේ එබැවිනි. ඔබේ කණ්ඩායමට ගැලපෙන සහ ඔබ පුහුණු කරන දෙයට ගැළපෙන ප්රශ්නයක් තෝරන්න. මෙය ඔබගේ අභ්යාසලාභීන් මිත්රශීලී ආකාරයකින් මාතෘකාවට සම්බන්ධ කිරීමට උපකාරී වේ.
එය වඩාත් ප්රීතිමත් කිරීමට, භාවිතා කරන්න කැරකෙන රෝදයක්පිළිතුරු දෙන අය තෝරා ගැනීමට. මේ ආකාරයෙන්, සෑම කෙනෙකුටම සම්බන්ධ වීමට අවස්ථාවක් ලැබෙන අතර, එය කාමරයේ ශක්තිය ඉහළ මට්ටමක තබා ගනී.
මෙන්න උදාහරණයක්: ඔබ රැකියාවේදී වඩා හොඳින් සන්නිවේදනය කිරීම ගැන කතා කරනවා යැයි සිතමු. ඔබට අහන්න පුළුවන්, "ඔබට රැකියාවේදී ඇති වූ අමාරුම කතාව කුමක්ද? ඔබ එය සමඟ කටයුතු කළේ කෙසේද?"ඉන්පසු ඔවුන්ගේ කථා බෙදා ගැනීමට කිහිප දෙනෙකු තෝරා ගැනීමට රෝදය කරකවන්න.
එය ක්රියාත්මක වන්නේ ඇයි: මෙය මිනිසුන්ට මාතෘකාව ගැන සිතීමට සහ ඔවුන් දන්නා දේ බෙදා ගැනීමට සලස්වයි. එය සම්බන්ධ වී උනන්දුවක් දක්වන සියලු දෙනා සමඟ ඔබේ පුහුණුව ආරම්භ කිරීමට හොඳ ක්රමයකි.
ට්රිවියා ප්රශ්නාවලිය
- 👫ප්රේක්ෂක ප්රමාණය: කුඩා සිට විශාල (සහභාගීවන්නන් 10-100+)
- 📣සැකසීම්: පුද්ගලිකව හෝ අතථ්ය
- ⏰ වේලාව: විනාඩි 15-30
ප්රශ්නාවලිය අලුත් දෙයක් නොවේ පුහුණු වැඩසටහන, නමුත් එය විශේෂ බවට පත් කරන දෙය නම් gamification මූලද්රව්ය භාවිතා කිරීමයි. Gamified-පාදක ට්රිවියා ප්රශ්නාවලිය පුහුණු ක්රීඩාව සඳහා හොඳම තේරීම වේ. එය විනෝදජනක සහ ආකර්ශනීය වන අතර එමඟින් ඉගෙන ගන්නන් අතර සෞඛ්ය සම්පන්න තරඟයක් ඇති කළ හැකිය. ඔබට ට්රිවියා සත්කාරකත්වය සඳහා සාම්ප්රදායික ක්රම භාවිතා කළ හැකි අතර, අන්තර්ක්රියාකාරී ප්රශ්න විචාරාත්මක වේදිකාවක් භාවිතා කරයි AhaSlides වඩා ඵලදායී හා කාලය ඉතිරි කර ගත හැක.
එය ක්රියාත්මක වන්නේ ඇයි: මෙම ප්රවේශය පුහුණුව ගතික සහ අන්තර්ක්රියාකාරී ගමනක් බවට පරිවර්තනය කරයි, හ්භාගීවනනනට තව තවත් ගවේෂණය කිරීමට උනන්දු කරවයි.
මෙහෙයුම හැකි
- 👫ප්රේක්ෂක ප්රමාණය: මධ්යම සිට විශාල (සහභාගීවන්නන් 20-100)
- 📣සැකසීම්: පුද්ගලිකව හෝ අතථ්ය
- ⏰ වේලාව: විනාඩි 30-60
පරිසරය හැසිරීම් හැඩගස්වයි. කණ්ඩායම් අභියෝගය "මිෂන් පොසිබල්" ඔබට මිනිසුන්ට තරඟ කළ හැකි ස්ථානයක් නිර්මාණය කිරීමට සහ හොඳ ආකාරයකින් එකට වැඩ කිරීමට උපකාරී වේ. භාවිතා කරන්න AhaSlides ඉක්මන් කාර්යයන් මාලාවක් සැකසීමට: ප්රශ්නාවලිය, වචන වලාකුළු, සහ ඡන්ද. සහභාගිවන්නන් කණ්ඩායම් වලට බෙදන්න. ටයිමරයක් සකසන්න. එතකොට? විවාහ ගිවිස ගැනීම අහස උසට නරඹන්න!
