11 онлајн игара за учионицу које су одобрили наставници (припрема од 5 минута)

Образовање

Лавренце Хаивоод КСНУМКС Август, КСНУМКС 8 мин читање

Проналажење нове активности у учионици која истински одушевљава ваше ученике је права победа. Проналажење неке коју можете припремити за пет минута између часова? То мења све. Знамо да су вам периоди планирања драгоцени, зато смо се окупили... 11 онлајн игара за учионицу које су одобрили наставници које практично не захтевају време за припрему. Спремите се да повећате ангажовање и повратите своје време помоћу ових једноставних, моћних и забавних дигиталних активности.

Преглед садржаја

Такмичарске игре у учионици на мрежи

Конкуренција је једна од , одлични мотиватори у учионици, баш као и у виртуелној учионици. Ево неколико онлајн игара у учионици које подстичу ученике да уче и остану фокусирани...

1. Квиз уживо

Назад на истраживање. Једна анкета у 2019 открили да 88% ученика препознаје онлајн квиз у учионици као и мотивишући и корисни за учење. Штавише, запањујућих 100% ученика је рекло да им игре квиза помажу да прегледају оно што су научили на часу.

За многе је квиз уживо , начин увођења забаве и игре у учионицу. Потпуно су прилагођени виртуелном окружењу

Како то ради: Направите или преузмите квиз бесплатно, софтвер за квиз уживо. Ви представљате квиз са свог лаптопа, док се ученици такмиче за највише поена користећи своје телефоне. Квизови се могу играти појединачно или у тиму.

онлајн игре у учионици, квиз уживо

2. Балдердасх

Како то ради: Представите циљну реч свом разреду и питајте их за њену дефиницију. Након што сви поднесу своју дефиницију, замолите их да гласају за који поднесак сматра да је најбоља дефиниција речи.

  • 1. место осваја 5 поена
  • 2. место осваја 3 поена
  • 3. место осваја 2 поена

После неколико рунди са различитим циљним речима, збројите бодове да видите ко је победник!

💡 Савет: Можете подесити анонимно гласање тако да одређени нивои популарности ученика не утичу на резултате!

бесмислице за онлајн игре у учионици

3. Попните се на дрво

Како то ради: Поделите разред у 2 тима. На табли нацртајте дрво за сваки тим и другу животињу на посебном комаду папира који је причвршћен уз подножје дрвета.

Поставите питање целом разреду. Када ученик одговори тачно, помери животињу свог тима на дрво. Прва животиња која стигне до врха дрвета побеђује.

💡 Савет: Нека ученици гласају за своју омиљену животињу. По мом искуству, ово увек води ка већој мотивацији одељења.

онлајн игре у учионици пењање на дрво

4. Спин тхе Вхеел

АхаСлидес онлајн точак за окретање је изузетно свестран алат и може се користити за многе врсте онлајн игара у учионици. Ево неколико идеја:

  • Изаберите случајног ученика да одговори на питање.
  • Изаберите насумично питање које ћете поставити разреду.
  • Изаберите насумично одабрану категорију у којој ученици именују онолико колико могу.
  • Дајте насумичан број поена за тачан одговор ученика.
Точак који се окреће пита „ко одговара на следеће питање?“

💡 Савет: Једна ствар коју сам научио из подучавања је да никада ниси престар за вртлог! Не претпостављај да је то само за децу - можеш га користити за ученике било ког узраста.

5. Игра сортирања

Игра сортирања је забаван начин да се различити предмети организују у категорије или групе. Добићете мешавину ствари - попут речи, слика или идеја - и ваш задатак је да схватите где се свака од њих уклапа. Понекад су категорије прилично једноставне, као што је груписање животиња на основу места где живе.

У другим случајевима, можда ћете морати да будете мало креативни и размишљате ван оквира! Замислите то као да се упуштате у неуредну гомилу и сортирате све у уредне кутије. То је одличан начин да тестирате своје знање, покренете занимљиве разговоре и видите како сви размишљају другачије када је у питању организовање истих информација.

Како то ради: Почињете тако што ћете подесити нови интерактивни слајд и изабрати опцију сортирања. Затим креирате категорије - можда 3-4 различите категорије као што су „Чињеница наспрам мишљења“ или „Маркетинг наспрам продаје наспрам операција“. Затим додајете ставке које ће људи сортирати - око 10-15 је добро решење.

Учесници се придружују користећи ваш код собе и могу да превлаче ставке са својих уређаја директно у категорије за које сматрају да су исправне.

6. Зумирање слике

Почињете са екстремним крупним планом који може бити било шта - можда је то текстура кошаркашке лопте, угао познате слике и тако даље.

Како то ради: Представите разред са сликом која је до краја увећана. Оставите неколико суптилних детаља, јер ће ученици морати да погоде која је слика.

Откријте слику на крају да видите ко је у праву. Ако користите софтвер за квизовање уживо, можете аутоматски да доделите бодове у зависности од брзине одговора.