එය ක්රියාත්මක වන්නේ ඇයි: කුඩා අභියෝග කුඩා ජයග්රහණ කරා ගෙන යයි. කුඩා ජයග්රහණ ගම්යතාව ගොඩනඟයි. ගම්යතාවය දිරිගැන්වීමට ඉන්ධන සපයයි. ප්රමුඛ පුවරුව ප්රගතිය සහ සංසන්දනය සඳහා අපගේ ස්වාභාවික ආශාවට තට්ටු කරයි. කණ්ඩායම් අඛණ්ඩව වැඩිදියුණු කිරීමේ සංස්කෘතියක් දිරිමත් කරමින් විශිෂ්ටත්වය සඳහා එකිනෙකා තල්ලු කරයි.
රූපය අනුමාන කරන්න
- 👫ප්රේක්ෂක ප්රමාණය: කුඩා සිට විශාල (සහභාගීවන්නන් 10-100+)
- 📣සැකසීම්: පුද්ගලිකව හෝ අතථ්ය
- ⏰ වේලාව: විනාඩි 15-30
සැඟවුණු පින්තූර සෑම කෙනෙකුගේම අවධානය ආකර්ෂණය කර ගන්නා විනෝදජනක අනුමාන ක්රීඩාවක් බවට පත් කරන්න. භාවිතා කරන්න පින්තූර ප්රශ්නාවලිය විශේෂාංගය තුළ AhaSlidesඔබේ පුහුණු ද්රව්ය හා සම්බන්ධ අදහසක්, වචනයක් හෝ දෙයක සමීප පින්තූරයක් පෙන්වීමට. මිනිසුන් ඔවුන් දකින්නේ කුමක්දැයි සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරන විට, වැඩි විස්තර පෙන්වීමට සෙමින් විශාලනය කරන්න. පින්තූරය හොඳ අතට හැරෙන විට උද්යෝගය වර්ධනය වේ. මිනිසුන් වැරදි ලෙස අනුමාන කරන විට එය තේරුම් ගැනීමට සෑම කෙනෙකුම වැඩි කැමැත්තක් දක්වයි.
එය ක්රියාත්මක වන්නේ ඇයි: මෙම ක්රීඩාව විනෝදාස්වාදය පමණක් නොවේ - එය දෘශ්ය ඉගෙනීම ශක්තිමත් කිරීමට සහ ගැටළු විසඳීමේ කුසලතා තියුණු කිරීමට හැකිය. පින්තූරයට හොඳ සහ නිවැරදි පිළිතුරු ලැබෙන විට, උද්දීපනය වර්ධනය වන අතර, ඉගෙනීම තත්ය කාලීනව සිදුවනු ඇත.
විවාද සංදර්ශනය
- 👫ප්රේක්ෂක ප්රමාණය: මධ්යම (සහභාගීවන්නන් 20-50)
- 📣සැකසීම්: පුද්ගලිකව හෝ අතථ්ය
- ⏰ වේලාව: විනාඩි 30-60
විවේචනවලින් බේරෙන අදහස් ශක්තිමත් වෙනවා. භාවිතා කරමින් විවාදයක් සැකසීම AhaSlides, ඇයි නැත්තේ? අභියෝගාත්මක මාතෘකාවක් ඉදිරිපත් කරන්න. කණ්ඩායම බෙදන්න. තර්ක පියාසර කරමු. සජීවී ප්රතිචාර සමඟින්, ඔබට තත්ය කාලීනව අදහස් සහ ඉමෝජි ලබා ගත හැක. ඉන්පසුව, වඩාත්ම ඒත්තු ගැන්විය හැකි නඩුව කළේ කුමන කණ්ඩායමදැයි බැලීමට මත විමසුමකින් අවසන් කරන්න.
එය ක්රියාත්මක වන්නේ ඇයි: අදහස් ආරක්ෂා කිරීම චින්තනය තියුණු කරයි. ක්ෂණික ප්රතිපෝෂණ ලබා දීමට සහ ලබා ගැනීමට ඉමෝජි භාවිතා කිරීම සියලු දෙනා උනන්දු කරවයි. අවසාන ඡන්දය දේවල් අවසානයකට ගෙන එන අතර සෑම කෙනෙකුටම ඔවුන් පවසන පරිදි හැඟීමක් ඇති කරයි.
සහයෝගී වචන වලාකුළු
- 👫ප්රේක්ෂක ප්රමාණය: කුඩා සිට විශාල (සහභාගීවන්නන් 10-100+)
- 📣සැකසීම්: පුද්ගලිකව හෝ අතථ්ය
- ⏰ වේලාව: විනාඩි 10-20
මෑත වසරවලදී, භාවිතය වචන වලාකුළුමූල පද ඝනත්වය සෙවීම පමණක් නොව, කණ්ඩායම් සහයෝගීතාවය ඇති කිරීම සඳහා අන්තර් ක්රියාකාරී පුහුණු ක්රීඩාවකි. ඉගෙන ගන්නන් විශිෂ්ට ද යන්න දෘශ්ය, ශ්රවණ, හෝ චාලක වේමාතයන්, වලාකුළු යන වචනයේ අන්තර්ක්රියාකාරී ස්වභාවය සියලුම සහභාගිවන්නන් සඳහා ඇතුළත් කිරීම් සහ නියැලීම සහතික කරයි.
කපෝචිං හන්ට්
- 👫ප්රේක්ෂක ප්රමාණය: කුඩා සිට මධ්යම (සහභාගිවන්නන් 10-50)
- 📣සැකසීම්: පුද්ගලිකව හෝ අතථ්ය
- ⏰කාලය: විනාඩි 30-60
මෙය සමාජ සිදුවීම් සහ අධ්යාපනික වැඩසටහන් සඳහා සම්භාව්ය ක්රීඩාවක් වන අතර පුහුණුකරුවන්ට ආයතනික පුහුණුව සඳහා එය භාවිතා කළ හැකිය. එයට සහභාගිවන්නන් නිශ්චිත අයිතම සෙවීම, හෝඩුවාවන් විසඳීම හෝ නිශ්චිත අවකාශයක් තුළ කාර්යයන් සම්පූර්ණ කිරීම ඇතුළත් වේ. මෙම ක්රීඩාව නොබැඳි සහ සබැඳි සැකසුම් දෙකටම හොඳයි. උදාහරණ වශයෙන්, Zoomසහ AhaSlides භාවිතා කළ හැකිය නිර්මාණය කිරීමට අතථ්ය Scavenger Huntඑහිදී සෑම කෙනෙකුටම අයිතම සොයන අතරතුර හෝ සම්පූර්ණ අභියෝග සඳහා ඔවුන්ගේ වීඩියෝ සංග්රහ බෙදා ගත හැක.
භූමිකා ක්රීඩාව
- 👫ප්රේක්ෂක ප්රමාණය: කුඩා සිට මධ්යම (සහභාගිවන්නන් 10-50)
- 📣සැකසීම්: පුද්ගලිකව හෝ අතථ්ය
- ⏰කාලය: විනාඩි 30-60
පුහුණු ක්රීඩාවක් ලෙස භූමිකාව රඟ දැක්වීම ද හොඳ අදහසකි. එය සන්නිවේදනය, අන්තර් පුද්ගල කුසලතා, ගැටුම් නිරාකරණය, සාකච්ඡා සහ තවත් බොහෝ දේ වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාරී වේ. භූමිකාව-ක්රීඩා ක්රීඩාව පිළිබඳ ප්රතිපෝෂණ ලබා දීම වැදගත් වන්නේ එය ඉගෙනීම ශක්තිමත් කිරීමට සහ සහභාගිවන්නන් වැඩිදියුණු කිරීම සඳහා මඟ පෙන්වීමට ප්රායෝගික ක්රමයක් වන බැවිනි.