Репродукција Пицтуре Зоом на АхаСлидес.

💡 Савет: Ово је лако урадити помоћу софтвера као што је АхаСлидес. Једноставно отпремите слику на слајд и зумирајте је у едит мени. Поени се додељују аутоматски.

7. 2 истине, 1 лаж

У овој класичној игри, делите три ствари о себи - две су истините, а једна је потпуно измишљена. Сви остали морају да погоде која је лаж. Звучи лако, али забава је у измишљању убедљивих лажи и дивљих истина које потпуно збуњују људе.

Како то ради: На крају часа, наведите ученике (било соло или у тиму) да смисле две чињенице које су сви управо научили на лекцији, као и једну лаж коју звуци као да би то могло бити истина.

Сваки ученик чита своје две истине и једну лаж, након чега сваки ученик гласа за коју је мислио да је лаж. Сваки ученик који је тачно идентификовао лаж добија поен, док ученик који је измислио лаж добија по један поен за сваку особу која је гласала погрешно.

Онлајн игре у учионици 2 истине 1 лаж

8. Бесмислено

Бесмислен је британска ТВ игра која је потпуно прилагодљива свету онлајн учионских игрица за Зоом. Награђује ученике за добијање најнејаснијих могућих одговора.

Сазнајте више: На а бесплатан облак речи, дате свим ученицима категорију и они покушавају да напишу најнејаснији (али тачан) одговор који им се падне на памет. Најпопуларније речи ће се појавити као највеће у центру облака речи.

Када су сви резултати унети, почните брисањем свих нетачних уноса. Кликом на централну (најпопуларнију) реч бришете је и замењујете је следећом најпопуларнијом речју. Наставите да бришете док не останете са једном речју (или више од једне ако су све речи једнаке величине).

облак речи за тестирање
Коришћење слајда у облаку речи за игру Поинтлесс на АхаСлидес-у.

9. Изградите причу

У овој кооперативној игри приповедања, сваки играч надовезује се на реченицу (или пасус) претходног играча. Како се прича пребацује од особе до особе, заплет се развија природно и често узима непредвиђене, непланиране обрте. Сваки додатак треба да на неки начин унапреди заплет и да се повеже са претходним.

Ово је добар виртуелни начин да се пробије лед јер подстиче креативно размишљање на почетку часа.

Како то ради: Започните стварањем увода у чудну причу која траје једну реченицу. Пренесите ту причу ученику, који је наставља сопственом реченицом, пре него што је проследи даље.

Запишите сваки додатак приче како не бисте изгубили траг. На крају ћете имати причу коју је створио разред на коју ћете се поносити!

онлајн игре у учионици, квиз уживо, изградња приче
'„Изгради причу“ је једна од креативних онлајн игара у учионици коју наставници могу да испробају са ученицима.

Креативне игре у учионици на мрежи

Креативност у учионици (барем у my учионица) заронила је када смо прешли на наставу онлајн. Креативност игра тако интегралну улогу у ефикасном учењу; испробајте ове онлајн игре у учионици да вратите искру...

10. Шта бисте урадили?

Ова маштовита игра заснована на сценаријима тражи од играча да смисле оригинална решења за измишљене ситуације. Она апелује на урођену креативност и способности решавања проблема код ученика и подстиче их да размишљају ван оквира.

Сазнајте више: Направите сценарио из свог часа. Питајте ученике шта би радили у том сценарију и реците им да нема посебних правила за њихов одговор.

Користећи алат за брејнсторминг, сви записују своју идеју и гласају о томе које је најкреативније решење.

'Шта бисте радили' као једна од многих онлајн игрица у учионици
Слајд за размишљање на АхаСлидес-у који се користи за вотинг.

💡 Савет: Додајте још један слој креативности тако што ћете навести ученике да поднесу своје идеје из перспективе некога о коме сте управо учили. Теме и људи не морају добро да иду заједно. На пример, „Како би се Стаљин носио са климатским променама?".

11. Погоди редослед

Овај је добар виртуелни ледоломац пошто подстиче креативно размишљање на почетку часа.

Ово је забавна игра секвенцирања у којој људи добијају измешану листу ствари - попут историјских догађаја, корака у рецепту или датума објављивања филмова - и морају да их сортирају по исправном редоследу. Све се своди на слагање шта иде прво, друго, треће и тако даље!

Постоји много начина да се ова игра игра у онлајн учионици. Одлична је за тестирање памћења знања, на пример ако желите да видите да ли су ученици запамтили лекцију о историјској временској линији коју сте управо држали. Или је можете користити као активност за загревање.

Сазнајте више: Од свих онлајн игара у учионици овде, овој је вероватно потребно онолико увода колико и припрема. Једноставно почните да цртате циљну реч на својој виртуелној табли и нека ученици погоде шта је то. Први ученик који то тачно погоди добија поен.

💡 Савет: Ако су ваши ученици довољно технички потковани, много је боље да сваком од њих дате реч и да имате их извући га.

исправан редослед игара за онлајн учионицу