මිනිස් ගැටය
- 👫ප්රේක්ෂක ප්රමාණය: කුඩා සිට මධ්යම (සහභාගිවන්නන් 8-20)
- 📣සැකසීම්: පුද්ගලිකව පමණි
- ⏰ වේලාව: විනාඩි 15-30
හොඳ ආයතනික පුහුණුවක් ශාරීරික ක්රියාකාරකම් ඇතුළත් විය යුතුය. එක තැනක ඉඳගෙන ඉන්නවාට වඩා, මිනිස් ගැට ක්රීඩාවකින් ශරීරය චලනය කර ගැනීම විශිෂ්ට අදහසකි. ක්රීඩාවේ ඉලක්කය වන්නේ කණ්ඩායම් වැඩ සහ බැඳීම ප්රවර්ධනය කිරීමයි. එය පුහුණු සැසි සඳහා විශිෂ්ට අන්තර්ක්රියාකාරී ක්රීඩා වලින් එකක් බවට පත් කරන්නේ සෑම කෙනෙකුටම එකිනෙකාගේ දෑත් අත්හැරිය නොහැකි වීමයි.
හීලියම් සැරයටිය
- 👫ප්රේක්ෂක ප්රමාණය: කුඩා (සහභාගීවන්නන් 6-12)
- 📣සැකසීම්: පුද්ගලිකව පමණි
- ⏰ වේලාව: විනාඩි 10-20
ඉක්මනින් අයිස් බිඳීමට සහ ශක්තිය වැඩි කිරීමට, හීලියම් සැරයටිය විශිෂ්ට විකල්පයකි. සිනහව, අන්තර්ක්රියා සහ ධනාත්මක කණ්ඩායම් වාතාවරණයක් දිරිමත් කිරීම සඳහා මෙම පුහුණු ක්රීඩාව හොඳම වේ. එය සැකසීමට පහසුය, ඔබට අවශ්ය වන්නේ දිගු සැහැල්ලු කණුවක් (PVC පයිප්පයක් වැනි) කණ්ඩායමක් ඔවුන්ගේ දබර ඇඟිලි පමණක් භාවිතා කරමින් තිරස් අතට අල්ලාගෙන සිටිනු ඇත. ඇල්ලීමට හෝ ඇණ ගැසීමට අවසර නැත. යමෙකුට සම්බන්ධතා නැති වුවහොත්, කණ්ඩායම නැවත ආරම්භ කළ යුතුය.
ප්රශ්න ක්රීඩාව
- 👫ප්රේක්ෂක ප්රමාණය: කුඩා සිට විශාල (සහභාගීවන්නන් 5-100+)
- 📣සැකසීම්: පුද්ගලිකව හෝ අතථ්ය
- ⏰ වේලාව: විනාඩි 15-30
පුහුණු සැසි සඳහා හොඳම අන්තර් ක්රියාකාරී ක්රීඩා මොනවාද? ප්රශ්න 20 ක්රීඩාව වැනි ප්රශ්න ක්රීඩා වලට වඩා හොඳ ක්රීඩාවක් නොමැත, ඔබ මීටත් වඩා..., කවදාවත් නෑ..., මේ හෝ ඒ, සහ තවත්. විනෝදජනක සහ අනපේක්ෂිත ප්රශ්නවල මූලාංගය මුළු කණ්ඩායමටම සිනහව, ප්රීතිය සහ සම්බන්ධය ගෙන දිය හැක. ආරම්භ කිරීමට හොඳ ප්රශ්න කිහිපයක්: "ඔබ ගැඹුරු මුහුදේ කිමිදීමට හෝ බංගී පැනීමට කැමතිද?", හෝ "සපත්තු හෝ සෙරෙප්පු?", "කුකීස් හෝ චිප්ස්?".
"දෙදෙනෙක් සොයා ගන්න"
- 👫ප්රේක්ෂක ප්රමාණය: මධ්යම සිට විශාල (සහභාගිවන්නන් 20-100+)
- 📣සැකසීම්: පුද්ගලිකව කැමති, අතථ්ය සඳහා අනුවර්තනය කළ හැක
- ⏰ වේලාව: විනාඩි 15-30
පූර්විකාව සරල ය: සහභාගිවන්නන්ට ලක්ෂණ හෝ ගති ලක්ෂණ ලැයිස්තුවක් ලබා දී ඇති අතර, ඉලක්කය වන්නේ එක් එක් නිර්ණායකයට ගැලපෙන පුද්ගලයින් දෙදෙනෙකු සොයා ගැනීමයි. එය අන්තර්ක්රියා සහ සන්නිවේදනය ප්රවර්ධනය කරනවා පමණක් නොව සහයෝගී සහ අන්තර් සම්බන්ධිත කණ්ඩායම් ගතිකයක් සඳහා පදනම ද සපයයි.
උණුසුම් ආසනය
- 👫ප්රේක්ෂක ප්රමාණය: කුඩා සිට මධ්යම (සහභාගිවන්නන් 10-30)
- 📣සැකසීම්: පුද්ගලිකව හෝ අතථ්ය
- ⏰ වේලාව: විනාඩි 20-40
"The Hot Seat" හි, සහභාගිවන්නෙකු සම්මුඛ පරීක්ෂකගේ භූමිකාව භාර ගන්නා අතර අනෙක් අය ස්වයංසිද්ධ ප්රශ්න අසයි. මෙම ආකර්ශනීය ක්රියාකාරකම ඉක්මන් චින්තනය, සන්නිවේදන කුසලතා සහ පීඩනය යටතේ ප්රතිචාර දැක්වීමේ හැකියාව ප්රවර්ධනය කරයි. කණ්ඩායම් ගොඩනැගීම සඳහා එය විශිෂ්ට මෙවලමක් වන අතර, ඔවුන් විවිධ ඉදිරිදර්ශන සහ පෞරුෂයන් ගවේෂණය කරන විට සහභාගිවන්නන් අතර ගැඹුරු අවබෝධයක් වර්ධනය කරයි.
ප්රශ්න බෝල
- 👫ප්රේක්ෂක ප්රමාණය: කුඩා සිට මධ්යම (සහභාගිවන්නන් 10-30)
- 📣සැකසීම්: පුද්ගලිකව පමණි
- ⏰ වේලාව: විනාඩි 15-30
"ප්රශ්න බෝල" යනු සහභාගිවන්නන් එකිනෙකාට බෝලයක් විසි කිරීම ඇතුළත් වන අතර, සෑම උඩපන්දුවක්ම පන්දුවේ ඇති ප්රශ්නයකට පිළිතුරු දීමට පන්දු යවන්නාට අවශ්ය වේ. එය ව්යායාම සහ ප්රශ්න ක්රීඩාවේ විශිෂ්ට සංයෝජනයකි. පුහුණුකරුට පුහුණු වැඩසටහන සමඟ සමපාත වන හෝ එකිනෙකා දැන හඳුනා ගැනීම අරමුණු කරගත් ප්රශ්න සකස් කළ හැකිය.
දුරකථන
- 👫ප්රේක්ෂක ප්රමාණය: කුඩා සිට මධ්යම (සහභාගිවන්නන් 10-30)
- 📣සැකසීම්: පුද්ගලිකව කැමති, අතථ්ය සඳහා අනුවර්තනය කළ හැක
- ⏰ වේලාව: විනාඩි 10-20
"දුරකථන" ක්රීඩාවේදී, සහභාගිවන්නන් රේඛාවක් සාදනු ලබන අතර, පුද්ගලයාගෙන් පුද්ගලයාට පණිවිඩයක් මුමුණයි. අවසාන පුද්ගලයා පසුව බොහෝ විට හාස්යජනක විකෘති කිරීම් සමඟ පණිවිඩය හෙළි කරයි. මෙම සම්භාව්ය icebreaker සන්නිවේදනයේ අභියෝග සහ පැහැදිලිකමේ වැදගත්කම ඉස්මතු කරයි, එය පුහුණු සැසි සඳහා හොඳම අන්තර්ක්රියාකාරී ක්රීඩා වලින් එකක් බවට පත් කරයි.
කැච් ෆ්රේස් ක්රීඩාව
- 👫ප්රේක්ෂක ප්රමාණය: කුඩා සිට මධ්යම (සහභාගිවන්නන් 6-20)
- 📣සැකසීම්: පුද්ගලිකව හෝ අතථ්ය
- ⏰ වේලාව: විනාඩි 20-30
පැරණි නමුත් රන්! මෙම ශාලාවේ ක්රීඩාව ක්රීඩකයන්ගේ හැකියාවන් කෙතරම් මායාකාරී, තාර්කික සහ ඉක්මන් චින්තනයක් ද යන්න පමණක් නොව කණ්ඩායම් සාමාජිකයින් අතර සමගිය ශක්තිමත් කරයි. මෙම සජීවී ක්රීඩාවේදී, සහභාගිවන්නන් නිශ්චිත "තැබූ" වචන භාවිතා නොකර දී ඇති වචනයක් හෝ වාක්ය ඛණ්ඩයක් ප්රකාශ කිරීමට උත්සාහ කරයි.
පිස්සු ලිබ්ස්
- 👫ප්රේක්ෂක ප්රමාණය: කුඩා සිට මධ්යම (සහභාගිවන්නන් 5-30)
- 📣සැකසීම්: පුද්ගලිකව හෝ අතථ්ය
- ⏰ වේලාව: විනාඩි 15-30
මෑතදී බොහෝ පුහුණු වැඩසටහන් පිස්සු ලිබ්ස් ක්රීඩාව අගය කරයි. මෙම අන්තර්ක්රියාකාරී පුහුණු ක්රීඩාව නිර්මාණශීලිත්වය පෝෂණය කිරීමට, සන්නිවේදන කුසලතා වැඩි දියුණු කිරීමට සහ ඉගෙනීමේ අත්දැකීමට විනෝදයේ අංගයක් එන්නත් කිරීමට හොඳම වේ. එය සම්ප්රදායිකව සිදුවන්නකිවචන ක්රීඩාව එහිදී සහභාගිවන්නන් හාස්යජනක කථා නිර්මාණය කිරීම සඳහා අහඹු වචන වලින් හිස් තැන් පුරවයි. ගවේෂණය කරන්න අභිරුචිකරණය කළ හැකි සැකිලිවැනි අන්තර් ක්රියාකාරී මෙවලම් භාවිතා කිරීම AhaSlides. අතථ්ය හෝ දුරස්ථ පුහුණු සැසි සඳහා මෙය විශේෂයෙන් ප්රයෝජනවත් වේ.
සපත්තු Scrambler
- 👫ප්රේක්ෂක ප්රමාණය: මධ්යම (සහභාගීවන්නන් 15-40)
- 📣සැකසීම්: පුද්ගලිකව පමණි
- ⏰ වේලාව: විනාඩි 20-30
සමහර විට, ලිහිල් කර එකිනෙකා සමඟ වැඩ කිරීම විශිෂ්ටයි, ඒ නිසා සපත්තු ස්ක්රැම්බ්ලර් නිර්මාණය විය. මෙම ක්රීඩාව තුළ, සහභාගිවන්නන් ඔවුන්ගේ සපත්තු ඉවත් කර ගොඩකට විසි කරති. එවිට සපත්තු මිශ්ර වී ඇති අතර, එක් එක් සහභාගිකරු අහඹු ලෙස තමන්ගේම නොවන යුගලයක් තෝරා ගනී. පරමාර්ථය වන්නේ අනියම් සංවාදවල යෙදීමෙන් ඔවුන් තෝරා ගත් සපත්තු හිමිකරු සොයා ගැනීමයි. එය බාධක බිඳ දමයි, ඔවුන් හොඳින් නොදන්නා සගයන් සමඟ අන්තර් ක්රියා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි, සහ වැඩ පරිසරයට සෙල්ලක්කාර හැඟීමක් එන්නත් කරයි.
පුහුණුකරු ප්රතිපෝෂණය: ඔවුන් කියන දේ
අපේ වචනය විතරක් ගන්න එපා. විවිධ කර්මාන්තවල පුහුණුකරුවන් භාවිතා කිරීම ගැන පවසන දේ මෙන්න AhaSlides පුහුණු සැසි සඳහා අන්තර්ක්රියාකාරී ක්රීඩා පැවැත්වීම සඳහා...
"කණ්ඩායම් ගොඩනැගීමට එය ඉතා විනෝදජනක ක්රමයකි. ප්රාදේශීය කළමනාකරුවන් සිටීම ගැන ඉතා සතුටුයි AhaSlides මන්ද එය සැබවින්ම මිනිසුන්ට ශක්තිය ලබා දෙන බැවිනි. එය විනෝදජනක සහ දෘශ්යමය වශයෙන් ආකර්ෂණීයයි."
ගැබෝර් ටෝත් (Ferrero Rocher හි කුසලතා සංවර්ධන සහ පුහුණු සම්බන්ධීකාරක)
"AhaSlides දෙමුහුන් පහසුකම් ඇතුළත්, ආකර්ශනීය සහ විනෝදජනක කරයි."
Saurav Atri (Gallup හි විධායක නායකත්ව පුහුණුකරු)
මෙන්න කොහොමද AhaSlides නීරස පුහුණු සැසි මිනිත්තු කිහිපයකින් අන්තර්ක්රියාකාරී පුහුණු සැසි බවට පත් කරයි:
පුහුණු සැසි සඳහා තවත් ඉඟි
- පුද්ගලාරෝපිත පුහුණු සැලැස්මක් සංවර්ධනය කරන්නේ කෙසේද | 2024 හෙළි කරන්න
- දැන් වැඩිපුරම භාවිතා වන Top 5 Staff Training Software | 2024 දී යාවත්කාලීන කරන ලදී
- 2024 දී පුහුණු සැසියක් ඵලදායී ලෙස සැලසුම් කිරීම
යතුරු රැගෙන යාම
Gamification සහ අන්තර්ක්රියාකාරී ඉදිරිපත් කිරීම්ඵලදායී ආයතනික පුහුණුවේ අනාගතය වේ. පෑන් සහ දේශන සමඟ ආයතනික පුහුණුව සීමා නොකරන්න. සමඟ අතථ්ය ආකාරවලින් අන්තර්ක්රියාකාරී ක්රීඩා එක් කරන්න AhaSlides. ඉදිරිපත් කිරීම් ක්රීඩා සමඟ අන්තර්ක්රියාකාරී කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගැනීමෙන්, පුහුණුකරුවන්ට ඔවුන්ගේ සැසි ආකර්ශනීය සහ ඵලදායී බව සහතික කළ හැක. පුද්ගලාරෝපිත, සන්නාමගත ක්රීඩා තථ්ය-ලෝක වගකීම්වලට තදින් පෙලගැසී ඇති අතර, පුහුණුව ඊට හේතුව බවට පත්වේ සේවක කටයුතු, තෘප්තිය සහ කැපවීම.
නිතර අසන ප්රශ්න
මගේ පුහුණු සැසිය වඩාත් අන්තර්ක්රියාකාරී කරන්නේ කෙසේද?
නියැලීමට සහ පාඩම් යෙදීමට බල කරන සුළු දේවල්, භූමිකාව රඟ දැක්වීම සහ ප්රායෝගික අභියෝග වැනි ක්රීඩා ඇතුළත් කරන්න. මෙම අන්තර්ක්රියාකාරීත්වය නිෂ්ක්රීය දේශනවලට වඩා දැනුම තහවුරු කරයි.
ඔබ පුහුණු සැසි විනෝදජනක කරන්නේ කෙසේද?
ඉගැන්වීමේදී උද්දීපනය සහ සහයෝගීතාව ගොඩනඟන තරඟකාරී ප්රශ්නාවලිය, සමාකරණ සහ ත්රාසජනක ක්රීඩා වැනි අන්තර්ක්රියාකාරී ක්රියාකාරකම් සැලසුම් කරන්න. මෙම ආවේනික විනෝදය සහභාගීත්වය ඓන්ද්රීයව මෙහෙයවයි.
ඔබ පුහුණු සැසියකට මිනිසුන් සම්බන්ධ කර ගන්නේ කෙසේද?
වියළි ඉදිරිපත් කිරීම් බල කිරීමට වඩා, කුසලතා ශක්තිමත් කිරීමට ගැලපෙන කතන්දර පදනම් වූ ක්රීඩා වැනි අත්දැකීමකට මිනිසුන් ඇද ගන්න. අන්තර්ක්රියාකාරී අභියෝග ගැඹුරු නියැලීමක් ඇති කරයි.
පරිගණක පුහුණුව විනෝදජනක කරන්නේ කෙසේද?
බහු ක්රීඩක ප්රශ්නාවලිය, ඩිජිටල් ස්කැවෙන්ජර් දඩයම්, අවතාර භූමිකාව සහ ගවේෂණ පදනම් කරගත් පාඩම් මිත්රශීලී තරඟකාරීත්වය මගින් මෙහෙයවනු ලබන ත්රාසජනක ක්රීඩාවක් වැනි අත්දැකීමක් සඳහා eLearning වෙත සම්බන්ධ කරන්න.
Ref: EdApp